月圓之夜修改器.9.4 V1.6.9.4
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 月圓之夜修改器 卡牌對(duì)決游戲 暗黑童話冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2026-02-02 09:27:12
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在那個(gè)月色圓滿的夜晚,有一款以暗黑童話為基調(diào)的卡牌對(duì)決游戲,它采用了輕度策略的回合制卡牌戰(zhàn)斗模式。這款游戲附帶了修改工具,提供全職業(yè)的詳細(xì)說(shuō)明,還能實(shí)現(xiàn)無(wú)限行動(dòng)力、提升藍(lán)量上限、增加手牌上限以及技能無(wú)冷卻等功能。多樣的職業(yè)可供挑選,各類功能各異的卡牌等待組合搭配,感興趣的玩家不妨體驗(yàn)一番。
游戲已菜單,點(diǎn)擊左上角懸浮窗開(kāi)啟,功能如下:
全職業(yè)解鎖,解鎖DLC
使用反加
獲得行動(dòng)力*4
獲得藍(lán)上限*4
|獲得手牌上限*4
回復(fù)血*10
技能無(wú)cd
ps:首次進(jìn)入游戲需要開(kāi)啟懸浮窗權(quán)限

月圓之夜新手技巧
1組卡時(shí)切忌盲目抓取卡牌,隨意納入單卡會(huì)大幅破壞卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)流暢性。卡組內(nèi)單卡數(shù)量過(guò)多,會(huì)降低核心關(guān)鍵牌的上手概率,進(jìn)而拉低整套卡組的實(shí)際強(qiáng)度?;蛟S有人會(huì)覺(jué)得多帶幾張核心牌就能解決問(wèn)題,但對(duì)于小女巫這類職業(yè)而言,臃腫的卡組反而會(huì)造成資源(如法力值)的大量損耗,同時(shí)因卡組結(jié)構(gòu)冗余導(dǎo)致輸出能力不足。
2在游戲初期的對(duì)局中,有一個(gè)關(guān)鍵的策略是選擇性地保留某些效果較弱的卡牌在手牌中暫不出戰(zhàn)。這樣做的核心目的是讓這些卡牌暫時(shí)脫離卡組的循環(huán)體系,從而間接提升每回合的平均傷害輸出。許多剛接觸游戲的玩家常常會(huì)在挑戰(zhàn)第一章的最終首領(lǐng)時(shí)遭遇困難,而只要合理運(yùn)用這種留牌策略,即使是使用初始的基礎(chǔ)卡組,也能較為順利地通過(guò)這一關(guān)卡。
3,關(guān)于初始選牌。有新手反饋第一章總是抽不到心儀的卡牌,覺(jué)得游戲體驗(yàn)差甚至想放棄。其實(shí)可以通過(guò)提前查看商店的方式優(yōu)化選牌——把商店里不需要的物品都叉掉,提前了解售賣的卡牌。但要注意幾個(gè)關(guān)鍵禁忌:不要主動(dòng)打怪!謙虛寶箱不要用來(lái)?yè)Q卡!分叉路口不要進(jìn)入?。ㄟ@幾點(diǎn)非常重要)這本質(zhì)上是一種存檔讀檔(sl)的技巧,追求純粹游戲體驗(yàn)的玩家可以忽略此方法。
4關(guān)于卡牌棄置機(jī)制,有個(gè)實(shí)用技巧:當(dāng)牌庫(kù)已無(wú)剩余卡牌時(shí),之前被棄掉的牌能夠重新回到手牌。比如秘密武器這張牌,在逆風(fēng)局牌庫(kù)抽空的情況下,先棄掉一張牌再抽回,就能再次觸發(fā)它的效果——利用這個(gè)循環(huán),一回合內(nèi)可以多次激活秘密武器的技能。
