歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4大鏖戰(zhàn) V1.4.1
5.0分
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- 標(biāo)簽: 歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4 中世紀(jì)征戰(zhàn) 策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
- 更新時(shí)間:2026-03-06 22:15:10
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歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲?yàn)橥婕页尸F(xiàn)了一段極具真實(shí)感的歐洲中世紀(jì)征戰(zhàn)歲月。它能帶給玩家相當(dāng)出色的游戲體驗(yàn)。游戲背景設(shè)定在18世紀(jì)的拿破侖時(shí)代,在那個(gè)時(shí)期,玩家需要統(tǒng)領(lǐng)自己的部隊(duì)以占據(jù)優(yōu)勢(shì)。感興趣的朋友們趕緊來(lái)體驗(yàn)歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲吧。
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4大鏖戰(zhàn)簡(jiǎn)介
游戲里會(huì)退場(chǎng)的次要帝國(guó)有六個(gè),分別是英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、俄國(guó)、奧匈帝國(guó)和土耳其帝國(guó)。在降服形式下,你能任選其中一個(gè)來(lái)開啟游戲。占領(lǐng)新的領(lǐng)土能讓稅收添加,要是你攻占了敵國(guó)的首都,那該國(guó)剩下的領(lǐng)土也會(huì)歸你一切,稅收方面也是這樣。而稅收可以用來(lái)購(gòu)置各類卡片,像征兵卡、將軍卡、元帥卡、炮兵卡、堡壘卡、炮擊卡,還有每個(gè)國(guó)度專屬的特殊技藝卡片等等。
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4大鏖戰(zhàn)攻略
首先,聊一聊開這個(gè)帖子的初衷:O5上線時(shí)間不算長(zhǎng),貼吧里雖然有不少玩家分享了各方面的游戲心得,但內(nèi)容往往比較零散龐雜,缺乏一個(gè)系統(tǒng)完整的攻略匯總。為了讓新玩家能更輕松地上手游戲、提升整體體驗(yàn),我特意開了這個(gè)帖子,希望能盡可能涵蓋游戲的各個(gè)方面。
既然樓主表示要全力打造最詳盡的新手攻略貼,那僅靠樓主一人的力量肯定是不夠的,所以這一層專門用來(lái)收集大家的意見,要是各位覺得有什么內(nèi)容需要補(bǔ)充,都可以在這層里提出來(lái)。
首先第一部分說(shuō)明,目前該游戲僅支持通過(guò)iOS系統(tǒng)的應(yīng)用商店購(gòu)買,暫無(wú)其他獲取途徑。至于安卓及其他系統(tǒng)版本,還請(qǐng)耐心等待E社的后續(xù)更新。另外,這里附上兩個(gè)鏈接,供新人快速了解游戲相關(guān)信息。
