戰(zhàn)地?zé)o疆內(nèi)測(cè)版 v1.300.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 策略游戲 三國(guó)題材 即時(shí)戰(zhàn)斗
- 更新時(shí)間:2026-03-12 11:29:40
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《戰(zhàn)地?zé)o疆》內(nèi)測(cè)版本,是一款能讓人熱血沸騰的3D全實(shí)景三國(guó)策略類手游。此游戲全方位重現(xiàn)真實(shí)三國(guó)風(fēng)貌,引領(lǐng)玩家深度沉浸于古戰(zhàn)場(chǎng)那緊張刺激的氛圍里,暢享極致的策略體驗(yàn)。于游戲過(guò)程中,玩家將化身為一方諸侯,在三國(guó)的古老戰(zhàn)場(chǎng)上精心排兵布陣、廣納賢能將領(lǐng)、大力發(fā)展城池建設(shè)、巧妙抵御敵人來(lái)襲。憑借一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗與勝利,逐步提升自身實(shí)力,最終達(dá)成一統(tǒng)天下的宏偉目標(biāo)。
戰(zhàn)地?zé)o疆游戲采用了全實(shí)景的 3D 畫(huà)面,將三國(guó)時(shí)期的建筑、風(fēng)景、人物等元素真實(shí)呈現(xiàn),讓玩家仿佛置身于真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng)中。同時(shí),游戲還采用了最新的技術(shù),讓戰(zhàn)斗場(chǎng)景更加逼真,讓玩家感受到身臨其境的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
除此之外,于《戰(zhàn)地?zé)o疆》這款游戲里,玩家要招募形形色色的將領(lǐng),經(jīng)過(guò)持續(xù)地培養(yǎng)與提升,組建一支實(shí)力強(qiáng)勁的軍隊(duì)。同時(shí),玩家還得不斷提高自身城池的等級(jí),修筑各類防御工事,以此抵御敵人的襲擊。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家必須依據(jù)地形、敵我雙方實(shí)力等諸多因素,謀劃出最優(yōu)的戰(zhàn)術(shù)策略,如此方能獲取勝利。

戰(zhàn)地?zé)o疆內(nèi)測(cè)版部曲陣容搭配攻略
想要在游戲中取得一番霸業(yè),招賢納士、知人善任是必不可少的前提,這期就跟隨小編來(lái)深入了解一下游戲的部曲系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)定,以及陣容搭配的思路吧!
部曲作為漢時(shí)的軍隊(duì)編制單位,主公能夠?qū)庀碌奈鋵⑴c士兵加以組合,以部曲的形式投入征戰(zhàn)。每支部曲至多可配置3名武將,且單支部曲僅能上陣單一兵種,其可上陣的士兵數(shù)量與武將的帶兵數(shù)緊密相關(guān)。部曲評(píng)分乃是對(duì)單個(gè)部曲實(shí)力的量化呈現(xiàn),該評(píng)分受部曲屬性、技能以及部曲兵力的影響,這能助力主公直觀地明晰敵我雙方的實(shí)力對(duì)比情況。正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,主公在出征之前,還需謹(jǐn)慎思考、權(quán)衡利弊。

