東方妖妖夢官方正版 V3
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 東方彈幕射擊 角色選擇豐富 高難度挑戰(zhàn)
- 更新時(shí)間:2026-03-11 17:38:00
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東方妖妖夢是東方project系列的同人作品,屬于彈幕射擊類游戲。要是你喜歡東方project,并且對彈幕玩法感興趣,不妨試試這款游戲。在游戲里,你會跟隨主角去探尋春天遲遲未至的真相。
東方妖妖夢攻略
1、角色選擇和裝備
游戲開始時(shí),你需要先從性能各異的角色中挑選一位作為操控角色,接著從兩種武器類型里選擇一種。你所選的“角色”和“武器類型”都會對故事的結(jié)局產(chǎn)生影響,即便使用同一個(gè)角色,搭配不同的武器類型也能觸發(fā)不一樣的結(jié)局。
2、移動(dòng)方式
移動(dòng)方式有高速移動(dòng)和低速移動(dòng)兩種,可通過按鈕(默認(rèn)是鍵盤Shift鍵)切換。高速移動(dòng)是常用的移動(dòng)方法,而低速移動(dòng)會降低自機(jī)的移動(dòng)速度,以此提升操作的精細(xì)程度,方便在密集的彈幕中進(jìn)行回避。
3、射擊
射擊的性能會因角色和武器類型的不同而存在差異。無論是高速移動(dòng)還是低速移動(dòng),都會對射擊效果產(chǎn)生影響——高速移動(dòng)時(shí),射擊更注重“范圍”,但“威力”相對較低;而低速移動(dòng)時(shí),射擊則更側(cè)重“威力”,不過“范圍”會比較狹窄。
4、Power up、道具自動(dòng)收集
擊敗敵人后獲得的P道具能提升自機(jī)的“Power”值,以此增強(qiáng)自機(jī)射擊的攻擊力。當(dāng)“Power”達(dá)到128時(shí),自機(jī)將進(jìn)入“Full Power Mode”,此時(shí)畫面里所有的P道具都會轉(zhuǎn)化為其他類型的道具。處于Full Power Mode時(shí),若自機(jī)移動(dòng)到畫面上方,道具會被自動(dòng)回收,這一機(jī)制被稱作“道具自動(dòng)收集”。而在Extra和Phantasm模式下,無論自機(jī)的Power值是多少,都可以進(jìn)行道具自動(dòng)收集。
5、Bomb
使用時(shí)會將畫面上的彈幕轉(zhuǎn)化為☆道具,同時(shí)觸發(fā)短暫的無敵時(shí)間,這是一種特殊攻擊。BOMB屬于“自機(jī)符卡”,存在使用次數(shù)的限制。
6、Extend
取得一定點(diǎn)道具后可獲得1UP。
7、Miss后復(fù)歸、續(xù)關(guān)
自機(jī)一旦被彈幕命中就判定為Miss,此時(shí)Power值會下降,當(dāng)前屏幕上的所有彈幕會被清除,殘機(jī)數(shù)量減少1架,同時(shí)自機(jī)會從畫面底部重新回到戰(zhàn)場。當(dāng)殘機(jī)數(shù)為0時(shí)Miss,就會進(jìn)入是否續(xù)關(guān)的選擇界面。續(xù)關(guān)后會在當(dāng)前位置復(fù)活,但續(xù)關(guān)次數(shù)有限制。選擇續(xù)關(guān)的話,最終結(jié)局會變?yōu)椤癇ad Ending”;若無法繼續(xù)續(xù)關(guān),則游戲結(jié)束。
8、道具
敵機(jī)或自機(jī)被擊破時(shí)會掉落道具。
P道具
獲取該道具后能夠提升Power值,當(dāng)Power值累積到特定程度時(shí),自機(jī)的射擊能力會得到強(qiáng)化。P道具分為小型和大型兩類,其中小型P道具每次可提升1點(diǎn)Power值,大型P道具則能一次性提升8點(diǎn)Power值。
點(diǎn)道具
獲得該物品后能夠提升分?jǐn)?shù),獲得的名次越靠前,得到的分?jǐn)?shù)就越多。當(dāng)收集到特定數(shù)量時(shí),還會觸發(fā)1UP效果。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次數(shù)。
1UP道具
