遠古群星國際服安卓版 V1.5.6
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
- 標簽: 競技 快節(jié)奏 遠古群星最新合集
- 更新時間:2026-03-12 02:26:04
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肉裝輔助魔女怎么玩
基礎屬性應該算得上是現(xiàn)版本里基礎數(shù)值最高的了,這是其他射手的屬性情況,初始攻擊260、移速390,這樣的初始屬性表現(xiàn)還不錯。
2、機制點評
他的技能機制偏向刺客型射手,不過有個特別之處:技能是受物理攻擊加成的法術傷害,而且二技能閃爍滿級冷卻僅6秒,搭配我們今天這套裝備的冷卻加成,后期能把閃爍的CD壓到3.6秒一次,生存能力相當不錯。
3、一技能介紹
一技能初始造成的法術傷害數(shù)值為350/375/400/425/450/475
成長值25加上100%的攻擊力加成,同時會對敵人施加一層毒性效果。中了毒的敵人會被減速35%,并且在接下來的4秒內,每秒都會受到一次法術傷害。
具體數(shù)值依次是100、110、120、130、140和150
成長值為10+100%ad
1級傷害為350+100*4=750
這屬性數(shù)值相當可觀了,出門出一把玄鐵的話,370加上150乘以4等于970,比原本整整多出220點,所以玩魔女的時候,出門買一把鐵劍,一技能的傷害就能直接提升220點。
并且因為1級時除電貓外的射手普遍沒有魔抗,一技能幾乎相當于1級就能打出970點的真?zhèn)K蚤_局血量統(tǒng)一為2800的射手在搶線時,要是被魔女的一技能刮到,那可真是傷筋動骨——再加上35%的減速效果,往往還會被追著平A兩下,而前期射手的物理攻擊也就260點左右。
被a到兩下真的很痛,往往一級被打一套狀態(tài)。
4、二技能介紹
閃爍,如其字面所指,是從a點瞬間移動到b點的能力,在這個過程中能夠免疫任何控制效果與傷害。它不僅可以在風行者一技能、魂魔二技能的彈道飛行階段,通過閃爍來越過技能的影響范圍,還能精準把握時機,以此規(guī)避持續(xù)傷害帶來的致命打擊。
cd時間依次是9秒、8.4秒、7.8秒、7.2秒、6.6秒、6秒,每一級相比上一級縮減0.6秒。
5、三技能介紹
魔女的三技能偏向控制類型,覆蓋范圍相當廣。在單挑神牛這類戰(zhàn)士時,若對方交出位移技能突進你,便可先標記一技能,接著后撤釋放大招,同時留好二技能,就能普攻將其擊殺。
基礎傷害:750/900/1050。
成長值:150+100%ad。
入門技巧分享
一、經(jīng)濟機制與發(fā)育策略
游戲里的兵線經(jīng)濟采用“共享制”規(guī)則:單人吃線時能拿到100金幣,三人一起吃線的話每個人也都能獲得100金幣。補刀只會給額外的金幣獎勵,其中近戰(zhàn)兵補刀額外給20金幣,遠程兵和炮車補刀額外給的都是35金幣。
因此建議盡量與隊友一同清線,實現(xiàn)經(jīng)濟最大化。
請注意:角色處于死亡狀態(tài)時,金幣不會自動增加,所以要盡可能降低陣亡頻率。最理想的發(fā)育節(jié)奏是先清理完兵線,之后再回城補充物資,以此維持穩(wěn)定的經(jīng)濟收入。
二、法師普攻機制解析
法師的普通攻擊會附帶相當于自身法術強度50%的額外傷害,這部分傷害以物理傷害的形式附加在普攻上,并且能夠觸發(fā)暴擊和物理吸血效果。
假設角色的物理攻擊數(shù)值為200,法術強度達到1200,那么其普攻的基礎傷害(尚未扣除護甲帶來的減免效果)計算方式為200加上1200乘以0.5,最終結果是800點。要是該角色擁有25%的物理吸血屬性,那么每次進行普攻都能恢復200點生命值;而一旦普攻觸發(fā)了暴擊效果,這次攻擊的傷害就會增加到1600點。
請注意:此效果僅適用于普通攻擊,對無法獲得強度加成的技能傷害不起作用。
三、普攻強化類技能與暴擊
依賴普攻觸發(fā)額外傷害的技能大多可暴擊,例如:
法師的強化普攻
魔女、船長、熊貓的被動技能
戒靈的第一技能
小鹿的第二技能
風靈兒的第三技能
四、位移技能的特性與運用
游戲里的位移技能效果相當出色,大部分位移過程中能免疫控制(魂魔的二技能是個例外)。像白虎、魔女這類角色的位移技能,屬于長距離位移,釋放的瞬間還能避開傷害。要是能靈活使用位移技能,就能很好地躲開關鍵傷害和控制,讓生存能力和操作空間都得到提升。
