王權(quán)隕落無(wú)廣告版 V5.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 塔防 策略 戰(zhàn)爭(zhēng) 王權(quán)隕落
- 更新時(shí)間:2026-03-10 10:53:03
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《王權(quán)隕落》版本是一款策略游戲,玩家將化身女王米婭,在艱難處境中重建王國(guó)。游戲里會(huì)遇到各種事件,玩家需要做出不同選擇,而這些決定不僅會(huì)推動(dòng)劇情走向,還會(huì)影響最終結(jié)局。感興趣的朋友可以到本站體驗(yàn)一番!
第四關(guān)F任務(wù)的三個(gè)攻略
1.想要打過(guò)F任務(wù)就必須度過(guò)前期三波的雙倍敵人
1.1 第一波的雙倍士兵
這一波可以借助城堡防御、強(qiáng)力塔、戰(zhàn)馬、玻璃炮等能提升前期傷害的某一項(xiàng)王權(quán)。當(dāng)然,細(xì)心的你或許會(huì)察覺到,這幾項(xiàng)王權(quán)對(duì)應(yīng)的打法和運(yùn)營(yíng)模式其實(shí)也不太一樣。
在這里泥人針對(duì)強(qiáng)力塔、戰(zhàn)馬、玻璃炮這三項(xiàng)王權(quán),分別闡述了對(duì)應(yīng)的運(yùn)營(yíng)模式與戰(zhàn)斗技巧。
強(qiáng)力塔與玻璃炮的組合需要在第一天的左側(cè)位置建造一座箭塔,以此來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻。而戰(zhàn)馬搭配重甲的組合則無(wú)需建造箭塔(需要說(shuō)明的是,選擇戰(zhàn)馬時(shí)up要特別提醒,戰(zhàn)馬通常需要配合重甲這一王權(quán),up在這次選擇中也搭配了重甲),第一天就能解鎖第一座漁場(chǎng)(解鎖時(shí)記得點(diǎn)選戰(zhàn)斗技巧哦)。
強(qiáng)力塔和玻璃炮跟戰(zhàn)馬比起來(lái),只有在點(diǎn)出第二項(xiàng)王權(quán)全球收入之后,才能剛好在第二天湊夠七塊錢來(lái)解鎖第一座漁場(chǎng)。
1.2 第二波很多很多的小蟲
選定第一種戰(zhàn)斗類王權(quán)后,應(yīng)對(duì)第二波敵人時(shí)就不會(huì)再陷入毫無(wú)辦法的境地了。要是你選的是強(qiáng)力塔、玻璃炮這類王權(quán),就得搭配全球收入機(jī)制;在解鎖漁場(chǎng)之后,還得在右側(cè)建造一座火焰弓箭手的兵營(yíng),接著按以下步驟操作。
要是挑選戰(zhàn)馬,就得懂點(diǎn)戰(zhàn)斗技巧才行。余下的錢就拿去蓋座小房子
1.3 第三波的時(shí)候需要面對(duì)八個(gè)弓箭手
這一天對(duì)選了玻璃炮的玩家而言風(fēng)險(xiǎn)不小,玻璃炮得小心行動(dòng),畢竟挨上一箭可能就直接出局了。不過(guò)只要把部隊(duì)調(diào)過(guò)來(lái)就能順利通過(guò),強(qiáng)力防御塔也能起到同樣的效果。
戰(zhàn)馬玩家在這一天更要謹(jǐn)慎支配錢財(cái),當(dāng)天他們能得到九塊錢,其中五塊需用于建造一座箭塔和一間小房子,余下的四塊務(wù)必留存?。?!
玻璃炮強(qiáng)力塔玩家只需把六塊錢用于建造房子即可。
細(xì)心的玩家會(huì)留意到,要是戰(zhàn)馬玩家只選擇戰(zhàn)馬和重甲這兩項(xiàng)王權(quán),那他今天的收入連九塊都達(dá)不到!
在這里up主會(huì)認(rèn)同大家的看法——要是不選大型港口的話,戰(zhàn)馬帶來(lái)的收入確實(shí)會(huì)少一些。
順便在此說(shuō)明大型港口的特點(diǎn):它會(huì)使?jié)O場(chǎng)額外增加一艘船。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,這里提到的“額外增加一艘船”,是發(fā)生在漁場(chǎng)建設(shè)的第一天!
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),點(diǎn)了大型港口后,第二天就能開始產(chǎn)生收入;沒點(diǎn)的則要等到第三天才能有收入。這正是現(xiàn)階段不少人都選擇建設(shè)漁場(chǎng),并且漁場(chǎng)優(yōu)先級(jí)更高的原因!
所以,大型港口基本上屬于這一關(guān)的必點(diǎn)王權(quán)!!!
