星隕傳說流浪者的故事完整版 V星隕傳說流浪者的故事完整版
5.0分
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- 標簽: steam移植手機大全 steam移植 策略卡組冒險大全
- 更新時間:2025-12-26 11:31:06
《星隕傳說:流浪者的故事》完整版是一款融合Roguelike元素與九宮格策略的創(chuàng)意卡牌游戲,為玩家?guī)韯e具一格的卡牌對戰(zhàn)體驗。它憑借創(chuàng)新的九宮格卡牌玩法,為策略游戲愛好者開啟了全新的挑戰(zhàn)維度。游戲巧妙融合卡牌構筑與空間策略,使得每一場戰(zhàn)斗都充滿未知變數(shù)與策略樂趣。
星隕傳說流浪者的故事完整版英雄攻略
一、戰(zhàn)士
布魯諾真的太強了!他是我第一個不用SL大法就能順利通關的英雄,戰(zhàn)士的初始卡牌配置確實相當給力。
1、攻擊卡共4張,其中1張為1級,3張為2級。第1張是需要丟棄的卡牌。
2、大劍,其效果為“造成傷害時提升1/2/3點傷害”。戰(zhàn)士本身并不缺乏傷害輸出能力,即便是“大劍III”,也僅僅起到錦上添花的作用。
3、頭盔,其效果為“每當你跳過1張卡牌時,可獲得1/2/3點護盾”。這是戰(zhàn)士職業(yè)的核心卡牌,在游戲中期將其升級到II階后,便能通過棄牌來疊加護盾并恢復耐力,再搭配幾張?zhí)厥夤纛惪ㄅ?,就能充分發(fā)揮出防守反擊的戰(zhàn)術特色。需要注意的是,頭盔是可以同時裝備多個的。
4、充能效果為“獲得1點行動力,同時獲得1/3/5點耐力值,并且下次攻擊將造成雙倍傷害”。這張卡強度極高,堪稱無解,是第二張需要優(yōu)先升級的卡牌。卡組中攜帶兩張該卡的話,耐力值的供給會非常穩(wěn)定,更不必說其附帶的雙倍傷害效果有多強力了。
5、精通打擊,“造成6/10/15點傷害,每使用過1張基礎攻擊卡,傷害就減少2點。”這張卡強度極高,簡直無敵,能一直用到游戲結束,絕對是優(yōu)先升級的第一張卡。我掄起錘頭朝著怪物的腦袋“bang!”地砸下去,這種感覺別提多爽了。
6、格擋,效果是“獲得3/5/7點護盾”。這張卡看起來不太起眼,實際強度也確實一般。
7、吹噓,效果是“造成3/5/7點傷害。若擊殺敵人,便升級1張*基礎攻擊卡”。前4個怪物可以特意用這張卡來斬殺,這樣就能得到4張強度不錯的基礎攻擊卡。不過這些攻擊卡該舍棄的時候還是得舍棄,吹噓是第二張需要丟棄的卡,用完即棄、功成身退,就當是一場新春的小插曲,新年快樂!
