火影vs死神神威卡卡西 V1.3.0
5.0分
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- 標(biāo)簽: 火影格斗 神威卡卡西 戰(zhàn)斗連招攻略
- 更新時(shí)間:2026-03-05 06:35:21
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火影vs死神3.3神威卡卡西是一款格斗冒險(xiǎn)RPG手機(jī)游戲。我們將推出卡卡西的新版本。新內(nèi)容很受歡迎,具有特色和流行的戰(zhàn)斗游戲免費(fèi)體驗(yàn),許多熟悉的角色加入戰(zhàn)場(chǎng),完美展示了個(gè)人戰(zhàn)斗屬性,并秒殺你的對(duì)手。喜歡的玩家快來(lái)火影vs死神3.3神威卡卡西吧。
火影vs死神3.3神威卡卡西游戲特色
1.每個(gè)英雄都是獨(dú)一無(wú)二的存在,無(wú)限顯示您的熱情并獲得更多榮耀。
2.探索巨大的游戲地圖和二維戰(zhàn)斗風(fēng)格,以引導(dǎo)玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
3.您可以隨時(shí)隨地加入游戲,快速殺死對(duì)手并獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
火影vs死神3.3神威卡卡西游戲亮點(diǎn)
1.靈活的定位操作,強(qiáng)大的殺傷力和無(wú)敵的鮮血,打破了敵人的進(jìn)攻,贏得了戰(zhàn)斗。
2.自由組合技能,探索巨大的地圖場(chǎng)景,并回顧一年中的血腥時(shí)間。
3.無(wú)敵的戰(zhàn)斗和熱情的戰(zhàn)斗,讓您的個(gè)人冒險(xiǎn)之旅首次亮相,并感受到激情對(duì)決的時(shí)刻。
火影vs死神3.3神威卡卡西連招方式
游戲基本按鍵操作:AD左右移動(dòng),S防御,J攻擊/確定,K跳躍,L沖刺;
遠(yuǎn)攻可以采用U鍵,配合K跳躍攻擊;
按下O鍵召喚隊(duì)友輔助,這里小編選擇的是斑爺,霸氣側(cè)漏,須佐遠(yuǎn)攻;
卡卡西的小絕招是雷切,攻擊速度非???,按下I鍵使出,會(huì)消耗一格氣;
按下組合鍵W+I,使出土遁·土流壁,是一招防御招式也是進(jìn)攻招式,但攻擊距離非常近,只能從敵人底下向上攻擊;
最后介紹的是神威下的卡卡西大絕招,按下組合鍵S+I使出,瞬身+手里劍+雷切組合攻擊,非??犰?。
火影vs死神3.3神威卡卡西新手連招
1,可以先普攻,到踢飛的時(shí)候不要表蓮華,走過(guò)去s+j然后s+l瞬步放自來(lái)也的援助,然后再雷切,A痛
2,普攻4段下來(lái)一半可以幽步,看不見(jiàn)對(duì)方人,但打得到,只要熟練這樣可以一條血
3,下u上u一套普攻重復(fù)可以按此基礎(chǔ)改進(jìn)
4,神卡連到5下一停等到連擊5的字沒(méi)有在接普工反復(fù)幾次對(duì)面就掛了
5,神卡最后表蓮華的時(shí)候瞬身對(duì)方會(huì)消失,而且在落地之前一瞬間SL直接接平A可以打到,對(duì)方還是隱身狀態(tài)
6,我神卡打地獄的時(shí)候連招是u讓人機(jī)防然后su破防wu打背后卡秒繼續(xù)4下j表蓮華的時(shí)候鬼步一下再來(lái)4下j一個(gè)wi帶走100%血人機(jī)
7,下u,uu,下u,uu,下u,uu一直無(wú)限循環(huán)又猥瑣又穩(wěn)
8,先j投一下,然后普通攻擊一直打到最后在快要下來(lái)的時(shí)候用下+l幽步,然后再繼續(xù)打,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面的人不見(jiàn)了,然后繼續(xù)打,這樣無(wú)限循環(huán)下去就可以連死
火影vs死神3.3神威卡卡西隱藏技能
使用普攻后看殘影顏色,殘影黃色使用W+I可以使用土遁.土流壁;多次普攻以后殘影顏色為藍(lán)色,使用W+I的組合鍵可以使用水遁.水龍彈;當(dāng)殘影顏色為紅色時(shí),使用W+I的組合鍵可以使用火遁.豪火球術(shù)
火影vs死神3.3神威卡卡西所有技能分析
1.j和wi
神卡移動(dòng)產(chǎn)生殘影,不同的殘影對(duì)應(yīng)不同的wi,常態(tài):黑-神威,jj:黃-土流壁,jjj:藍(lán)-水龍彈,jjjj:紅-大火球,j*5和j*6:黑-神威
神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以紐帶對(duì)應(yīng)的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能紐帶其他技能
2.sj
由于gif圖都中了扎瓦魯多,所以我很多想演示的sj的情況都演示不了了
sj,變出兩個(gè)雷分身,敵人的身體觸碰后收到傷害,然后神卡使出土遁升龍拳擊飛敵人,說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能還是挺還原的,雷分身+土遁升龍拳算是卡卡西的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)了。
