住宅夢(mèng)物語(yǔ)最新版 v2.4.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 住宅經(jīng)營(yíng) 模擬養(yǎng)成 家具布局 住宅夢(mèng)物語(yǔ)全部版本
- 更新時(shí)間:2026-03-14 02:42:04
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《住宅夢(mèng)物語(yǔ)》是近期熱度很高的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,玩家能在其中體驗(yàn)新版本帶來(lái)的全新模式玩法。作為開(kāi)羅系列經(jīng)典游戲的新作,玩家需要合理運(yùn)用自身資源逐步提升實(shí)力,游戲內(nèi)道具種類豐富,且已完成票券與金幣的修改,操作自由度極高。感興趣的玩家不妨前來(lái)體驗(yàn)一番!

住宅夢(mèng)物語(yǔ)游戲特色
【經(jīng)營(yíng):合理布局】
建筑是這款游戲的特色玩法之一,玩家需在專屬房間內(nèi)擺放各類物品以提升房間滿意度,物品的擺放位置與搭配方式是玩家需要思考的重點(diǎn)內(nèi)容,唯有合理規(guī)劃、用心打造,才能在排行榜上嶄露頭角。
【特色:養(yǎng)成+經(jīng)營(yíng)】
開(kāi)羅系列游戲的題材十分豐富,既有以建筑風(fēng)格為核心的作品,比如“暖暖溫泉鄉(xiāng)”,也有聚焦競(jìng)技比賽風(fēng)格的類型,像“F1大獎(jiǎng)賽”。而這一部作品則融合了養(yǎng)成與經(jīng)營(yíng)兩種玩法,既能培養(yǎng)居民,又能管理房屋,堪稱擁有雙重樂(lè)趣。
【養(yǎng)成:管理居民】
玩家在布置自己的房間之余,還能對(duì)入住的房客進(jìn)行管理——這一設(shè)定很容易讓人聯(lián)想到經(jīng)典的《模擬人生》系列。游戲中不僅可以規(guī)劃居民的職業(yè)發(fā)展,連他們的情感脈絡(luò)也能介入。而助力居民改善生活品質(zhì)、擁有幸福圓滿的日常,正是這款游戲的核心目標(biāo)之一。

住宅夢(mèng)物語(yǔ)游戲怎么玩
1、進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊開(kāi)始;
2、選擇你想要的存檔,若當(dāng)前沒(méi)有合適的存檔,點(diǎn)擊空存檔即可開(kāi)始游戲。
3、創(chuàng)建自己的角色性別、名字、發(fā)型,點(diǎn)擊決定;
4、選擇好自己的地圖,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲;
5、我們能看到新手指引管理員,玩家可依照管理員的指引開(kāi)啟游戲。
6、當(dāng)角色進(jìn)入自己的房間后,你可以通過(guò)點(diǎn)擊菜單來(lái)為房間添加家具。
7、點(diǎn)擊設(shè)置;
8、這里為用戶提供了室內(nèi)門、床、窗戶、電視等各類家具,點(diǎn)擊即可選擇你想要的家具。
9、接下來(lái)玩家可以自主選擇家具的擺放位置,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕還能調(diào)整家具的朝向,之后就需要玩家用心打理自己的公寓了。

住宅夢(mèng)物語(yǔ)新手攻略
首先要理解這個(gè)游戲玩法
核心思路是打造專屬房間,這類房間能提升居住舒適度,同時(shí)也能提高租金定價(jià);接著招募租客入住,為他們對(duì)接合適的工作機(jī)會(huì),之后持續(xù)用心經(jīng)營(yíng)。
然后推薦幾個(gè)前期很有用的專業(yè)房間搭配
由于適配的地板類型存在差異,之前提供的房屋版型并不契合需求,您可以自行重新搭建地板。
前期可以建的專業(yè)房間,注意地板
嬰兒房=地板墊+床+燈
讀書(shū)房=地板墊+書(shū)架+燈
和風(fēng)室=榻榻米+(圓桌+坐墊)(矮腳飯桌)
純和風(fēng)=榻榻米+櫥子+圓桌
時(shí)光房=日歷+壁鐘
陽(yáng)光燦爛=窗戶+花瓶
可以研究之后新的專業(yè)房間誕生,正好一個(gè)小套房
洗衣間的構(gòu)成元素包括瓷磚、洗臉臺(tái)(或洗臉化妝臺(tái))以及洗衣機(jī)(或滾筒洗衣機(jī))。
浴室組合=瓷磚+一體化浴室+馬桶
多研究!多給居民咨詢!多屯一點(diǎn)藥瓶!