第二部分是歐5的核心內(nèi)容——將領(lǐng)選擇問(wèn)題。不管是剛接觸的新人還是經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,在玩歐5時(shí)都會(huì)糾結(jié)該重點(diǎn)培養(yǎng)哪位將領(lǐng)。我在此整理了貼吧里已通關(guān)的1元黨玩家的培養(yǎng)路線,希望能給大家在選將和培養(yǎng)方面提供一些參考。
第一個(gè)路線。這是比較常見的一種,通關(guān)畢業(yè)陣容包含后勤技能高的霍去病、后勤技能高的薩拉丁、三星的亞歷山大、三星的巴巴羅薩、二星的羅賓漢、二星的蒙特祖瑪,以及三星的李世民或可選擇的織田信長(zhǎng)。
這套選將與培養(yǎng)將領(lǐng)的策略,核心是圍繞霍去病和薩拉丁這兩位具備后勤技能的騎兵將領(lǐng)來(lái)構(gòu)建的。剩下的弓兵、步兵將領(lǐng)則作為輔助搭配,協(xié)助這兩位騎兵將領(lǐng)完成收割敵軍、清理戰(zhàn)場(chǎng)的任務(wù);而李世民作為炮兵將領(lǐng),主要承擔(dān)攻打敵方城堡的攻堅(jiān)職責(zé)。
這條路線的勛章投入情況如下:李世民需要3000勛章,霍去病和薩拉丁均為后勤類投入,此外還包含亞歷山大、巴巴羅薩、羅賓漢的升星所需費(fèi)用。
優(yōu)點(diǎn):推圖順利,戰(zhàn)役難度小,騎將不斷收割回血不死讓游戲體驗(yàn)感爆棚。
缺點(diǎn):霍去病屬于藍(lán)將,初始屬性和成長(zhǎng)潛力比不上普通的紫將、金將,投入勛章培養(yǎng)或許不太劃算。
第二個(gè)路線是第一個(gè)路線的改進(jìn)版本,其畢業(yè)陣容配置如下:漢尼拔(勇猛需達(dá)到一定等級(jí),但不必過(guò)高)、霍去病(后勤需達(dá)到一定等級(jí),但不必過(guò)高)、薩拉?。ê笄诘燃?jí)要求較高)、亞歷山大(三星)、羅賓漢(二星)、蒙特祖瑪(二星)、李世民(三星)。
勛章消耗包括:李世民的購(gòu)買支出、漢尼拔、霍去病、薩拉丁的技能升級(jí)花費(fèi),以及主力陣容的升星費(fèi)用。
這段文本修改后如下: 該版本的優(yōu)勢(shì)在于,其核心玩法與一線版本保持一致,但將巴巴羅薩替換為漢尼拔。由三位騎兵將領(lǐng)組成的陣容能顯著提升游戲體驗(yàn),而勇猛屬性較高的漢尼拔與另外兩位后勤型將領(lǐng)搭配,更能讓戰(zhàn)局推進(jìn)得更為順暢。
缺點(diǎn):等于把霍去病的培養(yǎng)資源勻給了漢尼拔,和線路一的情況相同,有浪費(fèi)勛章的可能。
線路三:和前兩條線路的思路不一樣,這里選擇以弓將作為核心,通關(guān)所需的配置如下:霍去病(后勤屬性不高)、薩拉?。ê笄趯傩暂^高)、亞歷山大大帝(三星)、織田信長(zhǎng)(雙技能等級(jí)高)、巴巴羅薩(可以加入)、羅賓漢(二星)、蒙特祖瑪(二星)、埃及艷后(三星)。
這個(gè)思路其實(shí)是把原本用來(lái)購(gòu)買李世民勛章的資源,轉(zhuǎn)而用在織田信長(zhǎng)身上,整體花費(fèi)的勛章數(shù)量和前兩個(gè)思路相比并沒有太大差異。
織田信長(zhǎng)是4星航海時(shí)代的將領(lǐng),擁有特殊兵種,其特殊兵種在攻擊時(shí)能連續(xù)攻擊一次,這讓他在后期戰(zhàn)場(chǎng)上完全能占據(jù)一席之地。他的2、3技能可降低敵方的攻擊力與防御力,隨著技能等級(jí)提升,用來(lái)對(duì)付敵方關(guān)鍵將領(lǐng)效果十分顯著。
以織田為核心構(gòu)建的戰(zhàn)術(shù)體系,能增強(qiáng)陣容對(duì)單一目標(biāo)的輸出能力,應(yīng)對(duì)那些存在棘手將領(lǐng)的戰(zhàn)役時(shí)效果顯著。
