過關(guān)攢將 v5.12.1
5.0分
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- 標(biāo)簽: 過關(guān)攢將 策略卡牌 三國武將
- 更新時間:2026-03-05 15:31:23
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惡魔秘境
788.5MB/ 動作闖關(guān) /
10
《過關(guān)攢將》是一款玩法別具一格的策略卡牌游戲,以真實三國歷史為背景,眾多經(jīng)典英雄角色如關(guān)羽、張飛、趙云、馬超等悉數(shù)登場,每位英雄都擁有獨一無二的專屬技能。游戲內(nèi)設(shè)有海量關(guān)卡可供挑戰(zhàn),感興趣的朋友不妨體驗一番!
過關(guān)攢將游戲新手指南
1、玩法及規(guī)則
過關(guān)攢將融合三國殺與戰(zhàn)棋游戲的特色進(jìn)行設(shè)計,玩家可從蜀國、魏國、吳國、群雄這4個國家中擇一,每個國家均由1名帶有皇冠戰(zhàn)場頭像的主公和若干武將構(gòu)成。玩家需率領(lǐng)己方主公與武將挑戰(zhàn)各關(guān)卡,通關(guān)后即可為自己的武將升級。
2、對戰(zhàn)玩法
每一關(guān)都會有多名武將出場,這些武將分屬玩家陣營和電腦陣營,雙方會輪流行動。當(dāng)玩家的行動回合開始時,玩家可以選擇任意一名己方武將執(zhí)行行動;該武將行動結(jié)束后,再依次操作其他尚未行動的己方武將。等所有己方武將都完成行動,玩家點擊“結(jié)束回合”,就會切換到電腦的行動回合。電腦行動結(jié)束后,又會開啟新的玩家回合,雙方就這樣循環(huán)交替進(jìn)行。
3、武將行動
當(dāng)判定一名武將的行動開始后,該武將的回合將依次劃分為六個階段:回合開始階段、狀態(tài)結(jié)算階段、摸牌階段、出牌與移動階段、棄牌階段以及回合結(jié)束階段。
4、勝利條件
擊退所有電腦陣營敵人。
5、失敗條件
玩家陣營主公被擊退。
6、武將兵力以及行動力
武將的兵力等同于其HP值,當(dāng)兵力低于1時,該武將需向其他武將請求支援。若求援未能成功,該武將將被擊退。在棄牌階段,武將每擁有100點兵力,就可以額外保留一張手牌。行動力方面,在回合開始階段,武將會獲得6點行動力(坐騎可提升此數(shù)值),且本回合的行動力僅能在當(dāng)前回合內(nèi)使用。選擇目標(biāo)地點進(jìn)行移動時會消耗行動力,不同地形對應(yīng)的消耗數(shù)值不同,部分地形甚至無法進(jìn)行移動。
7、武將裝備區(qū)
武將的裝備區(qū)共劃分為武器、防具、坐騎、寶物這四種類型,每種類型的裝備區(qū)僅能放置一張對應(yīng)類別的裝備牌。
8、武將兵種
每名武將進(jìn)入戰(zhàn)場時都會攜帶一種兵種,不同兵種各有其獨特能力。武將能夠通過積累經(jīng)驗隨機(jī)解鎖新的兵種,這些兵種共分為3個等級,等級越高的兵種獲取條件越嚴(yán)苛。游戲內(nèi)為玩家準(zhǔn)備了30多種不同類型的兵種可供體驗。
9、武將狀態(tài)區(qū)
武將可能獲得不同的狀態(tài),這些狀態(tài)有的對自身有益,有的則是負(fù)面效果,且持續(xù)時間各不相同。狀態(tài)會在狀態(tài)結(jié)算階段進(jìn)行結(jié)算,結(jié)算后其影響將持續(xù)到本回合結(jié)束。