居民要是找你咨詢或者嘗試挑戰(zhàn)什么,你就多給他些藥瓶,選概率高的那種,這樣更容易達(dá)成成就,居民的薪資也會(huì)跟著提高!
窮的沒(méi)工作的居民房間里面就不要建太多東西了,他交不起房租,建了浪費(fèi),等幫他轉(zhuǎn)職業(yè)之后再豐富一下房子。
前期不建議把所有建筑都建成壓榨居民工資的類型,因?yàn)檫@樣反而可能導(dǎo)致他們交不起房租,最終讓你虧本。畢竟前期招募的居民能力相對(duì)較弱,工資水平也不高,所以更應(yīng)該先建一些能提升能力的建筑,讓他們學(xué)習(xí)知識(shí)、提升技能。等他們找到更好的工作、收入提高后,再慢慢添置家具也不遲。而且當(dāng)居民的基礎(chǔ)打好了,他們的孩子從小就能繼承較好的學(xué)習(xí)能力,屆時(shí)可以繼續(xù)住在出租屋里,為你帶來(lái)持續(xù)的收益。
居民的工作問(wèn)題解決后,再著手處理租金與居住舒適度事宜,如此便能實(shí)現(xiàn)雙贏。
最后一張圖是所有專業(yè)房間的分類匯總,這樣看起來(lái)更清晰,不用再到處找了,大家可以打造自己心儀的房間啦,趕緊行動(dòng)起來(lái)!
住宅夢(mèng)物語(yǔ)家具解鎖條件攻略 作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《住宅夢(mèng)物語(yǔ)》為玩家準(zhǔn)備了一百四十余種家具可供規(guī)劃搭配,不過(guò)這些家具并非在游戲初始階段就全部自動(dòng)解鎖的哦~
要想解決家具有以下四種辦法:
1、自然解鎖:游戲進(jìn)程推進(jìn)中會(huì)自動(dòng)解鎖部分家具,若研究界面出現(xiàn)“新”標(biāo)識(shí),大概率是解鎖了新家具,記得及時(shí)前往研究界面查看哦~
2、轉(zhuǎn)職解鎖機(jī)制:當(dāng)居民發(fā)現(xiàn)新職業(yè)時(shí),可嘗試轉(zhuǎn)職為該新職業(yè);若轉(zhuǎn)職成功,將有一定幾率解鎖新家具的研究權(quán)限。
3、排行解鎖:每年的賽事切勿錯(cuò)過(guò),位居排行首位有機(jī)會(huì)解鎖全新的研究類家具。
4、抽獎(jiǎng)解鎖:玩家可通過(guò)游戲內(nèi)【菜單】→【行動(dòng)】→【抽獎(jiǎng)】的路徑參與抽獎(jiǎng)獲取。
小編為大家整理了【各類家具的解鎖要求、建造花費(fèi)以及它們可產(chǎn)生的效益】,方便大家查閱參考。
1、環(huán)境
2、生活
3、休息
4、文化
5、設(shè)備
6、特別
住宅夢(mèng)物語(yǔ)布局攻略詳解
小編為大家?guī)?lái)的是住宅夢(mèng)物語(yǔ)布局攻略詳解,住宅夢(mèng)物語(yǔ)怎么布局?希望這篇住宅夢(mèng)物語(yǔ)布局攻略詳解能夠?yàn)榇蠹姨峁椭?
