戰(zhàn)國明日香zero V4.5.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 戰(zhàn)國題材 二次元風(fēng)格 策略動作玩法
- 更新時間:2026-03-06 04:35:25
戰(zhàn)國明日香是一款以戰(zhàn)國中后期七國混戰(zhàn)為世界觀時代背景的MMO-Arpg大型客戶端網(wǎng)游。游戲承襲了暗黑系列畫面風(fēng)格的精髓,同時融入了大量創(chuàng)新設(shè)計理念與玩法,貼合中國玩家的喜好。其快節(jié)奏的體驗、對動作與操控的要求,邀你前來體驗吧~
戰(zhàn)國明日香zero簡介
戰(zhàn)國明日香由巨人網(wǎng)絡(luò)負責(zé)制作,其世界觀架構(gòu)由網(wǎng)絡(luò)作家耳根設(shè)定,將為我們呈現(xiàn)一個全新的戰(zhàn)國世界,其中對當(dāng)時的知名人物進行了神話改編,衍生出三大門派以及七種各具特色的職業(yè)類型。該作的PC版已處于測試階段,不久后也將登陸國行PS4平臺,并且針對PS4版本還會進行更為細膩的優(yōu)化。
戰(zhàn)國明日香zero基本介紹
戰(zhàn)國明日香是一款畫面極其精美的日系二元次的趣味性策略,
這款游戲的玩法非常的簡單,上手起來非常的容易,
在這款游戲里,玩家可以自由選擇人物角色,
各位玩家們將能夠于此體驗到大家從未有過的歡樂,
體驗到極具策略性的塔防闖關(guān)玩法,玩法非常有趣,
感興趣的小伙伴們快來體驗一下吧!
戰(zhàn)國明日香zero介紹
戰(zhàn)國明日香是一款日系二次元畫風(fēng)的策略冒險游戲,它巧妙融合了古代戰(zhàn)國背景與日系二次元風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)出一個別具一格的戰(zhàn)國世界。游戲畫面精致細膩,充滿典型的日本和式韻味,織田信長、宮本武藏等眾多超人氣歷史人物也會在游戲中登場,感興趣的玩家不妨前來體驗一番!
戰(zhàn)國明日香zero攻略
攻略說明:本攻略主要介紹游戲初期如何合理安排,如何讓體力和精力的收益最大化,各種副本產(chǎn)出什么的說明
1、主線任務(wù)就是一路推進,直到遇到卡關(guān)的情況。由于每個人初始選擇的SSR不同,加上操作熟練程度有差異,通常會在第3關(guān)的末尾或者第4關(guān)卡住。這個階段玩家的等級大概在16到17級左右,其中第三關(guān)消耗2點體力可以獲得200點主公經(jīng)驗,第四關(guān)消耗2點體力能得到220點主公經(jīng)驗,換算下來每點體力對應(yīng)的主公經(jīng)驗在100到110點之間。
2、日常副本:當(dāng)體力有剩余,或是想通過輕松的方式快速消耗體力時,日常副本會是不錯的選擇。每次挑戰(zhàn)消耗6點體力,普通難度下能獲得600經(jīng)驗,和第三關(guān)的經(jīng)驗收益相當(dāng),同時還能產(chǎn)出各類資源。
掃蕩敵營:武魂和升星石
銅幣盜匪:銅錢和黃金
守護靈石:初級和中級材料
詛咒結(jié)界:寶石和裝備強化石
游戲前期若想快速湊齊3套裝備,不妨多刷幾次守護靈石副本。另外可以適量打些寶石,每件裝備鑲嵌1到2個就差不多了,后續(xù)還能拆下來重復(fù)利用。
3、幻影狹間:裝備齊全后就能接著推進關(guān)卡。等級到15級后會碰到幻影狹間的BOSS,能和好友組隊討伐,因此添加好友十分關(guān)鍵,數(shù)量越多越好。挑戰(zhàn)幻影狹間一次要消耗2點精力,每次參與討伐都能得到一個武將經(jīng)驗藥,擊敗BOSS后結(jié)算排名還能獲取友情結(jié)。最劃算的做法是叫上好友,每人用2精力打一次來拿獎勵。攢夠20個友情結(jié)就能免費進行一次友情召喚,說不定能抽出SSR呢。
4、校場:校場每次消耗1點精力,第一次進入就會有一個基礎(chǔ)獎勵。之后每周一結(jié)算排名,每天都能獲得黃金等排名獎勵,很良心,根據(jù)自己情況,精力溢出的時候可以考慮多打幾次。由于是手動操作打自動對手,所以想要勝利也不是很難。校場幣可以換各種獎勵。