戰(zhàn)士依靠初始卡組就能平穩(wěn)度過前期,到了中后期,既具備強力的棄牌疊甲茍活能力,又擁有充能帶來的高爆發(fā)與高耐力恢復效果,成型后的戰(zhàn)士確實能做到為所欲為。
我們也會在戰(zhàn)士篇介紹完大部分卡牌。我就不打雙引號了。
8、專注打擊,能造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌,傷害就會增加2/3/4點。所有英雄都能使用,但和戰(zhàn)士、牧師的適配度最高。中期如果缺少傷害輸出,可以拿一張,并且升級到III階。
9、戳刺:造成1/2/3點傷害,獲得1點行動力。所有英雄均可使用,是盜賊的核心技能,其他職業(yè)在后期使用可起到錦上添花的效果。
10、猛刺,能造成3/6/12點傷害。它的消耗會隨當前耐力值變化,每1點當前耐力值可減少1點消耗。這張卡全英雄通用,是張相當強力的卡牌。原本它需要6點耐力才能使用,但因為BUG的緣故,看到這張卡時顯示的消耗是“0”,當時我一下就懵了,嚇得都不敢選。不過到了中后期就可以放心拿這張卡,只要在戰(zhàn)斗時稍微留意一下耐力情況就行。
11、魯莽打擊:造成6/8/10點傷害的同時,自身會受到2/3/4點傷害。不太推薦選擇這個,有更優(yōu)的替代選項。
12、大力揮砍,能造成6/9/12點傷害,但會直接結束你的回合。不太推薦選擇這張牌,新手階段用著可能覺得很暢快,仿佛能輕松擊敗一切;可等你對游戲有了更深的理解后,再看它就只會淡然一笑了。
13、猛撞,可造成相當于你剩余生命值20%/25%/35%的傷害。戰(zhàn)士能夠使用這張牌,但它其實是牧師的優(yōu)質卡牌。關于這張牌的詳細介紹,我們會在牧師篇中說明。
14、圣神打擊,能造成4/5/6點傷害,同時恢復2/4/6點生命值。這張卡的職業(yè)歸屬是戰(zhàn)士/牧師,對新手而言初期觀感尚可。不過它升級時增加的生命值比傷害數(shù)值更高,給人一種等級越高反而越平庸的體驗,存在攻擊不夠痛、自我治療量又不足的問題。關于這張卡在牧師體系中的表現(xiàn),我們放到牧師篇再詳細討論。
15、戰(zhàn)斗姿態(tài),本回合中,每打出1張已使用的卡牌會造成2/3/5點傷害;本回合內,每跳過1張已放棄的卡牌能獲得2/3/5點護盾。僅消耗2點耐力。這是戰(zhàn)士與牧師的卡牌,中期階段拿1到2張就可以,III級的效果更出色。
16、狂暴:能提升2/3/4點傷害,但一旦棄牌效果就會消失。這個技能就是讓人一個勁地猛砍,不過和防戰(zhàn)的定位其實不太搭。
17、觀察,每當你跳過1張卡牌時,獲得“下次攻擊傷害+2/4/6”(可疊加)。這是全英雄通用的卡牌,尤其受防戰(zhàn)青睞,不過即便沒有也能正常游玩。通常來說,玩家不會同時選擇“狂暴”和“觀察”這兩張卡牌。
18、嘲諷,當你承受傷害時,獲得1/2/3點耐力值,效果持續(xù)1回合。要是用了之后怪物不攻擊你,那就挺尷尬的。
19、精力充沛,獲得2/4/6點耐力值,且1回合內對基礎攻擊卡免疫。這是一張中后期才會出現(xiàn)的優(yōu)質卡牌。
20、石化皮膚,受到的所有傷害降低1/2/3點,效果持續(xù)1回合。中后期的boss經(jīng)常會使用這個技能,對于英雄而言,它屬于那種有了能讓體驗更好、拿到手也絕對不虧的技能。
21、黑莓具備堅韌特性,能恢復5/7/9點生命值,且在本次戰(zhàn)斗中提升2/3/4點耐力上限。這是一張后期才會出現(xiàn)的優(yōu)質卡牌,同時也是戰(zhàn)士職業(yè)特有的回血類卡牌。
22、迅捷,本回合獲得20%/30%/50%的閃避概率。選它!反正這游戲拼的就是運氣。
23、狼牙棒,每當你造成4點及以上傷害時,會給敵人疊加1/2/3層流血效果。關于流血buff的具體機制,我們之前在盜賊篇已經(jīng)討論過了,這張卡在游戲后期能用來戲耍boss,展現(xiàn)操作空間。
