文2山河萬里維多利亞官方最新版 V1.27R(大航海時代)
5.0分
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- 標(biāo)簽: 文2山河萬里 維多利亞時代 歷史策略游戲
- 更新時間:2026-03-10 04:22:15
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文2山河萬里維多利亞手游直裝版
498.1MB/ 手機(jī)網(wǎng)游 /
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文明時代2山河萬里維多利亞時代是文2里相當(dāng)有名的一個版本,由山河萬里制作組打造,如今該版本的新版本已正式發(fā)布。它主打的是通史內(nèi)容,對學(xué)習(xí)歷史很有幫助,劇本數(shù)量非常多,總共有150個,地圖規(guī)模也和原版相近,包含4500多個地區(qū)。

版本說明
刪除了近代劇本(申鶴的手)
建筑物加成更改,
港口建造回合15,
收入+500%
音樂添加
文字全顯
各種小細(xì)節(jié)優(yōu)化
攻略
1.種田流
這種流派在前期乃至中期都處于默默無聞的狀態(tài),只是不聲不響地獨自專注于發(fā)展,比如大力推進(jìn)投資經(jīng)濟(jì)和基礎(chǔ)建設(shè)。
但等它發(fā)展起來后,僅憑幾塊或十幾塊發(fā)展水平高的土地所創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價值,就能輕松勝過那些疆域廣大的AI國家,稅收收入基本都在幾萬甚至十萬以上。
這時候,種田流一旦發(fā)動戰(zhàn)爭,大軍很快就能武裝起數(shù)萬人,一波接一波地穩(wěn)步推進(jìn)!讓AI國家的軍隊在種田流雄厚的經(jīng)濟(jì)實力面前土崩瓦解。
甚至憑借十幾塊地區(qū)的強(qiáng)勁經(jīng)濟(jì)實力,就能輕松碾壓擁有幾百塊地區(qū)的大國!
這并非夸大其詞,而是經(jīng)濟(jì)機(jī)制本身決定了玩家國確實具備這樣的實力。
當(dāng)然,要是前期陷入戰(zhàn)爭泥潭,發(fā)育狀態(tài)被打斷,那么就會出現(xiàn)兩種情況。
要么時間變得更長,
要么直接輸?shù)簦?/p>
此中關(guān)系,需要玩家自行斟酌。
種田流的唯一弊端在于:前期不能輕易卷入戰(zhàn)爭,尤其是“曠日持久的戰(zhàn)爭”。
并不是說種田流在發(fā)育過程中完全不能打仗,而是如果采用種田流的打法,就一定要以快、猛、穩(wěn)的方式迅速結(jié)束戰(zhàn)爭。
所以,種田流在前期擴(kuò)張時,目標(biāo)只能鎖定那些超小型國家,通過掠奪它們的領(lǐng)土來推動自身發(fā)展,進(jìn)而增加本國的稅收收入。
發(fā)展無非就是投資。
投資主要分為兩類:一類用于促進(jìn)人口增長,另一類用于推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展,這兩者綜合起來就構(gòu)成了發(fā)展度。
為了對這兩者加以區(qū)分,暫且擬定兩個代號:用于衡量人口增長情況的稱為“人口發(fā)展度”,而另一個則命名為“經(jīng)濟(jì)發(fā)展度”。
按照機(jī)制,要是只單方面提升經(jīng)濟(jì)發(fā)展度或人口發(fā)展度,卻不相應(yīng)提升人口發(fā)展度或經(jīng)濟(jì)發(fā)展度,那么最終獲得的稅收經(jīng)濟(jì)效果并不會特別顯著!
也就是說,兩者必須均衡發(fā)展,發(fā)展度差距不能過大!其中的道理,可以參考“人口與經(jīng)濟(jì)發(fā)展關(guān)系”的相關(guān)知識。
2.速攻流
速攻流,從名字就能看出來,這種打法的核心就是一個“打”字!它依靠廣闊領(lǐng)土帶來的稅收,來支撐對外作戰(zhàn)時的各種消耗。
除了僅對首都及部分沿海地區(qū)進(jìn)行有限發(fā)展外,其余資金均被投入戰(zhàn)爭,持續(xù)將鄰國卷入戰(zhàn)爭漩渦。
持續(xù)在人口眾多的大省招募軍隊,隨后將所有兵力調(diào)往邊境地區(qū),待兵力集結(jié)完畢,便公然發(fā)動對外戰(zhàn)爭!
一言以蔽之,就是:戰(zhàn)!
戰(zhàn)天戰(zhàn)地挑戰(zhàn)不可能,不搞經(jīng)濟(jì)發(fā)展,不搞基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),一心只對外擴(kuò)張,對外掠奪人口。
對于同化地區(qū),大致有三種方式處理!