sj這個(gè)技能非常的奇怪,在發(fā)出的一瞬間,神卡視為不存在,不會(huì)觸發(fā)任何判定,也不造成任何判定,也沒(méi)有碰撞體積,人可以直接從分身上走過(guò)去也不會(huì)觸發(fā)傷害判定,同時(shí),如果人站在兩個(gè)分身中間是沒(méi)有判定的,整個(gè)技能判定范圍非常狹窄且奇怪。除了發(fā)出的一瞬間之外,神卡在分身的時(shí)間遇到任何遠(yuǎn)程技能都會(huì)挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距離較遠(yuǎn)的刀光都會(huì)挨打(大白卍解的j),除了對(duì)方頭鐵撞過(guò)來(lái),否則幾乎不會(huì)觸發(fā)判定。(策劃大大真的不給這個(gè)技能加個(gè)剛體嗎)
sj造成的傷害可以被防御,減大約五分之一的精力槽,不能紐帶任何技能,也不能被任何技能紐帶。最后一段傷害擊倒對(duì)手,不能跟任何傷害,傷害結(jié)束后自身判定為空中。
2.su
通靈狗狗束縛敵人
su的判定在與神卡同一高度的x軸,范圍大概一個(gè)身位,動(dòng)畫出來(lái)的一刻不立即觸發(fā)判定,敵人處于走路/瞬步狀態(tài)基本都抓不到(假裝此處有g(shù)if)。判定觸發(fā)后立即使敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),無(wú)視防御,并且神卡也進(jìn)入僵直狀態(tài),可紐帶i,su,u,si。不能被其他技能紐帶。
前僵直很長(zhǎng),后僵直沒(méi)有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一個(gè)合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正確的打開(kāi)方式
3,wj
瞬身到敵人身前并擊倒敵人
前后僵直都很明顯,一個(gè)不怎么快的瞬身,作用范圍全圖,被防御減敵人大概八分之一的精力槽,擊倒對(duì)手不能接后續(xù)傷害,不能紐帶其他技能,只被普攻紐帶,但傷害和一段普攻的傷害沒(méi)啥區(qū)別,紐不紐似乎意義不大
同樣,敵人如果移動(dòng)和瞬步都會(huì)讓神卡當(dāng)場(chǎng)空中尬演
4.wu
神威瞬身到敵人身后發(fā)動(dòng)兩連擊
作用與同高度x軸的瞬身技能,前后僵直都很長(zhǎng),一個(gè)很慢的瞬身,判定和普攻的判定范圍一樣,敵人面向自己移動(dòng)時(shí)判定不到,只被su紐帶,可以紐帶j(直接進(jìn)入第四下)和u。
神卡技能里性能相對(duì)比較好的技能,沒(méi)有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x軸讓這個(gè)技能的價(jià)值也就一般般
5.u
和普通卡卡西的u基本一樣,但是擁有更短的前后僵直和更短的演戲時(shí)間,性能很不錯(cuò)的技能。
可以被su,wu紐帶,不能紐帶其他技能,被防御減敵人大約四分之一的精力槽,擊倒敵人
6.kj和ki
kj一共三段,第一段苦無(wú)揮砍,第二段滯空后旋踢,第三段升龍拳,任一段普攻后均可紐帶ku,可以在j*3和j*4后紐帶。
ku和普通卡卡西的ku除了動(dòng)畫不一樣以外都一樣
7.i,wi,si
i是作用在x軸的突進(jìn)雷切,范圍半個(gè)地圖,判定和劍心的i很像,路徑上都會(huì)觸發(fā)判定,前后僵直都比較短。
神威,類似于曾經(jīng)佩恩的萬(wàn)象天引,無(wú)視防御將任意位置的敵人吸到身邊造成傷害,敵人在被吸引的時(shí)候向反方向移動(dòng)可以減慢被吸引的速度,被吸引的時(shí)候敵人視為在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威過(guò)程中神卡進(jìn)入僵直狀態(tài),收到攻擊可以神威被打斷,emmmmm實(shí)際上只要在被吸引的時(shí)候放ku,基本人人都可以破神威↖( ̄▽ ̄")
土流壁,制造一面很高的土流壁,阻擋子彈攻擊(軌道攻擊不可阻擋),敵人的身體觸碰會(huì)造成擊倒和傷害,瞬步和瞬身都可以越過(guò)土流壁。本來(lái)做了gif來(lái)演示子彈攻擊和軌道攻擊的區(qū)別,但是。。。╮(╯3╰)╭
水龍彈,一條飛行很快的水龍彈,判定范圍沒(méi)有動(dòng)畫那么長(zhǎng),實(shí)際上也就三分之一地圖,一條路徑上都造成判定,
大火球之術(shù),跳起噴火,前僵直很長(zhǎng),但是技能范圍很大,x軸和水龍彈基本一樣,y軸比x軸還要長(zhǎng),實(shí)際判定比動(dòng)畫要大,動(dòng)畫結(jié)束視為空中
si雷切·迅,向前很短的距離分出一個(gè)分身?yè)]砍,打中了就有后面的傷害,打不中。。。你看這個(gè)三格氣的分身帥不帥,后續(xù)動(dòng)作就是究極風(fēng)暴的雷切·迅,就不多描述了,傷害一般般,容易空又耗氣多,沒(méi)什么用的大招
總的來(lái)說(shuō),神卡應(yīng)該是一個(gè)未完成的人物,技能判定小而迷,前僵直基本都很長(zhǎng),缺少捕捉技能,幾個(gè)大招的性能都還不錯(cuò)但是實(shí)戰(zhàn)攢氣很慢,而且切換大招需要達(dá)到某一段普攻,打架的時(shí)候你難道還敢砍空氣?大部分時(shí)候神卡出手的風(fēng)險(xiǎn)都是遠(yuǎn)大于收益的,對(duì)于敵人的破綻神卡也幾乎沒(méi)有捕捉手段。我給予的評(píng)價(jià)就是一個(gè)花里胡哨的木葉第一技師吧(づ ̄3 ̄)づ
當(dāng)然我的水平還不到貼吧水平,所以期待dalao能給一個(gè)神卡的正確打開(kāi)方式
詳細(xì)信息
- 文件大小:79.36MB
- 當(dāng)前版本:V1.3.0
游戲截圖
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