10、牌堆介紹
武將摸牌時均從自身牌堆抽取,牌堆內(nèi)的牌均為隨機(jī)生成,且牌使用后不會再放回牌堆。
11、多目標(biāo)結(jié)算順序
當(dāng)結(jié)算目標(biāo)為多名時(例如萬箭齊發(fā)、南蠻入侵這類情況),結(jié)算順序是從離發(fā)起者距離最近的目標(biāo)開始,按由近到遠(yuǎn)的順序依次進(jìn)行;若存在幾名目標(biāo)與發(fā)起者的距離相等,則以當(dāng)前的風(fēng)向位置為參照,從正風(fēng)向位置開始,按照逆時針方向來確定結(jié)算順序。
游戲特色
1、武將系統(tǒng)
目前游戲內(nèi)收錄了80余位三國武將,同時提供十位主公角色供玩家挑選。這些武將被劃分為領(lǐng)導(dǎo)、攻擊、防御、計謀、機(jī)動、輔助六大類別,每個類別下的武將擁有相同的基礎(chǔ)升級選項,但每位武將都具備3到4種獨特的專屬技能升級路徑,這讓每一位武將都極具個性化特色。游戲中設(shè)計的技能總數(shù)超過200種,并且武將并未采用SSR、R等稀有度分級的設(shè)定,而是通過平衡化的設(shè)計理念打造每一位武將,玩家只有通過不同武將之間的技能搭配組合,才能充分發(fā)揮出武將的最大能力。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
關(guān)卡融入了roguelike元素,每個關(guān)卡的敵人都是隨機(jī)生成的。部分關(guān)卡需要我們嚴(yán)密防守,部分則需要收集糧草,還有的需要突襲敵軍等等……同時還原了官渡之戰(zhàn)、火燒新野等經(jīng)典三國戰(zhàn)役。地圖里還會出現(xiàn)火焰、瘴氣、風(fēng)暴等隨機(jī)元素,不同天氣也會帶來不同影響,只有運(yùn)籌帷幄、調(diào)遣三軍才能贏得最終勝利。
3、攻城略地
當(dāng)你的武將數(shù)量足夠開辟新戰(zhàn)場時,就能在攻城略地中攻占各個城池,這些城池會為你提供特產(chǎn)和各類屬性加成。城池的設(shè)計也盡可能還原原著設(shè)定,像成都的城池地圖里就設(shè)有劍門關(guān)與陰平道兩條進(jìn)攻路線。
4、支線系統(tǒng)
除了推進(jìn)主線劇情關(guān)卡,游戲中還設(shè)有大量豐富多樣的支線挑戰(zhàn)內(nèi)容。這些支線關(guān)卡均經(jīng)過精心設(shè)計,包含“兵貴神速”“兩面受敵”“單騎救主”“營救村民”等各具特色的任務(wù)。此外,還有由朱雀、玄武、白虎、青龍四大神獸鎮(zhèn)守的BOSS關(guān)卡,想要成功擊敗這些BOSS,就需要先充分了解它們的特性與機(jī)制。
5、兵種系統(tǒng)
每名武將都能挑選一個兵種來率領(lǐng),不同兵種具備各異的能力,游戲里總共設(shè)計了近百種兵種,選對合適的兵種能讓武將的能力得到更充分的發(fā)揮。
6、卡牌系統(tǒng)
目前游戲里已經(jīng)有14種基礎(chǔ)牌、21種計謀牌和42種裝備牌,卡牌種類的豐富讓游戲過程充滿了變化,在什么地方、什么時機(jī)打出卡牌,都需要仔細(xì)思考。
7、事件系統(tǒng)