5,關(guān)于誘導(dǎo)機(jī)制。不少新手玩家抱怨難以拿到心儀的卡牌,其實(shí)部分問(wèn)題出在前期選牌太隨意。像小女巫這類擁有多種流派玩法的角色,完全可以利用誘導(dǎo)機(jī)制——專注于收集某一類型的卡牌,能提升后續(xù)拿到同類型牌的概率。比如玩毒法流派時(shí),第一章選了酸性卡牌,第二章拿到炸彈的幾率會(huì)更高,第三章出現(xiàn)枯萎的概率也會(huì)增大(這種誘導(dǎo)效果是官方認(rèn)可的設(shè)定)。不過(guò)要注意,并非所有卡牌都受誘導(dǎo)影響,比如上膛;也不是所有流派都適用誘導(dǎo),像火把法就不吃這一套。
月圓之夜流派推薦
易傷耗盡流
核心思路:以干擾機(jī)器人、破壞機(jī)械傳動(dòng)為目標(biāo),通過(guò)消耗卡牌(如電流噴射、終極粉碎、炸藥狂熱,鋼鐵之軀可視輸出情況選擇是否攜帶),搭配鉆頭、弱點(diǎn)分析(祝福效果)以及能提升行動(dòng)力的卡牌來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目的。
過(guò)渡技巧:第一章用一張電流噴射搭配初始卡組就能輕松過(guò)渡到第二章;第二章若有鉆頭,再加上1到2張帶易傷效果的卡,或者能拿到機(jī)械傳動(dòng),就能比較順利地打到第三章;要是到了第三章還沒(méi)拿到弱點(diǎn)分析,輸出會(huì)明顯下降,這時(shí)候可以適量增加進(jìn)攻耗盡類卡牌(比如終極粉碎、炸藥狂熱、電流噴射)的數(shù)量;要是感覺(jué)生存方面有壓力,就拿鋼鐵之軀。
雖然機(jī)械傳動(dòng)是該流派的核心卡,但就算沒(méi)有它,流派整體強(qiáng)度也不至于太弱;而且前期能和初始卡組搭配,不像爆甲流那樣缺了核心就特別難打,所以這個(gè)流派上手比較簡(jiǎn)單。不過(guò)它完全成型的速度比增殖流慢一點(diǎn),需要湊齊的卡牌數(shù)量也更多些。
移除流
核心:瓦解,機(jī)械刃弩,彈幕射擊
過(guò)渡階段的策略要點(diǎn)如下:初期優(yōu)先獲取特定機(jī)械類武器與范圍射擊技能(或防御反射技能),在前兩章通過(guò)精簡(jiǎn)卡組提升循環(huán)效率,以此加速清空對(duì)手的卡牌資源。若在前中期積累到多件核心機(jī)械武器并搭配范圍射擊技能,可順利推進(jìn)至第三階段;此時(shí)若補(bǔ)充一張關(guān)鍵的瓦解類卡牌,應(yīng)對(duì)第三階段的挑戰(zhàn)會(huì)更穩(wěn)妥。需要注意的是,該體系在對(duì)手卡牌被清空后輸出能力會(huì)明顯下滑,面對(duì)后期的孢子類敵人時(shí),建議攜帶一張能在戰(zhàn)場(chǎng)中生成新卡牌的道具,避免自身卡牌被移除后陷入輸出不足的困境。
這個(gè)流派和升級(jí)增殖流玩法相近,關(guān)鍵卡牌獲取門檻低,前期過(guò)渡平滑,操作上也不需要太多復(fù)雜思考。
炸藥流
核心圍繞著緊繃的氛圍展開(kāi),當(dāng)束縛被打破后,著手進(jìn)行爆炸物的研制工作,最終實(shí)現(xiàn)引爆操作(可根據(jù)需求搭配1到2張強(qiáng)化卡片來(lái)提升最終效果)
銜接策略:首章若配置機(jī)械炸藥與引爆類道具,能順暢銜接至次章。次章建議加入炸藥研發(fā)機(jī)制與緊張氛圍元素,若缺失可補(bǔ)充1-2張升級(jí)卡牌,或借助炸藥飛艇、機(jī)械炸藥等首章道具輔助銜接。第三章設(shè)有狀態(tài)限制解除機(jī)制,搭配緊張氛圍與引爆效果可顯著提升輸出效率,若未獲取可在第四章的商店系統(tǒng)中嘗試刷新獲取。
這個(gè)流派相對(duì)簡(jiǎn)單,不過(guò)到了中期,因?yàn)閱?dòng)方面的問(wèn)題,會(huì)吃一些虧。
升級(jí)增殖流
核心玩法:彈幕射擊,搭配增殖彈與終極改造(其余部分可靈活組合過(guò)牌類和升級(jí)類卡牌)
