江湖余生 V1.0
5.0分
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- 標(biāo)簽: 江湖卡牌 單機(jī)劇情 武俠養(yǎng)成
- 更新時(shí)間:2026-02-19 10:33:44
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《江湖余生》是一款武俠題材的卡牌RPG游戲,玩家能在其中領(lǐng)略武俠世界的獨(dú)特韻味——收集各類(lèi)資源、修煉絕世武功、與強(qiáng)敵交鋒對(duì)決,還可獲取珍稀秘籍。游戲設(shè)有豐富的劇情線,玩家在提升自身實(shí)力的同時(shí),能沉浸式體驗(yàn)劇情故事,深入了解游戲的時(shí)代背景設(shè)定。此外,游戲支持丹藥與食材的自主合成系統(tǒng),玩家可通過(guò)收集對(duì)應(yīng)資源,制作出帶有增益buff或能恢復(fù)氣血、內(nèi)力的道具,按需定制自己的戰(zhàn)斗輔助方案。
游戲特色
這款純單機(jī)游戲以武俠題材為背景,擁有豐富的原創(chuàng)劇情,同時(shí)具備多周目游玩和卡牌玩法的特色。
我努力還原自己對(duì)武俠的理解,通過(guò)精彩的劇情塑造生動(dòng)的人物,在兼顧游戲性的同時(shí),勾勒出一個(gè)有血有肉的江湖世界。
每個(gè)少年心里都藏著一個(gè)武俠夢(mèng),一襲青衫灑脫磊落,在江湖里快意馳騁。那里有香醇的美酒,有溫婉的佳人,還有不期而遇的奇遇。能練就一身絕世武功,談笑之間便能輕松制服對(duì)手;更有深厚無(wú)比的內(nèi)功,哪怕是飛花摘葉這樣的尋常事物,到了手中也能成為傷人的利器。
在夢(mèng)境中享受眾人的崇敬。對(duì)心中傾慕之人,描繪出上百種與她一同騎馬歸去的場(chǎng)景。無(wú)論是付諸筆墨還是實(shí)際行動(dòng),內(nèi)心便會(huì)涌起一股年少的桀驁,如同斬殺巨龍的熾熱豪情。
游戲玩法
基本玩法:
在游戲里選擇睡覺(jué)能夠推動(dòng)周目進(jìn)程,不過(guò)建議先把行動(dòng)點(diǎn)用完再去睡覺(jué)。探索地圖時(shí),有可能會(huì)找到資源或者遭遇敵人,一旦碰到敵人就得展開(kāi)戰(zhàn)斗。氣血是衡量你生存能力的關(guān)鍵指標(biāo),同時(shí)饑餓度也起著重要作用。
卡牌介紹:
基礎(chǔ)牌主要分為攻擊和防御兩類(lèi),左上方會(huì)標(biāo)注對(duì)應(yīng)的攻擊或防御數(shù)值,玩家需要依據(jù)敵人打出的基礎(chǔ)牌來(lái)靈活應(yīng)對(duì)、見(jiàn)招拆招。
秘籍牌的作用是強(qiáng)化基礎(chǔ)牌,它會(huì)在基礎(chǔ)牌打出時(shí)觸發(fā)效果,使用秘籍牌需要消耗一個(gè)策略點(diǎn),而策略點(diǎn)每回合會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)。
基礎(chǔ)牌還能在武器店進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),不過(guò)這需要消耗一定數(shù)量的銀兩和行動(dòng)力。
游戲里收集到的資源還可以用來(lái)制作物品,而且制作出的物品等級(jí)越高,其擁有的屬性也就越出色。
萌新攻略
一、常規(guī)介紹
1、游戲跟著劇情走就好。
2、劇情時(shí)長(zhǎng)較短,若僅體驗(yàn)劇情,一個(gè)多小時(shí)就能完成;要是想深入玩游戲,可以繼續(xù)刷數(shù)值。
3、給各位刷數(shù)值的朋友提個(gè)醒,數(shù)值暫時(shí)別刷得太高啦——血量控制在三四百,飽食度兩三百,內(nèi)力和體力一百多就已經(jīng)很夠用了,攻擊也別超過(guò)一百,不然容易卡界面哦。
4、接著,劇情大概會(huì)在第25天左右結(jié)束,麻煩各位務(wù)必注意!在劇情結(jié)束之前,每天都要把所有能點(diǎn)擊的地圖都點(diǎn)一遍,這樣才有可能觸發(fā)支線任務(wù)(像血刀這類(lèi)特殊物品就是通過(guò)這種方式獲得的)。