在戰(zhàn)斗中,部曲是以整體形式釋放技能的。所以,當(dāng)同一部曲內(nèi)的技能由不同武將攜帶時(shí),不會(huì)產(chǎn)生差異。而且,部曲釋放技能不存在先后順序,所有技能會(huì)同時(shí)釋放并一同結(jié)算。不過(guò),不同類型、不同效果的技能,在生效機(jī)制方面會(huì)有一些細(xì)微差別。
具體規(guī)則如下:
1、指揮類型技能在戰(zhàn)斗開(kāi)始后即成功釋放,在相應(yīng)回合生效,不會(huì)被控制技能影響;
2、主動(dòng)技能在釋放時(shí)有概率受眩暈或沉默效果影響無(wú)法釋放,普通攻擊有概率受眩暈或繳械效果影響無(wú)法釋放;
3、主動(dòng)技能直接造成的傷害、回復(fù)效果或清除狀態(tài)效果在當(dāng)前回合立即生效;
4、主動(dòng)技能產(chǎn)生的狀態(tài)效果在下一回合才會(huì)生效,狀態(tài)效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態(tài)、灼燒狀態(tài)、控制狀態(tài)(眩暈、沉迷、繳械)、護(hù)盾、禁療狀態(tài)、反傷狀態(tài)、受傷回復(fù)狀態(tài)、暴擊狀態(tài)、暴傷狀態(tài)等;
5、如果此回合的狀態(tài)效果滿足部分技能額外效果發(fā)動(dòng)條件,則觸發(fā)連攜效果,比如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈?duì)顟B(tài),則己方部曲額外獲得暴擊;
6、武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態(tài)均可以作為連攜條件,羈絆產(chǎn)生的效果不可作為連攜條件;
7、部曲不存在基礎(chǔ)暴擊概率,基礎(chǔ)暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;
8、同類控制狀態(tài)的概率無(wú)法疊加,同時(shí)有多個(gè)同類控制狀態(tài)存在,概率取最大值;
【了解部曲作戰(zhàn)的詳細(xì)規(guī)則后,主公可以根據(jù)武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰(zhàn)能力,在這里我們推薦一些主流的部曲陣容搭配套路】
供主公們參考:
1、連擊槍
連擊體系通過(guò)疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關(guān)羽的連擊),并通過(guò)閃避效果規(guī)避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續(xù)航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長(zhǎng)時(shí)間造成穩(wěn)定高額傷害。

2、法爆
法爆體系對(duì)連擊具有克制效果,其側(cè)重于追求前期實(shí)現(xiàn)最大化輸出。在同一回合內(nèi),通過(guò)疊加狀態(tài)效果,并釋放大量高傷害技能(比如郭嘉能降低敵方謀略防御,法正可增加己方謀略暴擊與暴擊傷害,搭配孫權(quán)或司馬懿打出謀略傷害爆發(fā)),還能攜帶一些前期收益較高的技能,進(jìn)一步強(qiáng)化前期輸出能力(像【冰凍三尺】、【隴上妝神】這類技能),以此迅速壓低敵方血線。不過(guò)要留意的是,倘若遭遇高減傷、高回復(fù)的敵軍隊(duì)伍,想要獲取優(yōu)勢(shì)就相對(duì)困難。

3、騎坦
騎坦體系對(duì)控制具有克制效果,其輸出主要依賴指揮技能,整體風(fēng)格偏向被動(dòng)的防守反擊策略。在前期階段,該體系會(huì)借助減傷、回復(fù)以及提升防御屬性等手段,盡最大可能維持自身的血線水平(像公孫瓚、于禁這類角色便是如此)。同時(shí),會(huì)攜帶反傷技能(例如典韋、樂(lè)進(jìn)所具備的技能),還有一些具備可疊加效果的技能。隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)的不斷增加,到了后期便能造成相當(dāng)可觀的傷害。

4、控制盾
控制盾體系克制攜帶大量主動(dòng)技能的隊(duì)伍,通過(guò)控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時(shí)以技能連攜效果造成每個(gè)回合平穩(wěn)的傷害。

5、法盾
法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當(dāng)立】擁有傷害逐漸疊加的獨(dú)特技能機(jī)制,在法盾體系中可以產(chǎn)生極佳的效果。

6、灼燒弓
灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態(tài)限制敵方輸出的基礎(chǔ)上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過(guò)灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對(duì)高血量敵軍時(shí)會(huì)有較高的收益。

