是文科生就殺了那個(gè)狗皇帝游戲完整版 V1.0.0.0
5.0分
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- 標(biāo)簽: 文科生復(fù)仇 古風(fēng)宮斗 知識(shí)問答冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2026-03-08 19:58:10
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《是文科生就殺了那個(gè)狗皇帝》是由北京大學(xué)起床協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)辦公廳推出的古風(fēng)文字冒險(xiǎn)作品,以宮斗為核心設(shè)定,憑借生動(dòng)的劇情彌補(bǔ)畫面精致度的短板,營(yíng)造出沉浸感十足的文字體驗(yàn)。玩家將穿越到兇險(xiǎn)的宮廷,面對(duì)一位癡迷數(shù)學(xué)、以“答錯(cuò)數(shù)學(xué)題就賜死”為規(guī)則的皇帝,作為文科生,需要在危機(jī)四伏的宮斗中巧妙規(guī)避因數(shù)學(xué)知識(shí)匱乏帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
是文科生就殺了那個(gè)狗皇帝新手教程
1、以現(xiàn)代臥室作為初始場(chǎng)景,通過快速瀏覽劇情來了解穿越背景;點(diǎn)擊菜單可查看存檔與設(shè)置,確認(rèn)后即可推進(jìn)對(duì)話。
2、在古代房間里遇到發(fā)出嚶嚶聲的情況時(shí),需要根據(jù)“如考試???老娘不玩兒了”這類選項(xiàng)進(jìn)行選擇,不同的選擇會(huì)對(duì)后續(xù)的劇情發(fā)展產(chǎn)生影響。
3、在園林中偶遇瑤貴妃并與之對(duì)話時(shí),需留意她提及的地圖鉆研等相關(guān)信息,選擇合適的回應(yīng),并結(jié)合前期劇情來塑造角色特質(zhì),比如聰慧或裝傻的表現(xiàn)。
特色
1、文科生復(fù)仇主題與宮斗設(shè)定:核心特色聚焦于“文科生宮斗復(fù)仇”這一核心脈絡(luò),精準(zhǔn)捕捉文科生對(duì)數(shù)學(xué)相關(guān)“虐心”情節(jié)的情感共鳴,展現(xiàn)文科生憑借自身知識(shí)儲(chǔ)備應(yīng)對(duì)皇帝與后宮各方考驗(yàn)的過程。
2、多領(lǐng)域知識(shí)問答與劇情深度結(jié)合:在劇情推進(jìn)的過程中,巧妙融入地理、歷史、政治、文學(xué)、哲學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)題目,例如判斷氣候類型、回答歷史戰(zhàn)役的名稱、識(shí)別經(jīng)典著作、解釋相關(guān)概念等。
3、對(duì)話驅(qū)動(dòng)與多結(jié)局分支:采用純?nèi)宋飳?duì)話推動(dòng)劇情的模式,從“參見皇帝”的禮儀性回應(yīng),到與后宮嬪妃的日常交流,再到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的決策選擇,比如“趕出宮殺了狗皇帝”這類選項(xiàng)。
亮點(diǎn)
1、引發(fā)強(qiáng)烈共鳴的文科生專屬設(shè)定:其核心亮點(diǎn)在于精準(zhǔn)把握文科生的知識(shí)儲(chǔ)備與情感聯(lián)結(jié),借助皇帝考核數(shù)學(xué)以規(guī)避數(shù)學(xué)認(rèn)知盲區(qū)等情節(jié)設(shè)定,生動(dòng)還原文科生在應(yīng)對(duì)理科相關(guān)挑戰(zhàn)時(shí)的困境。
2、高密度的劇情反轉(zhuǎn)與危機(jī)設(shè)置:劇情編排中融入了大量密集的危機(jī)與反轉(zhuǎn)情節(jié),玩家自穿越進(jìn)入宮廷的瞬間開始,每一次對(duì)話交流、每一次知識(shí)問答環(huán)節(jié)都潛藏著未知的風(fēng)險(xiǎn),并且還能獲得皇帝或嬪妃的關(guān)注。
3、古風(fēng)場(chǎng)景與知識(shí)融合的氛圍營(yíng)造:選取揚(yáng)州、洛陽、長(zhǎng)安、鎮(zhèn)江等具有古風(fēng)韻味的場(chǎng)景作為故事發(fā)生的舞臺(tái),在人物對(duì)話中巧妙融入“甄嬛體”這類古典語體,以及“外儒內(nèi)法”“漢志大河”等蘊(yùn)含歷史底蘊(yùn)的概念。
玩法
1、對(duì)話選項(xiàng)選擇與風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避:進(jìn)入劇情場(chǎng)景后,依據(jù)場(chǎng)景內(nèi)人物的對(duì)話內(nèi)容(比如皇帝的提問、嬪妃之間的交談)來挑選合適的回應(yīng)選項(xiàng),舉例而言,當(dāng)面對(duì)皇帝的夸贊時(shí),要選擇“多謝夸獎(jiǎng)”這類得體的回應(yīng)方式。
2、知識(shí)問答與劇情推進(jìn):在宮廷生活場(chǎng)景里,會(huì)隨機(jī)觸發(fā)地理、歷史、文學(xué)等領(lǐng)域的知識(shí)問答環(huán)節(jié),比如被問到山海關(guān)之戰(zhàn)、熱帶沙漠氣候特點(diǎn)、集體行動(dòng)的邏輯等相關(guān)內(nèi)容時(shí)。
3、結(jié)局導(dǎo)向與關(guān)鍵決策:隨著劇情的推進(jìn),在抵達(dá)長(zhǎng)安、面對(duì)皇帝最終考驗(yàn)等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),玩家需要做出會(huì)影響結(jié)局走向的決策,比如選擇“殺了狗皇帝”這一選項(xiàng),就會(huì)觸發(fā)反殺結(jié)局。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>23.3MB
- 當(dāng)前版本:V1.0.0.0


















