獲得該道具后能直接觸發(fā)1UP效果。只要擊退3面、5面或者Extra關(guān)卡的中頭目,就能得到這個(gè)道具。
F道具
獲得后能讓Power直接達(dá)到滿值。當(dāng)自機(jī)殘機(jī)數(shù)量為0時(shí)Miss,就會出現(xiàn)該物品。
櫻道具
這是該作品的特殊道具。收集它能提升櫻點(diǎn)和櫻點(diǎn)+。櫻點(diǎn)會左右獲取點(diǎn)道具時(shí)的得分,而櫻點(diǎn)+每累積到50000,就能開啟“森羅結(jié)界”。森羅結(jié)界啟動(dòng)后,畫面里的所有道具會被自動(dòng)收集,同時(shí)櫻點(diǎn)+開始減少。要是在沒被彈開的情況下結(jié)束森羅結(jié)界,就能得到相當(dāng)于櫻點(diǎn)10倍的分?jǐn)?shù),櫻點(diǎn)上限也會增加10000。但如果在森羅結(jié)界展開時(shí)被擊中或者按下Bomb鍵,就會觸發(fā)靈擊,結(jié)界立刻結(jié)束,而且畫面中所有敵方彈幕都會變成櫻道具被自機(jī)收集。
9、擊中判定
擊中判定及被彈
當(dāng)自機(jī)與敵彈或敵機(jī)本體發(fā)生接觸時(shí),系統(tǒng)會觸發(fā)聲效并判定自機(jī)“被彈”。被彈后,若未能使用后文提及的“被彈Bomb”,則會被系統(tǒng)判定為“Miss”,同時(shí)損失一個(gè)殘機(jī)。自機(jī)的實(shí)際擊中判定范圍比視覺呈現(xiàn)的要小,敵方彈幕的有效作用范圍通常也比看起來的更小。
10、擦彈判定
除了擊中判定外,自機(jī)周圍還存在一個(gè)“擦彈判定”。當(dāng)敵方彈幕的有效范圍處于擦彈判定區(qū)域內(nèi)時(shí),會讓“Graze”的點(diǎn)數(shù)得到提升,并且能夠增加得分。
11、命點(diǎn)系統(tǒng)
敵方位置提示
頭目戰(zhàn)時(shí),畫面底部會出現(xiàn)一個(gè)提示其位置的標(biāo)志,該標(biāo)志會隨著頭目的移動(dòng)同步移動(dòng)到它的正下方。這樣一來,玩家在專心躲避彈幕時(shí),也能清楚掌握敵方的位置。
命點(diǎn)
當(dāng)自機(jī)處于低速移動(dòng)狀態(tài)時(shí),機(jī)身中央會浮現(xiàn)一個(gè)白點(diǎn)。無論該白點(diǎn)是否顯示,敵方彈幕只有命中這個(gè)點(diǎn)所在的位置,才會被判定為擊中。這一機(jī)制便于玩家通過擦彈來獲取分?jǐn)?shù)。不過實(shí)際上,自機(jī)真正的判定區(qū)域比這個(gè)白點(diǎn)還要更小一點(diǎn)。
12、結(jié)局與Extra
難易度
在故事模式里,玩家可以選擇“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”這4種難度。其中“Easy”是最簡單的,“Lunatic”則是最難的。
東方妖妖夢特色
這是一款東方系列的同人作品,你會在這里看到許多熟悉的身影。
提供了多個(gè)可操控角色,使玩家擁有更廣闊的選擇空間。
不同的角色具備各異的戰(zhàn)斗風(fēng)格,以此來應(yīng)對各種各樣的挑戰(zhàn)。
東方妖妖夢亮點(diǎn)
這是一款彈幕射擊游戲,操作設(shè)計(jì)得簡單,但難度卻相當(dāng)大。
敵人射出的彈幕,既是他的攻擊手段,也是對玩家操作能力的考驗(yàn)。
boss的設(shè)計(jì)十分獨(dú)特,每個(gè)都擁有獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗機(jī)制。
東方妖妖夢玩法
中有著完整的故事劇情,你將因此而踏上冒險(xiǎn)的旅途。
在旅途之中,你也會遇到形形色色的NPC角色,他們會為你帶來來自遠(yuǎn)方的各類消息。
你需要靈活操控角色進(jìn)行躲避,把握時(shí)機(jī)運(yùn)用自身技能擊敗對手。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.1MB
- 當(dāng)前版本:V3


















































