武林豪俠傳正版 V3.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 武林養(yǎng)成 放置掛機 武俠RPG
- 更新時間:2026-02-26 08:42:29
武林豪俠傳是一款文字角色扮演游戲,玩家可以在游戲種扮演一位初入江湖的新手走南闖北,在探索世界的過程中,遇見千奇百怪的事件,仗義出手或是冷眼旁觀,還會邂逅個性不一的好友與敵人,在旅途種收集裝備、珍寶,玩家可以拜入數(shù)十個武林門派,學(xué)習(xí)數(shù)百種武功,逐步成為武林第一。
游戲特色
放置休閑:內(nèi)含掛機任務(wù),怡情護肝,多種成長方式,可肝可咸。
花樣武學(xué):數(shù)百種武學(xué),自由搭配,拳掌爪指手腿劍刀鞭槍棍杖任你選擇!
超大地圖:真實的世界,文字還原江湖風(fēng)貌。
自由戰(zhàn)斗:自由對戰(zhàn),書寫你的江湖恩仇錄!
自制神兵:寶劍配英雄,自由定制兵器,專屬于自己的絕世神兵!
武林豪俠傳新手入門攻略
玩什么門派?
從收益來說,建議玩冷門門派,因為冷門門派容易拿職位(周六門派大比前三,每天有丹和黃金),這是這個游戲為數(shù)不多的差異化收益,就是說不是所有人都有的收益,而且算是幾樣差異化收益里最大的頭。
從體驗來說,沒神功的時候可以考慮門派套有輸出的門派,即除了逍遙少林以外的門派。
從耐玩性來說,建議玩自己真心喜歡的門派,因為這游戲最核心比的是堅持,能玩下去才是一切。但是首發(fā)門派不代表你要玩一輩子,所以還是看自己。
而且,不要為了門派選神功,要反過來,先想好自己想玩什么樣的套路或者神功,來選門派,因為商場幾百通寶的丹和領(lǐng)娃42天傳承,都能重選門派,而一個神功的代價,基本我一萬五通寶以上,這在很長時間都是很大的代價 簡單說神功你很難換,門派相對代價小一點。
低氪建議一開始先存著綁定殘頁或者秘籍分解
還是那句話,神功的代價比較大,一開始新人啥都不懂,看了攻略也是似懂非懂,是不建議一開始就選定一個神功然后每天都換這個殘頁。
建議先把活躍匣子開的綁定殘頁先存著,等一倆月,自己對游戲了解到一定程度了,再一口氣出自己想要的神功。
反正低氪出神功最少也得一倆月(不考慮買通寶匣子的情況下),何不等一個月先攢著分呢,分不花又不會消失,但是不容易讓你后悔,別換了一個月的殘頁最后發(fā)現(xiàn)不是自己想玩的。
低氪建議元寶買神功,通寶堆面板
元寶其實購買力和通寶是一樣的,元寶比通寶唯一的不同在于可以買黑市的東西,即可以流通
說人話就是,買通寶匣子,100通寶一個綁定殘頁,不考慮臉白直接開出自己想要的殘頁的情況,平均250通寶一個指定神功,而黑市神功最高價也就180一頁,也就是說在購買神功上面,元寶買指定神功是比通寶匣子便宜的。如果神功全是通寶出和全元寶出,能差7000通寶。這對低氪來說,前期是幾乎不可彌補的差距,所以非常不建議低氪速出神功。
另外性價比最高的出神功方式是活躍出神功,但是也是最慢,很多玩家管這叫白嫖,但是其實不是白嫖,是有代價的
300活躍等于一個活躍匣子等于50通寶
所以平均750活躍等于125通寶等于一個指定殘頁
所以活躍匣子出指定一頁神功的平均價格是125通寶,通寶匣子是250通寶,黑市是180通寶(其實不準(zhǔn),沒有算出開出自己想要殘頁的概率,不過差別不大)
怎么知道自己這會該把資源投入到什么里
其實很簡單明白的
每個不同強化屬性都有不同的價格,直接算單位屬性的價格
比如一個寶石,多少攻擊,多少黃金,折多少通寶,平均多少通寶一攻擊
