KARDS v1.31.21107
5.0分
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- 標(biāo)簽: 卡牌 策略 戰(zhàn)爭
- 更新時間:2026-03-11 05:21:17
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KARDS是一款獨具匠心的二戰(zhàn)題材卡牌游戲,它巧妙融合傳統(tǒng)卡牌玩法與真實戰(zhàn)場策略,為玩家展現(xiàn)出氣勢恢宏的海、陸、空大型戰(zhàn)場。在這個游戲世界里,你可以穿梭于二戰(zhàn)歷史的烽火硝煙之中,打造專屬于自己的強力卡組,與來自全球的玩家同臺競技,在策略的交鋒與博弈里,親身感受歷史底蘊與游戲樂趣相互交融的獨特魅力。
KARDS特色
陣營與卡組構(gòu)建:
玩家可以從二戰(zhàn)的五個主要陣營和三個次要陣營中選擇一個作為主國,來構(gòu)建自己的專屬卡組。此外,還能添加一個盟國,通過盟國的支援來獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢??ńM由單位卡和指令卡組成,單位包括步兵、坦克、炮兵、戰(zhàn)斗機、轟炸機五種,每種都有其獨特的效果;指令卡則分為普通指令和反制指令,普通指令能發(fā)揮一次性的效果,反制指令需要在對手回合滿足特定條件時觸發(fā)。
戰(zhàn)場策略對戰(zhàn):
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家會被隨機分配為先手或后手。先手玩家在開局時可以更換4張手牌,但首回合無法抽牌。對戰(zhàn)過程中,玩家需根據(jù)卡牌的費用來打出卡牌,也可以選擇攻擊敵方卡牌,或是直接攻擊敵方角色,率先將敵方角色擊敗的一方即可獲勝。在戰(zhàn)場上,玩家需要靈活掌握單位的移動和攻擊時機,例如坦克需要移動到前線位置,才能對敵方基地或后排單位發(fā)起攻擊;而轟炸機則能夠?qū)θ我馕恢玫臄橙诉M(jìn)行攻擊,并且在攻擊時不會產(chǎn)生反彈效果。
二戰(zhàn)背景沉浸感:
以二戰(zhàn)作為宏大的時代背景,能瞬間將玩家?guī)Щ氐侥莻€硝煙彌漫、戰(zhàn)火紛飛的歲月。游戲里的每一張卡片插圖,都運用了別具一格的二戰(zhàn)風(fēng)格來精心繪制,其中大部分卡圖的靈感源自上世紀(jì)二戰(zhàn)時期的相關(guān)素材。而武器與單位的制作更是十分嚴(yán)謹(jǐn),嚴(yán)格遵循了歷史文獻(xiàn)的記載以及規(guī)范的描述,讓玩家仿佛真的親身投入到了那些歷史戰(zhàn)役之中。
創(chuàng)新資源管理:
資源系統(tǒng)通過巧妙模擬戰(zhàn)爭時期的物資調(diào)配機制,為游戲注入了更豐富的策略深度。玩家需要對資源進(jìn)行合理規(guī)劃,權(quán)衡時機——是在合適的節(jié)點打出高費用的強力卡牌,還是先用低費用卡牌為后續(xù)局勢鋪墊,這一決策過程就如同在真實戰(zhàn)場上對有限物資進(jìn)行精準(zhǔn)分配。
真實戰(zhàn)役重現(xiàn):
游戲里的戰(zhàn)役設(shè)計靈感,是從諾曼底登陸這類真實歷史事件中汲取而來的。玩家在體驗游戲的過程中,既能感受到策略對戰(zhàn)帶來的樂趣,又能學(xué)習(xí)到相關(guān)的歷史知識,知曉不同戰(zhàn)役各自的特點以及戰(zhàn)略上的關(guān)鍵之處,讓游戲同時具備了娛樂性和教育意義。
策略運氣平衡:
在策略的深度與隨機性之間尋得巧妙的平衡。每一局游戲里,玩家固然能夠預(yù)先規(guī)劃卡組和戰(zhàn)術(shù),然而抽牌時的運氣成分以及對手策略的未知性,使得每一場對戰(zhàn)都蘊藏著諸多變數(shù),從而大幅增強了游戲的趣味性與挑戰(zhàn)性。
KARDS玩法
1、你需要在二戰(zhàn)的五個主要陣營里挑選一個來構(gòu)建自己的卡組,然后和其他玩家展開對抗。每個卡組都能額外添加一個盟國,借助盟國提供的支援,你就能在戰(zhàn)略層面占據(jù)更有利的位置。
2、玩家能夠依據(jù)自身的制勝策略,自主構(gòu)建一套包含單位與支援命令的卡組。
1)步兵:這類單位通常造價低廉,屬于輕型作戰(zhàn)單位,其優(yōu)勢在于能夠憑借數(shù)量上的壓制來對敵人實施圍剿。
2)坦克:重甲單位,擅長對敵人發(fā)起閃擊
3)火炮:在安全的支援陣線上對敵人發(fā)起炮擊
4)飛機:利用空中優(yōu)勢向地面發(fā)起攻擊
3、持續(xù)參與游戲可提升個人軍銜,從列兵起步,朝著陸軍元帥的目標(biāo)邁進(jìn),軍銜的等級會影響每月所能獲取獎勵的數(shù)額。
在卡牌對戰(zhàn)玩法中,你可以先熟悉不同牌組的技能特點,再了解不同國家牌組之間的差異,從而挑選出最適合自己的牌組。
KARDS國家介紹
德國-閃電戰(zhàn)的開拓者
裝甲機械化部隊協(xié)同閃擊戰(zhàn)術(shù)快速擊潰敵軍,是德意志國防軍最拿手的進(jìn)攻手段。殲滅戰(zhàn)是德國最執(zhí)著的軍事方略。然而,德軍的防御實力同樣不容低估。和同盟國比起來,德國沒有規(guī)模龐大的艦隊,但潛藏在深海的德軍潛艇就像蟄伏待發(fā)的狼群……靜候著獵物的出現(xiàn)。
可作為:主要國家/盟友國家
美國-生產(chǎn)力強,軍火豐富,天降火雨
盡管美國比其他主要大國參戰(zhàn)的時間要晚一些,但在此之前的多年里,他們始終在籌備生產(chǎn)線,同時為盟友提供著支援。美國的生產(chǎn)能力徹底超越了軸心國,最終在各個戰(zhàn)區(qū)的作戰(zhàn)行動中留下了濃墨重彩的史詩篇章。高空中翱翔著他們的“飛行堡壘”……這些戰(zhàn)機可不是用來投遞郵件的。
可作為:主要國家/盟友國家
日本-東方升起的旭日
同盟國完全沒料到日本帝國陸海軍能憑自身力量迅速席卷南亞與太平洋。起初,日軍握有絕對制空權(quán)和強大海軍,其中不乏史上最重的戰(zhàn)列艦。在守衛(wèi)本土島嶼時,日軍常掘壕據(jù)守、死戰(zhàn)不退;若這仍無法抵御敵軍,他們便會在榮譽與忠誠的驅(qū)動下,不惜付出任何犧牲。
可作為:主要國家/盟友國家
蘇聯(lián)-強大的紅色軍隊
戰(zhàn)爭爆發(fā)之際,蘇聯(lián)軍隊單從紙面數(shù)據(jù)看規(guī)模確實龐大,可士兵的裝備水平、訓(xùn)練質(zhì)量以及組織架構(gòu)都相對落后。但這種狀況沒過多久就徹底扭轉(zhuǎn)了。在偉大的衛(wèi)國戰(zhàn)爭進(jìn)程中,蘇聯(lián)紅軍歷經(jīng)了血與火的嚴(yán)酷淬煉,迅速成長為一臺銳不可當(dāng)?shù)膽?zhàn)爭機器。憑借著仿佛取之不盡的人力與自然資源作為支撐,蘇聯(lián)軍民一步一個腳印、堅定地把侵略者逐出了祖國大地……隨后更是乘勝追擊,攻入了敵方的領(lǐng)土。
可作為:主要國家/盟友國家
英國-天空和海洋的霸主
戰(zhàn)爭爆發(fā)之際,這個疆域遼闊的帝國起初確實有些應(yīng)對失據(jù),但他們迅速調(diào)整狀態(tài),適應(yīng)了這場全新形態(tài)的戰(zhàn)爭。英國軍隊坐擁實力雄厚的艦隊、技術(shù)領(lǐng)先的戰(zhàn)機,更有著令人驚嘆的堅韌意志,他們絕不可能未戰(zhàn)先怯、輕易退縮。除此之外,英國在情報搜集領(lǐng)域也頗具專長,對盟軍而言,這無疑是他們手中最具威力的武器之一。