以上就是本期部曲系統(tǒng)介紹的全部?jī)?nèi)容啦,希望各位主公能夠在沙場(chǎng)中旗開(kāi)得勝,早日成就霸業(yè)!
游戲特色
1、游戲玩法中貫徹4X策略體驗(yàn)內(nèi)核,首創(chuàng)村莊經(jīng)營(yíng)玩法加強(qiáng)“4X-經(jīng)營(yíng)”體驗(yàn),前期以高質(zhì)量沉浸式劇情強(qiáng)化“4X-擴(kuò)張”體驗(yàn),讓玩家游玩原汁原味的策略手游。
2、摒棄了傳統(tǒng)策略游戲內(nèi)外城場(chǎng)景分離的設(shè)計(jì),將玩家的內(nèi)城建筑直接安置在大地圖上,以城墻圍之,所有的城建、升級(jí)全都在大地圖沙盤上完成。
3、游戲內(nèi)戰(zhàn)斗呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗過(guò)程,不再是部隊(duì)相撞,一回合結(jié)算。且還史無(wú)前例地支持多方勢(shì)力在同場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)進(jìn)行混戰(zhàn),高度地還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的多種可能性。
4、在美術(shù)上我們選擇了寫實(shí)畫(huà)風(fēng),并增加了豐富的細(xì)節(jié)與彩蛋,希望能夠呈現(xiàn)出千年文化沉淀下的歷史厚重感與真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
5、真實(shí)地形阻擋、即時(shí)戰(zhàn)略操作、逼真的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍表達(dá)等設(shè)計(jì)讓三國(guó)變得更真實(shí)和自由,各種運(yùn)籌帷幄的策略想法可被實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)地?zé)o疆內(nèi)測(cè)版政堂玩法介紹
在《戰(zhàn)地?zé)o疆》游戲里,并非只有攻城戰(zhàn)斗這一種玩法,玩家還能從資源發(fā)展方面體驗(yàn)到更多樂(lè)趣。游戲過(guò)程中,諸如血池、政堂以及軍情院等建筑會(huì)逐步解鎖,每個(gè)建筑都蘊(yùn)含豐富玩法。本期,關(guān)于《戰(zhàn)地?zé)o疆》政堂的相關(guān)內(nèi)容,大家可通過(guò)下文找到答案。實(shí)際上,政堂包含了諸多細(xì)致的設(shè)定。

要是想要發(fā)展內(nèi)政的話,大家就必須要去解鎖政堂,在政堂里面大家可以看到四個(gè)選項(xiàng),有科技、工事、財(cái)政以及軍務(wù),要是想要一次任命更多武將的話,就要提升政堂的等級(jí)來(lái)解鎖更多任命位。

政令能為大家?guī)?lái)多種天賦加成,像校場(chǎng)擴(kuò)容上限的提高,還有訓(xùn)練時(shí)間加速的效果,都能借助政令得以提升。科技方面,實(shí)際上能助力大家更快解鎖軍事輔助,研究速度會(huì)加快。工事涵蓋城市建設(shè),無(wú)論是建造建筑還是升級(jí)建筑都需要一定時(shí)間,只要大家升級(jí)工事,整體所需時(shí)間就會(huì)縮短。

財(cái)政則是跟產(chǎn)出有關(guān),每天的資源地上面其實(shí)都會(huì)有相應(yīng)的一些產(chǎn)出,產(chǎn)出的數(shù)量會(huì)隨著財(cái)政的等級(jí)而提升。最后的軍務(wù)則是跟大家的戰(zhàn)力有關(guān),可以提升訓(xùn)練的速度。以及攻擊的速度包括自己主城的耐久等等,所以大家最好還是每天都來(lái)參與一下內(nèi)政哦。