游戲里每通過一關(guān),就會觸發(fā)一些隨機(jī)事件。玩家需要決定是否派遣武將去完成這些事件——有的事件能讓玩家獲得道具,有的可以幫助武將突破能力上限,不過也有可能觸發(fā)負(fù)面效果,甚至還有隱藏武將需要通過特定事件來解鎖……
8、人脈系統(tǒng)
當(dāng)特定的幾位武將同時登場時,會觸發(fā)額外的能力加成。例如劉備、關(guān)羽、張飛一同上陣時,劉備若對他們施展“結(jié)義”技能,就能為己方帶來額外的攻擊傷害增益。
更新日志
v5.12.1版本
新增防御型武將\\"于禁\\":
「撥亂」:對友軍(非建筑單位)發(fā)起攻擊時,將原本的傷害效果取消,改為為該友軍移除一個隨機(jī)的〈負(fù)面狀態(tài)〉,同時自身獲得〈恢復(fù)3〉的效果。
「節(jié)鉞」:(1) 發(fā)動后,受到的傷害、恢復(fù)效果以及護(hù)甲增加效果均按0.38倍計算,持續(xù)至下回合開始;(2) 若當(dāng)前兵力低于75%,則負(fù)載按75%兵力對應(yīng)的數(shù)值計算。
「舍己」:(1) 能令3距離內(nèi)的目標(biāo)對自身發(fā)動【箭如雨下】(傷害乘以2.4倍),每回合最多使用3次;(2) 當(dāng)敵方在2距離內(nèi)的地點發(fā)動【箭如雨下】或【異族侵襲】時,可棄置1張相同花色的牌,使該技能的目標(biāo)地點改為你所在的位置;(3) 自身成為【箭如雨下】或【異族侵襲】的目標(biāo)時,移動力增加2點。
「良將」:當(dāng)兵力達(dá)到上限的50%時,攻擊傷害與計謀傷害各增加450;若兵力未達(dá)上限50%,則物理防御增加450,謀略防御增加225。此外,每存在一位擁有該技能的友軍,上述各項數(shù)值均提升50%。
「援護(hù)」:(1) 若范圍2內(nèi)的友軍遭受攻擊,可替代該友軍承受攻擊,且所受傷害按0.6倍計算,每回合最多觸發(fā)4次;(2) 在觸發(fā)「援護(hù)」后,若成功閃避攻擊,則獲得1張牌。
「克己」:當(dāng)你成為敵方群體計謀的目標(biāo)時,你與該次計謀所針對的其他友軍目標(biāo),將共同獲得X點謀防加成,其中X的數(shù)值等于本次計謀的目標(biāo)總?cè)藬?shù)乘以108。
新增謀略型武將\\"暮諸葛\\":
「神工」:(1) 挑選距離為2(可自行調(diào)整)以內(nèi)裝備武器的目標(biāo),將其武器替換為【諸葛連弩】,同時增加200點加成;(2) 若裝備弓弩類武器的單位在對單個目標(biāo)發(fā)起攻擊前,會先以該目標(biāo)為中心觸發(fā)【箭如雨下】效果;(3) 【諸葛連弩】的攻擊距離額外增加1。
「北伐」技能效果如下:
1. 可將手牌補(bǔ)充至當(dāng)前手牌上限的兩倍,該效果有5回合的冷卻時間;冷卻期間,角色會跳過摸牌階段與棄牌階段,同時計謀距離增加1點、計謀傷害提升1040點。
2. 該技能會使負(fù)載數(shù)值增加350。「臥龍」:(1)技能發(fā)動后,可從【孔明燈】【木牛流馬】【錦囊】【臥龍吟】中選擇獲取其中1個,同時獲得570點加成,冷卻時間為3回合;(2)替換寶物裝備時,原裝備會返回至手牌;(3)回合外若失去任意裝備,冷卻回合數(shù)減少1。
「擒縱」:在對目標(biāo)造成致命傷害之前,可選擇在該傷害生效前阻止它,隨后獲得【異族侵襲】或【火牛陣】(加成720),每個回合最多可觸發(fā)7次。
「神機(jī)」:本回合中,除【兵不厭詐】外的每種計謀牌首次打出時,其加成按+610計算,同時可獲得100糧草。
