一拳超人正義執(zhí)行 v1.20.1
5.0分
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- 標(biāo)簽: 一拳超人卡牌對戰(zhàn) 策略角色養(yǎng)成 動漫正版授權(quán)
- 更新時間:2026-01-07 03:05:11
一拳超人正義執(zhí)行是一款策略核心的卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲劇情里能看到大量經(jīng)典動漫角色登場,這些角色完美還原了原著中的特殊能力,被制作成卡牌后,每張卡牌的能力都十分逼真,將游戲的熱門元素展現(xiàn)得淋漓盡致,為玩家?guī)碡S富精彩的視覺享受。
一拳超人正義執(zhí)行角色攻略(2025-12-6更新)
一、阿修羅獨角仙
作為SSR級別的角色,阿修羅獨角仙在游戲里具備相當(dāng)出色的戰(zhàn)斗能力,既能對所有敵人造成可觀的群體傷害,還能與隊友協(xié)作觸發(fā)極高的暴擊傷害,并且在觸發(fā)暴擊后獲得再次行動的機(jī)會。
1、技能介紹
沖撞揮擊(普攻):對目標(biāo)單體造成傷害。
暴走打擊(被動技能):每當(dāng)隊友觸發(fā)暴擊時,阿修羅獨角仙將獲得一定比例的暴擊率與暴擊傷害加成。
阿修羅重?fù)簦ń^技):對單個敵人造成傷害,同時對其余敵人產(chǎn)生濺射傷害。當(dāng)阿修羅獨角仙完成變身后,該技能會切換為阿修羅重?fù)簦ㄗ兩恚顟B(tài)——依舊是對一名敵人造成傷害并對其他敵人觸發(fā)濺射傷害,但此時若阿修羅獨角仙對主目標(biāo)的傷害觸發(fā)暴擊,將額外再施放1次該技能,且施放后自身暴擊率降低一半,該技能最多可連續(xù)施放5次。
激怒(S技能):進(jìn)入變身狀態(tài),阿修羅提升自身生命值與防御力,當(dāng)前暴擊率和暴擊傷害保持不變,被動技能暫停生效。技能“阿修羅重?fù)簟鼻袚Q為“阿修羅重?fù)簦ㄗ兩恚毙螒B(tài)。變身后即刻獲得一個回合行動機(jī)會,同時恢復(fù)一定量的S能量值。(此技能每場戰(zhàn)斗僅可使用一次)
2、推薦搭配
在挑選隊友時,建議優(yōu)先考慮暴擊率較高或者具備提升暴擊率能力的角色,像杰諾斯·武裝與蘑菇這兩個角色就很合適。
杰諾斯·武裝
同為SSR級別的杰諾斯·武裝,具備十分強(qiáng)悍的群體攻擊能力,能夠為整個隊伍帶來持續(xù)且穩(wěn)定的輸出效果。其被動技能【戰(zhàn)斗的自負(fù)】還能顯著提升自身在戰(zhàn)斗過程中的暴擊概率。當(dāng)阿修羅獨角仙與杰諾斯·武裝搭配作戰(zhàn)時,便能獲得相對穩(wěn)定的被動屬性加成。
蘑菇
蘑菇在游戲里能給單個隊友回血,能有效保障隊友的生存。覺醒之后,它的絕技【治愈蘑菇】在觸發(fā)AT BONUS時,不僅能為單個隊友恢復(fù)生命值,還會大幅提升該隊友的暴擊概率,讓隊友更容易打出暴擊傷害。不過要是把蘑菇和阿修羅獨角仙搭配組隊,就得在隊伍里加上能生成AT BONUS的角色,無證騎士、三節(jié)棍莉莉、雷光源氏這些角色都是合適的選擇。
源核選擇
阿修羅獨角仙的定位為群體輸出,其暴擊與暴傷屬性表現(xiàn)較高,適合搭配能夠提升暴擊和暴傷的源核,像心眼突襲、電極火花這類就很合適。
電極火花的回路屬性是暴擊,要是暴擊數(shù)值不足,各位可以直接采用電極火花*7的源核組合。
心眼突襲回路的屬性是暴傷,比較適合在暴擊值足夠的情況下使用,能讓阿修羅獨角仙打出更高傷害。而且它的回路效果有概率無視防御,所以也是個不錯的回路選擇。
二、背心尊者
穿著背心、體格魁梧的背心尊者,在游戲里屬于群體型角色,既能對所有敵人造成傷害,還能削減敵人的生命上限。憑借這一特性,他能出色地對付那些血量偏高的敵人,很適合在武道大會中出場。
1、技能介紹
背心拳(普通攻擊):對1名敵人造成傷害
背心之力(被動技能):背心尊者在對敵人造成傷害時,會同步降低其生命上限。
背心重?fù)簦ń^技):攻擊全體敵人并造成傷害。隨著技能等級的提升,還會額外附加基于當(dāng)前生命值百分比的傷害。
背心擒摔(S技):針對敵方單個目標(biāo)發(fā)起攻擊造成傷害,若自身當(dāng)前生命值高于目標(biāo),便會將其擊飛;而對于具備擊飛免疫能力的目標(biāo),該技能的傷害效果將提升至兩倍。
2、推薦搭配
背心尊者的S技能有這樣的機(jī)制:當(dāng)他的當(dāng)前血量高于目標(biāo)時,釋放該技能可擊飛目標(biāo);若目標(biāo)對擊飛效果免疫,則會受到雙倍傷害。所以在實際對戰(zhàn)里,要盡量讓自身血量維持在較高水準(zhǔn),也可以考慮搭配具備保護(hù)能力的輔助角色。