關(guān)于戰(zhàn)地?zé)o疆政堂是什么,政堂玩法介紹的內(nèi)容就是這些啦,大家要是想在游戲中升級(jí)的更快,戰(zhàn)力提升更快的話,政堂是大家絕對(duì)要參與的一個(gè)玩法哦。
游戲亮點(diǎn)
1、真實(shí)的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),將你帶入一個(gè)真實(shí)的三國(guó)的世界中去,為你呈現(xiàn)一個(gè)刺激的戰(zhàn)場(chǎng)。
2、你可以扮演一位領(lǐng)主,在這里帶領(lǐng)你的軍隊(duì)前往不同戰(zhàn)場(chǎng)上去,消滅所有的敵人們。
3、在這里有著超多危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,積極地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),只有克服了這些困難,才能成為真正的將軍。
4、游戲畫(huà)面精致細(xì)膩,立體感強(qiáng)。高清游戲畫(huà)質(zhì),逼真的音效,讓玩家打造栩栩如生的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
5、在戰(zhàn)場(chǎng)上收集各種資源還有各種必要的物資,提升你的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)勝所有的敵人們。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、全實(shí)境三國(guó)大世界
打破傳統(tǒng)SLG手游占地走格子的局限,在《戰(zhàn)地?zé)o疆》的廣袤大世界中,玩家那些運(yùn)籌帷幄的策略構(gòu)思,皆能輕松落地!連綿蜿蜒的山川,任由你盡情縱橫馳騁;宏偉壯觀的城市,可按你的心意自由營(yíng)建。不僅如此,千騎軍馬、萬(wàn)余弓弩,皆聽(tīng)從你的號(hào)令自由行軍,與盟友攜手并肩,一同征戰(zhàn),邁向稱霸世界之路!
2、創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì)
所有城建、升級(jí)均在大地圖沙盤上完成,樹(shù)木草叢、樓宇建筑清晰可見(jiàn);3D高精度可視化多方混戰(zhàn),看得見(jiàn)的刀光劍影與短兵相接,策略細(xì)節(jié)皆盡收眼底;真實(shí)地形阻擋,攀山渡江、密林埋伏,打破傳統(tǒng)走格子策略桎梏,活用地形方可輕松制勝!
更新日志
v1.191.1版本
【攻城】
1、新增宣戰(zhàn)功能,聯(lián)盟官員宣戰(zhàn)后,才可以對(duì)城池發(fā)動(dòng)進(jìn)攻;
2、與守軍戰(zhàn)斗可進(jìn)行夾擊,降低攻城難度;
3、部曲可直接撤退,去除等待30秒才能撤退的設(shè)定;
4、增加勸退功能,聯(lián)盟官員可勸退盟友部曲;
5、增加銀錠獎(jiǎng)勵(lì),攻占城池后可獲得銀錠獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)隨排名增加;
6、優(yōu)化匹配機(jī)制,守軍優(yōu)先匹配非戰(zhàn)車部曲;
7、修改箭塔傷害機(jī)制,不再根據(jù)守軍是否在場(chǎng)而增加傷害;
8、增加攻城實(shí)時(shí)排行榜,可查看盟友實(shí)時(shí)殺敵與攻城數(shù)據(jù)。
【黑山軍】
1、可單人進(jìn)行攻打,組隊(duì)可享受獎(jiǎng)勵(lì)加成;
2、增加幫助模式,幫助他人討伐黑山不消耗獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取次數(shù);
3、討伐黑山軍不再損失士兵。
【演練】
1、開(kāi)放時(shí)間調(diào)整,修改為每天12點(diǎn)至14點(diǎn)、19點(diǎn)至21點(diǎn)兩個(gè)時(shí)間段開(kāi)放;
2、演練攻打難度調(diào)整;
3、演練戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)化。
【孔明燈】
1、孔明燈出現(xiàn)位置調(diào)整,更加靠近玩家主城;
2、尋找孔明燈距離10里時(shí)增加方向箭頭提示。
【其他優(yōu)化】
1、增加聯(lián)盟官員的席位,且盟主可為聯(lián)盟成員頒發(fā)聯(lián)盟戰(zhàn)利品;
2、調(diào)整部分武將品階、技能與陣容攻略;
3、調(diào)整武將體力產(chǎn)出途徑;
4、新增編隊(duì)時(shí)可選擇士兵等級(jí)功能。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.79GB
- 當(dāng)前版本:v1.300.0
游戲截圖
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