24、板甲 “你受到的傷害減少1/2/3點(最低1點),每次跳過卡牌時恢復的耐力值減少1點(此裝備效果不可疊加)”,游戲中后期若有機會拿1張即可。
二、盜賊
第一關SL神殿(只保留剔骨和戳刺兩張卡牌,其余全部棄掉),第二關SL鐵匠鋪(把剔骨和戳刺都升級),第三關直接全跳過,就能去剛boss了。咋?你問為啥都跳過?還不是因為升級后必須選一張牌,又得SL好半天神殿。這套SL無限連擊秒天秒地狂拽酷炫吊炸天的神,我就倆建議——1、玩一次;2、再玩一次。
盜賊之所以難,是因為吃牌序、沒續(xù)航。
我們先來看看初始卡組
1、攻擊牌有2張,這張是廢牌,用途只有扔出去——要么扔去神廟,要么左滑丟棄。
2、扒竊,效果是“造成2/4/8點傷害。若成功擊殺敵人,會隨機獲取一張藥劑卡?!鼻皟芍还治锟梢試L試利用這張牌來刷取收益,甚至可以特意用它來完成斬殺。藥劑卡的強度其實相當不錯,只是這張牌比較依賴等級提升和出牌順序,后續(xù)還有進一步開發(fā)的空間。
3、戳刺卡共有3張,效果為“造成1/2/3點傷害,同時獲得1點行動力”,這張卡僅消耗1點耐力,是性價比非常高的卡牌。
4、蜘蛛之咬,效果是“中毒1/2/3,同時獲得一點行動力”,這張卡需要消耗2點耐力,性價比非常低。
5、剔骨,效果描述為“造成1/3/5點傷害,本回合每使用1張卡牌便額外造成1/2/3點傷害”,這是一張非常依賴出牌順序的卡牌,但同時也是盜賊能夠打出精彩操作的關鍵牌之一。要是開局第一張就抽到它該怎么處理呢?直接左滑跳過也不會有什么損失。
6、掠奪,效果為“造成3/5/9點傷害,若你當前耐力處于滿值狀態(tài),則額外獲得2點行動力”,消耗3點耐力。這張卡在滿耐力時抽到絕對劃算,要是耐力沒滿,那它就只是一張普通的2級攻擊卡。
7,冷酷,“造成*N點傷害(N為打出這張牌后剩余的耐力值),并對目標施加1/3/6層*流血?!保?點耐力。這是一張強度很高的卡牌,它不依賴自身等級,而是會隨著英雄等級的提升而變得更強。到了游戲后期,如果要升級這張卡,直接拉滿等級就好。
一共十張牌里,有三張是沒什么用的廢卡,還有四張得看牌序才能發(fā)揮作用,這正是盜賊需要SL刷神殿的緣由。但這對盜賊通過第一關沒有影響。接下來我們再講講盜賊獨有的卡牌。
8、毒藥,“中毒2/3/4”,4點耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4點耐力。
這里我們先來探討中毒和流血:
中毒(每回合開始階段承受等同于當前中毒層數(shù)的傷害,同時中毒層數(shù)減少1層)
流血(每使用1張卡牌,就會受到等同于當前流血層數(shù)的傷害,同時流血層數(shù)減少2層);
前期的時候,這類高耐力低輸出的卡牌完全就是沒用的廢卡。到了后期如果情況理想,一回合能疊滿8層Buff,這時候毒藥能打出8加7等于15點的傷害,而流血則能造成8加6加4加2等于20點的傷害。為啥毒藥只算兩個回合的傷害呢?因為要是讓Boss連續(xù)出兩個回合的牌,盜賊這脆弱的身板說不定就扛不住了。所以在戰(zhàn)斗回合數(shù)有限的情況下,流血效果是比毒藥更強的。
但是!但是!但是!這兩個增益效果都不可能是我們的選擇,因為8點耐力僅能帶來20點傷害,輸出效率實在太低。這類增益卡片,我只推薦“冷酷III”。
所以這些牌存在的意義就是用來惡心我們的,畢竟怪物會使用這類卡牌。
現(xiàn)在,我們再來探討什么牌才能拯救盜賊。
10、大劍,“當你造成傷害時,提升1/2/3點傷害?!?/p>
11、狂暴:“提升傷害2/3/4點,若你進行棄牌操作,該效果將被取消?!?/p>
通過傷害buff和“戳刺”可以打出很高的傷害。
12、專注打擊,“造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌便額外增加2/3/4點傷害?!?/p>
13、觀察,“每當你跳過1張卡牌時,獲得*“下次攻擊傷害+2/4/6”?!?/p>
14、猛刺,效果為“造成3/6/12點傷害。消耗隨當前耐力值變化,每擁有1點當前耐力值,即可減少1點技能消耗?!?/p>
