尖塔奇兵港澳服 v2.6.0
5.0分
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- 更新時(shí)間:2026-03-03 07:52:50
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尖塔奇兵港澳服是一款有趣的卡牌策略游戲,這個(gè)版本專(zhuān)為港澳地區(qū)玩家打造,登錄后就能和港澳同胞一同游玩,為大家?guī)?lái)更多歡樂(lè)。游戲擁有豐富多樣的模式、極具震撼力的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有巧妙設(shè)計(jì)的卡牌與遺物,助你走出獨(dú)一無(wú)二的爬塔之路??ㄅ圃氐娜谌氪钆洳煌瑧?zhàn)術(shù)策略,加上強(qiáng)隨機(jī)性,讓反復(fù)攻塔也能不斷帶來(lái)新鮮感,戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,既燒腦又充滿(mǎn)變數(shù)。
游戲特色
1、在戰(zhàn)斗中你可以獲取一些戰(zhàn)利品來(lái)增強(qiáng)套牌
2、豐富的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,感受意想不到的戰(zhàn)斗效果;
3、通過(guò)不同的卡片組合來(lái)將敵人徹底擊潰;
4、冒險(xiǎn)過(guò)程中有幾十場(chǎng)激烈的戰(zhàn)役等著你
5、隨機(jī)的rogue元素搭配豐富多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓你的冒險(xiǎn)之旅充滿(mǎn)更多樂(lè)趣。
6、一共將近200多張不同的卡牌;
7、豐富的玩法和內(nèi)容等待你來(lái)解鎖。
游戲說(shuō)明
【充滿(mǎn)變數(shù)的組牌過(guò)程】
小心選擇你的卡牌!
在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百?gòu)埧杉尤肽闩平M的卡牌。
不妨挑選相互映襯的卡牌,構(gòu)建出能擊敗敵人、登頂塔樓的牌組。
【不斷變化的高塔】
每次你踏上攀登高塔的旅程,高塔的結(jié)構(gòu)都會(huì)有所變化。
選擇危險(xiǎn)或安全的路線(xiàn),與形形色色的敵人交鋒,挑選各式各樣的卡牌,探尋不同的遺物。
甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)。
【強(qiáng)大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)】
高塔之中藏有不少被稱(chēng)作遺物的強(qiáng)力道具,這些遺物能夠顯著增強(qiáng)你牌組的戰(zhàn)斗力。
不過(guò)也得留意,想要得到遺物,你要付出的代價(jià)可遠(yuǎn)不止是金幣……
流派介紹
大卡組機(jī)器人的玩法和之前的黑擁大卡組很相似,核心機(jī)制沒(méi)什么差別。卡組圍繞散熱與能力系統(tǒng)構(gòu)建,內(nèi)核、隕石、聚變是主要的能力來(lái)源;卸牌方面則依靠回收機(jī)制,以及通過(guò)大量重復(fù)利用能量來(lái)打出溢出的過(guò)牌效果;取勝方式包括堆疊足夠多的能量、實(shí)現(xiàn)無(wú)限回收循環(huán),或是進(jìn)行大量集中輸出等。
小卡組類(lèi)型的機(jī)器人,其構(gòu)筑思路基本都朝著無(wú)限體系靠攏。這類(lèi)卡組主要通過(guò)回收機(jī)制來(lái)精簡(jiǎn)卡組規(guī)模,同時(shí)卸掉那些占卡位卻用不上的卡牌(比如虛空);再借助內(nèi)核與能量球的雙重釋放來(lái)供給費(fèi)用,搭配快速檢索手段,最后依靠冷頭和編譯實(shí)現(xiàn)過(guò)牌循環(huán),以此達(dá)成無(wú)限續(xù)航的效果。