5、大亂斗:到了18級會開放大亂斗,6人匹配大混戰(zhàn),中午半小時,晚上2小時,每天給5次機會,只要打100分就能拿滿100黃金獎勵,高手2場就能搞定。每周也會結(jié)算排名,給額外獎勵。喜歡PK的可以多參與,佛系玩家拿到100分獎勵基本也就OK了,有時間的時候沖擊一下每周最高2000分,拿到成就任務(wù)的黃金獎勵就可以。
6、亙古魔物:角色等級達到21級時,將解鎖亙古魔物副本玩法。該副本需3人組隊挑戰(zhàn)BOSS,開放時間為中午半小時、晚上一小時,每日共3次參與機會。這里是中高級圖紙的核心產(chǎn)出地,對裝備提升至關(guān)重要;此外,副本內(nèi)造成最高傷害的玩家可額外獲得寶箱獎勵,建議不要錯過。
7、迷霧魔陣:20級解鎖,是通過翻牌子推進關(guān)卡的PVE玩法,能免費獲取各類獎勵。從第二天起,達成3000積分領(lǐng)取100黃金獎勵的目標(biāo)通常比較容易,建議每日參與挑戰(zhàn)。因為不同怪物的屬性存在差異,所以需要搭配多支不同屬性的隊伍來形成克制,這樣才能拿到更理想的分數(shù)。
8、挑戰(zhàn)名將玩法:角色等級達到25級后解鎖該系統(tǒng),參與挑戰(zhàn)可獲取銅錢與素材獎勵,且所有獎勵均可免費獲得。該玩法每通過5關(guān)會額外發(fā)放黃金獎勵,需注意的是,已上陣的武將一旦換下,當(dāng)天將無法再次出戰(zhàn),因此對玩家的武將儲備深度有一定要求。
9、據(jù)點爭奪玩法:消耗5點精力即可獲取黃金、銅錢、強化石、素材等各類資源,玩家可依據(jù)自身需求派兵參與爭奪。游戲內(nèi)據(jù)點數(shù)量較為充足,建議大家盡量保持和平,非必要情況下不要搶奪其他玩家的據(jù)點哦。
10、軍團系統(tǒng):軍團是通過捐獻獲取資源的主要場所,并且隨著軍團等級的提升,會解鎖軍團任務(wù),從而獲得更多實用的獎勵。
11、其他說明:體力和精力每天可以在補給商店買3次,體力建議前幾天沖級的時候至少買2次,快速到25和35級,武將可以升星換裝備的話,實力會有很大提升。精力根據(jù)自己需求購買,前期升級也回復(fù)一半,基本夠用。
其他可以買到體力的地方:軍團商店,等級商店。
戰(zhàn)國明日香zero亮點
御前試合,玩家間的尖峰對決
「御前試合」是一個供玩家相互競爭排名的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家能通過排名檢驗自身實力,只要在「御前試合」中戰(zhàn)勝所有玩家對手,就能成為游戲中的霸主。該系統(tǒng)每天開放3次挑戰(zhàn)機會,系統(tǒng)會依據(jù)玩家當(dāng)日的戰(zhàn)績排行自動發(fā)放不同獎勵,玩家可使用所得獎勵前往交換所兌換武將、各類素材與道具。
超刺激魔將戰(zhàn),豐厚報酬等你拿
另外,《戰(zhàn)國明日香》里最受玩家追捧的「魔將戰(zhàn)」,堪稱游戲中最具刺激性與爽快感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家能夠在魔將戰(zhàn)中與其他玩家結(jié)成策略聯(lián)盟共同對抗魔將,成功擊倒魔將后,便能獲取武將進化素材、魔將戰(zhàn)限定武將或武器等特殊獎勵。魔將在經(jīng)過一定時間后會選擇逃跑,玩家可在限定時間內(nèi)與盟友或其他玩家協(xié)作,不限次數(shù)地挑戰(zhàn)魔將,直至將其擊敗。需要提醒玩家的是,只有進化過一次以上的武將才有資格參與魔將戰(zhàn),為了更順利地進行魔將戰(zhàn),玩家可以在戰(zhàn)斗前將所有武將進行全面進化,以此提升自身的戰(zhàn)斗實力。
武器煉成系統(tǒng),完備你的戰(zhàn)斗裝備
在復(fù)國的征程中,除了武將自身的培養(yǎng),戰(zhàn)斗時使用的武器同樣起著關(guān)鍵作用!《戰(zhàn)國明日香》設(shè)有別具一格的「武器煉成」系統(tǒng),玩家通過戰(zhàn)斗或武將提議獲取武器設(shè)計圖與煉成素材后,即可在鍛冶屋打造專屬武器。此外,玩家還能將相同的武器進行合成,以此提升武器的覺醒度,武器的數(shù)值與特性也會隨之增強,成為對戰(zhàn)中的強力助力。
戰(zhàn)國明日香zero特點
美姬集結(jié)戰(zhàn)國武將性轉(zhuǎn)Q萌美少女
-類刀塔戰(zhàn)斗奧義必殺技特效華麗有創(chuàng)意
-專屬武將「摸摸頭」忠誠度蹭蹭漲!城池建設(shè)節(jié)節(jié)高