5、所有環(huán)節(jié)都要確保食品和藥品的儲(chǔ)備充足,之后盡快使用品質(zhì)更高的食物和藥品,盡量減少低級(jí)素材的直接消耗,低級(jí)素材主要用于合成(高級(jí)物品)。
6、食品打秘林,藥品打后山。
7、游戲機(jī)制是獲得了一樣?xùn)|西后能學(xué)會(huì)合成表。
二、增益(目前我了解到的內(nèi)容是這樣的:所有增益,也包括負(fù)面效果在內(nèi),都是通過(guò)層數(shù)來(lái)對(duì)應(yīng)具體的增益或削弱數(shù)值的,并且每進(jìn)行一次行動(dòng)或者經(jīng)過(guò)一個(gè)回合,層數(shù)就會(huì)減少一層)
1、虛弱(減攻擊)
2、強(qiáng)壯(加攻擊)
3、中毒(回合結(jié)束傷害)
4、充盈(使用秘籍消耗減少x內(nèi)力)
5、飽食(每天饑餓消耗減少x)(x是層數(shù))
6、振奮(使用秘籍消耗減少x體力)
三、修煉
1、可以只專(zhuān)注練習(xí)攻擊(血刀在這方面格外實(shí)用,能通過(guò)一波輸出把之前損失的血量打回來(lái))
2、內(nèi)力和體力都得練,劇情大概到40左右結(jié)束,這兩項(xiàng)都要達(dá)到要求。
3、血量始終是最關(guān)鍵的修煉,其次是內(nèi)力與體力,接著是飽食度,最后是攻防能力。
4、可以多重復(fù)體驗(yàn)幾次劇情(也就是重新游玩,直到刷出心儀的秘籍,比較推薦游戲玩家這樣操作,劇情愛(ài)好者可以根據(jù)自己的喜好來(lái)),目前版本還沒(méi)有更新的情況下,暫時(shí)無(wú)法獲取秘籍,游戲內(nèi)其實(shí)有非常多的秘籍可供收集。
5、提升攻擊與防御屬性時(shí),我個(gè)人比較建議不要優(yōu)先升級(jí)防御。就當(dāng)前版本而言,防御屬性有兩個(gè)達(dá)到20點(diǎn)就足夠了,而攻擊類(lèi)卡片最好專(zhuān)注升級(jí)其中一張(搭配血刀使用收益非常高)
四、戰(zhàn)斗
1、個(gè)人喜歡拼刀,要保持血量安全
2、攻擊過(guò)高必須用防
3、附能可以暫時(shí)不用,留到下一回合積攢起來(lái),以便進(jìn)行一次集中爆發(fā)(內(nèi)力和體力在這其中起著關(guān)鍵作用)
4、若對(duì)方選擇防守,你也可以選擇攻擊并附加毒效果,以此來(lái)消耗對(duì)方;另外,由于傷害不足以打破護(hù)盾,所以不會(huì)觸發(fā)血猿王的受傷效果。
5、血刀絕對(duì)是張神卡,不過(guò)它的吸血效果有個(gè)前提——得活著才行。我唯一一次翻車(chē),就是因?yàn)樽隽藗€(gè)測(cè)試……當(dāng)時(shí)是先計(jì)算攻擊扣掉的血量,然后判定死亡,最后才觸發(fā)回血效果,結(jié)果直接沒(méi)撐到回血就沒(méi)了。
6、根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整
五、敵人
1、靈猴(75血,40%閃避)
2、白鷹(150血,每回合獲得兩點(diǎn)強(qiáng)壯)
3、血猿(200血,每次受到傷害獲得兩點(diǎn)強(qiáng)壯)
4、黑鷺(250血,攻擊會(huì)讓玩家獲得一層虛弱)
5、海鐵匠(生命值180點(diǎn),攻擊時(shí)會(huì)給自己疊加強(qiáng)壯效果,屬于支線任務(wù)目標(biāo),擊敗它可獲得血刀道具)
6、鱷魚(yú)(100血,攻擊有50%造成虛弱)
六、其他
1、血量和飽食度比較難弄
2、不太建議大家吃小藥,相比之下大藥的性價(jià)比會(huì)更高一些,要是想提升血量上限的話,可以選擇服用通脈養(yǎng)神丹。
3、飽食度要保持穩(wěn)定,前期可以選擇牛肉面、魚(yú)湯面、家鄉(xiāng)豆腐這類(lèi)食物,到了后期就吃泰安魚(yú);血量方面靠吃藥來(lái)補(bǔ)充,比較推薦通脈養(yǎng)神丹搭配滴血神湯(這兩款是全能型的,能同時(shí)增加血量上限、內(nèi)力上限、體力上限,還能回血、回體力、回內(nèi)力)
合成表
1、如下圖所示:
2、如下圖所示:
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>46.4MB
- 當(dāng)前版本:V1.0


















































