武義九州正版 V1.756
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 武俠 角色扮演 Roguelike
- 更新時(shí)間:2026-02-26 09:15:41
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武義九州是一款武俠風(fēng)格的角色扮演游戲,在游戲中玩家將要扮演一名江湖俠客,體驗(yàn)經(jīng)典武俠小說(shuō)中的橋段,做出自己的選擇。游戲提供給玩家高自由度的選擇空間,玩家可以收集功法秘籍,神兵利器來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力,也可以不斷的磨練自己的武藝直到抵達(dá)巔峰,活出一個(gè)屬于自己的武俠人生。武義九州融合了roguelike與回合制戰(zhàn)斗的玩法,玩家可以在隨機(jī)生成的事件與冒險(xiǎn)中選擇不一樣的故事走向,每一次冒險(xiǎn)都會(huì)是不一樣的冒險(xiǎn),極大地豐富了玩家的游玩體驗(yàn)。
游戲特色
自由角色扮演:
在《武義九州》中,您將化身為江湖中的一名俠客,盡情探索這個(gè)充滿無(wú)限可能的世界。無(wú)論您選擇行俠仗義,還是追求個(gè)人利益,游戲都為您提供了廣闊的選擇空間。每一個(gè)決定都將影響您的江湖之路,塑造出獨(dú)一無(wú)二的俠客人生。
豐富的功法秘籍:
這個(gè)世界中隱藏著千百種不同的功法秘籍,等待您去探索和掌握。每一種秘籍都蘊(yùn)含著獨(dú)特的力量和技巧,能夠幫助您在江湖中立于不敗之地。通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)和修煉,您將逐步提升自己的實(shí)力,成為武林中的傳奇人物。
獨(dú)特的Roguelike體驗(yàn):
《武義九州》為您帶來(lái)Roguelike的游戲機(jī)制,每一次冒險(xiǎn)都是全新的體驗(yàn)。隨機(jī)生成的地圖和事件讓您在每次游戲中都能感受到不同的挑戰(zhàn)和驚喜。無(wú)論是與敵人斗智斗勇,還是在險(xiǎn)境中尋求生機(jī),游戲都充滿了無(wú)盡的可能性。
互動(dòng)的NPC角色:
游戲中的每一個(gè)NPC角色都不是簡(jiǎn)單的背景,他們將與您共同書寫這個(gè)江湖的故事。您可以選擇與他們建立友好的關(guān)系,幫助他們解決困難,獲得豐厚的回報(bào);也可以選擇與他們對(duì)立,挑戰(zhàn)他們的權(quán)威。每一個(gè)互動(dòng)都將影響游戲的進(jìn)程和結(jié)局。
豐富的資源與裝備:
江湖中充斥著天材地寶,您可以就地取材,利用這些資源打造出屬于自己的傳世裝備。通過(guò)不斷的探索和收集,您將能夠制作出獨(dú)一無(wú)二的武器和防具,提升自己的戰(zhàn)斗力,迎接更大的挑戰(zhàn)。
武義九州周目一攻略指南
一、『步入江湖』選擇
正常流派:
外功選氣力:左、左、左、右、右
內(nèi)功選聰穎:右、右、中、左、左
防御流派:(目前版本不建議)
選根骨:中、右、右、左、中
閃避流派:(目前版本不建議)
選靈敏:右、中、中、中、左
二、『四天賦』選擇(僅適用第一周目)
外功選擇:龍騰+極刀/生猛體術(shù)+氣宇非凡+智圣精魄
內(nèi)功選擇:鳳紋+極奇/內(nèi)功深厚+氣宇非凡+智圣精魄
注:看四次廣告就可以無(wú)限制選擇?。。?/p>
三、『挖礦指南』
外功挖礦最短、最適宜地點(diǎn):左上山脈【龍蛇城】
內(nèi)功挖礦最短、最適宜地點(diǎn):新手村右下森林
第一步:看雙倍采集廣告
第二步:滿背包就批量扔掉所有白色品質(zhì)東西
第三步:背包滿了回到最近的城市村莊
第四步:看制作必出引子廣告
第五步:制作裝備全部賣掉,直至生存技能41級(jí)
第六步:重復(fù)以上步驟,大量紅色材料及五級(jí)以上引子留著不要?jiǎng)印?/p>
第七步:保存進(jìn)度、SL出七神裝(滿級(jí)完美裝備,需要把制作技藝刷到100級(jí))
注:根據(jù)下面裝備指南進(jìn)行SL,建議多采集紅色材料,每次SL做三個(gè),可極大縮短SL時(shí)間?。。?/p>
四、『七神裝指南』
外功:刀、硬頭、軟甲、硬靴、三首飾
內(nèi)功:扇、硬頭、軟甲、硬靴、三首飾
注:軟甲需森林采集紅色皮子、硬裝需紅礦石??!
特效選擇:
武器只打雙回生、
外功防具雙金剛、
外功首飾雙主外、
內(nèi)功防具雙反內(nèi)、
內(nèi)功首飾雙主內(nèi)。
『外功』 滿級(jí)裝備完美特效示例圖
注:快速通關(guān)不必追求雙詞條,有一個(gè)就夠了!
五、『秘芨指南』
七神裝之后剩的錢,全買秘芨,到城市書院獲取內(nèi)修值。(初期買藍(lán)綠白,錢多了再買更好的)
外功
武功類兩本:三攻+流血/眩暈+回生
煉體類主學(xué):只要帶氣力,沒(méi)氣力不學(xué)
輕功類隨意:只要?dú)庋?、外功、?精妙、內(nèi)外防
內(nèi)功
武功類兩本:三攻+中毒/眩暈+回生
煉體類主學(xué):只要帶聰穎,沒(méi)聰穎不學(xué)
輕功類隨意:只要?dú)庋?、?nèi)功、扇/精妙、內(nèi)外防
六、『歷練獲取指南』
每個(gè)階段刷歷練的副本都有所不同。簡(jiǎn)而言之,需控制血量(半血及以下)去打一個(gè)你絕對(duì)能打過(guò)的副本,看廣告雙倍歷練后,每次打到最后一關(guān)逃跑,反復(fù)刷即可。
注:想快速到二周目的,不用浪費(fèi)時(shí)間刷歷練,直接學(xué)夠秘芨開下一世?。?!
