錨點降臨體驗版 V1.0.5
5.0分
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- 標簽: 二次元游戲大全 少女游戲大全 手機卡牌游戲大全 手機養(yǎng)成類游戲大全
- 更新時間:2026-02-06 23:45:24
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錨點降臨體驗版是一款好玩的有著精致二次元畫面的策略卡牌類,該游戲版本是測試版本,在這里是可以直接獲得測試資格的,能夠優(yōu)先于其他玩家享受游戲的玩法。該游戲是加入了全新的3D科幻元素,采用了全新的Unity3D引擎技術,不僅是在畫面上,還是在人物模型上,還是在場景制作上,都是有著無與倫比的體驗,可以說是給玩家?guī)砹瞬灰粯拥挠螒蝮w驗,可以直接沉浸式游戲。
游戲背景
這是一個關乎人類生死存亡的時刻,這是我們人類歷史上第一次面臨對抗宇宙的戰(zhàn)爭,為了守護家人和星球的未來,我們希望每一個有能力的人,都能加入我們【萊絲坦斯安全局】一同對抗“修格爾”的入侵。
為了贏得這場戰(zhàn)爭,也許我們會犧牲很多很多的英雄,但是每一個逝去英雄的意志,都猶如繁星一樣布滿天空,時刻照耀著我們。每一個逝去英雄的精神,都在心里震撼著我們。我們緬懷他們,更敬重他們,他們是我們人類歷史上最光輝燦爛的英雄。
現在!反擊的時刻到了,讓我們聯(lián)合起來,共同放下無謂的自相殘殺,同仇敵愾,為了我們清凈蔚藍的星球,共同奮戰(zhàn)到最后一兵一卒。從現在開始,人類這個詞語,將有新的涵義,它不僅是一個種族名字,還是是一種意志,一種堅決到底對抗入侵的意志!
請和我們一起,為了家園而戰(zhàn)吧!
游戲特點
1、操作十分的簡單易上手,支持一鍵自動掛機,輕松解放雙手快速升級。
2、副本之中的怪物們都有著各自的抗性加成,你要詳細的了解它們。
3、選擇自己中意的角色及個性武器,通過自身努力來達成終極目標。
4、特效十分的華麗動人,此外更有頂尖引擎架構虛幻縹緲的異世界。
游戲亮點
1、自由召喚各具特色的可愛女孩和獨特的超級陣容與你并肩作戰(zhàn)。
2、新的手指點擊操作模式可以讓你制造更多的連擊,對敵人造成更多的傷害。
3、不同的角色有不同的品質,最好的是SSR,最差的是r。
4、游戲的情節(jié)渲染非常完美,特效非常華麗動人,此外還有頂級引擎架構,虛幻的世界。
角色介紹
1、野馬
“只要比第二名快就行了——”
暴傭兵團所屬傭兵,外向,活潑開部,—旦腳深油門整個人就會變得很酷很唳。
2、黛靈
“我......我不太擅長和別人交流,如果.....有冒犯的地方,請諒解。”
萊斯坦斯黎蘇根分局的信息技術專家,IQ接近220的高智商天才少女,最喜歡做的事情是鼓搗電腦、看星星,還有每天必備的新鮮牛奶。
3、熠螢
“有人來了記得告訴我哦,人家想先睡一會兒……”
塞洛維科研世家奧斯丁家的獨女,善良可愛,有點迷糊,但從小身體不好,所以常年住在醫(yī)院。
4、星鉆
“就這么點小事,也要勞煩本小姐出手?”