單排強勢角色推薦
肉盾:胖胖 特色:破陣,控制
適合陣容:影魔,飛機等爆發(fā)型。
玩法簡介:胖胖一直是熱門肉盾,1技能是as全角色唯一的遠距離強制位移技能,能有效破壞敵方陣型,其超遠距離發(fā)動的1+3+2技能組合,能配合隊友快速擊殺敵方脆皮,2技能在自身周圍持續(xù)減速,3技能硬控伴有回血效果,在與敵方肉盾換血時也可占據(jù)上風,閑來無事也可啃兵續(xù)航,在優(yōu)勢壓塔時可將敵方角色拉出防御塔范圍避免越塔風險,劣勢守塔時看情況勾人或炮車都是不錯的選擇,陣地戰(zhàn)中壓迫力極強。
這個英雄的短板在于腿短、缺乏位移技能,保護隊友的能力也比較弱,1技能的動畫效果很明顯,導致技能不太容易命中敵人。所以在對局中站位要往前靠一些,不能離己方的輸出位太遠,平時可以利用蹲草叢和提前預判的方式來提升技能的命中成功率。如果第一次鉤子沒中,要趕緊撤回來保護隊友,避免被敵人抓住機會反擊;在隊伍處于劣勢或者均勢的時候,不要主動去勾敵方的肉盾英雄,不然很容易被對方反開團??偟膩碚f,這個英雄是全隊節(jié)奏的掌控者,也是負責探草叢、扛傷害的先鋒,隊友只能躲在你身后,要么吃到你創(chuàng)造的優(yōu)勢“餅”,要么就得接你失誤帶來的“答辯”。
戰(zhàn)士:劍客 特色:突進、爆發(fā)
合適陣容:船長,神牛等先手控制型。
玩法簡介:劍客是一位綜合能力很強的近戰(zhàn)收割型角色,2+3A+1的技能組合能瞬間壓低敵方脆皮血線并加速追擊,團戰(zhàn)前可空A3次存雙刀被動,3技能有百分比扣血且命中的角色越多,吸血和攻速加成越高,被控時可用1技能瞬解并加速,擊殺敵方角色后能刷新2技能冷卻時間,宛如一臺不知疲倦的K頭永動機。
這個英雄的短板在于身板比較脆弱,容易被對手集火秒殺,而且缺乏硬控技能,很容易被敵方的位移技能拉扯風箏。所以對于他來說,切入戰(zhàn)場的時機把控至關重要。平時要多利用草叢隱蔽自己,站位上不能離主戰(zhàn)場太遠。當己方的坦克英雄控住了敵方的脆皮輸出、敵方脆皮的保命技能已經(jīng)交掉進入冷卻階段、或者敵方多名英雄站位比較集中的時候,都是非常好的切入時機。并且在戰(zhàn)斗進入到殘局,雙方1v1的巔峰對決時刻,他就能展現(xiàn)出強大的統(tǒng)治力,幾乎沒有對手能與之抗衡。
法師:電貓 特色:控制、強化普攻
適合陣容:常規(guī)百搭。
玩法介紹:電貓屬于綜合能力出色的戰(zhàn)斗法師,通過A+3A+1A+2A的技能銜接能造成可觀法術傷害;若能確保自身安全,采用2+3A+1A的連招突襲敵方脆皮,也可當作追擊或開團手段。3技能是as全角色里獨一無二的強控技能,不僅必中還無視免控效果,面對敵方突進型角色(比如悟空、木蘭這類)都能輕松反制。2技能帶有位移效果和少量傷害,且技能動畫播放期間角色處于不可選中狀態(tài),熟練運用該技能能有效躲避敵方關鍵技能、普通攻擊甚至防御塔傷害,再搭配技能釋放后銜接的高傷害減速強化普攻,讓電貓在陣型拉扯的過程中具備顯著優(yōu)勢。
這個法師的短板在于對裝備的依賴性較強,技能覆蓋范圍偏窄。其一技能的小范圍傷害存在延遲,想要精準命中目標難度不??;同時他的爆發(fā)能力不足,清理兵線的效率也比較慢,輸出基本要依靠強化普攻來銜接連招。這就意味著他的站位不能過于靠后,但這樣一來又容易因為操作或走位上的失誤被對手先手攻擊。所以在實戰(zhàn)中,他需要通過拉扯來進行消耗,同時躲避敵方技能,在反復的試探中尋找對手的破綻,進而在團戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢。要玩好這個英雄,需要具備一定的反應速度和對游戲的理解,他更像是一位操作感拉滿的格斗游戲選手。
刺客:悟空 特色:免控,突進
適合陣容:胖胖,船長等先手控制。
玩法簡介:悟空是生存與爆發(fā)能力拉滿的近戰(zhàn)刺客,2A接1A再連33A的連招能讓所有脆皮瞬間失去反抗能力,他的三個主動技能都兼具控制與免控特性——1技能是直線范圍的群體控制,2技能在突進過程中處于免控狀態(tài),但后續(xù)的跳躍攻擊階段則不具備免控效果,3技能提供的加速免控時長更是長達5秒,還附帶減傷效果!這就導致敵方脆皮一旦被他突襲,便會陷入打不過、跑不動也逃不掉的窘境,就像突然遭遇了棘手的中年危機一樣!