獵人的核心思路是圍繞棄牌展開(kāi),所有獵人卡組都能轉(zhuǎn)向棄牌體系。它擁有尖塔中最出色的運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制,過(guò)牌、加費(fèi)、卸牌能力一應(yīng)俱全。輸出方式也十分多樣,只要運(yùn)轉(zhuǎn)流暢,無(wú)論是刀毒的華麗內(nèi)切,還是中和等打法都能實(shí)現(xiàn);正因?yàn)檩敵鲱?lèi)型豐富,棄牌賊與各類(lèi)傷害卡牌兼容性很高,刀毒卡組在前期也很容易轉(zhuǎn)型為棄牌體系。此外,“計(jì)算下注”這張兼具大卸牌和大過(guò)牌功能的卡牌,復(fù)數(shù)攜帶時(shí)能支撐起更大規(guī)模的卡組,實(shí)現(xiàn)持續(xù)的大量過(guò)牌效果。
刀賊這個(gè)流派,核心是靠精準(zhǔn)屬性來(lái)拔高輸出能力,憑借各類(lèi)短刀快速打出傷害,從而實(shí)現(xiàn)速戰(zhàn)速?zèng)Q。在防御層面,通常依賴(lài)苦無(wú)、余像、扇子以及斗篷匕首這些手段來(lái)支撐;要是少了苦無(wú)的純刀賊配置,去應(yīng)對(duì)高進(jìn)階的挑戰(zhàn)時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)防御不足的問(wèn)題。
毒可以分為茍毒和爆發(fā)毒兩種類(lèi)型。茍毒的玩法是依靠敏捷屬性或夜宴靈體來(lái)構(gòu)建防御體系,同時(shí)選用單次戰(zhàn)斗中成長(zhǎng)效率最高的毒系手段來(lái)補(bǔ)充輸出,以此加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,避免怪物因時(shí)間推移而過(guò)度成長(zhǎng);另外,部分因費(fèi)用緊張或刪卡位置不足的棄牌賊卡組,有時(shí)也會(huì)被迫轉(zhuǎn)型為茍毒流派。爆發(fā)毒則是通過(guò)靈體保障防御,再結(jié)合毒系效果與多張催化卡牌,在一回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)高額傷害爆發(fā),直接終結(jié)對(duì)手。這類(lèi)卡組的核心思路,其實(shí)和前面提到的茍毒有著相似的交鋒邏輯。
在尖塔游戲里,樹(shù)枝卡組堪稱(chēng)“怪物級(jí)”的存在,它隸屬于均卡體系。對(duì)一套優(yōu)質(zhì)卡組而言,不穩(wěn)定因素向來(lái)是需要規(guī)避的,但當(dāng)不穩(wěn)定的要素積累到某個(gè)臨界值時(shí),大數(shù)定理便會(huì)開(kāi)始起效,這套卡組反而能重新回歸穩(wěn)定狀態(tài)。樹(shù)枝的核心作用在于提供穩(wěn)定的補(bǔ)牌機(jī)制,以此替代傳統(tǒng)的過(guò)牌方式。有了充足的補(bǔ)牌保障后,接下來(lái)的關(guān)鍵就是費(fèi)用加成——更多的費(fèi)用支持,才能讓我們順利打出抽到的卡牌。也正因如此,腐化樹(shù)枝的強(qiáng)度極高,它不僅徹底解決了費(fèi)用短缺的問(wèn)題,還能為卡組運(yùn)轉(zhuǎn)提供大量的“燃料”。
戰(zhàn)士最強(qiáng)流派推薦
▌流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn),從名字就能看出核心玩法——靠力量卡搭配多級(jí)攻擊或者“吃苦”這類(lèi)卡牌來(lái)打出爆炸傷害。這是我最鐘愛(ài)的流派,操作簡(jiǎn)單粗暴但輸出超高,進(jìn)攻端堪稱(chēng)強(qiáng)勢(shì),美中不足的是防守能力偏弱,得時(shí)刻留意自身血量。
活動(dòng)雞肉這張卡前期務(wù)必帶上,強(qiáng)化后能讓本回合增加4點(diǎn)力量,在我看來(lái)它絕對(duì)是白卡里的神級(jí)卡牌,優(yōu)先級(jí)得排第一。
回旋鏢:作為白卡中多階段攻擊次數(shù)最多的卡牌,升級(jí)后傷害可提升至4點(diǎn),不過(guò)它對(duì)敵人的攻擊是隨機(jī)的,能有效增強(qiáng)前期的輸出能力。