「草兵」:(1) 能夠把2至10點的梅花牌當(dāng)作【隴上割麥】來使用,每個回合最多可以這樣做3次;(2) 使用【隴上割麥】時所獲取的糧草數(shù)量會增加100。
新增魏延皮膚“嗜血魔將”
普通:「直搗」每+15兵力上限則+1武力。
神將:「直搗」效果為每提升10點兵力上限,武力增加1點;每提升600點兵力上限,機(jī)動增加1點。
新增卡牌:【騰蛇點鋼矛】
(1) 擁有【丈八蛇矛】的全部效果 (2) 攻擊3距離內(nèi)的單個目標(biāo)時,在結(jié)算前會有一條蛇朝目標(biāo)移動(移動路徑最多4格),這條蛇經(jīng)過敵軍時,目標(biāo)會獲得〈中毒1〉,若〈中毒〉層數(shù)累積到6層,則立即觸發(fā)一次結(jié)算。
部分卡牌新增加成效果:
【木牛流馬】:每3點+1負(fù)載。
【臥龍吟】:每5點+1忽視謀防。
【孔明燈】:每250點+1情報(至多6)。
【錦囊】:所獲得牌的獲得等量加成。
【金樽】:打出【酒】獲得等量加成。
【洛神賦】:「洛神」所得牌獲得等量加成。
功能優(yōu)化:
1.編隊界面新增了跨存檔得“復(fù)制”“粘貼”功能。
2.出戰(zhàn)界面武將的“調(diào)整兵種”功能更名為“返回武將調(diào)整”。
3.調(diào)整每個主公標(biāo)記圖案。
4.“募將令”增加一鍵招募剩余所有武將的功能。
5.增加一鍵招募五級兵所需兵種的功能。
6.排行榜的專家歸屬默認(rèn)為不公開,可選擇公開。
7.出戰(zhàn)界面不能出戰(zhàn)的武將也會以灰色顯示。
8.戰(zhàn)功表加入“參與”選項。
9.托管策略增加“站樁不動”。
人脈調(diào)整:
“于禁”加入“許褚”“典韋”“夏侯惇”的人脈圈。
“于禁”加入“張遼”“張郃”“徐晃”“樂進(jìn)”的人脈圈。
\\"于禁\\"加入“兀突骨”、“廖化”人脈。
“于禁”和“魯肅”組成新人脈。
“暮諸葛”加入到原“諸葛亮”全部人脈中。
去掉“曹仁”與“張郃”的人脈。
“張郃”加入“祖茂”“陳到”“沙摩柯”的人脈。
荀彧移除司馬懿、姜維、陸遜、徐庶的人脈,同時加入伏壽、王允的人脈。
1.新增「潑墨」托管發(fā)動。
2.新增成就“五子良將”。
平衡性調(diào)整:
官職“丞相”調(diào)整:己方角色在摸牌階段或通過新增的「北伐」方式獲得牌時,可獲得300加成。
「牽制」技能重做調(diào)整如下:
1. 消耗1張手牌,可讓3距離范圍內(nèi)的一名敵軍獲得〈遲緩1〉狀態(tài),每個回合僅限使用1次。
2. 對3距離范圍內(nèi)非建筑類敵軍生效的效果:若該敵軍在回合開始點直接結(jié)束回合,將立即對其發(fā)動一次傷害率為180%且無視距離的攻擊;在出牌階段,該敵軍每打出1張牌,移動力減少1點(前7次觸發(fā)時每次減少2點移動力),若移動力不足則隨機(jī)棄置1張手牌。【淬毒弓】調(diào)整:(1)出牌階段可將【任意攻】轉(zhuǎn)化為【毒攻】,每回合僅限1次;(2)【毒攻】造成傷害后,目標(biāo)疊加〈中毒1〉狀態(tài),且該次傷害按1.5倍計算。
魏延「直搗」新增效果:移動到相鄰位置后發(fā)動【探囊取物】(拿牌數(shù)量+2),隨后進(jìn)行攻擊。
麹義「驕縱」新增效果:(1)攻擊次數(shù)+3;計謀與攻擊(新增)傷害乘1.45(原1.3)倍;軍費(fèi)+200 (2)攻擊或計謀造成傷害后增加出牌點數(shù)的「驕縱值」(回合結(jié)束清零,達(dá)到上限45(原48)則無法打出【任意攻】與【傷害計謀牌】) (3)未達(dá)上限時可+6「驕縱值」發(fā)動視為打出【酒】。