『附:最優(yōu)跑圖路線規(guī)劃圖』
文字路線:龍舌?陽(yáng)溪?寧河?凌峰?地巖?豐獵?碧湖?武泉?葦園?鳳隱?廣田?陽(yáng)明?雪嶺?丘原?晴水?固林?山中?蘭海?龍舌
武義九州攻略之技巧與詳解【新手篇】
本文涉及嚴(yán)重劇透 情況,對(duì)于一些游戲細(xì)節(jié)進(jìn)行了盡可能的發(fā)掘,如果你是喜歡自己挖掘游戲要素,揣摩游戲設(shè)定的玩家,只想知道天賦怎么選比較好,請(qǐng)直接跳到本攻略的第二部分,了解完天賦的構(gòu)成后自行游玩游戲,否則可能會(huì)導(dǎo)致游玩體驗(yàn)下降?。。?/p>
如果你想在自己的理解之上,和我一起探討一些游戲中的設(shè)定與細(xì)節(jié),那我們繼續(xù)向下。本文根據(jù)內(nèi)測(cè)時(shí)期近300小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)總結(jié)而來(lái),旨在為幫助玩家快速入門,了解一些游戲中不太容易注意到的細(xì)節(jié),更好的進(jìn)行游玩。
步入江湖
點(diǎn)擊新的征途 后進(jìn)入游戲,會(huì)面臨五個(gè)問(wèn)題,每個(gè)問(wèn)題都有三個(gè)選項(xiàng),選擇不同的選項(xiàng)會(huì)帶來(lái)不同的加成,影響最終生成的角色的屬性或者五行。不過(guò)其實(shí)差距不大,如果不是有強(qiáng)迫癥的玩家可以無(wú)視這些選項(xiàng),可以跳過(guò)接下來(lái)的一段,隨意選擇即可。
不同的選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的加成如下:
數(shù)值上可能會(huì)有少許偏差,大差不差,按照所需要的屬性和五行選擇對(duì)應(yīng)選項(xiàng)即可。
天賦
每次重生都會(huì)隨機(jī)提供四個(gè)天賦給玩家,可以手動(dòng)點(diǎn)擊刷新來(lái)刷自己想要的天賦,部分天賦之間存在沖突,不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),比如風(fēng)紋和龍騰這兩個(gè)紅色天賦就不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)(看廣告刷出的天賦不受限制),通過(guò)看廣告也可以定向刷新某一個(gè)天賦。
當(dāng)前版本中總共有60余種天賦可供選擇,原則上是紅色天賦強(qiáng)于橙色天賦強(qiáng)于藍(lán)色天賦強(qiáng)于灰色天賦的,但我們?cè)谶x擇的過(guò)程中需要根據(jù)自己的實(shí)際選擇,不一定藍(lán)色天賦就不如某些紅色天賦。
天賦的選擇要遵循兩個(gè)基本規(guī)律:1、選擇要成體系,不要不同流派之間的天賦進(jìn)行混搭。2、帶有百分比加成的天賦遠(yuǎn)強(qiáng)于只加屬性的天賦。下面將會(huì)對(duì)一些我認(rèn)為比較好的天賦進(jìn)行梳理,供大家選擇。
根據(jù)流派,可分為外功流(刀法)和內(nèi)功流(奇門)這兩個(gè)流派。
適用于外功流的天賦:
龍騰 和極刀 是外功流天賦的核心,剩下的差別不大,每個(gè)天賦中外功加成與刀法加成之和為15%的都是好天賦。特別的,藍(lán)色天賦生猛體術(shù) 很強(qiáng),但是會(huì)犧牲一部分防御,大家依照情況選擇。
適用于內(nèi)功流的天賦:
同樣的,風(fēng)紋 和極奇 是內(nèi)功流的核心,每個(gè)天賦中內(nèi)功加成與奇門加成之和為15%的都是好天賦。內(nèi)力深厚 也是加成很高,但是會(huì)削減防御的天賦,酌情選擇。
通用天賦,內(nèi)外功流都可以選擇:
以此類推,單天賦中,符合所選流派總加成為15%的天賦都不錯(cuò),所以骨骼驚奇 就稍微偏弱一些。五行不合 雖然會(huì)-15全部五行,但其實(shí)幾乎沒(méi)有影響,可以放心選擇。特別的,天賦氣宇非凡 并不會(huì)提供百分比加成,但它是所有紅色天賦中唯一加學(xué)識(shí) 的天賦。學(xué)識(shí)影響著玩家獲取技藝經(jīng)驗(yàn)的速度,而學(xué)識(shí) 技藝本身升級(jí)難度較大,希望能夠更快獲得技藝經(jīng)驗(yàn)的玩家可以考慮犧牲部分輸出選擇該天賦。
不想走主流流派,適合拳法的天賦:
不排除有喜歡拳法的玩家,可以考慮選擇這些天賦。
除此之外,還有九流這種功法體系,由于九流是內(nèi)外傷混合的搭配,導(dǎo)致兩種傷害都不高,所以在目前版本中九流的地位非常弱勢(shì),不建議新手玩家在一周目以九流為核心體系進(jìn)行自己的構(gòu)筑。
屬性
本段將定量分析不同屬性之間的,以便幫助玩家做出某些情況的抉擇。
當(dāng)前版本中共有六種屬性:根骨、氣力、聰穎、靈敏、魅力、悟性。每點(diǎn)屬性對(duì)應(yīng)的效果如下:
其實(shí)也不用記得那么詳細(xì),知道每個(gè)屬性主要的加成即可,簡(jiǎn)單的對(duì)應(yīng)為:根骨(氣血)、氣力(外功)、聰穎(內(nèi)功)、靈敏(雙防)、魅力(暴擊、閃避)、悟性(廢物)。
魅力屬性帶來(lái)的是精妙和躲閃的效果,但由于對(duì)應(yīng)比例過(guò)于懸殊,數(shù)十點(diǎn)魅力才增加一點(diǎn)點(diǎn)的精妙和躲閃,所以誤差太大,就沒(méi)有放上定量的數(shù)據(jù)。而悟性這一屬性由于過(guò)于雞肋,已經(jīng)在作者的加強(qiáng)考慮范圍內(nèi)了,只能說(shuō)加強(qiáng)之前確實(shí)很菜,讓我們期待一下它加強(qiáng)后的表現(xiàn)。
五行
五行將會(huì)從兩方面來(lái)影響玩家,一方面是五行本身數(shù)值帶來(lái)的加成,另一方面是主屬性相生相克時(shí)帶來(lái)的增益/減損效果。
首先是數(shù)值本身的加成,游戲的幫助文檔說(shuō)的就很清楚了:
這部分就是你提高自己的五行數(shù)值就會(huì)帶來(lái)對(duì)應(yīng)的效果。
另一部分就是主屬性的加成了,拋開混沌,你的五行中點(diǎn)數(shù)最高的,就是你的主屬性,你也會(huì)根據(jù)主屬性與第二高的副屬性關(guān)系獲得不同的效果:
那什么情況是增益,什么情況是減損呢?