尤贊坦拉蒂夫家族的幺女,從小備受寵愛。即便私底下喜歡捉弄人,在公開場合中,她的一言一行,無不符合責族所要求的“優(yōu)雅”。
5、焰羽
“展翅高飛吧——”
身為塞洛維望核持拉克勒斯家族的長女,焰羽自小就以未來族長維承人的身份被撫養(yǎng)長大、在課業(yè)和訓煉之余,焰羽還會幫忙照顧年幼的弟弟妹味,手巧的地常會用草編—些小動物來逗孩子們開心。
新手玩法
錨點降臨主要以3DRPG、卡牌回合制策略玩法為核心的養(yǎng)成。玩家通過在游戲中扮演一位名為鏈尉官的角色,玩家可在戰(zhàn)斗中需要根據敵方特性調整戰(zhàn)員陣營,并指揮戰(zhàn)員們在適當的時機使用技能打出連擊配合。
戰(zhàn)員是角色的代稱,戰(zhàn)員們擁有不同的職業(yè)分支,不同職業(yè)的戰(zhàn)員有著不同的攻擊模式和技能效果,所擅長的方向也各不相同。
同時戰(zhàn)員也擁有不同的屬性陣營選擇,可通過不同陣營搭配出豐富的陣營提升效果,最大化隊伍的特點,增加通關挑戰(zhàn)的趣味性。
在實際戰(zhàn)斗中需要玩家找準時機,在戰(zhàn)斗中穿插技能,運用元素同調等機制來出奇制勝,大大提高了手動的可操作性,當然玩家也可以選擇自動戰(zhàn)斗解放雙手。
游戲的戰(zhàn)斗機制是可以在普通回合制的基礎上增加了連續(xù)釋放技能的設定,在一回合就能夠連續(xù)釋放普通攻擊→技能→爆發(fā)技,提高了角色本身在戰(zhàn)斗中的表現力,也能夠通過一定的操作以達到最高爆發(fā)傷害。
在戰(zhàn)前部署中,玩家需要在3行4列的陣型里上陣5名戰(zhàn)員,根據不同戰(zhàn)員的技能機制和對位特性來選擇戰(zhàn)員的站位,不同的怪物和戰(zhàn)員都會有不同的攻擊傾向,例如:前排優(yōu)先、后排優(yōu)先、對位優(yōu)先,結合不同的陣型站位會有多種多樣的戰(zhàn)斗體驗。
此外不同定位的戰(zhàn)員所擅長的攻擊范圍也各不相同,例如:單體1格、橫排3格、縱排4格、自身9格、敵方中心5格、全體12格。
隊伍角色的站位沒有固定公式,可以根據敵方單位的特性來自由組合自己隊伍的陣營站位,玩家可以自由發(fā)揮。
復雜多樣的戰(zhàn)場環(huán)境對也會對戰(zhàn)員們產生諸多影響。在部分關卡中會出現異常的戰(zhàn)場環(huán)境效果,將戰(zhàn)員置于受到環(huán)境影響的格子時,對應的戰(zhàn)員將會受到戰(zhàn)場環(huán)境帶來的增益或減益的影響。因此,在不同的戰(zhàn)場環(huán)境下,更為需要合理地去調整變化戰(zhàn)員的站位和陣型。
【核心玩法簡介】
玩家在推進主線關卡的過程中,會逐步解鎖挑戰(zhàn)、情報、資源等核心玩法。其中主線、挑戰(zhàn)、資源被統(tǒng)稱為日?;顒?,也是產出各類資源,例如養(yǎng)成材料及抽卡等資源的重要渠道。
挑戰(zhàn):分為識域勘探、移動迷宮、溯戰(zhàn)外章、異想回淵
訓練:玩家快速上手各類型戰(zhàn)員的戰(zhàn)斗模式以及相互搭配的教程模式
情報:利用每日刷新的次數去獲取喜歡的戰(zhàn)員情報,給戰(zhàn)員升階,能夠一定程度上降低戰(zhàn)員的獲取難度
資源:可定向選擇刷取掉落各種養(yǎng)成材料用于提升戰(zhàn)員練度
溯戰(zhàn)外章:該玩法是《錨點降臨》核心玩法中的進階玩法,也是玩家們老生常談的Roguelike(肉鴿)模式,體驗隨機的關卡、隨機獲取已有戰(zhàn)員中的幾名,且每次進入游戲都是不同的關卡和場景,但又有著固定的框架和游戲規(guī)則,一旦操作失誤導致失敗后就是從頭開始。由于對玩家box的深淺有一定需求,也建議玩家在有一定游戲理解后再去嘗試,暫時先不在本篇內容中過多贅述,總之絕對是大多數玩家中后期的最佳選擇。