蘑菇的絕技可以給單個友方單位恢復(fù)大量生命值,這能幫助背心尊者保持較高的血量;而且當(dāng)蘑菇擁有AT BONUS時,他的絕技還會為該友方單位增加暴擊幾率,如此一來,背心尊者的傷害也能得到提升。
性感囚犯擁有變身天使形態(tài)的能力,變身之后能夠?qū)θw敵人發(fā)動嘲諷效果,以此強(qiáng)制敵人將攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)向自己,從而切實保障背心尊者的安全。此外,性感囚犯還具備群體治療的技能,所以他和背心尊者的組合十分合適。
蛇咬拳斯奈克具備“戰(zhàn)術(shù)指揮”這一技能,能夠讓我方全體成員平攤所受傷害。若搭配上一些擁有治療能力的角色,多數(shù)情況下可以出色地保障隊伍的安全。
源核選擇
背心尊者的定位是群體輸出,攻擊時會依據(jù)自身生命值額外造成傷害,適合搭配輸出型和生命型源核。推薦使用的源核組合為:熱感掃描×3、念力屏障×4
熱感掃描源核能給背心尊者帶來相當(dāng)可觀的攻擊加成。該源核的回路效果是每多攻擊一名敵人,就會對全體目標(biāo)追加額外傷害,而背心尊者本身屬于群體攻擊型角色,借助這一效果可以打出不錯的額外傷害。
念力屏障源核能夠提升背心尊者的生命值,助力他增添更多血量,從而讓他更好地存活下去。
一拳超人正義執(zhí)行ATBONUS說明
1、什么是ATBONUS
(1)、ATBONUS可視為一種戰(zhàn)斗加成機(jī)制。通常在戰(zhàn)斗過程中,左側(cè)會持續(xù)顯示一條行動條,行動條上排列著我方陣容角色與敵方角色的頭像,頭像的前后順序就對應(yīng)著戰(zhàn)斗中的出手次序。
在頭像旁邊,那個帶有星號、標(biāo)注著“攻擊”的標(biāo)識,就是我們常說的加成ATBONUS。像圖中這個例子,意思就是星號標(biāo)記的角色釋放技能時,能夠獲得攻擊加成效果。這種加成通常是由系統(tǒng)隨機(jī)生成,并隨機(jī)分配給行動條上的英雄的。
2、關(guān)于ATBONUS的順序
(1)、ATBONUS的歸屬并非固定不變,要是在回合過程中有玩家插隊,AT BONUS的歸屬對象就有可能發(fā)生改變。
下圖展示了初始狀態(tài)下各角色與ATBONUS的排列順序:高能效果對應(yīng)行動條順位第二的角色,攻擊效果對應(yīng)行動條順位第三的角色;暴擊效果對應(yīng)行動條倒數(shù)第二的角色,攻擊效果對應(yīng)行動條倒數(shù)第一的角色。
當(dāng)我們用杰諾斯的S技插隊后,所有ATBONUS對應(yīng)的行動條順位其實沒變化,依舊是第二、第三、倒數(shù)第二和倒數(shù)第一。不過,杰諾斯靠S技在本回合插隊到行動條第一位,這使得后面所有角色的行動條順位都往后順延了一位。原本ATBONUS是對應(yīng)行動條第三順位敵人的,現(xiàn)在敵人順位被擠到第四;而原本在第二順位的杰諾斯則下滑一格成了第三順位,也就順勢拿到了該順位的ATBONUS攻擊。
3、怎樣讓敵人少獲取AT BONUS、我方多獲取AT BONUS,是游戲核心的戰(zhàn)斗策略之一;并且一旦策略出現(xiàn)偏差,還可能反過來讓己方無法獲得該加成。
一拳超人正義執(zhí)行優(yōu)勢
1、動畫版原班聲優(yōu)與畫師強(qiáng)勢加盟,由這支實力強(qiáng)勁的團(tuán)隊傾力打造,力求還原最貼近原作的一拳超人世界。
2、高燃場面完美還原,讓玩家體驗角色的真正實力。
3、動畫劇情里的人物在此處得到了完美還原,你能夠體驗到原汁原味的人物技能。
這里能見到形形色色的怪人,你可以逐個與他們展開PK。
5、絢麗的戰(zhàn)斗體驗搭配多樣特效帶來的打擊感,我想大家最鐘愛的角色還是琦玉吧。
6. 這部作品改編自經(jīng)典動漫IP,原作里那些經(jīng)典的任務(wù)場景都得到了完美還原。
一拳超人正義執(zhí)行測評
《一拳超人正義執(zhí)行》是一款策略性豐富的回合制游戲,其全息投影式的戰(zhàn)斗呈現(xiàn),不僅強(qiáng)化了角色的立體玩法與全息表現(xiàn),還能更好地保障玩家權(quán)益。玩家可借助手中的材料推動科技時代的跨越式發(fā)展,大幅提升游戲的可玩性。每位角色登場時都極具震撼力,能將周圍敵人悉數(shù)擊潰。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1096.71MB
- 當(dāng)前版本:v1.20.1




















