1、游戲初期(開(kāi)局——第一次增筑)
剛進(jìn)入游戲時(shí),我們擁有的資金、技術(shù)點(diǎn)數(shù)和票券數(shù)量都比較有限,這時(shí)候就得充分利用手頭的資金,盡可能多地吸引居民來(lái)定居。
先將空住宅進(jìn)行招募(5技術(shù)點(diǎn))
招募后開(kāi)始在新住房?jī)?nèi)安放設(shè)施
(初期效果圖)
布局解釋:
前期在房間內(nèi)規(guī)劃出兩個(gè)4*4的單間,兩者地板不同,其中一個(gè)命名為“疊”,另一個(gè)是初期就有的瓷磚地板單間,作為“衛(wèi)生間”。
預(yù)留出兩個(gè)4*4的單間,其一為“橙之床”(可較早開(kāi)發(fā),位于廚房區(qū)域),另一個(gè)預(yù)留單間是“綠之床”(作為兒童房)。
推薦原因:“疊”與“衛(wèi)生間”這兩個(gè)元素在前期便已存在,而它們之間的四個(gè)組合設(shè)施在前期階段就能夠開(kāi)發(fā)完成。
“橙之床”解鎖得很早(解鎖條件:快適排名第一),并且廚房?jī)?nèi)的四個(gè)組合設(shè)施也能很早就獲取到。
“綠之床”(觸發(fā)條件為全國(guó)快適排名第一)里包含的“嬰兒床”(觸發(fā)條件為新生兒)能大幅提升快適值,而能形成組合效果的設(shè)施(電視機(jī)與游戲機(jī))在中期階段也可獲取。
居民大量使用設(shè)施后,還能提升設(shè)施等級(jí),從而提高基礎(chǔ)“快適”度。
前期“快適”屬性輕松突破50+,足以支撐35點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)的招募需求
在中期階段,當(dāng)“快適”值對(duì)應(yīng)的道具數(shù)量達(dá)到16個(gè)時(shí),其數(shù)值能夠突破90,獲取100點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)的招募任務(wù)也會(huì)變得十分容易完成。
后期替換成高級(jí)物品后,“快適”數(shù)值能達(dá)到130以上,即便是在小型房間里,高級(jí)招募也能順利完成。
具體布局:
“疊”的部分,就按照上圖規(guī)劃初期已有的綠色坐墊組合和木制柜子(初期就有)來(lái)安排,它們共占三個(gè)空間,可參考22號(hào)、45號(hào)組合的方式。
“衛(wèi)生間”包含的四個(gè)空間分別是:“洗手臺(tái)”(初期即已存在)、“洗衣機(jī)”(前期可啟動(dòng)開(kāi)發(fā))、“淋浴盆”與“馬桶”(二者在初期組合中會(huì)呈現(xiàn),且初期階段即可完成開(kāi)發(fā)),具體可參考8號(hào)、10號(hào)組合。
“橙之床”四個(gè)空間放置設(shè)施參考6號(hào)、7號(hào)組合
“綠之床”三個(gè)空間放置設(shè)施參考32號(hào)、4號(hào)組合
除了四個(gè)單間區(qū)域外,一般區(qū)域內(nèi)還擺放著床、初期就配備的臺(tái)燈以及初期就有的書(shū)架。
若設(shè)施數(shù)量不足,可選擇性拆除部分設(shè)施;后續(xù)若有高級(jí)設(shè)施投入使用,可將前期的低級(jí)設(shè)施替換掉。
1.初期攻略
初期在設(shè)施不足的情況下,可以先放置除“設(shè)備”以外的其他設(shè)施,以此提升“快適”體驗(yàn)。
“設(shè)備”欄里的設(shè)施,建議用在通過(guò)票券招募居民的住宅中,這樣能增加組合搭配,即便是初始的設(shè)施也能搭配出兩種組合。
初始的四個(gè)小型房間,就按照上述方法開(kāi)展5技術(shù)點(diǎn)的招募工作,最終招募到了四名居民。
在居民的選擇上,我建議挑選從事不同職業(yè)的成年人,而非學(xué)生群體。
不同職業(yè)的居民入住,可以出現(xiàn)新的設(shè)施
而且工作者收入高,不會(huì)出現(xiàn)赤字的情況
當(dāng)四個(gè)住宅都招募滿居民后,就會(huì)解鎖增筑功能。此時(shí)選擇1/8的增筑比例,就能新增四個(gè)小型房間。在發(fā)展前期,不用考慮中型或大型住宅,只需依靠小型住宅來(lái)提升居民的總數(shù)量。
然后繼續(xù)堅(jiān)持不停的招募新居民直到6個(gè)住宅
第7棟小型住宅會(huì)運(yùn)用部分“設(shè)備”來(lái)提升居住舒適度,屆時(shí)將招募持有5張票券的居民入住。
當(dāng)?shù)?個(gè)小型住宅“快適”的舒適度達(dá)到50以上時(shí),就能夠招募擁有35技術(shù)點(diǎn)的居民入住。