這個英雄的短板在于生存能力偏弱,很容易被對手集火秒殺,并且對裝備的要求極高。所以使用時最關鍵的是把握好切入戰(zhàn)場的時機,站位上不能離戰(zhàn)斗區(qū)域太遠??梢缘任曳教箍碎_團吸引了敵方火力后,從側面繞到敵人后方發(fā)起突襲;也可以選擇蹲在草叢里,或者直接突進先手,用2技能接1技能再接普攻,最后用3技能打出一套傷害就立刻撤離。憑借著長時間的免控效果,迂回游走一圈后再找機會落地,準備打第二套輸出,這時敵人只能看著你瀟灑離開的背影,忍不住給你點贊。
射手:虎妞 特色:全圖制裁
適合陣容:常規(guī)百搭。
玩法介紹:虎妞屬于綜合能力出眾的功能型射手,在我看來as里的射手其實就兩類——一類是虎妞,剩下的歸為其他射手。她身上集合了不少優(yōu)勢:能無責任先手放硬控,還能消耗敵人、探測草叢,有攻擊和移速加成,帶位移技能,技能爆發(fā)強,能給隊友加物攻光環(huán),還有珍貴的坐騎,加上傲人的身材和超高的顏值。用1+2+3的技能連招就能秒掉敵方脆皮,對裝備的要求也不算高。她的1技能神箭傷害可觀,眩暈時間長,而且是全圖攻擊,堪稱能創(chuàng)造奇跡的技能,估計兄弟們都有過離泉水就差一步,卻被這一箭秒掉的尷尬經(jīng)歷,這絕對是最有成就感、也最能搞崩敵方心態(tài)的擊殺方式。對局里要是技能冷卻好了,就根據(jù)情況拉遠視角看看敵方脆皮在哪,朝著那個方向盲射一箭消耗(沒中也沒關系,本來就沒責任),或者配合隊友銜接控制,這樣命中率能高些。3技能對敵方所有單位都生效,所以團戰(zhàn)放的時候要避開技能范圍內有敵方小兵的情況,而且得在保證自身安全的前提下,盡量讓技能覆蓋到敵方多個角色,當然也能用它來快速清掉小兵。
缺點:沒有。非要挑點的話,就是近距離交戰(zhàn)時,1技能很容易打空,這可是致命的失誤,搞不好就輸了。所以站位得靠后些,能蹭到兵線就行,普攻能打到誰算誰,安全最重要。2技能的位移主要用來保命,別隨便亂交。要是到了1v1的殘局,1技能沒命中就別貿然上去,縮回塔里用大招清線也理直氣壯的——“你還能憑空甩個炎爆術把我秒了不成?”總的來說,虎妞的戰(zhàn)略價值沒人能替代,技能機制堪稱完美,絕對是策劃的親閨女!
游戲特色
1、策略回合制戰(zhàn)斗,移動端專屬優(yōu)化
專為移動端打造的直觀回合制對戰(zhàn)系統(tǒng),借助簡潔的點擊操作,巧妙運用“星靈之力”與各類“神器”,制定對戰(zhàn)策略,奪取最終勝利。
2、羈絆聯(lián)動,釋放聯(lián)合必殺技
在戰(zhàn)斗過程里,特定的星靈使組合能夠觸發(fā)深層羈絆,凝聚力量釋放“聯(lián)合必殺技”,憑借極具沖擊力的效果粉碎敵人,改變戰(zhàn)局走向。
3、多人協(xié)戰(zhàn),實時團隊挑戰(zhàn)
支持最多6名玩家一起體驗多人協(xié)作模式,和隊友實時交流、配合攻克高難度副本,一同對抗強大敵人。
4、自由組合,打造專屬戰(zhàn)斗風格
星靈使配備“星之紋章”后,便能掌握專屬的技能與特性。玩家可以自主搭配各類紋章和戰(zhàn)術組合,慢慢構建出獨具特色的作戰(zhàn)體系。
詳細信息
- 文件大?。?/span>306.58MB
- 當前版本:V1.5.6
游戲截圖
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