異想回淵:該玩法為另一個難度較高的進階玩法,隨著固定時間CD的刷新,玩家需要根據自己戰(zhàn)員box的深淺來精準地排兵布陣,針對每一名首領boss制定戰(zhàn)員配置,展開戰(zhàn)斗以獲取各類進階稀有資源,對于角色進階、養(yǎng)成等都是必不可少的另一大助力。
在《錨點降臨》中的PVP模式則是演習玩法,玩家可自行組建進攻/防守的5人小隊來進行匹配對戰(zhàn)訓練,與其他鏈尉官爭奪天梯排名、積分,以此來證明自己的實力,當然各個段位對應的獎勵也是十分可觀的,十分建議對此感興趣的玩家嘗試一下。
【基建玩法簡介】
在日常探索玩法之外,還有一個非常重要的資源產出系統(tǒng),也就是《錨點降臨》中的基建系統(tǒng)。
基建當中只要入駐戰(zhàn)員即可為我們源源不斷地產出各種基礎材料以用于培養(yǎng)戰(zhàn)員、完善基建等。
可能有部分玩家前期會急于提高戰(zhàn)員強度,選擇將每日體力上限的所有體力都用于刷去經驗、泰拉幣副本來追求速成。但其實這種做法遠不及一套合理的基建戰(zhàn)員排班一天所帶來的收益,甚至在極限資源出產的情況下收益更是成倍增加。
這里給大家簡單介紹一下基建布局,分別是:
?能夠指揮戰(zhàn)員生產轉化的核心中樞-烽火之心
?進行多種作業(yè)生產基礎素材的提純車間
?維持基建運轉為戰(zhàn)艦提供動力的動力模塊
?生產各類養(yǎng)成材料或道具甚至是抽卡資源的訓練模塊和總生產線
?恢復戰(zhàn)員們工作疲勞的艦員宿舍。
相信大家此刻也能清楚一套成型的基建設備是需要多名戰(zhàn)員同時進行值班運轉的,每個周期對戰(zhàn)員的需求以及換班要求都比較高,前期開荒在box較淺的情況下希望新手鏈尉官們能夠根據自己當前進度的需求以及偏好來選擇出產某類資源。
此外也可將部分每日富余的體力轉換成生產機器人來加快基建的各項產出,為的是能夠調整現有物資的比重。
而在“基建中樞-烽火之心”中進駐某些戰(zhàn)員時還能夠提高整體基建的產能,例如歌海娜和瑪瑟琳等,均享有提高經驗書生產效率、提高鈦基材料成產效率的加成,合理分配入駐則又是前期開荒的一大助力。
戰(zhàn)員們的基建技能會大幅影響其工位上的產出效率也就是產能,有不少新手鏈尉官會有前期戰(zhàn)員數量不足或者戰(zhàn)員技能與工位適配度不高的情況,基建中工位的擴展是隨主線關卡而逐一開放完善的,所以大家不必太過擔心,靈活調整戰(zhàn)員值班、及時恢復疲憊戰(zhàn)員的舒適度,能夠過渡前期數量緊張的階段即可。
玩法攻略
1、抽卡是相對便宜,爆率不好說,因為基數不夠大也沒測出來。
2、新手會有兩次十連機會,每次只需五張合約,然后每次十連是必出SSR。
抽卡是輸入代碼,搞點玄學之類的,當然不輸也沒事直接點確定就行了。人物可以升格和進化。
3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四個同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去點進化。進化就比較舒服了,只需要是同等級稀有度的都可以當作材料。至于后面進化的方向和級別還暫未了解。
4、可能是風格的原因,導致對戰(zhàn)場景有些機械風。
5、UI需要優(yōu)化,配色也應該調整,整體風格可以降一下對比,再偏淡色系一點感覺。
6、然后就是戰(zhàn)斗機制。戰(zhàn)斗體驗非常好,畫面很吸引人。
7、增加了主技能鏡頭,打擊的動作和音效,橫屏視角(可以旋轉,但默認橫屏,技能釋放時會恢復)還有鮮艷的配色。
更新內容
v1.0.5:
3.0【誓心之約】版本更新,新角色~新時裝~火熱開啟中
詳細信息
- 文件大小:1.3GB
- 當前版本:V1.0.5


















