顏良去掉「絕擊」,新增「耀武」。
「絕擊」調(diào)整為:當(dāng)兵力降至25%(原20%)以下時生效。
樂進(jìn)「募集」調(diào)整:(1) 可棄1張牌使兵力上限提升10%(新增效果),持續(xù)至我方下回合開始;同時恢復(fù)270兵力并獲得〈猛攻1〉〈恢復(fù)1〉,回合內(nèi)使用次數(shù)由原來的3次調(diào)整為2次(允許棄多張牌并多次合并發(fā)動)。(2) 新增回合開始時無需棄牌即可發(fā)動1次的效果。
樂進(jìn)「驍果」調(diào)整:
(1) 自本方陣營行動回合開始起,若累計恢復(fù)X兵力,攻擊傷害將提升X×100%(最高提升1460,原上限為1640),效果持續(xù)至下一回本方陣營行動回合開始時為止。
(2) 新增效果:可主動損失自身20%兵力,獲得【急行軍】【強(qiáng)攻】狀態(tài)各2層,該效果冷卻時間為3回合。荀彧「香君」重做:(1) 扣除300軍費(fèi),隨后在摸牌階段獲得6張【花】(每張【花】帶來350的加成效果);(2) 能夠?qū)?張【花】交給2個內(nèi)陣營目標(biāo),每個回合最多使用2次該效果(允許多次合并操作)。
荀彧去掉「識破」,新增「拉攏」。
花鬘的「飛刃」技能進(jìn)行了調(diào)整:現(xiàn)在可以棄置當(dāng)前持有的武器,對距離在5以內(nèi)的目標(biāo)造成傷害,該傷害的計算方式為你對該目標(biāo)的攻擊傷害的50%,加上武器加成數(shù)值乘以5(此項為新增內(nèi)容),再加上785點固定傷害(原先的固定傷害值為450點)。
鮑三娘「續(xù)緣」調(diào)整:(1)你求援時距離+2,且目標(biāo)可對你使用【花】;(2)可選擇2距離內(nèi)的異性目標(biāo),至多棄掉12張【花】,你與該目標(biāo)的武力各增加棄牌數(shù)×50,效果持續(xù)至本關(guān)結(jié)束,每關(guān)限用1次。
【雪花駒】調(diào)整:機(jī)動屬性提升12點,兵力上限增加15%,同時立即獲得相當(dāng)于當(dāng)前機(jī)動30%的額外移動力;摸牌階段可獲取新增卡牌【花】,若當(dāng)前處于雷雨、大雪或寒域環(huán)境,則額外再獲得1張牌。
修復(fù)bug
1.修復(fù)無名之輩在武將圖鑒中沒有突破。
2.修復(fù)「麻沸」可能造成0兵力。
3.修復(fù)「三式」和「魅惑」造成的卡住。
4.修復(fù)「觀星」可能顯示摸牌數(shù)不準(zhǔn)確。
5.修復(fù)【滾木襲擊】可能距離錯誤。
6.修復(fù)「五意」多次傷害時沒有詢問。
7.修復(fù)「歸途」撤回后異常。
8.修復(fù)瘴氣移動時沒有移除所在的小麥和花。
9.修復(fù)了【毒攻】【火攻】無法觸發(fā)部分攻擊方效果的問題。
10.修復(fù)「牢獄」?fàn)顟B(tài)中兵力上限發(fā)生變化時異常。
詳細(xì)信息
- 文件大小:199.21MB
- 當(dāng)前版本:v5.12.1
- 上線時間:2026-03-05 15:31:23
游戲截圖
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