幫助文檔中給出的說(shuō)明會(huì)比較混亂,這里用簡(jiǎn)單的兩條規(guī)律即可說(shuō)明:
五行當(dāng)中,點(diǎn)數(shù)最高的為主屬性,點(diǎn)數(shù)第二高的為次屬性。
如果次屬性可以輔助主屬性(例如木生火,木屬性作為副屬性的話就可以輔助主屬性火),那么五行相生。如果主次屬性之間存在相克(例如木克水,水克火,主屬性是水的話,次屬性是木或者火都會(huì)相克)那么五行相克。其他情況則視為五行平穩(wěn),不產(chǎn)生buff與debuff。
五行相生相克規(guī)律:
相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
舉個(gè)例子,例如你的主屬性是火,在相生那一行中找到木生火 ,那么如果你的次屬性是木,你的五行就是相生的。在相克那一行中找到火克金,水克火 ,那么如果你的次屬性是金或者水,你的五行就是相克。如果你的次屬性是土,那就是五行平穩(wěn),沒(méi)有特殊效果。
特例情況:如果你的五行點(diǎn)數(shù)彼此比較接近(按作者說(shuō)法是相差10%以內(nèi),但實(shí)際中可能相差更大也可以),那你的屬性為混沌,帶來(lái)很高的加成?;煦绫灰暈榭酥破渌逍袑傩浴R话銇?lái)說(shuō),混沌是游戲后期需要努力的方向。
五行獲取的途徑:1、出生時(shí)選項(xiàng)和天賦影響。2、裝備詞條影響。3、功法影響。所以在選擇功法和裝備時(shí)對(duì)于五行也需要進(jìn)行一定的考量,以免帶來(lái)相克的debuff。
建議萌新在游戲前期不用特別考慮加成效果,保障五行不相克即可,到中期選擇適合自己功法流派的加成,調(diào)整五行,到后期以后通過(guò)調(diào)整功法使得五行屬性變?yōu)榛煦鐬榧选?/p>
傷病
在非切磋的戰(zhàn)斗中,受到傷害時(shí)會(huì)有概率給玩家造成傷病,該概率與傷害量有關(guān)。所受傷害是外傷時(shí),可能會(huì)帶來(lái)左/右臂、左/右腿以及盆骨的損傷,所受傷害是內(nèi)傷時(shí),可能會(huì)帶來(lái)左/右腎、肝、肺以及心臟的損傷。每種損失會(huì)有不同的debuff效果,對(duì)應(yīng)如下:
治療傷病需要使用傷藥,傷藥從低到高共七階,不同品質(zhì)的傷藥的適用范圍不同:
治療傷病不區(qū)分傷病類型,只看受傷程度。如果受傷程度在所使用的傷藥的適用范圍內(nèi),則傷病緩解10%,超出適用范圍的只能緩解0.5%。所以盡量要在傷病前期快速解決,以免傷病累加,導(dǎo)致治療成本過(guò)高。
傷藥的獲取方式:商店購(gòu)買、副本掉落、NPC贈(zèng)送/偷竊盜竊獲得,自行制作。
裝備
裝備共分為三大類:武器、防具、飾品,提供不同的屬性和效果。玩家自制的裝備會(huì)根據(jù)玩家的制作技藝等級(jí)以及所制作裝備的品階隨機(jī)提供一條屬性銘刻,并且在100級(jí)制作等級(jí)的情況下制作的裝備的品質(zhì)為155,商店和副本提供的最高僅為100,所以在游戲后期制作等級(jí)提高后自制武器是更好的選擇。
①武器:
當(dāng)前版本內(nèi)武器分為軟武器與硬武器兩大類,又細(xì)分為6種:劍、刀、拳套、飛鏢、扇、鞭,為玩家提供武器攻擊以及特效。軟武器在普攻的時(shí)候只會(huì)造成內(nèi)傷,并且在武器的內(nèi)外功占比時(shí)更偏向內(nèi)功。硬武器在普攻的時(shí)候只會(huì)造成外傷,并且在武器的內(nèi)外功占比時(shí)更偏向外功。制造的時(shí)候選擇木頭類素材時(shí)制造的武器必定為軟武器,選擇金屬類素材時(shí)必定為硬武器。武器的種類和武器的軟硬共同決定了武器的內(nèi)外功占比,武器的品階和品質(zhì)決定了武器的內(nèi)外功攻擊之和。七品到四品的武器無(wú)特效,三品到二品武器一條特效,一品武器兩條特效。武器內(nèi)外功占比如下圖:
不同種類的武器對(duì)于不同的功法有加成作用。刀、劍對(duì)于刀法有加成,拳套對(duì)拳法有加成,飛鏢對(duì)九流有加成,扇、鞭對(duì)于奇門有加成。所以綜合武器的內(nèi)外功,最適合刀法的武器為硬刀,拳法為軟拳套,九流為軟飛鏢、奇門為軟扇。
武器能提供的特效如下:
其中,五行之力以及混沌之力過(guò)于雞肋,傷害羸弱。追擊按常理來(lái)說(shuō)應(yīng)該很強(qiáng),但在當(dāng)前版本中表現(xiàn)不佳,所以裝備的特效僅推薦選取回生,增加戰(zhàn)斗容錯(cuò)。
②防具:
防具分為軟防具與硬防具兩大類,又細(xì)分為帽、胸甲、鞋三個(gè)部件,三個(gè)部件之間并無(wú)本質(zhì)區(qū)別。防具為玩家提供護(hù)甲防御、屬性以及特效。軟防具在護(hù)甲防御上更偏重內(nèi)防,為30%外防70%內(nèi)防,硬防具在更偏重外防,為70%外防30%內(nèi)防。品階更好的提供的防御總值和屬性數(shù)值更好。七品到六品提供一條附加屬性,五品到三品提供一主一副兩條屬性,二品到一品提供一主兩副三條屬性。主屬性數(shù)值為副屬性數(shù)值的兩倍。七品到四品的防具無(wú)特效,三品到二品防具一條特效,一品防具兩條特效。