缺點(diǎn):織田獲取的時(shí)間相對(duì)靠后,前期需要耐心等待,通關(guān)進(jìn)度會(huì)比前三種策略慢一些,另外織田的2.3技能如果太早升到高等級(jí),也存在浪費(fèi)勛章的風(fēng)險(xiǎn)。
潛在線路四的思路和前面三種不一樣,它以愷撒為核心,弓將承擔(dān)輸出任務(wù),騎將僅負(fù)責(zé)收割環(huán)節(jié)。由于目前還沒有實(shí)際案例參考,我只能把大概的構(gòu)想分享出來(lái)。通關(guān)畢業(yè)的陣容大致如下:愷撒(一技能等級(jí)要高,二技能適當(dāng)提升)、亞歷山大大帝(三星)、薩拉?。ê笄诩寄苓m當(dāng)加點(diǎn)就行)、織田信長(zhǎng)(不需要點(diǎn)技能)、羅賓漢(二星)、蒙特祖瑪(二星),另外花木蘭(可納入三星)和埃及艷后(三星)也可以考慮。
花費(fèi)勛章方面:愷撒購(gòu)買后用于升級(jí)技能,織田信長(zhǎng)購(gòu)買后用于提升星級(jí)。實(shí)際操作下來(lái),這種方式比之前的思路要稍微貴一點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):愷撒在后期擁有足夠的實(shí)力,值得入手并花費(fèi)勛章進(jìn)行培養(yǎng)。而且以愷撒為核心、整體推進(jìn)的戰(zhàn)術(shù),能為游戲帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。
缺點(diǎn):這套陣容的容錯(cuò)率不高,愷撒是核心所在,要是在戰(zhàn)役里碰到突發(fā)狀況,很可能會(huì)讓整個(gè)部隊(duì)喪失戰(zhàn)斗力。
這一樓給大家總結(jié)下樓主的看法——手打黨玩游戲,核心是合理規(guī)劃勛章、盡可能節(jié)省勛章。所以樓主建議,前三章盡量少買需要花勛章的將領(lǐng),原因很簡(jiǎn)單:前三章的步將有送的或能攻略到的圣女貞德、巴巴羅薩、亞歷山大;騎將有霍去病、漢尼拔、薩拉??;弓將有送的羅賓漢,還能用金幣買蒙特祖瑪;炮將有送的埃及艷后。單看這套陣容,技術(shù)好點(diǎn)的玩家完全能打通前三章。而薩拉丁作為可攻略的紫將,也值得花勛章培養(yǎng)。
關(guān)于李世民是否值得入手,樓主持保留意見:雖然太宗2星就能用火龍,強(qiáng)度很給力,而且金將的基礎(chǔ)屬性夠撐到通全6章,但入手時(shí)只有2星,金將升星費(fèi)用又特別貴——算下來(lái),把李世民養(yǎng)到航海時(shí)代,至少得投近4000勛章(買將3000,2升3要300,3升4的費(fèi)用還沒算)。況且貼吧里也有埃及艷后三星打通三章全關(guān)的例子,后面章節(jié)至少還有鄭成功、俾斯麥兩個(gè)紫色炮將能入手,比起買李世民,這樣能省1000多勛章。
說(shuō)這些不是不讓新手買李世民,而是想提醒大家選將時(shí)要慎重——?jiǎng)e聽別人說(shuō)李世民好用就直接砸三千勛章。玩游戲更重要的是自己的理解,所以樓主把幾種主流選將路線貼出來(lái),再補(bǔ)充點(diǎn)個(gè)人想法,給新玩家做個(gè)全面參考,讓大家能根據(jù)自己的喜好,在不影響推圖、不過(guò)度浪費(fèi)勛章的前提下選將養(yǎng)將。當(dāng)然,也歡迎大家提出新的思路~第三部分,我們來(lái)聊聊游戲里的帝國(guó)模式。玩過(guò)歐4的玩家或許會(huì)有這樣的體會(huì):打完戰(zhàn)役后,就覺得游戲少了些趣味。所以歐5這次推出的帝國(guó)模式,一方面豐富了游戲內(nèi)容,另一方面通過(guò)每日任務(wù)的形式,讓玩家每天都能體驗(yàn)到新的游戲內(nèi)容。而且游戲中將領(lǐng)星級(jí)的提升,也和帝國(guó)模式的時(shí)代進(jìn)程緊密相關(guān),這足以說(shuō)明帝國(guó)模式是歐5里相當(dāng)重要的一部分內(nèi)容。