連續(xù)拳升級(jí)后傷害提升到5點(diǎn),還能指定目標(biāo),相比回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用怕誤打野怪。不過(guò)它屬于消耗型卡牌,得找準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用,要是遇到了就選它吧。
祭品這張卡堪稱(chēng)戰(zhàn)士的“神級(jí)卡牌”,無(wú)論你玩的是哪一種戰(zhàn)士流派,它都能無(wú)腦選入構(gòu)筑。其提供的能量加成與過(guò)牌效果,是力量戰(zhàn)體系里不可或缺的核心部分,只要遇到就果斷拿下準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
旋風(fēng)斬是戰(zhàn)士最核心的群體攻擊卡牌,要是搭配上能提升力量的卡牌以及增加能量的遺跡,一回合就能實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)清場(chǎng)。
重刃是力量戰(zhàn)里單體攻擊能力最強(qiáng)的卡牌,它能提供5倍的力量加成,借助這個(gè)效果很容易就能打出100點(diǎn)以上的傷害。
突破極限:與活動(dòng)肌肉協(xié)同配合,能在一回合內(nèi)大幅堆疊力量,強(qiáng)化后的效果不會(huì)被消耗,可將輸出提升至極致。這是必拿的選擇。
燃燒:前期是能增加力量的狀態(tài)牌,不過(guò)到了后期可能會(huì)拖慢節(jié)奏,所以不建議拿太多。
惡魔形態(tài):該形態(tài)對(duì)能量的需求較高,在使用它的回合無(wú)法進(jìn)行其他操作。若擁有較多增加能量的遺物,可根據(jù)實(shí)際情況考慮拿取一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀(guān)察弱點(diǎn):這套牌容易出現(xiàn)卡手的情況,而且抓到關(guān)鍵牌時(shí)敵人未必處于攻擊狀態(tài);要是加力量的牌數(shù)量不足,建議拿一張補(bǔ)充。
雙發(fā):強(qiáng)化后下兩張攻擊牌會(huì)打出兩次,增強(qiáng)輸出。
▌流派2:防戰(zhàn)
雖說(shuō)都是“疊最厚的甲,挨最毒的打”,但這和爐石傳說(shuō)里的防戰(zhàn)可不是一回事——它不光能疊甲,還藏著一套秒怪的狠招呢。
全身沖擊:升級(jí)后的能量消耗變?yōu)?,防戰(zhàn)同樣是唯一具備高輸出能力的卡牌。
鞏固這張牌能讓護(hù)甲值翻倍,是防戰(zhàn)提升輸出與防御能力的核心卡牌,只要遇到就一定要選。
壁壘是防戰(zhàn)的核心卡牌,缺少它的防戰(zhàn)卡組強(qiáng)度會(huì)大打折扣;由于這張牌提供的護(hù)甲到下一回合就會(huì)消失,所以每個(gè)回合的護(hù)甲疊甲數(shù)量往往難以達(dá)標(biāo)。
雙引擎:配合全身沖擊增強(qiáng)輸出。
金屬化:沒(méi)回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動(dòng):是獲得護(hù)甲最多的單卡。
▌流派3:一拳超人
簡(jiǎn)單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選定后,建議優(yōu)先選擇篝火密集的路徑,這張卡牌具備無(wú)限強(qiáng)化的特性。強(qiáng)化的次數(shù)越多,其攻擊力就越高,堪稱(chēng)殺戮尖塔中單體卡牌輸出能力最強(qiáng)的牌。
武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。
▌流派4:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊的機(jī)制和灼熱打擊相近,具備無(wú)限成長(zhǎng)的特性。一旦選定這張牌并決定走完美打擊流派,后續(xù)就需要持續(xù)選取帶有“打擊”關(guān)鍵詞的卡牌。不過(guò)需要注意的是,這種玩法可能會(huì)導(dǎo)致牌庫(kù)規(guī)模過(guò)大,從而降低抽到完美打擊的概率,因此建議搭配一些抽牌類(lèi)卡牌來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