因?yàn)橥婕宜鎸?duì)的敵人的內(nèi)傷和外傷是隨機(jī)的,所以建議玩家混搭軟硬防具,兼顧內(nèi)外防御。
防具能提供的特效如下:
五行親和用于前期調(diào)整五行,補(bǔ)血也僅在前期有意義,后期推薦選擇反傷特效。另外值得一提的是,反傷造成的傷害也會(huì)受到玩家的傷害加成的影響,所以如果你是走外傷流的,全選金剛,內(nèi)傷流的全選反內(nèi)。
③飾品
飾品的軟硬以及不同種類之間沒(méi)有區(qū)別。飾品為玩家提供五行數(shù)值、屬性以及特效。七品到三品的飾品均只有一條屬性,二品及一品的屬性有兩條屬性。七品到四品的飾品無(wú)特效,三品到二品飾品一條特效,一品飾品兩條特效。
最好的當(dāng)然是適合玩家自己的主外或者主內(nèi),退而求其次對(duì)應(yīng)玩家的功法發(fā)揮也可以。喜歡防御的玩家選擇抗外或者抗內(nèi)也可以。
技藝
當(dāng)前版本共有13種技藝,隨著技藝等級(jí)的提高,會(huì)為玩家?guī)?lái)不同的加成。技藝面板中已經(jīng)提到的效果以及經(jīng)驗(yàn)獲取方式不再贅述,這里做一些補(bǔ)充。
內(nèi)修:非常重要的技藝,決定著玩家實(shí)力的上限,學(xué)習(xí)功法,使用歷練升級(jí)功法,戰(zhàn)斗獲勝,以及在城鎮(zhèn)的書院中花費(fèi)時(shí)間和金錢也能提升。小技巧:花費(fèi)同樣的歷練,升級(jí)低階功法比升級(jí)高階功法獲得的內(nèi)修經(jīng)驗(yàn)更多,后期歷練過(guò)多時(shí)可以學(xué)習(xí)升級(jí)無(wú)用的低階功法,再?gòu)U功來(lái)獲取內(nèi)修經(jīng)驗(yàn)。
買賣:86級(jí)買賣以后,在商店玩家售賣的價(jià)格會(huì)高于商店的標(biāo)價(jià),真正實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由。
制作:制作等級(jí)越高,在制作裝備的過(guò)程中更有可能觸發(fā)靈光一閃獲得引子。
醫(yī)術(shù):除了醫(yī)治外,制作食物也能獲得醫(yī)術(shù)經(jīng)驗(yàn)。但其實(shí)際效果存在bug,不過(guò)就算沒(méi)有bug,也沒(méi)什么大用。
堅(jiān)韌:完全不知道有什么用的技藝。
學(xué)識(shí):非常重要的技藝,決定著你技藝經(jīng)驗(yàn)的獲取效率。
手藝:神不知鬼不覺(jué)的偷竊后獲得的經(jīng)驗(yàn)最高,偷竊成功但是被發(fā)現(xiàn)獲得的經(jīng)驗(yàn)次之,沒(méi)偷到的經(jīng)驗(yàn)最少。另外偷到的物品品階越高,經(jīng)驗(yàn)越高。
練武/煉體/身法:學(xué)習(xí)、升級(jí)、在學(xué)院中消耗武攻/煉體/輕功時(shí)增加對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)。
生存:非常重要的技藝,后期的裝備都需要自行制造,采集是素材的主要來(lái)源。
精妙:說(shuō)白了就是爆傷。
腳程:非常重要的技藝,決定了你的移動(dòng)速度以及背包的重量上限,多跑圖就能獲得經(jīng)驗(yàn)。
注:只有制作、醫(yī)術(shù)、手藝、生存、精妙轉(zhuǎn)生后不會(huì)被重置,所以盡可能要多升級(jí)這些技藝,為轉(zhuǎn)生后的角色帶來(lái)便利。學(xué)識(shí)轉(zhuǎn)生后部分不重置,可以考慮適當(dāng)刷一下。
武功
武功分為三類:武功、煉體和輕功,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著不同的效果。(轉(zhuǎn)生后的功法統(tǒng)一在轉(zhuǎn)生部分介紹)。每種武功均包含自己的五行屬性,在選擇學(xué)習(xí)之前需要根據(jù)自己的五行進(jìn)行抉擇,保證五行運(yùn)轉(zhuǎn)不負(fù)。
①武功
非門派正傳有四種武功:刀法、拳法、九流、奇門。門派正傳也有四種:劍法、掌法、槍法、棍法。
武功在戰(zhàn)斗過(guò)程中如果沒(méi)有被眩暈,則每回合有25%的概率觸發(fā),注意,25%為觸發(fā)武功的概率,不隨著修煉武功的數(shù)量的提升而提升,不論修煉多少武功,觸發(fā)的概率均為25%,敵方每回合的觸發(fā)概率也同樣為25%,被眩暈的單位無(wú)法觸發(fā)武功。
有很多玩家總覺(jué)得這個(gè)概率有問(wèn)題,自己連續(xù)不釋放武功,敵方每回合都在釋放武功,是真的有問(wèn)題么?讓我們來(lái)測(cè)試一下:
根據(jù)大數(shù)定律,大量重復(fù)試驗(yàn)下頻率接近概率,量越大越接近,所以我們只需要拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗回合來(lái)測(cè)試就行,我廢掉傷害,全堆防御,錄制了以下六段1v1視頻。
統(tǒng)計(jì)情況如下:
可以看到在回合數(shù)足夠多的情況下,釋放武功的概率趨近25%,說(shuō)明游戲中敵我雙方釋放概率沒(méi)有差異,均為25%。
