召喚之夜5 v3.0
5.0分
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- 標(biāo)簽: 召喚之夜5 SRPG游戲 角色扮演冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2026-02-06 14:03:06
《召喚之夜5》(簡(jiǎn)稱“夏夜5”)是NBGI開發(fā)的一款角色扮演游戲,作為人氣SRPG“召喚之夜”系列的最新續(xù)作,它延續(xù)了系列的核心制作班底——世界觀設(shè)定與監(jiān)督由飯冢武史負(fù)責(zé),多數(shù)參與過系列前作的開發(fā)者也繼續(xù)投身新作開發(fā)。從PS1時(shí)代到PSP平臺(tái)的迭代更新,“召喚之夜”系列已被廣大主機(jī)玩家熟知;本作與PSP平臺(tái)的前兩部作品同樣為SRPG類型,憑借奇幻風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)、童話氛圍的輕音樂、全程語音以及夜晚對(duì)話等特色,深受系列粉絲喜愛。玩家可自由選擇男主角或女主角開啟冒險(xiǎn),還需從四位“音友”中挑選一位作為同伴同行,且游戲內(nèi)所有角色與場(chǎng)景均采用了全新的3D建模。
召喚之夜5簡(jiǎn)介
本作是人氣SRPG《召喚之夜》系列的最新作,本作的世界觀設(shè)定、監(jiān)修為都月景,人設(shè)為飯冢武史,經(jīng)歷過系列作品的大多Staff都將繼續(xù)新作的開發(fā)。由PS1到PSP的轉(zhuǎn)化和更新到現(xiàn)在,《召喚之夜》系列已經(jīng)被眾多主機(jī)玩家所熟悉。本作的游戲類型和PSP的前兩作同為SRPG,以奇幻的人設(shè)、童話般輕柔的音樂、全程語音、夜間對(duì)話等要素得到不少系列粉絲的青睞。與系列作品相同,可以選擇男性或者女性作為主角。在本作中需要在四位“響友”中選擇其中一個(gè)作為同伴進(jìn)行冒險(xiǎn),本作角色和場(chǎng)景都使用全新的3D建模。
召喚之夜5基本介紹
游戲的舞臺(tái)設(shè)定在與系列作品一致的“異世界リィンバウム”,身為召喚師的主人公隸屬于“異世界調(diào)停機(jī)構(gòu)”(ユクロス)。
異世界利因巴姆是各種各樣的靈魂相遇的場(chǎng)所。
這里是連接四個(gè)異界的紐帶,也是將成為悠久樂園之基礎(chǔ)的世界。
在跨越界域的悲哀戰(zhàn)事結(jié)束后,幸存的人們決意踏上一條不再依賴“界之意志”庇護(hù)的道路。
由于“響融化”現(xiàn)象的影響,結(jié)界之壁出現(xiàn)異動(dòng),身處世界逐漸交錯(cuò)狀態(tài)下的他們,毅然選擇了一條共存共榮的道路。
在古代召喚術(shù)的原理失落之后,以平等的方式締結(jié)而成的全新“誓約”。
把靈魂緊密聯(lián)結(jié)在一起的人們,彼此稱呼對(duì)方為“響友”,并成為能同甘共苦、相伴一生的摯友。
他們將守護(hù)那些架設(shè)在世界之中的橋梁,并且擔(dān)當(dāng)起調(diào)停異界間紛爭(zhēng)的角色。
他們就是“異世界調(diào)停機(jī)構(gòu)”的新的“召喚師”。
召喚之夜5背景
游戲的舞臺(tái)設(shè)定在與系列保持一致的“異世界リィンバウム”,身為召喚師的主人公隸屬于“異世界調(diào)停機(jī)構(gòu)”(ユクロス)。異世界利因巴姆是各類靈魂交匯的地方,它不僅是聯(lián)結(jié)四個(gè)異界的關(guān)鍵紐帶,更是構(gòu)筑起悠久樂園的基石所在的世界。
