瘋狂摩托車模擬器游戲包含高速越野混合賽、公路賽等多種模式,不僅支持分屏多人玩法,還能讓2到10名玩家在線聯(lián)機(jī)。游戲穩(wěn)定運(yùn)行在60幀,同時(shí)配備車輛定制系統(tǒng)。特別的是,玩家在游戲里能和其他玩家發(fā)生碰撞,而且每個(gè)玩家都具備獨(dú)特的性格與行為特點(diǎn)。玩家將在游戲中感受到最逼真的摩托車駕駛體驗(yàn),此外,這款游戲還擁有高清畫質(zhì)以及第一人稱騎行模式。
瘋狂摩托車模擬器特色
開放式的游戲地圖里,你擁有無數(shù)次冒險(xiǎn)的機(jī)會(huì),可以盡情馳騁在越野公路之上。
摩托車自由改裝,當(dāng)你擁有的改裝零件足夠靈活時(shí),就能打造出個(gè)性化的座駕。
從城市公路到狂野沙漠賽道,我參加了許多場比賽,也結(jié)識(shí)了不少車手。
有超多炫酷的摩托車類型可以選擇,場景也十分逼真細(xì)膩
瘋狂摩托車模擬器優(yōu)勢(shì)
這是一個(gè)開放的游戲世界,沒有時(shí)間限制,你可以自由挑戰(zhàn),盡情享受駕駛樂趣,直接駛向終點(diǎn)。
廣袤無垠的開放世界,不受限制的時(shí)間,極具沖擊力的畫面,助您成為最頂尖的騎手。
令人舒適的游戲環(huán)境和氛圍,新穎有趣,暢玩到底。
擁有超多的皮膚可以解鎖,花費(fèi)金幣即可獲得。
瘋狂摩托車模擬器指南
游戲計(jì)時(shí)——屏幕左上方顯示賽事開始至今的計(jì)時(shí)。
有些賽事采用倒計(jì)時(shí)機(jī)制,像淘汰賽就是如此,一旦時(shí)間結(jié)束,排名最后的選手便會(huì)遭到淘汰。
圈數(shù)——圈數(shù)會(huì)以分?jǐn)?shù)形式呈現(xiàn),其中分子代表當(dāng)前所處的圈數(shù),分母則代表總共的圈數(shù)。
迷你地圖位于屏幕左下方,用于展示賽道布局。其中,黃色三角形代表玩家所操控的車手,灰色圓圈代表其他參賽車手,藍(lán)色長方形標(biāo)識(shí)起點(diǎn)位置,黑白格子長方形則標(biāo)識(shí)終點(diǎn)位置。
排名——排名會(huì)顯示在屏幕右上方,和圈數(shù)一樣以分?jǐn)?shù)形式呈現(xiàn),其中分子代表你當(dāng)前的排名,分母則代表參與的總?cè)藬?shù)。
在淘汰賽里,由于每一輪都會(huì)有車手出局,所以參與競爭的總?cè)藬?shù)會(huì)慢慢變少,直到最后只剩下一名車手,這名車手就是該賽事的冠軍得主。
風(fēng)格分?jǐn)?shù)以“S”形圖案作為標(biāo)識(shí),玩家在完成特技動(dòng)作時(shí)能夠獲取該分?jǐn)?shù)。在生涯模式的每場賽事中,都設(shè)有風(fēng)格分?jǐn)?shù)的達(dá)標(biāo)要求。
普通加分用藍(lán)色字體呈現(xiàn),優(yōu)秀加分以金色字體展示,扣分則采用紅色字體顯示。
摩托車的碼表顯示在屏幕右下角,上面會(huì)呈現(xiàn)出轉(zhuǎn)速和時(shí)速。
賽事提示——這類提示會(huì)顯示在屏幕中央,通常包含“剩余圈數(shù)”以及“距離終點(diǎn)前的排名”等信息。
賽事中,黑白格子旗代表競速模式,骷髏頭代表淘汰賽模式,獎(jiǎng)杯代表錦標(biāo)賽模式,蝎子圖案則代表存活模式。
完成所有賽事后,就能解鎖車手和摩托車,還能獲取用于購買改裝升級(jí)的元件。
瘋狂摩托車模擬器玩家評(píng)論
吃飽撐著的貓
不得不說,這是一款魔性又容易上癮的輕松解壓賽車游戲!游戲里你可以操控各式各樣的汽車和其他玩家同臺(tái)競技,而賽車的獲取方式很有創(chuàng)意——是通過金幣連連看的玩法兩兩合成的。游戲中還有空中旋轉(zhuǎn)、加速降落等技巧性十足的操作,可玩性相當(dāng)高,真心值得一試,強(qiáng)烈安利給大家!ヽ(??ω??)ゝヽ(??ω??)ゝヽ(??ω??)ゝヽ(??ω??)ゝヽ(??ω??)ゝヽ(??ω??)ゝヽ(??ω??)ゝヽ(??ω??)ゝ