帝國(guó)模式由幾個(gè)部分組成:
1:每日的入侵,任務(wù)。這是常規(guī)的勛章和資源來(lái)源。
2:攻城與戰(zhàn)斗。這是擴(kuò)張帝國(guó)、奪取城市的途徑,每次進(jìn)行攻城或戰(zhàn)斗都能獲得金幣和資源獎(jiǎng)勵(lì);部分攻城場(chǎng)景中存在多個(gè)紅圈,每個(gè)紅圈分別對(duì)應(yīng)金幣或資源類的獎(jiǎng)勵(lì)。
3:建造城市,該內(nèi)容涵蓋三個(gè)具體方面,分別是:(1)宮殿,可用于攻略公主;(2)交易市場(chǎng),能在此購(gòu)買紫色或金色裝備;(3)酒館,可消耗資源來(lái)攻略將領(lǐng)。
目前來(lái)看,公主的主要作用是用于完成成就,每收集三個(gè)公主可以達(dá)成100章的進(jìn)度。不過(guò)在戰(zhàn)役模式以及前三個(gè)時(shí)代的征服玩法里,公主還沒有展現(xiàn)出特別突出的價(jià)值。
關(guān)于每日任務(wù)的數(shù)量,目前發(fā)現(xiàn)它和等級(jí)以及已建造的城市數(shù)量有關(guān)聯(lián)。這里建議大家先暫時(shí)攢一攢資源,等建好麥地那、攻略完薩拉丁后,再快速建造城市來(lái)提升等級(jí)——畢竟等級(jí)越高,每日任務(wù)的數(shù)量才會(huì)越多,這樣就能幫你獲取更多勛章。具體來(lái)說(shuō),等級(jí)到31級(jí)左右時(shí)任務(wù)數(shù)量會(huì)增加到6個(gè),到40級(jí)時(shí)則會(huì)增加到7個(gè)。
第四部分,在大家明確了自己的發(fā)展方向后,培養(yǎng)將領(lǐng)會(huì)遇到不少困惑,接下來(lái)將針對(duì)這些困惑進(jìn)行解答。
第一,如何快速提升將領(lǐng)的等級(jí)?。
樓主整理了各類方法,在這里一一列出。需要注意的是,在開始練級(jí)前,要把最優(yōu)質(zhì)的裝備配備給待練級(jí)的將領(lǐng)。
1:古典時(shí)代的斯巴達(dá)勇士關(guān)卡中,第二關(guān)是溫泉關(guān)戰(zhàn)役。這關(guān)的具體細(xì)節(jié)沒什么特別可講的,士兵的戰(zhàn)力相對(duì)較弱,比較適合等級(jí)還不高的將領(lǐng)用來(lái)刷經(jīng)驗(yàn)。
2:羅馬的最后一關(guān),這一關(guān)同樣比較適合等級(jí)稍低的將領(lǐng)來(lái)刷,好處是能夠開啟自動(dòng)模式,通關(guān)一次就能獲得1000金幣。
3:中世紀(jì)阿提拉第一關(guān)。這一關(guān)需要一些技巧,我們得占領(lǐng)地圖中間敵方步兵營(yíng)左側(cè)的工廠。把要練級(jí)的將領(lǐng)放在那里就行,敵方步兵營(yíng)和左邊城門里會(huì)持續(xù)出兵來(lái)攻擊,相當(dāng)于送死,我們只要一直點(diǎn)回合結(jié)束就好,效率很高還特別輕松。
4:帝王時(shí)代,拜占庭帝國(guó)第一關(guān)。開局讓練級(jí)將領(lǐng)自動(dòng)向上攻擊那個(gè)弓兵,把我方建筑讓給對(duì)方。之后返回,等對(duì)方占領(lǐng)建筑的兵死后,他們會(huì)造出大量低級(jí)兵種。后面只需一直點(diǎn)回合結(jié)束就行,這是一張效率很高的圖。