1.4 第四波小蟲子敵人
先聊聊戰(zhàn)馬玩家的情況:當(dāng)天他們能拿到九塊錢的收益,再加上前一天剩下的四塊,總共就是13塊。這時(shí)候直接升級(jí)基地選刺客訓(xùn)練,接著把另外兩座漁場(chǎng)解鎖出來(lái)。從這天起,戰(zhàn)馬玩家的游戲體驗(yàn)就會(huì)變得特別輕松,這一波敵人也完全可以輕松應(yīng)對(duì)。
對(duì)于玻璃炮強(qiáng)力塔玩家而言,則需要額外建造一座箭塔,同時(shí)修建兩座房屋,這樣操作后還會(huì)剩余一塊錢。
1.5 第五波敵人
關(guān)于戰(zhàn)馬玩家的后續(xù)情況,這里就不再詳細(xì)介紹了,后面的內(nèi)容其實(shí)并不難。
玻璃炮強(qiáng)力塔在這一天也會(huì)達(dá)到13塊錢,同樣直接升級(jí)城堡和兩個(gè)漁場(chǎng)。
攻略大全
兵種
首先要提到兵營(yíng)里的騎士,敵方的弓箭手和弩手會(huì)優(yōu)先攻擊血量百分比高的目標(biāo),因此騎士可以說(shuō)是必不可少的存在,憑借自身血量硬扛充當(dāng)肉盾,它的傷害和攻擊速度屬于中規(guī)中矩的水平,不過(guò)移動(dòng)速度較慢,所以需要提前放置才行。
長(zhǎng)矛兵的傷害雖然略低一些,但攻速優(yōu)勢(shì)和減速效果足以彌補(bǔ)這一點(diǎn);面對(duì)敵方優(yōu)先偷家或優(yōu)先攻擊國(guó)王的兩種怪物時(shí)都可以召喚,而且它移動(dòng)速度很快,能很好地完成接力作戰(zhàn)。
連枷兵的傷害比較低,但具備范圍攻擊能力。我平時(shí)很少使用這個(gè)兵種,只有剛解鎖的時(shí)候會(huì)偶爾用一下。說(shuō)它雞肋吧,確實(shí)也不差這點(diǎn)傷害;而且在特權(quán)方面,它也算是個(gè)必備的平替選擇。
狂戰(zhàn)士可別光看它優(yōu)先攻擊攻城單位和高血量目標(biāo)就急著招募。雖說(shuō)它攻速快、傷害中等,但弓箭部隊(duì)里的火箭不僅有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),群體傷害也比它更出色。狂戰(zhàn)士和連枷兵一樣,都屬于比較冷門的單位。
長(zhǎng)弓射手的攻擊范圍和另外三個(gè)射手比起來(lái)差距很明顯,不過(guò)他也就只有范圍這一個(gè)優(yōu)勢(shì),一般是用來(lái)前期過(guò)渡的。
弩箭手的攻擊范圍比較小,這一點(diǎn)很明顯,不過(guò)它的傷害倒是挺突出的,比較適合在整場(chǎng)戰(zhàn)斗的過(guò)渡階段使用。
獵人攻速快,還不怕被貼身,對(duì)付飛行單位也沒問題,就是遠(yuǎn)程狀態(tài)下比較容易吃傷害,但要是搭配騎士的話,基本就只剩優(yōu)勢(shì)了。
火焰弓箭手不僅具備范圍傷害能力,對(duì)攻城目標(biāo)的傷害效果也很顯著,是雪地圖作戰(zhàn)時(shí)的必備單位。我個(gè)人更傾向于在雪地場(chǎng)景中搭配一名獵人和一名火焰弓箭手使用。
特權(quán)
全球收入-新手期當(dāng)成寶的特權(quán),后期慢慢使用率低。
奧術(shù)塔樓-適合開局拿來(lái)補(bǔ)傷害。
重型盔甲-前期開經(jīng)濟(jì)國(guó)王一個(gè)人打架可以用。
城堡防御-打變異和任務(wù)可以拿來(lái)用。
戰(zhàn)馬-配合重盔用特別適合前期開荒。
玻璃炮-我拿過(guò)一次配合長(zhǎng)矛技能還可以清一點(diǎn)點(diǎn)。
強(qiáng)力塔的攻速提升效果非常顯著,前期哪怕只靠一座這樣的塔,就能快速打開經(jīng)濟(jì)局面,而且就算國(guó)王陣亡了,這個(gè)效果依然能發(fā)揮作用。
尋寶獵人——這是我自己?jiǎn)为?dú)使用的,幾乎沒看到其他人用過(guò),但可以用它來(lái)速通。
變異
龜神的加強(qiáng)幅度相當(dāng)大,尤其是那些拆家的怪物,要是沒配長(zhǎng)矛的話很難清理掉,所以我刷分的時(shí)候一般都不帶它。
虎神的傷害有所提升,不過(guò)在7個(gè)變異體里,它也算是能用來(lái)刷分的選擇了,畢竟只要前期留意好自身的走位就行。