yt.欣精英創(chuàng)作者
給大家講一下《新生》的玩法老規(guī)矩哈:這款游戲內(nèi)存小,主要是因?yàn)橥娣ù_實(shí)不多,核心就倆——合成車輛和匹配開局。游戲里路上碰到的道具主要分兩種:一種是加速道具,大多在路面或者斜平臺(tái)上;另外跳平臺(tái)時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)盤,得轉(zhuǎn)到綠色或黃色區(qū)域才能安全落地,不然就會(huì)掛掉(不過游戲里能無限復(fù)活,就是復(fù)活這會(huì)兒可能被別人超過)。另一種是擋視線的紙箱,這玩意兒沒啥實(shí)際作用,撞上去也不會(huì)受傷,唯一的用處就是能擋住后面選手的視線~ヽ(??ω??)ゝ
接下來就切入正題吧,這款游戲其實(shí)只能算一般般,原因如下:
一、主頁面設(shè)有合成臺(tái),合成臺(tái)上展示著你選定的車手與坐騎。但坐騎的建模存在一些問題,無論你選擇了什么樣的坐騎,在合成臺(tái)上都會(huì)顯示成馬賽克的樣子(′?ω?`)
二、游戲里玩家的操作判斷不太準(zhǔn)。有時(shí)候明明按住了,角色卻只是慢慢移動(dòng),還會(huì)突然彈出指導(dǎo)界面。(???ε???)
三、游戲存在一個(gè)bug:按設(shè)定,從平臺(tái)跳下時(shí)需要旋轉(zhuǎn),成功就能加速,失敗則會(huì)死亡。但實(shí)際情況是,如果一開始我們不進(jìn)行任何旋轉(zhuǎn)操作,讓角色直直下墜,它本來就處于那個(gè)綠色區(qū)域內(nèi),完全沒必要費(fèi)力去旋轉(zhuǎn)。(? ̄△ ̄)?
四、玩家操作設(shè)計(jì)存在一些問題。一方面是平臺(tái)機(jī)制的影響:當(dāng)從平臺(tái)跳下后,角色可能已旋轉(zhuǎn)進(jìn)入綠色區(qū)域,但游戲設(shè)定是長按屏幕才會(huì)讓車?yán)^續(xù)前進(jìn),而在下墜過程中操作會(huì)觸發(fā)指針旋轉(zhuǎn)。如果沒完全下墜就長按屏幕,系統(tǒng)仍會(huì)判定為旋轉(zhuǎn)指針,這導(dǎo)致玩家頻繁因手誤死亡 Σ( ̄□ ̄||)。另一方面,長按屏幕控制坐騎左右移動(dòng)時(shí),移動(dòng)幅度偏小,有時(shí)明明想移到目標(biāo)位置卻總差一點(diǎn),整體游戲手感欠佳。
綜合以上這些情況,我的建議如下:首先要修復(fù)主界面存在的bug;如果條件允許,建議增加對(duì)玩家操作的判斷機(jī)制,同時(shí)在主頁面添加玩家控制方向左右幅度的設(shè)置功能;另外需要修復(fù)平臺(tái)相關(guān)的問題,理想情況下,把初始躍起時(shí)指針固定的狀態(tài)調(diào)整為隨機(jī)出現(xiàn)在某個(gè)位置;還有,如果可以的話,建議將控制車輛前進(jìn)的操作和指針旋轉(zhuǎn)的操作區(qū)分開來。
當(dāng)然這只是針對(duì)游戲本身問題的修復(fù),若想提升游戲的受歡迎程度,建議推出一些更具吸引力的角色或玩法。
好了評(píng)論到此結(jié)束,我是欣,我們下一個(gè)評(píng)論見。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>71.73MB
- 當(dāng)前版本:V1.67
游戲截圖
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