①.對于通過掠奪手段獲取的領(lǐng)土,一概不采取同化政策,放任其自然發(fā)展,即便出現(xiàn)叛亂勢力,也毫不在意!
這種方式雖比較極端,但推進(jìn)速度極快。
②.僅對邊境線及橫向排列的“所有地區(qū)”進(jìn)行同化,這樣既便于募集軍隊開展對外戰(zhàn)爭,也有利于鎮(zhèn)壓叛軍。
③.通過掠奪獲取的領(lǐng)土,大部分未被同化,僅對從本土延伸至邊境線的部分區(qū)域進(jìn)行了同化。
從本土出發(fā),先同化邊境線附近的一塊區(qū)域,之后再逐步向邊境線方向依次連接同化,直到抵達(dá)邊境線為止。
對于這三種方式的選擇,大致是由“稅收情況”“時間因素”以及玩家想要盡快結(jié)束的心情共同決定的。
然而,這三種方式都存在一個共同的問題,那就是很容易導(dǎo)致后方出現(xiàn)大規(guī)模的叛軍叛亂!
問:即便國庫資金充裕,可行動點消耗極大。為何說行動點消耗大呢?
答:由于未完成同化的區(qū)域無法大規(guī)模征召軍隊,最多只能征集幾十到上百人。所以,為防止叛軍勢力大范圍擴(kuò)散,只能在叛軍周邊區(qū)域募集兵力,先遏制其擴(kuò)張勢頭,再逐步實施圍殲。
3.平衡流
種田流和速攻流是兩種極端,
一種安于發(fā)展,武力值在前期略低。
一種熱衷擴(kuò)張,武力值在前期略強(qiáng)。
不過,這些都存在各自的不足,有的太費時間,有的內(nèi)部問題太多,不少玩家不禁會問:有沒有辦法把這兩種流派結(jié)合起來呢?
這個當(dāng)然有,這個就是平衡流!
平衡流在發(fā)展前期融合了種田流與速攻流的特點,先是利用停戰(zhàn)階段,集中力量發(fā)展首都區(qū)域,或是優(yōu)先提升本土經(jīng)濟(jì)水平最高的地區(qū)。
只等停戰(zhàn)期一過,
首先是——選擇能夠干掉的超小國或小國。
其次,在確定好目標(biāo)之后,便著手開展外交活動,與周邊鄰國簽訂互不侵犯條約,只是把目標(biāo)國家排除在外。
然后,把稅收調(diào)到最高,科技研發(fā)、商品生產(chǎn)、投資活動等全部暫停,把省下來的錢集中起來大力招募軍隊。
最后,募集夠四到五千左右的軍隊,便開始強(qiáng)勢進(jìn)攻。
這時,就可以把稅收條調(diào)整到臨界值,科技、商品、投資方面稍微提升一些,然后依靠這四五千的軍隊來打這場速攻戰(zhàn)。
通過多次運用這樣的策略,就能逐步拓展疆域,增強(qiáng)國家的綜合實力。
通過掠奪獲取的領(lǐng)土,需全面推行同化政策,以徹底消除叛軍作亂和內(nèi)部動蕩的隱患。
同時,選擇在國內(nèi)幾個經(jīng)濟(jì)價值較高的特定區(qū)域,推進(jìn)經(jīng)濟(jì)特區(qū)的建設(shè)工作,集中力量、重點發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
建議:經(jīng)濟(jì)特區(qū)可選址于“沿海地區(qū)與首都”,一旦有閑置資金,便優(yōu)先推動這些經(jīng)濟(jì)特區(qū)的發(fā)展。
同化一個地區(qū),最多需要一次半的時間,大概75回合左右,因此我們在同化上花的錢能在第二次同化時省下來,用于發(fā)展經(jīng)濟(jì)特區(qū)。
玩家評測
目前我玩到第一次鴉片戰(zhàn)爭之后,這個劇本和虛無相比,事件豐富了不少,時間線也延續(xù)到了1912年。大清的整體難度下降了很多,還帶點架空設(shè)定,主要原因是虛無采用的是舊系統(tǒng),而山河萬里用的是新系統(tǒng)。
歐洲不少國家開局就有優(yōu)勢,科技水平比大清高出30點,其中普魯士的情況最為夸張,而大清則面臨較多負(fù)面因素。
一鴉的情況比虛無狀態(tài)要簡單些,原因在于英屬印度當(dāng)時是附庸性質(zhì),和英國本土屬于兩個獨立的政治實體,因此它得不到英國本土的高額經(jīng)濟(jì)援助,科技水平也和大清相差不大,并且英國方面不會采取“偷家”這類戰(zhàn)術(shù)。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>498.1MB
- 當(dāng)前版本:V1.27R(大航海時代)


















