然后經(jīng)脈平均按50丹一穴,一個丹多少通寶,加了多少攻擊,平均一攻擊多少通寶
這是很簡單的小學(xué)數(shù)學(xué)問題
(當(dāng)然,雖然這么說,也要考慮資源保值問題,低氪不建議買下品和中品通脈,因為遲早溢出,溢出后沒太大用了)
一般來說,開局無非是先盡量全身弄好寶石,然后裝備寶石都慢慢升三級,這些都是很保值而且前期提升很大的。
武林豪俠傳精研進階攻略之屬性攻擊全揭秘篇
這些東西新人知道不知道意義不大,僅在用于評判武功強弱,加點和資源投入上有意義。
這些都是我自己不斷開小號測試,結(jié)合兩三年的游戲?qū)嵺`,反復(fù)驗算得到的,本人不拿工資,也沒有任何游戲內(nèi)獎勵,寫這個純粹就是打義工,這些游戲數(shù)據(jù)天一傳火也沒提供任何幫助(唯一大概就是出太玄那會公共給的屬攻系數(shù),給了我一個參照基點),純粹是我自己不斷拋開設(shè)想,假設(shè),然后驗證,最后終于得到具體公式。
3.常規(guī)來說,即默認(rèn)外功內(nèi)功都是80屬性攻擊系數(shù)(以下是僅僅武功,不計算寶石,經(jīng)脈,這兩樣直接加法即可,不受屬攻系數(shù)影響)1
公式是兩部分:
一部分是屬性加點影響部分=(外功關(guān)聯(lián)屬性*(外功激發(fā)等級/20)*0.02+內(nèi)功關(guān)聯(lián)屬性*(內(nèi)功激發(fā)等級/20)*0.02)*(1+內(nèi)外功屬性攻擊修正)+(1.5*(外功激發(fā)等
級/20)+1.5*(內(nèi)功激發(fā)等級/20)*(1+內(nèi)外功屬性攻擊修正)
這么看很復(fù)雜,其實說白了,就是如果內(nèi)外功屬攻是100%增益,然后對應(yīng)屬性是45吧,那么對應(yīng)的屬攻就是人物等級的10倍(前提你武功升滿級了跟人物等級是同步的?。?/p>
舉個例子啊,內(nèi)功是水臂力,外功金臂力,屬性加點臂力45,人物等級130級,武功等級1300級,激活等級2600級。
武功附加的屬性攻擊就是水攻1300,級130級的10倍。
為啥要這么舉例呢,這是給大家提供一個簡易的工具去比較。不然前面那個太抽象,也沒必要。
有這個做參考,很多東西你一下就能算出來的。
即,設(shè)立45屬性點,內(nèi)外屬攻修正100%加成總屬攻為基礎(chǔ)X+Y=10倍
X=3.6,Y=6.4
其中,X是只看屬性點,內(nèi)外修正系數(shù)
Y是看內(nèi)外功的屬攻系數(shù),內(nèi)外修正系數(shù)
那么比方說你問45屬性,內(nèi)陰外金,50%加成的話是多少,很簡單能瞬間算出,是X+Y的四分之三,即等級的7.5倍。(因為X+Y是200%,陰金50加成是150%)
又或者36屬性,100%加成是多少,明顯是X的80%+Y,9.28
其他擴展相信不用我多說了吧?說的很清楚明白了,至少我自己就是這么算的。
有人說,如果內(nèi)外關(guān)聯(lián)的屬性是不一樣的,咋算
其實也很簡單,就是X分兩半,各乘各的,然后再加一起
比方說吧,外功是金臂力,內(nèi)功是水身法,
你臂力45,身法36
X就是1.8+1.8*0.8=3.24倍等級。
Y不看加點
所以最后是9.64倍等級。
這個公式適用于絕大多數(shù)情況,但是存在少數(shù)情況
即個別內(nèi)外他不是80系數(shù)
這個其實也是一個的道理,直接按比例換算就完事了
舉個例子,太玄外功是320屬攻系數(shù),