過(guò)渡技巧方面,第一章建議配置增殖彈與彈幕射擊,若對(duì)自身過(guò)渡能力有把握,基本無(wú)需其他卡牌;若稍顯不自信,可搭配反射護(hù)盾這類防御卡增強(qiáng)穩(wěn)定性。第一章的祝福中,力量焊接是最優(yōu)選擇,能節(jié)省不少升級(jí)費(fèi)用,即便沒(méi)有也不影響通關(guān)。進(jìn)入第二章,優(yōu)先獲取終極改造,若未遇到則選取其他升級(jí)類卡牌,同時(shí)前兩章要盡量精簡(jiǎn)卡組。到了第三章和第四章,核心任務(wù)是補(bǔ)充增殖彈與彈幕射擊的數(shù)量,以此提升啟動(dòng)效率。
這個(gè)玩法體系操作門檻不高,關(guān)鍵組件獲取難度低,中期轉(zhuǎn)型也比較順暢,很適合剛接觸的玩家上手嘗試。
雖然充能炮與機(jī)械鼴鼠同樣可作為升級(jí)玩法里的核心輸出卡,但充能炮的成長(zhǎng)速度實(shí)在太慢,即便搭配力量焊接,它的星級(jí)也最多只能達(dá)到3星;而機(jī)械鼴鼠的使用條件又太過(guò)苛刻,因此增殖彈才是最適配升級(jí)玩法的選擇。
契約師恐懼流
核心:魂飛魄散,死亡樂(lè)章,冥界花或者猩紅綻放
過(guò)渡技巧方面,可以參考游俠的控制流思路,盡量多拿帶有“塞恐懼”效果的卡牌,像恐懼障壁、恐懼低語(yǔ)、恐懼來(lái)襲、幽閉恐懼癥這類都可以優(yōu)先考慮。要是這些卡牌都拿到了但還沒(méi)有樂(lè)章,就得特別注意過(guò)牌問(wèn)題——不然塞卡數(shù)量不足的話,不僅輸出會(huì)跟不上,還很容易直接暴斃。
在增益效果方面:特定凝視技能能提升速度并增加消耗,靈魂脫離軀體的狀態(tài)可保障存續(xù)安全,若擁有猩紅綻放的能力,還能借助前世相關(guān)的記憶來(lái)降低壓力。
契約師審判流
核心:死亡鐘擺,大難臨頭,死亡樂(lè)章
過(guò)渡技巧方面,防御型審判牌建議從寒冷之審判和虛無(wú)之審判里選其一。雖然寒冷之審判是移除類效果,但審判本身的輸出能力很強(qiáng),戰(zhàn)斗最多3回合就能結(jié)束,所以只要能擋住一回合就足夠了。增長(zhǎng)型審判牌則推薦在瘟疫之審判和煉獄之審判中二選一,并且搭配陰云密布使用。至于血色之審判,我個(gè)人不太建議選,它的收益不算高——畢竟要疊到100層才能回21滴血,到那時(shí)候?qū)κ衷缇捅粨魯×恕?/p>
祝福方面:基本上都能搭配,畢竟上限太高了
月圓之夜職業(yè)攻略
女騎士
核心思路是借助攻擊牌來(lái)觸發(fā)裝備牌的特效,關(guān)鍵卡片包括吸血鬼劍、狂戰(zhàn)戟、羅生門以及增援。所以,只要是和攻擊牌相關(guān)的卡片都可以保留,理想狀態(tài)下則是保留與抽牌、裝備相關(guān)的卡片。

游俠的核心思路圍繞閃避與步伐牌展開(kāi),靈便護(hù)符是關(guān)鍵卡牌,增添動(dòng)力和步伐抽牌這類卡片務(wù)必保留,其余的攻擊牌和法力牌則全部剔除。電閃神經(jīng)是核心祝福。

那位神職者的核心思路圍繞著對(duì)過(guò)往的追悔展開(kāi),她需要在這份追悔中有所收獲。關(guān)鍵的助力是能塑造防御屏障的法術(shù)道具,因?yàn)樽陨砣狈Φ钟饬Φ哪芰?,通過(guò)法術(shù)強(qiáng)化防御屏障來(lái)保障自身存續(xù)。而最關(guān)鍵的精神寄托,則是與追悔情緒相關(guān)的靈體庇佑。

這位魔法學(xué)徒的核心戰(zhàn)斗邏輯,是通過(guò)持續(xù)積累魔力值來(lái)轉(zhuǎn)化為輸出能力。因此,核心卡牌體系圍繞魔力增幅道具與法力補(bǔ)充牌構(gòu)建——比如能強(qiáng)化魔力轉(zhuǎn)化效率的法杖,或是能聯(lián)動(dòng)火焰能量的披風(fēng)與火花組合,還有可拓展咒術(shù)效果的魔法典籍。這些組合既可以各自形成獨(dú)立流派,也能相互融合使用,我更傾向于采用多元搭配的玩法策略。在輔助增益方面,優(yōu)先選擇能高效獲取法力資源的祝福效果。

