《不一樣傳說》是一款魔幻暗黑風(fēng)格的地牢冒險游戲。游戲內(nèi)設(shè)有勇者、刺客、魔法師和馭獸師四個職業(yè),每個職業(yè)都具備獨特的屬性與技能。玩家可選擇適合自己的職業(yè)英雄,在闖關(guān)打怪的過程中,通過不斷擊殺敵人與BOSS,收集更強力的裝備武器來提升角色戰(zhàn)斗力;同時,合理搭配寶石與符文,能進(jìn)一步有效強化角色屬性等級,帶來更刺激的戰(zhàn)斗體驗。
不一樣傳說出裝攻略
一、裝備搭配
套裝我們選武士套,這是當(dāng)前版本比較強勢的套裝,它的套裝效果具體如下:
受到攻擊時,全體怪物的攻擊力降低25%;每次受擊會按照自身100%物理抗性的數(shù)值回復(fù)生命值;同時向全體怪物反彈相當(dāng)于自身500%物理抗性的真實傷害;此外還能獲得10%的傷害減免效果。
武器有兩種選擇方案(遇到難打的層數(shù)時,可以換著武器來打)
災(zāi)難粉碎者 和 暗殺真意
在應(yīng)對災(zāi)難模式時,關(guān)鍵在于利用粉碎者的屬性優(yōu)勢。每波初始怪物可以優(yōu)先集火秒掉一只,尤其是到了400層以上的王層,怪物的血量、防御和攻擊都會大幅提升,一波通常有3-5只。先秒掉其中一只,能有效降低被怪物團滅的風(fēng)險。
暗殺的攻速優(yōu)勢很明顯,能疊加出60%的攻擊力加成。比如打到400層之后,搭配戒指我現(xiàn)在能堆到2.5萬攻擊力,再加上600%的爆傷,物理傷害輕松突破15萬+(純粹爽一把哈哈哈)
新出的至寶裝備選擇秘之鹿骨
獲得35%的傷害減免,盡管會降低40點元素抗性,但我覺得這影響不算大。
戒子、項鏈、副手選擇老三件
玩物理流的話,無盡索求、野性護(hù)符和魔齒利劍這三件裝備的屬性性價比最高。
戒子每挨打一次就會增加15點攻擊力,我現(xiàn)在能打到400層。15乘以400等于6000攻擊力。
項鏈加上副手能增加30%攻擊力
二、寶石鑲嵌
下面是我自己的搭配思路,要是穿透屬性已經(jīng)達(dá)到100%,那就不用再帶穿透石了;玩物理流的話,要是穿透沒湊夠百穿,打怪物跟刮痧似的根本沒傷害!
頭盔(鑲嵌2個火抗石、1個勇氣石 唯一被動效果:每秒提升9點元素抗性,最多疊加至5層)
衣服(毒抗石2個、巨龍1個 唯一被動:攻擊附帶15%真實傷害)
腰帶(冰抗石2顆,橫掃1個 唯一被動:每三次攻擊會對全體怪物附加本次傷害70%的真實傷害)
褲子(土抗石2個、物抗石1個,增加90物理防御,可疊加)
鞋子(電抗石2個,額外穿透石1個)
武器(智慧,風(fēng)暴,穿透石)
副手(額外穿透,物理抗性,90攻擊力)
項鏈(三個爆傷石)
戒子(三個爆傷石)
至寶(三個爆傷石)
三、技能搭配
一技能
技能解析:攻擊時有40%的概率額外造成50%的真實傷害,能帶來一定的傷害提升。
二技能
技能解析:每次攻擊都會附帶等同于怪物防御100%的真實傷害,在我看來,當(dāng)關(guān)卡推進(jìn)到400層以上時,若想避免輸出乏力的“刮痧”情況,這個技能是必須攜帶的。
要是實在打不過,就換用下面這個技能吧——它能在2秒內(nèi)提升30%的減傷率,還能恢復(fù)生命值。這個技能得看準(zhǔn)怪物要攻擊的時候用,用來防止被秒殺。
三技能
技能解析: 開局第一波會扣除部分生命值,但能提升相當(dāng)于自身3.5%最大生命值的攻擊力。雖然開局會損失少量血量,但這無關(guān)緊要,關(guān)鍵是能增加攻擊力,是物理流派的絕佳選擇。
四技能
技能解析:自身損失25%的當(dāng)前生命值,對所有怪物造成相當(dāng)于其75%生命值的真實傷害,該效果對BOSS僅生效33%。
這個爬層的神技效果確實厲害,就是充能速度有點慢。建議在感覺快要打到極限、怪物多容易被秒的時候用,搭配粉碎者的被動技能,先秒掉一兩只怪,后面打起來就輕松多了。
個人屬性面板:
爆傷大概在600上下,物理防御進(jìn)圖后差不多3800,元素抗性是410。
物理流爬層時,只要沒被直接秒殺,就能持續(xù)推進(jìn)。另外傷害也挺關(guān)鍵的,不過有戒指加攻擊力,再加上二技能的真實傷害,輸出肯定不會拉胯。
超越之力最好升到滿級,這樣你缺少的或者溢出的屬性就能轉(zhuǎn)化為其他屬性。
注意:
武士套雖有10%減傷和降低怪物25%攻擊力,至寶更能提供35%減傷,但格擋和閃避還是得盡量拉滿——格擋要堆到80%,閃避20%。其中格擋是必不可少的,能大幅減免傷害;閃避則比較看運氣。另外,生命偷取也建議盡量堆高一些。
穿透必須百穿,要不物理流打不滿傷害,甚至刮痧。
頭、衣服、褲子、鞋子、腰帶這些部位的核心屬性,優(yōu)先選擇生命值和元素耐性會比較好(需要說明的是,元素耐性對元素抗性是有加成效果的)
最費時間的就是刷那些屬性好的裝備了,我這套武士裝的屬性也就馬馬虎虎能看,暗殺武器和災(zāi)難粉碎者也只是湊個數(shù)用用[嗒啦啦_自閉],實在懶得再去刷了——掉率本來就那么低,更別提刷到想要的屬性了……
不一樣傳說寶石系統(tǒng)介紹
獲取方法:通過通關(guān)打怪獲取;也能在商店購買(商店里的寶石有數(shù)量限制,但退出后重新進(jìn)入,就會再次補貨)。
鑲嵌寶石雖需花費,但可隨時取下;同一裝備允許鑲嵌多顆同類寶石。
寶石的類別劃分如下:共有紅、紫、藍(lán)、黃、彩這五種寶石,它們能夠鑲嵌在帶有孔洞的裝備上。由于所鑲嵌的目標(biāo)裝備存在差異,寶石所帶來的屬性效果也會有所不同。就拿紅寶石來說,把它鑲嵌在武器上能夠提升火攻屬性,鑲嵌在防具上則可以增強火抗能力,而鑲嵌在飾品上時,會增加角色的生命值。
下表為頂級寶石的附加屬性:
寶石等級設(shè)定:寶石共劃分為15個等級,每3顆低一級的寶石可通過鐵匠鋪的鍛造系統(tǒng)合成高一級的寶石,合成成功率為100%。以紅寶石為例,下面列出15個等級寶石的具體名稱,以及合成對應(yīng)等級寶石時,換算成1級寶石所需的數(shù)量(悄悄算一下,3的14次方會是個多大的數(shù)字呢?)。
▌裝備篇之符文系統(tǒng)
獲得途徑:通過闖關(guān)打怪獲??;在商店內(nèi)進(jìn)行購買;達(dá)成“收集”類成就后領(lǐng)取獎勵。
鑲嵌符文存在以下約束限制:一是需要消耗貨幣,且屬于一次性道具,一旦從裝備上摘取就會直接損毀;二是同一裝備上僅能鑲嵌1個相同類型的符文。
符文的種類:符文總共有12種,把它們鑲嵌到任何裝備上,產(chǎn)生的效果都是相同的。
符文的等級劃分:符文共分為三個等級,分別是普通(烙?。娀逃。┖褪セǚ模?。玩家可在鐵匠鋪利用鍛造功能,將3個低一級的符文合成為高一級的符文,該合成操作的成功率為100%。不同等級符文所帶來的屬性加成情況詳見下表:
【戰(zhàn)略篇】
第一條原則:所有行動都以快速推進(jìn)關(guān)卡為核心目標(biāo),力求盡快攻克當(dāng)前關(guān)卡,獲取更高級別的裝備,同時讓角色升級速度最大化。因此,要盡可能提升經(jīng)驗增幅、幸運等屬性,寶石方面也應(yīng)優(yōu)先選擇帶有經(jīng)驗增幅和幸運效果的,并鑲嵌到飾品上。
符文中最關(guān)鍵的是“橫掃”符文。這是一個群攻技能,搭配單手武器時需要注重攻速,其他裝備也最好能疊加一些攻速屬性。把這些搭配組合起來,刷圖的效率會非常高。
亮點
當(dāng)遇到合適的陷阱機關(guān)時,你可以操控自己的小人跳躍,嘗試安全地穿過這些機關(guān)。
2、卡通風(fēng)格的界面設(shè)計,搭配精致的圖形呈現(xiàn),能帶來清爽宜人的視覺感受。
3、角色在探險途中會遭遇重重危險,既有各類障礙物的阻礙,也有眾多怪物的威脅。
4、靈活操控專屬角色行動,嘗試成功避開危險物品,躲開怪物的攻擊。
5、場景里隨機出現(xiàn)的寶箱也別輕易放過,打開它們能獲取不少珍貴資源。
特色
1、暢快戰(zhàn)斗:絢麗的技能特效,強勁的擊退擊飛表現(xiàn),無限制野外PK體驗;
2、特色活動:趣味豐富耐玩的特色活動,百玩不厭;
3、系統(tǒng)操作:簡潔直觀,易于掌握,兼具深度,契合獨有的操作模式。
4、副本內(nèi)容豐富多樣:我們精心設(shè)計了特色副本,每個副本都擁有獨特的玩法與體驗。
5、卡通風(fēng)格:憑借精致的圖形呈現(xiàn),能夠帶來新穎的視覺感受。
更新日志
v1.9.37版本
優(yōu)化
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>158.3MB
- 當(dāng)前版本:V1.2.32
游戲截圖
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