蛇神這個(gè)天賦,我算了下不同地圖第一波的金幣減少比例都不一樣,說(shuō)不定就差那點(diǎn)金幣沒法啟動(dòng)經(jīng)濟(jì),所以我通常不會(huì)帶它。
獵鷹神對(duì)那些像獵鷹一樣飛行的怪物效果特別好,它們會(huì)直接沖過(guò)來(lái)拆房子,所以一定要記得先建造弓箭防御,刷分的時(shí)候可以帶上它。
毀滅神這個(gè)變異玩法確實(shí)挺考驗(yàn)玩家運(yùn)營(yíng)的,說(shuō)不定哪波沒守住,隔天就得結(jié)束游戲了,大家按自己的想法決定要不要選它吧。
黃蜂神的玩法是開局先無(wú)腦守三波,要是守不住就補(bǔ)弓箭塔,這個(gè)角色推薦用來(lái)刷分。
死神-還是跟毀滅神一樣,看自己運(yùn)營(yíng)帶不帶。
地圖
教學(xué)圖不說(shuō),直接來(lái)到第二個(gè)地圖。
森林地圖小,好設(shè)防,田地多,易經(jīng)濟(jì)。
開局只需要注意弓箭手來(lái)的時(shí)候經(jīng)濟(jì)能招募騎士。
中期田地升級(jí)稻草人防空,逐步設(shè)防。
后期建設(shè)弩塔擊碎投石車。
這個(gè)任務(wù)毫無(wú)難度,而且思路完全符合常規(guī)邏輯。要是新手擔(dān)心經(jīng)濟(jì)不足,可以把e和f分開來(lái)打。
在沙漠圖的金礦之地開局時(shí),建議直接建造兩個(gè)核心建筑。要是擔(dān)心防御能力不足,可用剩余的三個(gè)幣來(lái)搭建弓箭塔;如果自身走位嫻熟且能掌控怪物仇恨,那就優(yōu)先開辟田地。
前期經(jīng)濟(jì)寬裕的話就能逐步布防,開墾農(nóng)田,右上方有三塊農(nóng)田可以重點(diǎn)防守。
中期有個(gè)比較危險(xiǎn)的情況,就是左側(cè)兩個(gè)刷怪區(qū)域離得近,這里可以建塔防守;上層的怪物可以用卡位的辦法應(yīng)對(duì),只要在第二層把兵固定住,別留空隙就行。
后期務(wù)必要留意左側(cè),不然兩個(gè)兵營(yíng)都很容易被摧毀,上層可以自行隨時(shí)查看情況,右上則可以建造兩個(gè)城墻,無(wú)需擔(dān)憂,下路的騎兵基本上就是來(lái)送人頭的。
雪地這張圖,最后一波的處理對(duì)很多人來(lái)說(shuō)都是難點(diǎn)。不過(guò)好在漁船能減輕經(jīng)濟(jì)壓力,還有金礦可以開采。中間湖的兩艘漁船可以先守著,右側(cè)的可以慢慢發(fā)展。要是連漁船和金礦都守不住,那基本就沒戲了,當(dāng)然也可以先造房子,這樣會(huì)更穩(wěn)妥一些。
前期經(jīng)濟(jì)階段隨便造艘船和蓋個(gè)房子就行,兩波類似的怪物用戰(zhàn)馬就能輕松解決。等敵方攻城車出現(xiàn)時(shí),必須攢夠11個(gè)幣來(lái)升級(jí)主城和招募士兵,優(yōu)先出火焰弓箭手,之后再補(bǔ)騎士,整個(gè)過(guò)程沒什么壓力。
中期要留意飛行的怪物,它們會(huì)徑直沖向你的漁船。建議提前讓弓箭手停在飛行怪的必經(jīng)之路上,這樣它們就會(huì)優(yōu)先攻擊弓箭手,而不是優(yōu)先拆船。防守時(shí)記得開啟防御塔,另外把主城升級(jí)到三級(jí),這樣每天升級(jí)城墻和塔時(shí)都能減免一金幣的費(fèi)用。
后期金幣不用愁,兵營(yíng)升滿、防御塔滿級(jí)后,可優(yōu)先把油放在前面,多余的弩則放在后方用于打魚。魚只會(huì)召喚拆家怪和一些血量低、攻速快但傷害不高的小怪,這時(shí)候務(wù)必盡量清掉每一波怪。要是魚換了位置,你這邊還滯留很多怪,那大概率是運(yùn)營(yíng)出了問題。油每三次能穩(wěn)定清理小怪,你站在油后面攻擊,小怪就會(huì)成群把仇恨引到你身上,只剩拆家怪在墻那邊被兵攻擊。魚最后剩三個(gè)點(diǎn)時(shí)會(huì)在家中放怪,這時(shí)把所有弓箭停在家前,讓近戰(zhàn)去卡位,注意用房子卡位,不行就帶城堡防御,剩下兩波就一直控制士兵清怪即可。
游戲說(shuō)明
首先這游戲最關(guān)鍵的是攢錢,其他的都可以往后放,沒有錢的話根本寸步難行。