通過棄牌維持高耐力狀態(tài),以此觸發(fā)掠奪與猛刺效果,同時集中精力進行打擊并留意時機,為“蓄力一擊”做好準備。
說了這么多,盜賊的核心問題依舊是缺乏續(xù)航能力——不像戰(zhàn)士能疊甲、法師有減傷的凍結buff、牧師可以回血?;蛟S是我還沒見識過盜賊的全部卡牌,比如我也是剛知道盜賊有專屬武器呢。
15、匕首,每當你抽到基礎攻擊卡時,可獲得1/2/3點耐力。
最后介紹盜賊的防御卡。
16、迅捷,“本回合獲得20%/30%/50%的閃避效果。”
17、斷筋:“造成2/3/5點傷害,讓敵人在下一回合減少1點行動力?!?/p>
18、嘲諷,“當你受到傷害時,獲得1/2/3點耐力值,效果持續(xù)1回合?!?/p>
三、法師
灰胡子應該是我最喜歡的英雄了,玩法很簡單,就是一直右滑,用法術往敵人臉上招呼就行。咱們直接來介紹卡牌吧。
1、寒冰箭:由于具備限制敵人輸出的效果,我把它歸為限制類卡牌。這張卡在I級時強度較低,要到III級才能展現(xiàn)出較強的實力,因此前期我們可以優(yōu)先升級初始獲得的2張,中期可以考慮額外補充一張,最理想的是在后期拿到III級的寒冰箭。
2、凜冬之風:這個技能我要和寒冰箭放在一塊兒說。前期要是碰到它的第一張,那必須得拿下,哪怕花錢升級也完全值得。到了后期,只要看到它就直接拿,肯定不會吃虧。
3、地獄烈焰:同為限制卡,不過它僅削減敵人的耐力。到了游戲后期,敵人往往持有大量法術卡,這點耐力削減對他們基本造不成什么影響。個人覺得,要是后期處于無敵狀態(tài),倒是可以拿它來娛樂一下。
4、粉碎:這張牌的使用前提是先凍住對手,對牌序的要求比較高,所以不建議在游戲初期就選擇它??梢缘群笃谑峙评锓e累了較多凍結類卡牌時再考慮拿取,畢竟它本身的傷害不算高,和其他卡牌對比后會發(fā)現(xiàn),它的強度其實并沒有那么突出。
5、法力竊?。哼@張卡很不錯,到了后期可以多拿一些,有了它的話就不需要再用思想之眼了。
6、法力護盾:這張卡很不錯,看到了就選它吧,有兩張護盾在手基本就能助你順利通關了。
7、火球術:弱雞卡,滿級也就11點傷害。
8、火焰護盾:這張卡的設計初衷就是配合火球術。但既然我連火球術都不想選,留著它又有什么用呢?
9、過載:效果看似很猛,傷害數(shù)值挺高,但問題在于會損失1點行動力——這么一來,實際傷害相當于打了對折,瞬間就覺得沒那么可觀了。
10、奧數(shù)沖擊:比較消耗充能,不過你可以把它當作原本就只有1點充能來看待,在扔完火球術后,這張卡也能跟著扔掉,就算不能扔也沒關系,它的傷害在所有卡牌里排第二,僅次于閃電術。
11、閃電術:在運氣不佳拿到的首張卡牌中必選它,要優(yōu)先對其進行升級和充能操作?;緵]有敵人是一張閃電術無法解決的,若真有這樣的情況,那就用兩張閃電術來應對。實際上它和奧數(shù)沖擊類似,都可作為1點充能的卡牌使用,但閃電術在2點充能時也能產生一定的傷害效果,因此閃電術的性能優(yōu)于奧數(shù)沖擊。
12、閃電風暴:不必投擲,無需優(yōu)先升級,后期也不用優(yōu)先獲取III級版本,是一張存在感較弱的卡牌。
13、致盲光線:游戲中后期碰到的話,拿上一兩張就行。它也算是張限制類卡牌,但不適合多拿——一來輸出能力比較低,二來閃避效果是不疊加的。
14、關于充能相關的卡牌選擇問題:思想之眼可以拿,但如果你的法力竊取效果已經(jīng)很多,那它的重要性就沒那么高了;魔法之舞拿一張就夠,實際能用來充能的次數(shù)并不多;快速施法這張卡建議別選,冥想都比它好用;冥想不需要升級,也不用丟棄。
四、牧師
最費時間的英雄。牧師核心是治療與輸出的問題,我們來剖析下卡牌。
1、治療術:奶奶奶,不用優(yōu)先升級,不用優(yōu)先扔,不用優(yōu)先拿。
2、哈娜的庇護:被動效果是回血,主動使用時能加護盾還附帶凈化效果,非常實用,一定要優(yōu)先獲??!哪怕是I級的也值得拿下!