▌流派5:無(wú)限戰(zhàn)
無(wú)限戰(zhàn)能夠在一個(gè)回合里打出不計(jì)其數(shù)的牌,不過(guò)這個(gè)流派的成型難度相當(dāng)高,所需的條件也比較嚴(yán)苛,得持續(xù)刪掉多余的卡牌,只保留特定的攻擊牌和抽牌。下面就為大家推薦一種(無(wú)限戰(zhàn)的構(gòu)筑思路):
這套玩法流程分為過(guò)牌、腐化燒技能牌、無(wú)限循環(huán)三個(gè)階段。過(guò)牌階段主要是為了快速抽到“腐化”這張關(guān)鍵卡牌;腐化燒技能牌階段則通過(guò)燒掉多余卡牌來(lái)壓縮牌庫(kù),同時(shí)疊加護(hù)盾撐過(guò)前期;當(dāng)牌庫(kù)中的牌被燒光后,就能進(jìn)入無(wú)限連的階段了。
角色介紹
1、鐵甲戰(zhàn)士
鐵甲軍團(tuán)殘存的士兵,為獲取惡魔之力而出賣(mài)了自身靈魂。
初始攜帶的遺物為燃燒之血,其效果是在每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,能夠?yàn)槌钟姓呋謴?fù)6點(diǎn)生命值。
2、靜默獵手
來(lái)自霧霾籠罩之地的致命女獵手,擅長(zhǎng)運(yùn)用匕首與下毒之術(shù)殲滅敵人。
初始遺物為蛇之戒指,其效果是每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)可額外抽2張牌。
3、故障機(jī)器人
一臺(tái)擁有自我意識(shí)的戰(zhàn)斗機(jī)器人,其搭載的遠(yuǎn)古科技賦予了它操控充能球的能力。
初始遺物:破損核心(每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),會(huì)生成1個(gè)閃電充能球)。
4、觀(guān)者
一位目盲的修行者,前來(lái)對(duì)高塔進(jìn)行“評(píng)估”。他通曉運(yùn)用“神圣”姿態(tài)戰(zhàn)斗的法門(mén)。
初始遺物:至純之水(每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),會(huì)有一張奇跡牌被加入你的手牌)。
游戲技巧
1、能力卡與遺物是構(gòu)建流派的核心所在。多數(shù)流派的組卡思路,往往圍繞著兩三張關(guān)鍵能力卡與一件核心遺物展開(kāi)。而在第一大關(guān),關(guān)鍵在于獲取首張核心能力卡或遺物,以此明確后續(xù)的發(fā)展方向。
2、基礎(chǔ)攻防類(lèi)卡牌完全是負(fù)擔(dān),能丟棄就盡量丟棄,碰到商人時(shí)優(yōu)先把它們處理掉。在確定路線(xiàn)之前,只選取通用性強(qiáng)的卡牌,重點(diǎn)是過(guò)牌卡和提升費(fèi)用的卡牌。多拿一張?zhí)茁分獾呐?,就相?dāng)于給自己增加了一個(gè)詛咒。
3、不管是什么路線(xiàn),都得處理好四個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:傷害從哪來(lái)、護(hù)盾怎么獲取、費(fèi)用如何保障、手牌怎么補(bǔ)充。要是只有一個(gè)環(huán)節(jié)有短板,或許還能勉強(qiáng)通關(guān);但要是有兩個(gè)短板,那通關(guān)難度就會(huì)大幅提升。整套卡組最好控制在25張牌以?xún)?nèi),其中輪回牌的數(shù)量建議在15到20張之間——輪回牌太多容易導(dǎo)致卡手,太少又怕卡組被污染。
4、因?yàn)榕频墓?yīng)比需求多,地圖上的小怪屬于價(jià)值最低的選擇。接下來(lái)是問(wèn)號(hào),再往上是篝火。在解決了護(hù)盾的獲取途徑之后,精英怪就成了價(jià)值最高的選項(xiàng)。
5、要是戰(zhàn)斗時(shí)運(yùn)氣太差,可以存檔退出后重新嘗試。但這樣會(huì)讓難度降低不少,除非是特別棘手的情況,否則不推薦這么做。
詳細(xì)信息
- 文件大小:850.66MB
- 當(dāng)前版本:v2.6.0


















