無形劍是170,癡情劍是110。
其實很簡單,和屬性的變化是一個道理,無非是外功的Y那部分,按倍數(shù)放大就完事了。(X即屬性加點加的屬攻不看屬性攻擊系數(shù)是固定的)
即太玄外功滿加成情況下,根骨45,內(nèi)功也是元根骨,內(nèi)外修正100%加成情況下武功附加的屬攻等于3.6+3.2*320/80+3.2=19.6倍等級
(再說一遍,這是僅僅武功本身的系數(shù)哈,不算經(jīng)脈,寶石,經(jīng)脈寶石直接加法加入面版即可,不受武功系數(shù)影響)
同理,無形劍,內(nèi)外屬性都是45加點,100%加成,是
6+3.2*170/80+3.2=13.6
癡情劍內(nèi)外屬性都是45加點,100%加成,是
6+3.2*110/80+3.2=11.6
(這里也能看出為啥傳火給太玄功是320,無形是170,癡情劍是110,因為拋開加點部分,本身的武功成長Y正好是整數(shù),方便計算,太玄外的Y是16,無形劍的Y是10,癡情劍的Y是8)
如果以后出現(xiàn)超過80屬攻系數(shù)的內(nèi)功,就是Y的另一半等比例放大即可
最后,是把屬攻超常的武功多的屬攻換算成傷害系數(shù),大概是多少?
已知3點屬攻提升一點普攻屬性傷害(受屬傷比例寶石影響,不吃精修)
1點傷害提升一點普攻物理傷害(受寶石和精修影響)
而技能是在普攻的基礎(chǔ)上等比放大+一定固定傷害
可知3屬攻=1傷害
而外功傷害系數(shù)
5外功傷害系數(shù)=1傷害1等級成長
即外功傷害系數(shù)*激活等級/50=外功所加傷害
簡單總結(jié)就是武功點滿的情況下,武功每差2.5傷害系數(shù),就差距一倍等級的面版?zhèn)?,?6比28.5低一倍等級的傷害。
而太玄比80屬攻系數(shù)的外功多9.6倍等級屬攻。無形劍比80屬攻系數(shù)的外功多3.6倍等級屬攻,癡情劍比80屬攻系數(shù)的外功多1.6倍等級屬攻.
6屬攻成長=3.2傷害成長=8外功傷害系數(shù)
6屬攻成長=1.2傷害成長=3外功傷害系數(shù)
6屬攻成長=0.53傷害成長=1.33外功傷害系數(shù)
所以太玄功實際面板約等于21+8=29外功傷害系數(shù),80屬性攻擊系數(shù)。
所以無形劍實際面板約等于26+3=29外功傷害系數(shù),80屬性攻擊系數(shù)。
所以癡情劍實際面板約等于27+1.3=28.3外功傷害系數(shù),80屬性攻擊系數(shù)。
可以看出數(shù)據(jù)是很夸張的!
但是有一點很重要
就是這幾個武功,對物傷百分比寶石的收益低了不少,尤其是太玄外
所以實際的面板能力其實是達不到這么高的!
另外有個普遍的認(rèn)知誤區(qū),就是總有人以為,吃屬攻的武功,很怕五行克制
其實大部分情況是都一樣的,因為五行克制對方加的抗性是固定的,只要破防的前提下,你屬攻帶來的傷害都是固定的。
舉個例子,對方因為克制,讓你少打500屬性傷害,只要你屬性傷害不是0,那多出來的屬攻的效果是一樣的,不會有變化。
但是如果沒破防,那你多出來的屬性攻擊就等于是0.
更新日志
v3.0版本
bug修復(fù)
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>61.3MB
- 當(dāng)前版本:V3.0
- 上線時間:2026-02-26 08:42:29
























