月圓之夜優(yōu)勢(shì)
畫(huà)面與背景音樂(lè)交織出強(qiáng)烈的暗黑童話氛圍,讓人很容易沉浸其中。游戲的畫(huà)質(zhì)細(xì)膩,美術(shù)設(shè)計(jì)出色,整體呈現(xiàn)出濃郁的魔幻風(fēng)格,帶來(lái)了舒適的游玩體驗(yàn)。
打法豐富多變,對(duì)多數(shù)人來(lái)說(shuō),核心就是借助所有可利用的手段提升自身對(duì)敵人的傷害輸出,從而戰(zhàn)勝對(duì)手。
在某些神秘的遭遇中,你會(huì)面臨不同的抉擇——恰當(dāng)?shù)倪x擇能讓困境迎刃而解,而錯(cuò)誤的判斷則可能導(dǎo)向棘手的局面。這些選項(xiàng)往往暗含著對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的隱喻,折射出種種真實(shí)存在的現(xiàn)象。
劇情表達(dá)了現(xiàn)實(shí)生活的黑暗以及作者改變現(xiàn)實(shí)的決心。
月圓之夜玩法
你的選擇決定了你的結(jié)局
這款游戲巧妙地凸顯了抉擇的獨(dú)特吸引力。在游戲進(jìn)程中,玩家在各類隨機(jī)情境下做出的不同決定,會(huì)對(duì)“勇氣”和“名聲”兩項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)產(chǎn)生影響,或提升、或降低。而這兩項(xiàng)指標(biāo)的變化,又將左右游戲最終呈現(xiàn)的走向。值得一提的是,游戲設(shè)置了多種結(jié)局,對(duì)應(yīng)的最終挑戰(zhàn)對(duì)象也不止一個(gè),所有這些都由玩家的每一次選擇共同塑造而成。
多樣化戰(zhàn)斗牌組
在游戲過(guò)程中,玩家需要消耗行動(dòng)力才能使用卡牌,這些卡牌分為裝備卡、奧秘卡和武器卡三類。每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)抽取卡牌,抽卡數(shù)量與固定的卡牌上限一致;回合結(jié)束時(shí),則要依據(jù)該上限執(zhí)行相應(yīng)的棄牌步驟。游戲的勝利條件很直觀,只要把對(duì)手的生命值降到零就算獲勝。
每一次前進(jìn)都伴隨著抉擇
游戲在玩法層面以卡牌為外在形式,融入了Roguelike的核心機(jī)制,所有需要探索的內(nèi)容都通過(guò)隨機(jī)事件翻牌來(lái)呈現(xiàn),這使得通關(guān)過(guò)程中的運(yùn)氣因素被放大。這些事件有個(gè)規(guī)則:玩家只能保留3種,多數(shù)時(shí)候需要做出取舍——比如遇到商店和鐵匠鋪時(shí),必須放棄其中一個(gè)才能繼續(xù)推進(jìn),而且一旦選定就無(wú)法反悔。
經(jīng)典故事顛覆演繹
我們呈現(xiàn)了一個(gè)開(kāi)端似曾相識(shí),但后續(xù)發(fā)展卻與固有印象截然不同的故事。這款游戲改編自經(jīng)典童話《小紅帽》,故事里和小紅帽相互依靠的外婆,在某天毫無(wú)征兆地失蹤了,所有的蛛絲馬跡都指向了那個(gè)令人不寒而栗的所在——黑森林。為了找回至親,小紅帽最終不顧大家的阻攔,獨(dú)自一人踏入黑森林去尋找親人。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>484.48MB
- 當(dāng)前版本:V1.6.9.4


















