初期結(jié)束
2、游戲中期(第2——3增筑)
中期增筑時(shí),選用2小型住宅+1中型住宅
當(dāng)小型住宅進(jìn)行35點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)居民招募
中型住宅的布局,除了延續(xù)小型住宅的布局方式外,還增加了其他設(shè)施的組合配置,進(jìn)一步提升“快適”程度,以方便持有高票券的居民順利搬入。
當(dāng)居民提出戀愛(ài)入住和生育需求時(shí),要第一時(shí)間展開(kāi)研究,通過(guò)提升人口上限來(lái)助力技術(shù)點(diǎn)的積累。
居民完成戀愛(ài)相關(guān)要求后,可酌情給該住宅的居民使用戀愛(ài)券,以加快求婚進(jìn)程。
中期出現(xiàn)新的設(shè)施,記得給前面的居民改建一下設(shè)施哦
評(píng)選時(shí),優(yōu)先完成“快適”和“收入”
3、游戲中后期(第4——6增筑)
采用2中型住宅增筑
若技術(shù)點(diǎn)儲(chǔ)備較為充裕,可將“快適”數(shù)值提升至100以上,同時(shí)針對(duì)擁有100技術(shù)點(diǎn)的居民開(kāi)展招募工作,或是吸納持有高票券的居民入住。
若技術(shù)點(diǎn)存在缺口,居民招募仍沿用35技術(shù)點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)
研究點(diǎn)數(shù)的獲取,還是應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮結(jié)婚與生育,以此增加人口數(shù)量。畢竟只有擁有足夠的人口規(guī)模,才能為技術(shù)點(diǎn)的需求提供可靠保障。
其實(shí)不用怕那些票券招募活動(dòng),它們的要求也不算太高,只要“快適”達(dá)到110+就能滿足條件了。
而且那些在住宅里長(zhǎng)大的孩子,等他們成年后就會(huì)離開(kāi)父母,我們可以把屬性高的孩子直接招募到空住宅里。
這些居民的屬性值通常都超過(guò)100,這樣能為后續(xù)的轉(zhuǎn)職提供便利。
到了中后期,已發(fā)現(xiàn)不少職業(yè),此時(shí)會(huì)把屬性較高的居民進(jìn)行轉(zhuǎn)職,這樣就能獲取新的設(shè)施了。
評(píng)選時(shí),屬性值達(dá)到300就可以實(shí)現(xiàn)排名第1
要是屬性值不足,建議讓那些屬性較高的人員穿上對(duì)應(yīng)的服裝,這樣能提升他們的單項(xiàng)屬性數(shù)值,從而進(jìn)一步增強(qiáng)整體屬性表現(xiàn)。
4、游戲后期(第7——8增筑)
最后的兩次增筑只能用于建造兩個(gè)大型住宅,主要是為了滿足評(píng)選的要求,接下來(lái)就慢慢打造最高“快適”標(biāo)準(zhǔn)的住宅吧。
當(dāng)最后的增筑工程完成后,就把所有能用的組合都用上,把“快適”數(shù)值提升到500吧。
這樣會(huì)有大量的票券居民來(lái)報(bào)名
別著急,等前期入住的居民漸漸老去、陸續(xù)搬離住所后,就把住在中型住房里的普通人員調(diào)整到小型住房,這樣中型住房就能騰出來(lái)用于招募高級(jí)人才了。
總體思路:
游戲前期的核心目標(biāo)在于推進(jìn)居民入住進(jìn)程,同時(shí)促進(jìn)居民間的婚姻締結(jié)與新生命的孕育。
中期入住率達(dá)到飽和時(shí),在保障居民日常生活需求的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加大研究投入,推動(dòng)新型設(shè)施的研發(fā)與落地
在職業(yè)發(fā)展的中后期階段,需要明確自身的職業(yè)方向,通過(guò)轉(zhuǎn)職來(lái)獲取更多的資源與平臺(tái)支持,從而達(dá)成評(píng)比所要求的高屬性水平以及較高的“快適”程度。
后期為了完美通關(guān),找到更多的職業(yè),完成更多的評(píng)比
游戲小貼士:
攻略已經(jīng)看完了,但還有不少細(xì)節(jié)內(nèi)容沒(méi)被提及,希望大家稍安勿躁,把小貼士也看完,這對(duì)游戲體驗(yàn)會(huì)很有幫助。
1、前期若資金不足,未進(jìn)行組合配置的設(shè)施可采用移動(dòng)方式,搬遷至空置住宅,以此提升“快適”程度,從而提高招募成功率