那為什么體感上有好多人反饋概率有問(wèn)題呢?那是因?yàn)橛行掖嬲咂?,不?huì)記得自己連放兩個(gè)技能把對(duì)面秒掉的回合,只會(huì)記得連續(xù)十回合沒(méi)放技能被對(duì)面秒掉的戰(zhàn)斗。而且25%釋放概率也不是說(shuō)4回合就一定要釋放一次,連續(xù)10回合不釋放也有5%的概率。臉好或者正常的玩家也不會(huì)到處宣揚(yáng)概率太大了,只有可憐的臉黑玩家在論壇中發(fā)生,造成了好像概率有問(wèn)題的情況。另外玩家經(jīng)常一對(duì)多,對(duì)面要是三個(gè)人,釋放頻率就是玩家的三倍,更顯得概率不正常了。敵方釋放的帶有眩暈的技能也會(huì)影響我方技能釋放。
所以綜上所述,游戲中25%的技能觸發(fā)概率是絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題的。大家臉黑的時(shí)候吐槽一下概率就算了,為此打低分就真的太過(guò)分了,也太不客觀了。
重新回到攻略,造成的傷害取決于該武功的基礎(chǔ)傷害分配、該功法的需求屬性、玩家功法發(fā)揮、內(nèi)外功發(fā)揮、武器傷害。不同功法的需求屬性如下:
所以想要自己的武功傷害提高,就要盡可能的貼合功法的屬性需求。
不同類型的功法在不同的品階時(shí)造成的傷害比例也不同:(修習(xí)到大成后的屬性)
一品武功大成后的內(nèi)外功發(fā)揮加成:
武功只有升到大成之后的武功才會(huì)提供內(nèi)外傷所以低階武功并沒(méi)有太多價(jià)值去花費(fèi)歷練升級(jí),建議前期先用自帶的少年拳,等到有三品及以上的合適功法后再去升級(jí)。不要練一大堆沒(méi)用的武功,浪費(fèi)歷練,也會(huì)稀釋強(qiáng)力武功的釋放幾率。
除了傷害屬性之外,部分武功還會(huì)附帶一些特殊效果,如:中毒、流血、眩暈、回生、額外傷害。
中毒:根據(jù)玩家的內(nèi)傷傷害,目標(biāo)每回合受到毒傷,并且在受到內(nèi)傷攻擊時(shí)額外附帶一部分攻心傷害,毒傷是無(wú)視閃避必定觸發(fā)的。
流血:中毒的外傷版本。
眩暈:目標(biāo)眩暈一回合,跳過(guò)普攻階段,也不會(huì)觸發(fā)武功,新手階段比較好用。
另外,造成群體傷害的武功在面對(duì)單一目標(biāo)時(shí)會(huì)有傷害加成,所以這里比較推薦選擇群傷附帶異常效果的武功進(jìn)行學(xué)習(xí)和升級(jí),不推薦單傷以及其他效果武功。
②煉體
煉體主要為玩家提供氣血、防御與各種屬性。只要修行便會(huì)為玩家?guī)?lái)氣血和防御的加成,而只有在大成以后才會(huì)增加額外屬性,在整個(gè)升級(jí)過(guò)程中并不會(huì)變強(qiáng),所以煉體是前期應(yīng)該主要修煉的武功,前期并不需要花費(fèi)歷練去升級(jí)低階煉體,只要保障五行運(yùn)轉(zhuǎn)的前提下把盡可能高階的煉體都學(xué)會(huì)即可。建議等到三階以上,再去選擇適合自己屬性的煉體使用歷練升級(jí)。
③輕功
為玩家提供速度以及依概率提供戰(zhàn)斗中的加成,包括:氣血加成、內(nèi)功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇門加成、拳法加成、內(nèi)防加成、外防加成、精妙加成。隨著使用歷練對(duì)輕功不斷升級(jí),該輕功的觸發(fā)概率從10%升為30%。由于輕功加成均為百分比加成,所以在后期更應(yīng)該側(cè)重輕功的學(xué)習(xí),盡量只選擇合適屬性的一品的輕功進(jìn)行升級(jí),以節(jié)約歷練。
加成推薦:(需要選擇適合自己流派的加成)
T0:氣血加成、內(nèi)/外攻加成
T1:功法加成、精妙加成
T2:防御加成
稱號(hào)
玩家通過(guò)學(xué)習(xí)武攻來(lái)提升武學(xué)點(diǎn)數(shù)(升級(jí)不額外增加武學(xué)點(diǎn)數(shù)),當(dāng)武學(xué)點(diǎn)數(shù)累計(jì)到一定程度后,稱號(hào)會(huì)提升。不同稱號(hào)下刷出的副本難度不同。
學(xué)習(xí)不同品階的武功的點(diǎn)數(shù)不同:
不同稱號(hào)對(duì)應(yīng)的武學(xué)要求以及副本情況:
所以不能一味提升稱號(hào),有可能會(huì)導(dǎo)致副本難度過(guò)高而導(dǎo)致停滯,要徐徐漸進(jìn),穩(wěn)扎穩(wěn)打。
城村
游戲內(nèi)共有11個(gè)村莊,7個(gè)城鎮(zhèn),為玩家提供一些交互功能。(城村入口處往往會(huì)匯聚大量NPC,一般來(lái)說(shuō)城鎮(zhèn)里的人數(shù)會(huì)比村莊多很多)
客棧:提供回血功能,消耗5天,回復(fù)血量至100%,每回復(fù)1血收取1文錢。(只能說(shuō)是黑店了),不會(huì)治療傷病。
商鋪:買賣商品的地方,城鎮(zhèn)中的商品種類和數(shù)量往往比村莊中的要更多更好。這也是前期獲得一品功法的主要途徑,一品功法售價(jià)35.3W一本,多帶點(diǎn)錢。值得一提的是,你在你轉(zhuǎn)世之前遇到的功法會(huì)隨著你的轉(zhuǎn)生帶入下一個(gè)檔中,有幾率再次在商店中刷出。