3、強效治療:帶一張就行,畢竟和哈娜的庇護比起來還是差了點。
4、回春術:延遲生效的治療手段。這游戲隨機性太強了,往往滿血時能抽到三張,可真到快沒命的時候偏偏抽不到。更氣人的是,祝福術是被洗進棄牌庫的,得等下一輪洗牌后才有機會抽到!這破抽牌機制!我都快死了還抽個鬼啊!
5、法力護盾:來,把疊甲貫徹到底,能打穿我的護甲算我輸!
6、致盲光線:喏,雖說法師可能瞧不上這張卡,但對牧師而言,它可是可遇不可求的寶貝呢。
7、火球術、火焰護盾:這兩張卡我確實見過,不過我一張都沒拿。
8、暗影灼燒、暗影契約:前期確實很好用,能有效彌補牧師前期明顯存在的短板,不過!碰到神廟時就把這兩張牌棄掉吧,它們也就前期能用用罷了。
9、毀滅:牧師的常規(guī)輸出技能,可與哈娜的庇護交替升級。后期碰到就選,前中期無需考慮獲取。
10、觀察、專注打擊、戰(zhàn)斗姿態(tài):這三張卡牌的效果與牌序相關。采用該套路的玩家,建議不要攜帶過多卡牌,盡量精簡卡組。
11、猛刺、猛撞:這兩張卡牌堪稱牧師的頂尖輸出牌,只要能維持高耐力或高血量狀態(tài),就能打出高額傷害。
12、圣神打擊:要是實在沒別的好選就拿它吧,其實也挺不錯的,它的回血屬性和毀滅技能搭配起來很合適。
13、充能:牧師不像法師那樣擁有法力竊取能力,所以思想之眼和魔法之舞是牧師的心頭好,要是充能方面比較緊張,升級一張冥想也是個不錯的選擇。
牧師和戰(zhàn)士之間也存在不少相同的卡牌,實際上他們常規(guī)的通關策略也頗為相似,二者都是擅長茍活的角色。只不過戰(zhàn)士的輸出能力要高于牧師,而牧師的生存續(xù)航能力則比戰(zhàn)士更強,這也正是牧師在前中期往往比較耗時的緣由所在。
星隕傳說流浪者的故事完整版能力卡牌
1、釀造者
每當?shù)叵鲁侵蝎@得藥水,都會復制一份到物品欄中;
2、怯懦貓
每次逃離戰(zhàn)斗都會獲得2點格擋;
3、冠軍
進入地下城時,向地下城牌組洗入3張“炫耀肌肉”;
4、詩人
當你在最下方一排獲取到1費技能時,將額外得到1張與之相同的卡牌。
5、小丑
棄牌時會隨機重置所有場上卡牌的費用(0到5);
6、裁決
每當你承受15點傷害時,在當前地牢內,你的基礎屬性會+1(進度顯示:0/15)。
7、貪婪
當持有4枚及以上金幣時,基礎攻擊提升1點;若金幣數(shù)量不足4枚,則基礎攻擊降低1點。
8、煉金術士
開始地下城時為地下城牌組洗入3張隨機藥水牌;
9、強壯
從地下城中獲得格擋道具時回復2點生命值。
星隕傳說流浪者的故事完整版特色
1、獨特畫風:采用美式動漫的夸張風格;創(chuàng)新玩法:突破傳統(tǒng)卡牌對戰(zhàn)模式的束縛。
2、策略深度方面,采用九宮格空間規(guī)劃的形式;著重考驗玩家的即時策略思考能力。
3、隨機要素:roguelike風格的冒險玩法,帶來豐富且充滿變化的游戲體驗。
4、創(chuàng)意融合:將卡牌與俄羅斯方塊玩法巧妙結合;關卡設計充滿挑戰(zhàn),極具趣味性與難度。
更新日志
v1.0.243版本
游戲引擎(Unity)版本已完成更新,游戲的玩法保持不變。
詳細信息
- 文件大?。?/span>240.50MB
- 當前版本:V星隕傳說流浪者的故事完整版





















