2、前期完成兩次基礎(chǔ)評(píng)選后,后續(xù)的評(píng)比若沒(méi)有十足把握拿下第1名,建議選擇參加收入評(píng)比。即便最終無(wú)法獲得第1名,也能獲取技術(shù)點(diǎn)和一個(gè)戀愛(ài)道具,這有助于加快居民結(jié)婚的進(jìn)程,從而增加居民的總數(shù)。
3、當(dāng)居民提出戀愛(ài)研究的需求時(shí),需優(yōu)先安排開(kāi)展該項(xiàng)研究;待研究完成后,為提出需求的居民發(fā)放一次戀愛(ài)道具,使用后能快速觸發(fā)“相談”求婚環(huán)節(jié)。
4、居民相談里涉及“求婚”和“挑戰(zhàn)”的建議,建議先存檔再去報(bào)名參加,要是失敗了,就讀檔重新嘗試。
5、居民進(jìn)行轉(zhuǎn)職或參與抽獎(jiǎng)操作時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)執(zhí)行一次存檔,該自動(dòng)存檔會(huì)覆蓋原有存檔,因此請(qǐng)不要通過(guò)SL**的方式來(lái)解決相關(guān)問(wèn)題。
6、居民的子女在成年即將參加工作時(shí),通常會(huì)提出獨(dú)立的要求并搬離原住宅。即便暫時(shí)沒(méi)有空置住宅供他們居住也無(wú)需擔(dān)憂,待后續(xù)有空置住宅時(shí),只需消耗5個(gè)技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行招募,這些搬離的子女會(huì)優(yōu)先響應(yīng)招募。
7、居民年老后,將依靠“年金”維持生活,直至最終搬出。搬出時(shí)會(huì)獲贈(zèng)票券,但搬出后會(huì)發(fā)現(xiàn)住宅并未空出,原因很簡(jiǎn)單——有寵物占據(jù)了房間。該房間需清退一次(無(wú)需支付任何費(fèi)用),之后方可招募新居民。
8、居民的服裝可直接用票券兌換獲取,無(wú)需通過(guò)抽獎(jiǎng)方式得到,不過(guò)所需費(fèi)用相對(duì)較高,若不是熱衷于修改的玩家,還請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮。
9、設(shè)施的組合雖然后期能夠在商店里購(gòu)買到,不過(guò)要花費(fèi)一定的票券,還請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮。
10、居民的服裝支持升級(jí)操作,不同服裝在升級(jí)時(shí)提升的屬性數(shù)值存在差異。需要特別說(shuō)明的是,部分服裝即便達(dá)到滿級(jí),其最終屬性值也不及其他一些服裝,這正是由于各類服裝升級(jí)過(guò)程中屬性提升幅度不同所導(dǎo)致的結(jié)果。
11、二周目,服裝會(huì)保留
12、居民進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)換時(shí)需使用轉(zhuǎn)職卡,該道具需前往商店購(gòu)買;轉(zhuǎn)職卡分為兩種類型,其中部分職業(yè)僅能通過(guò)高級(jí)轉(zhuǎn)職卡完成轉(zhuǎn)職操作。
13、前期若沒(méi)有足夠的職業(yè)出現(xiàn)研究設(shè)施時(shí),可采用招募的方式解決。招募前先存檔,一旦出現(xiàn)新職業(yè)就將其招募回來(lái);等出現(xiàn)新的研究?jī)?nèi)容后,把該居民搬遷出去,再重新進(jìn)行招募。這樣僅需消耗少量技術(shù)點(diǎn),就能把前期所需的職業(yè)都招募齊全。
14、老人不會(huì)離世,只是會(huì)搬離住所,他們搬走后,孩子與寵物仍會(huì)繼續(xù)在住所里生活
15、每個(gè)家庭最多允許生育兩個(gè)孩子,第二個(gè)孩子的出生前提是家庭住房需達(dá)到極高的幸福度標(biāo)準(zhǔn)。
16、若有低等級(jí)居民不愿占用當(dāng)前住宅,或需要搬遷至小型住宅,可點(diǎn)擊該住宅,下方會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng),其中紅色選項(xiàng)可用于將居民驅(qū)逐(需消耗搬入費(fèi)用)或遷移至其他住宅(需消耗5票券)。
詳細(xì)信息
- 文件大小:75.2MB
- 當(dāng)前版本:v2.4.0
游戲截圖
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