酒館:根據(jù)你的稱號(hào)發(fā)放對(duì)應(yīng)的任務(wù),可以獲得一點(diǎn)點(diǎn)的金錢,主要是通過(guò)這個(gè)手段增加副本的刷新率。此任務(wù)和NPC好感任務(wù)共享任務(wù)上限,最多可接8個(gè)(不包含主線任務(wù))。
書院:城鎮(zhèn)中特有的功能,村莊中沒(méi)有。消耗十天以及一些金錢,一次最多選中十本秘籍,將秘籍化為內(nèi)修、以及對(duì)應(yīng)的技藝經(jīng)驗(yàn),并獲得部分歷練。與自行練習(xí)秘籍并廢功的方式相比,在書院吃書獲得的經(jīng)驗(yàn)更高,并且會(huì)獲得部分歷練,還省事,缺點(diǎn)就是比較浪費(fèi)金錢,大家可以自行抉擇。
附上一張我平常跑圖的路線,商店基本上十個(gè)月左右刷新一次,按照這個(gè)路線可以跑一圈下來(lái)基本上就刷新了,大家也可以自行研究適合自己的路線。
NPC
地圖上有很多NPC,如果你和他們沒(méi)有交集的話,他們會(huì)隨意亂走,不過(guò)在城村里匯聚的可能性會(huì)更大一些。對(duì)于NPC玩家可以和他們進(jìn)行交互。
任務(wù):在這里可以接到NPC發(fā)布的好感任務(wù),NPC好感度在+20以下時(shí)接到的任務(wù)為送信任務(wù),只需要到達(dá)指定地點(diǎn)送信即可,每完成一次送信任務(wù)好感度+5金錢+若干。NPC好感度+20以上時(shí)接到的是戰(zhàn)斗任務(wù),根據(jù)不同品階的NPC會(huì)接到不同難度的戰(zhàn)斗任務(wù),抵達(dá)指定地點(diǎn)通關(guān)副本后任務(wù)完成,同樣也是+5好感度每次。
一般來(lái)說(shuō),不會(huì)通過(guò)刻意接戰(zhàn)斗任務(wù)來(lái)刷好感度,因?yàn)楫?dāng)你能夠打過(guò)戰(zhàn)斗任務(wù)的時(shí)候,你已經(jīng)可以打敗這個(gè)NPC了,依靠切磋刷好感度就行。一般是靠戰(zhàn)斗任務(wù)讓玩家超越自己的稱號(hào)等級(jí)來(lái)刷怪。或者是增加你想要刷的副本的數(shù)量。
不同品階的NPC的戰(zhàn)斗任務(wù):
戰(zhàn)斗任務(wù)小技巧:你有可能打不過(guò)整個(gè)副本,但有的副本的第一關(guān)是單人的,很簡(jiǎn)單,如果你擁有一定的越階作戰(zhàn)能力,可以去接一個(gè)高階NPC的高階戰(zhàn)斗副本,反復(fù)刷其中第一關(guān)的單人關(guān)卡,以獲得高于你當(dāng)前稱號(hào)品階的掉落物。例如你可以接在世傳奇 NPC的惡俠會(huì) 和惡俠云集 戰(zhàn)斗任務(wù),反復(fù)刷第一關(guān),可以在前期獲得大量二品功法,運(yùn)氣好還能掉落不少一品功法。副本對(duì)應(yīng)人數(shù)在副本 部分中,對(duì)照查看即可。
查看:查看NPC背包中擁有的東西,偷竊以及劫取NPC的掉落均從NPC的背包中產(chǎn)出。
關(guān)系:說(shuō)的是NPC的個(gè)人關(guān)系,當(dāng)前版本沒(méi)什么用處。
交談:與NPC好感度在-15到+15之間的時(shí)候交談才有效果,玩家消耗3天時(shí)間,與該NPC好感度+3,所以想刷好感度的話,第一步就和NPC交談到15好感度吧!15好感度以后再交談就沒(méi)用了,就得靠切磋或者是好感度任務(wù)來(lái)提升好感度了。
好感度小技巧:因?yàn)榻徽効梢允购酶卸壬蠞q到15,而20好感度之后接到的任務(wù)才會(huì)變成戰(zhàn)斗任務(wù),20之前都是送信任務(wù),所以可以先接某一個(gè)NPC五次以上送信任務(wù),再交談到15好感度,一口氣做完送信任務(wù),可以一次性把NPC的好感度送上40,就有概率觸發(fā)送禮效果,這也是前期能夠拿到一品功法的手段之一。不過(guò)這樣比較看臉,需要連續(xù)接同一個(gè)NPC五次送信任務(wù)才能達(dá)到效果。
切磋:與NPC進(jìn)行切磋,切磋中的損失的血量不會(huì)真正損失,切磋過(guò)程中也不會(huì)產(chǎn)生傷病,切磋獲得的歷練是非切磋狀態(tài)下的三分之二,切磋勝利后,玩家與該NPC的好感度上升5點(diǎn)。(你可以通過(guò)切磋來(lái)試探你和NPC之間的差距,來(lái)決定要不要偷或者搶)
偷竊:受到手藝 技藝影響,從NPC背包中試圖隨機(jī)偷取一樣物品(材料可能一次偷竊多個(gè)),偷竊概率隨著NPC品階的提升而下降,也隨著玩家屬性點(diǎn)數(shù)總值上升而上升。偷竊共有三種狀態(tài):偷竊失敗,偷竊成功但被發(fā)現(xiàn),神不知鬼不覺(jué)偷到了。偷竊失敗后玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降3,被偷竊的NPC好感度額外下降20,惡名值加1。偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)后玩家會(huì)獲得所偷到的物品,其他效果如同偷竊失敗。神不知鬼不覺(jué)偷到后玩家獲得物品,并且不會(huì)損失任何好感度,惡名也不會(huì)上升。偷竊成功率的上限為60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依舊為60%。