第二,勛章應(yīng)該投到哪些技能上比較有價(jià)值?。
通過(guò)本部分開頭推薦的帖子,大家應(yīng)該對(duì)將領(lǐng)的技能有了不錯(cuò)的了解,接下來(lái)就來(lái)聊聊將領(lǐng)與技能的搭配問(wèn)題。
首先,后勤與勇猛這兩個(gè)技能對(duì)近戰(zhàn)兵種的效果相對(duì)更優(yōu),更準(zhǔn)確地說(shuō),將它們搭配在騎將身上會(huì)是更好的選擇。原因在于,戰(zhàn)役中負(fù)責(zé)在前排承受傷害的通常只有前排將領(lǐng),后排將領(lǐng)只要走位不過(guò)于激進(jìn),一般不會(huì)承擔(dān)過(guò)多傷害。如此一來(lái),后勤和勇猛這兩個(gè)具備減傷效果的技能,其作用就會(huì)被削弱不少。當(dāng)然,當(dāng)前華盛頓沖入敵方兵群后開啟“無(wú)雙”的打法,也只是因?yàn)槿A盛頓是4星將領(lǐng),憑借這一優(yōu)勢(shì)去壓制那些仍使用長(zhǎng)矛大刀的落后部隊(duì)罷了。
其次,像謠言、間諜這類施加負(fù)面狀態(tài)的技能,搭配遠(yuǎn)程單位使用效果會(huì)更佳,畢竟施加負(fù)面狀態(tài)的主要目的是幫助近戰(zhàn)部隊(duì)減輕戰(zhàn)斗壓力。
最后,像元帥、攻擊大師這類被動(dòng)技能,目前看來(lái)暫時(shí)不用急著點(diǎn)。它們頂多讓你的武將在實(shí)力上有量的增長(zhǎng),卻沒法實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
第三,藍(lán)將、紫將、金將之間的差距體現(xiàn)在哪些方面?是否有必要把藍(lán)將作為主力來(lái)培養(yǎng)?
三者之間的差距主要體現(xiàn)在初始的三圍屬性上,不同將領(lǐng)的成長(zhǎng)情況存在差異,部分藍(lán)將的成長(zhǎng)表現(xiàn)還是比較出色的。
總的來(lái)說(shuō),藍(lán)將現(xiàn)階段僅起到過(guò)渡作用,最終的畢業(yè)陣容至少要以紫將為基礎(chǔ)。目前表現(xiàn)不錯(cuò)的紫將有薩拉丁、李世民和織田信長(zhǎng),這三位憑借紫色及以上的三維屬性,入手后完全可以用到畢業(yè)陣容。不過(guò)關(guān)于勛章的花費(fèi),建議參考本部分第二節(jié)的內(nèi)容。(樓上)
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4大鏖戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)
1、游戲里的希臘波斯世界,對(duì)那個(gè)時(shí)代的歷史實(shí)際狀況、政治關(guān)聯(lián)、敵對(duì)情緒以及各方野心都進(jìn)行了忠實(shí)的展現(xiàn);
2、那些講述英雄事跡與失落寶藏的希臘神話故事,能為這個(gè)冰冷的世界增添一抹亮色。
3、身為領(lǐng)導(dǎo)者,你既能夠另辟新徑,也可以依照眾多國(guó)家目標(biāo)所給出的建議與引導(dǎo)來(lái)游歷世界;
4、不管做出怎樣的選擇,都得保持清醒的頭腦,以此證明你不僅有能力生存下去,更能締造一個(gè)真正的帝國(guó)。
詳細(xì)信息
- 文件大小:75MB
- 當(dāng)前版本:V1.4.1


















