在經(jīng)歷過界域間充滿悲哀的戰(zhàn)斗后,幸存的人們決定踏上遠(yuǎn)離“界之意志”庇護(hù)的道路。因?yàn)椤绊懭诨爆F(xiàn)象的出現(xiàn),結(jié)界之壁受到波及,在這些世界逐漸交織的背景下,他們毅然選擇了共存共榮的發(fā)展方向。隨著古代召喚術(shù)的原理消逝,人們以平等的方式締結(jié)了全新的“誓約”。那些將靈魂彼此聯(lián)結(jié)的人,會(huì)稱對(duì)方為“響友”,并成為能同甘共苦的終身伙伴。他們既要守護(hù)在世界之間搭建起的橋梁,同時(shí)也要擔(dān)任異界紛爭(zhēng)的調(diào)停者——而這,就是“異世界調(diào)停機(jī)構(gòu)”中新一代的“召喚師”。
召喚之夜5優(yōu)勢(shì)
1,對(duì)付體型較大的怪物,使用范圍魔法和范圍技能效果最佳,這類技能會(huì)對(duì)怪物體型占據(jù)的每個(gè)格子都造成一次攻擊判定,若能先降低怪物的防御,效果會(huì)更好。
2,重置等級(jí)時(shí),只需減去一級(jí)的點(diǎn)數(shù)就能完成重置,無需像4代那樣直接降到1級(jí)。
3,不少用于待機(jī)防御的強(qiáng)力技能,都得每回合固定消耗MP(實(shí)在有點(diǎn)心疼消耗?。?,但要是能運(yùn)用得當(dāng),效果確實(shí)非常強(qiáng)悍。
4,角色受到攻擊時(shí)會(huì)積累氣絕值,每回合會(huì)自動(dòng)恢復(fù)一部分;此外,冥土支配、混亂、毒、催眠等狀態(tài)也遵循類似的機(jī)制(即會(huì)積累對(duì)應(yīng)狀態(tài)值且每回合自動(dòng)恢復(fù)部分),部分關(guān)卡需要特別留意這些機(jī)制。
5,POLICE騎士團(tuán)式的特別訓(xùn)練要求兩人各自擊破4個(gè)目標(biāo)才行。要是沒練這兩個(gè)人,14級(jí)關(guān)卡會(huì)很難通過;但如果給他們升級(jí)了技能和武器(主要提升攻擊力,依靠反擊輸出),情況就會(huì)好辦很多。
6,在戰(zhàn)斗地圖中,敵人屬性的第一項(xiàng)可查看其異常狀態(tài)等信息,第二項(xiàng)則能看到擊敗該敵人后會(huì)掉落的石頭、金錢以及經(jīng)驗(yàn)值。
7,戰(zhàn)斗地圖下按SELECT鍵后,右下角會(huì)顯示當(dāng)前所處的回合數(shù),以及已獲取的經(jīng)驗(yàn)值和金錢數(shù)量。
8,特殊技能里,用劍標(biāo)識(shí)的屬于物理系,用杖標(biāo)識(shí)的則屬于法術(shù)系,要是加錯(cuò)了點(diǎn)數(shù),就沒辦法發(fā)揮出應(yīng)有的威力了。
9,不同職業(yè)的技能,除共有技能外,均無法通用;帶有鎖標(biāo)志的技能,則表示該職業(yè)無法突破鎖的限制。
10,當(dāng)最終BOSS的血量低于750時(shí),使用法術(shù)攻擊它,只要先往后退幾步就打不到了。
召喚之夜5說明
隱藏要素:
艾克塞拉的加入要求如下:當(dāng)劇情推進(jìn)至第5話時(shí),與希達(dá)進(jìn)行一次夜間對(duì)話,以此觸發(fā)隱藏劇情;同時(shí),完成第5話第一場(chǎng)劇情戰(zhàn)斗的全部戰(zhàn)斗條件。滿足上述兩項(xiàng)條件后,艾克塞拉將在劇情第13話結(jié)束時(shí)正式加入。
主人公隱藏職業(yè)“禁厄術(shù)士”的解鎖條件如下:當(dāng)罪孽值(戰(zhàn)斗中角色死亡會(huì)使該數(shù)值增加)達(dá)到3點(diǎn)及以上時(shí),在劇情第12話即可獲取該職業(yè)。
隱藏任務(wù):在這款游戲里,有不少任務(wù)得滿足特定條件才會(huì)解鎖顯現(xiàn)。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>810.72MB
- 當(dāng)前版本:v3.0



















