如果偷竊失敗或者偷竊成功但被發(fā)現(xiàn)時(shí)玩家與被偷竊的NPC的好感度在-60及以下時(shí)(包括-60),會(huì)觸發(fā)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,該戰(zhàn)斗類似玩家主動(dòng)選擇劫取該NPC(見下條),但惡名值僅會(huì)加1,而非劫取的2點(diǎn)。
劫?。捍蚪貼PC,與NPC進(jìn)行戰(zhàn)斗。與切磋不同,本次戰(zhàn)斗雙方均可能產(chǎn)生傷病,血量也會(huì)真實(shí)下降。戰(zhàn)斗勝利后玩家獲得NPC背包中的幾樣物品,NPC會(huì)從玩家所在格子中潰退到其他格子中(如果玩家運(yùn)氣好能發(fā)現(xiàn)NPC逃到哪里了,可以繼續(xù)打劫)。如果玩家失敗,會(huì)從背包中隨機(jī)扣除部分金錢與物品。主動(dòng)選擇劫取時(shí)玩家所在格子內(nèi)的全部NPC好感度下降8,被偷竊的NPC好感度額外下降30,惡名值加2。NPC不會(huì)主動(dòng)吃藥,身上的傷病不會(huì)被治療(甚至轉(zhuǎn)生后依然存在),NPC損失的血量會(huì)隨著時(shí)間的推移,每月回復(fù)部分。
(NPC損失的物品會(huì)緩慢補(bǔ)充)
送禮:NPC與玩家好感度大于等于40點(diǎn)后,如果玩家在跳過(guò)本月時(shí)在NPC附近,NPC有概率移動(dòng)到玩家所在之地,為玩家送上等同于該NPC品階的禮物(比如逍遙神龍和在世傳奇會(huì)送一品功法和一品裝備),并且好感度下降20點(diǎn),每年最多觸發(fā)一次。多和高階NPC打好關(guān)系,每年都有新禮物!
尋仇:NPC與玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳過(guò)本月時(shí)在NPC附近,NPC有概率移動(dòng)到玩家所在之地,與玩家觸發(fā)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,類似于玩家主動(dòng)發(fā)起了劫取,只是不增加惡名值,也不會(huì)損失好感度。擊敗玩家后,NPC的好感度會(huì)得到一定的上漲,玩家會(huì)損失金錢和裝備。NPC戰(zhàn)敗后玩家會(huì)獲得部分NPC背包中的物品。如果玩家與NPC實(shí)力差距過(guò)大,NPC可能會(huì)放棄尋仇。
惡名:進(jìn)行偷竊和劫取行動(dòng)時(shí)會(huì)增加惡名值,每次偷竊被發(fā)現(xiàn)增加1點(diǎn),每次劫取增加2點(diǎn)。當(dāng)惡名值超過(guò)30點(diǎn)時(shí),每月月初會(huì)根據(jù)所處位置概率觸發(fā)名捕通緝事件,身處城村內(nèi)為35%,身處野外為15%。每當(dāng)完成城內(nèi)酒館告示發(fā)布的任務(wù)時(shí)減少1點(diǎn),每月月末結(jié)算時(shí)減少0.5點(diǎn),每次進(jìn)行對(duì)應(yīng)祈愿減少25點(diǎn)。
名捕:一種特殊的NPC,不存在實(shí)體,僅會(huì)在玩家觸發(fā)名捕事件后生成一名稱號(hào)比玩家高一階的名捕,進(jìn)入強(qiáng)制戰(zhàn)斗,優(yōu)先級(jí)高于普通江湖尋仇,戰(zhàn)勝名捕僅會(huì)獲得歷練,無(wú)掉落。戰(zhàn)敗則隨機(jī)掉落背包內(nèi)的隨機(jī)數(shù)量的物品和金錢。
副本
當(dāng)前版本副本相關(guān)情況如下:
主要掉落是指副本中掉落概率最大的品階,實(shí)際上運(yùn)氣好是可以越階獲得更高級(jí)的物品的。通關(guān)副本后才會(huì)獲得關(guān)底獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)三選一,會(huì)獲得一份功法,并且會(huì)獲得額外的歷練。
采集
在非城村入口的地方均可以進(jìn)行采集,采集的等級(jí)受生存 技藝影響。
在空地處采集會(huì)獲得食物、藥材、寶石(制作飾品)。
在森林處采集會(huì)獲得食物、木材(制作軟武器)、皮質(zhì)(制作軟護(hù)甲)。
在山地處采集會(huì)獲得藥材、金屬(制作硬武器、硬護(hù)甲)、寶石(制作飾品)。
所以需要選擇合適的位置進(jìn)行采集。每次采集花費(fèi)5天。
制作
工匠:
制作的裝備的品質(zhì)、銘刻的屬性數(shù)值大小、以及觸發(fā)靈光一閃 獲得額外引子的概率收制作 等級(jí)影響。制造一件裝備需要對(duì)應(yīng)的素材25個(gè),制造五品及以上的裝備時(shí)需要額外消耗低一階的引子。所以限制裝備制造的往往不是素材,而是引子。