如果只是單純通關(guān)而不打挑戰(zhàn),我個(gè)人覺得選國(guó)王角色時(shí)用長(zhǎng)矛是最強(qiáng)的搭配。特權(quán)方面,全球收入和重型盔甲是必選的,第三個(gè)特權(quán)可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定,我自己比較傾向于選戰(zhàn)馬特權(quán)。
長(zhǎng)矛國(guó)王的實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)悍,他的攻擊帶有減速效果,憑借靈活的走位,一個(gè)人應(yīng)對(duì)十幾個(gè)敵人也不在話下;要是血量告急,直接開啟技能就能回血。有國(guó)王單獨(dú)防守一個(gè)位置,能大大減輕團(tuán)隊(duì)的壓力。
前中期能極大解放經(jīng)濟(jì)和其他兵營(yíng)的兵力,到了后期還能牽制住一些特定的強(qiáng)力怪物。比如第三關(guān)的自爆怪就很棘手,一炸能波及一片士兵和建筑,但重甲的長(zhǎng)矛國(guó)王可以通過(guò)走位把它們堵住,讓這些自爆怪一個(gè)都沒法靠近建筑。單靠長(zhǎng)矛國(guó)王防守就能輕松應(yīng)對(duì),它自己不會(huì)有事,打完后還能釋放技能回滿生命值、恢復(fù)移動(dòng)速度,迅速趕赴前線。
這個(gè)游戲的核心思路是優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì),然后升級(jí)二本時(shí)選擇自動(dòng)建造房屋的選項(xiàng),接著建造兵營(yíng)。之后要盡快升級(jí)到三本,選擇指揮官技能——這個(gè)技能的回血效果非常強(qiáng)力。如果使用的是重甲長(zhǎng)矛國(guó)王,還可以搭配反傷甲,效果也很不錯(cuò)。至于其他的二本和三本技能,作用相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較小了。
三本之后,兵營(yíng)也要盡快升滿,這樣能大大減輕建造經(jīng)濟(jì)建筑的壓力。接下來(lái)是城墻——?jiǎng)e小看它,拖延時(shí)間等國(guó)王從其他地方趕來(lái)支援非常關(guān)鍵。最后是箭塔:箭塔沒到三級(jí)時(shí)作用一般,它最大的優(yōu)勢(shì)在于作為一個(gè)不會(huì)移動(dòng)卻能攻擊的“弓箭手”,而“不會(huì)移動(dòng)”恰恰是最棒的一點(diǎn)。
風(fēng)車要不要造得看情況來(lái)定,它的位置大多都比較靠外,除了自爆這功能外,其他的其實(shí)都挺雞肋的,純粹是騙錢,搞不好連成本都收不回來(lái)。所以得視情況決定要不要貪這個(gè),要是能守住的話,其實(shí)還是挺賺錢的。
游戲特色
一、高度自由的建造策略
游戲讓玩家能完全自主規(guī)劃建造與升級(jí)的先后次序。因?yàn)榭捎糜诮ㄔ斓奈恢脭?shù)量充足,這為玩家的戰(zhàn)術(shù)布局創(chuàng)造了豐富的選擇余地。
二、多元化的建筑分支發(fā)展
每個(gè)核心建筑都具備多種升級(jí)路徑。比如,玩家能夠選擇把它打造成專門訓(xùn)練騎士、矛兵、連枷兵或是狂戰(zhàn)士的兵營(yíng),以此構(gòu)建出風(fēng)格迥異的防御體系。
三、核心英雄單位操控
玩家需要直接操控一名英雄單位展開戰(zhàn)斗,玩法上融合了動(dòng)作與策略元素,和《獸人必須死》的核心體驗(yàn)相近。此外,建造與升級(jí)建筑的操作也需要英雄親自完成,進(jìn)一步增強(qiáng)了角色的參與感。
四、扎實(shí)基礎(chǔ)與持續(xù)更新
這款游戲雖然體量小巧精煉,但玩法內(nèi)容卻充實(shí)且完整。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已作出承諾,會(huì)在游戲發(fā)售后通過(guò)持續(xù)的更新,為玩家?guī)?lái)全新的關(guān)卡、單位以及游戲模式,以此不斷拓展玩家的游戲體驗(yàn)。
詳細(xì)信息
- 文件大小:227.6MB
- 當(dāng)前版本:V5.0
游戲截圖
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