可作為:主要國家/盟友國家
法國-法國抵抗運動的火焰
二戰(zhàn)爆發(fā)前夕,不少人覺得法國擁有足以傲視全歐洲的雄厚軍事實力,然而德國閃電般的進(jìn)攻讓法國毫無防備。盡管遭遇了潰敗,法國始終沒有停止抵抗。法國抵抗軍在本土同德國侵略軍展開激戰(zhàn),自由法國軍隊則一直在異國他鄉(xiāng)與其他軸心國勢力作戰(zhàn)。這兩支部隊都對1944年6月諾曼底登陸后法國的解放發(fā)揮了舉足輕重的作用。
可作為:盟友國家
意大利-羅馬帝國的復(fù)興
戰(zhàn)爭爆發(fā)時意大利未做好長期作戰(zhàn)準(zhǔn)備,它判斷英國會在德軍攻勢下迅速崩潰,于是趁機加入軸心國。為重現(xiàn)羅馬帝國的往日輝煌,意大利軍隊把作戰(zhàn)重點放在了非洲與中東戰(zhàn)場。一開始在地中海強大艦隊的支持下,意大利的這一野心看似有了初步進(jìn)展。但英國的頑強抵抗,讓意大利陷入了一場漫長且艱難的斗爭。
可作為:盟友國家
波蘭-在流亡中戰(zhàn)斗!
波蘭其實為應(yīng)對德國的入侵籌備了多年,然而在與東線的蘇聯(lián)對抗時,卻難以同時抵擋來自西線強國的進(jìn)攻。盡管祖國淪陷,波蘭軍隊仍在流亡中堅持戰(zhàn)斗。二戰(zhàn)前及戰(zhàn)爭期間,波蘭的情報搜集與密碼分析專家為著名的恩尼格瑪密碼立下了汗馬功勞。他們的流亡部隊在不列顛戰(zhàn)役等諸多戰(zhàn)役中,與盟友并肩展開了浴血奮戰(zhàn)。波蘭軍隊還在被占領(lǐng)的故土秘密地持續(xù)抗?fàn)?,其中最著名的?dāng)屬華沙起義——這是二戰(zhàn)期間歐洲極具影響力的軍事抵抗行動。他們自始至終未曾投降。
可作為:盟友國家
KARDS卡牌能力介紹
伏擊-該單位在每個回合中首次遭受攻擊時,會率先發(fā)起傷害反擊。若敵方單位因這次反擊而被消滅,那么它將無法對我方造成傷害。
奮戰(zhàn)-具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護(hù):相鄰的非守護(hù)單位僅會受到轟炸機與炮兵的敵軍攻擊,其他類型敵軍無法對其發(fā)起攻擊。
煙幕-單位不能被敵方單位攻擊。
當(dāng)單位執(zhí)行移動或攻擊動作時,其身上的煙幕效果會隨即消失。此外,處于守護(hù)狀態(tài)的單位以及部署在前線的單位,均無法獲得煙幕效果。
重甲:當(dāng)單位遭受其他單位攻擊時,所受傷害將降低{0}。該單位最多能疊加3層重甲效果。
鉗擊:當(dāng)你從手中部署這個單位時,挑選另一個友方單位。只要這兩個單位都處于戰(zhàn)場上,它們就能一同獲得鉗擊加成。
動員:單位在自身回合開始時獲得+1/+1;當(dāng)單位受到傷害時,動員效果消失。
游戲評價
《KARDS》以其創(chuàng)新的玩法設(shè)計、獨特的二戰(zhàn)題材背景與富有深度的策略體驗,在卡牌游戲領(lǐng)域開辟了獨屬于自己的道路。這款游戲不僅能滿足玩家對于策略博弈的探索欲,還能讓大家在游玩過程中領(lǐng)略歷史的獨特韻味——無論你是熱衷于卡牌游戲的愛好者,還是對歷史抱有濃厚興趣的朋友,都能在其中找到專屬于自己的樂趣與收獲。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>910.81MB
- 當(dāng)前版本:v1.31.21107
- 上線時間:2026-03-11 05:21:17
游戲截圖
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