引子可以通過(guò)戰(zhàn)斗掉落,商店購(gòu)買,NPC處獲得,制造時(shí)觸發(fā)靈光一閃 等途徑獲得。建議在大批量制作裝備時(shí),先進(jìn)行祈愿,在十五分鐘內(nèi)便會(huì)獲得大量引子。
食藥:
制作食物(血藥)以及傷藥的地方。每次制造需要對(duì)應(yīng)的素材25個(gè),不需要引子。
素材獲取途徑:采集(主要來(lái)源)、戰(zhàn)斗獲取、NPC處獲得、商店購(gòu)買。
轉(zhuǎn)生
本游戲角色并沒(méi)有壽命限制,想活多久都可以,但是在20年之后,部分天賦異稟的NPC會(huì)創(chuàng)建門派,然后吸引其他NPC加入。擁有門派的NPC實(shí)力會(huì)得到大大加強(qiáng),玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可能會(huì)被制裁,所以需要通過(guò)轉(zhuǎn)生來(lái)創(chuàng)建自己的門派。
武學(xué)到達(dá)3000點(diǎn)后獲得開宗立派的資格,可以在門派處選擇轉(zhuǎn)生(之后再次轉(zhuǎn)生只需要2000點(diǎn)武學(xué)即可)。轉(zhuǎn)生時(shí)依據(jù)玩家武學(xué)數(shù)值以及功法的升級(jí)情況獲得一定的秘轉(zhuǎn)點(diǎn)數(shù)(首次轉(zhuǎn)生會(huì)扣除3000點(diǎn)用于創(chuàng)建門派),轉(zhuǎn)生后玩家身上的全部物品、金錢、功法遺失(玩家遇到的功法可能在商店中重新購(gòu)買到,不會(huì)真正意義上的遺失)。玩家的制作、醫(yī)術(shù)、手藝、生存、精妙技藝將會(huì)完整保存。學(xué)識(shí)技藝將會(huì)大部分保存(尚未實(shí)裝)。玩家需要重新生成人物,默認(rèn)為玩家創(chuàng)建的門派的子弟,重新開始冒險(xiǎn)。
有人可能會(huì)遇到這種情況,自己的武學(xué)明明已經(jīng)大于3000點(diǎn)了,為什么轉(zhuǎn)生不給秘轉(zhuǎn)點(diǎn)呢?比如評(píng)論區(qū)有位朋友就是,4377點(diǎn)武學(xué),轉(zhuǎn)生卻顯示給0點(diǎn)秘轉(zhuǎn)點(diǎn),是什么原因呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)單,通過(guò)下圖可以看出,增加武學(xué)和增加秘轉(zhuǎn)點(diǎn)數(shù)不是一一對(duì)應(yīng)的,第一世轉(zhuǎn)世是需要消耗3000點(diǎn)秘轉(zhuǎn)點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建門派的,如果你實(shí)際生成的秘轉(zhuǎn)點(diǎn)數(shù)不到3000點(diǎn),那自然顯示為負(fù)了。另外,如果你的功法品質(zhì)太低,也會(huì)在占用同樣資質(zhì)的情況下,得到的秘轉(zhuǎn)點(diǎn)更少。
注意:秘轉(zhuǎn)點(diǎn)十分珍貴,請(qǐng)務(wù)必在轉(zhuǎn)生前用最高階的武功填滿自己,并且確保全部升級(jí)完畢。
門派
創(chuàng)建好門派后,玩家就可以查看自己的門派啦??梢圆榭串?dāng)前掌教(也就是玩家的上一代),可以在武學(xué)合格后接任掌門之位。
藏經(jīng):
在這里玩家可以學(xué)習(xí)之前納入藏經(jīng)閣的正傳功法(暫時(shí)沒(méi)有實(shí)裝)。可以消耗一品功法換取經(jīng)法點(diǎn),每本一品功法提供12點(diǎn)經(jīng)法點(diǎn)??梢曰ㄙM(fèi)48點(diǎn)經(jīng)發(fā)點(diǎn)隨機(jī)生成一本正傳功法,武功只會(huì)生成玩家門派所選擇的武功。也可以消耗秘轉(zhuǎn)點(diǎn)數(shù)把身上大成的正傳功法納入藏經(jīng)閣,供后人學(xué)習(xí)。
正傳武功:(正傳武功與普通的一品武功相比,基礎(chǔ)都增加了2%的特殊屬性加成,除此之外還有一些其他的區(qū)別)
武功:轉(zhuǎn)生后產(chǎn)生了新的四種門派:劍法、掌法、槍法、棍法。
所需屬性為:
劍法對(duì)應(yīng)刀法加成,掌法對(duì)應(yīng)拳法加成,槍法對(duì)應(yīng)九流,棍法對(duì)應(yīng)奇門。
相比于一品武功,正傳武功內(nèi)外傷分配比例得到了提高,大成后獲得的內(nèi)外傷加成更高。
煉體:被動(dòng)增加的氣血和抵御都得到了提高。
輕功:除了那2%的特殊屬性加成外,沒(méi)有任何區(qū)別(血虧?。?。
秘轉(zhuǎn):
消耗秘轉(zhuǎn)點(diǎn)可以更換門派武功流派??梢韵拿剞D(zhuǎn)點(diǎn)為門派進(jìn)行構(gòu)筑,獲得全局加成。
部分加成如下(因?yàn)楹竺娴倪€沒(méi)解鎖到):
基礎(chǔ)(只可選三項(xiàng)):
入門(可以選六項(xiàng)):
絕技(可以選六項(xiàng),擁有三條入門后解鎖):
秘技(只可選一項(xiàng),擁有三條絕技后解鎖)
更新日志
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