-豐富對戰(zhàn)系統(tǒng)多元形式隨時開戰(zhàn)
-酥軟甜音日本一線人氣聲優(yōu)夢幻共演
-勇猛的戰(zhàn)國時代武將大名全體性轉(zhuǎn)
戰(zhàn)國明日香zero玩家評論
明月天涯:
昨天玩了一整天這款游戲,想給出一些中肯的評價。首先,游戲畫面雖然算不上精致,可也遠沒到某些人說的那么糟糕;人物建模的貼圖確實做得有些粗糙,這一點我必須承認。這款游戲?qū)儆陬惾龂鵁o雙的類型,總體來看還是一款合格的作品。不過對于部分玩家的觀點,我有一些不同的看法:
1.閃避:至于有些人說動作游戲沒有閃避機制,這說法實在站不住腳。誰說動作游戲就一定得有閃避?你要是能把市面上所有動作游戲都列出來,挨個找閃避系統(tǒng),會發(fā)現(xiàn)確實有不少游戲有,但也有很多沒有的。別拿這種說法當(dāng)借口來抹黑游戲。
2.手感:手感的評價向來因人而異,這款游戲的手感整體而言還算過得去,不算特別出色但也在可接受范圍內(nèi)。確實有不少游戲的手感做得極為出色,像《刺客信條》《戰(zhàn)神4》這類,無論是操作流暢度還是打擊反饋都無可挑剔,但這些都是3A級別的大制作,顯然目前這款游戲還沒有達到那樣的投資規(guī)模。即便是同類型中被認為手感較好的游戲,比如《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》,在我個人看來也并非完美,但難道因為這樣就要給所有游戲都打差評嗎?評價時還是應(yīng)該盡量避免代入過多個人好惡。
3.畫面方面我也忍不住要吐槽幾句:游戲的畫面風(fēng)格確實過于復(fù)古了。2D貼圖的人物表現(xiàn)還算說得過去,但3D建模的人物貼圖質(zhì)量實在粗糙得讓人難以接受。制作方就不能把貼圖精度提升一些嗎?就算暫時不添加法線貼圖和高光效果,至少也該把貼圖材質(zhì)的分辨率調(diào)高一點吧?這樣多少能彌補因3D貼圖單一造成的視覺效果下滑。畢竟在當(dāng)下這個時代,3D游戲的畫面如果跟不上主流水準(zhǔn),是很難獲得玩家認可的,這一點真的需要盡快改進。
4.網(wǎng)絡(luò):目前體驗下來,這款游戲的聯(lián)機服務(wù)似乎是采用統(tǒng)一服務(wù)器架構(gòu),沒有分房間機制。至少我個人游玩時沒遇到過卡頓問題,但這可能和各地不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有關(guān)。所以網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的玩家,建議先排查自身網(wǎng)絡(luò)狀況,而非直接歸咎于游戲本身。
5.卡頓問題:說真的,我用P20 Pro都沒覺得卡,不太理解那些配置比我這款手機更高的用戶為什么會抱怨卡頓?難道是開著省電模式在玩游戲嗎?至于配置比較入門的手機,運行動作類游戲時出現(xiàn)卡頓其實是正?,F(xiàn)象。如果實在受不了,建議可以嘗試降低游戲畫質(zhì)來改善體驗。
6.福利:說實在的,藍熊貓的三款游戲我都體驗過,它確實稱得上是比較良心的運營商。哪怕昨天游戲出現(xiàn)了故障,給出的補償也相當(dāng)?shù)轿?。其實中途只出現(xiàn)了大約十分鐘左右的登錄問題,結(jié)果就涌來了大量差評,甚至有不少人只玩了幾分鐘就直接打一星,這種評價方式實在太不負責(zé)任。至少得真正玩過游戲,才能給出相對中肯的評價,不然這類評價根本不值得參考。更有甚者,僅僅因為游戲沒送十連抽就給一星,這種心態(tài)真的讓人不知道該說什么好。感覺現(xiàn)在TapTap的用戶素質(zhì)也不如從前了,混進來太多低素質(zhì)的玩家。
7.玩法:游戲的玩法設(shè)計尚可,需要留意角色間的屬性克制關(guān)系以及裝備鍛造系統(tǒng),不然推圖或?qū)?zhàn)時會遇到較大阻礙。游戲內(nèi)的升星與強化機制頗具趣味性,而且大部分素材都能通過日常任務(wù)獲取。相比騰訊的《火影忍者》手游不氪金就很難持續(xù)游玩的情況,這款游戲做得不錯——純白嫖玩家也能順利玩下去,微氪玩家則能體驗得更輕松。此外游戲還設(shè)有自動戰(zhàn)斗和掃蕩功能,用模擬器掛機玩也很方便。
作為運營商,昨天上午和下午的事故處理都挺及時的。而且藍熊貓一直挺良心的。所以就算這次畫面問題我有點忍不了,也不打算因為這個扣分了。我還會繼續(xù)玩一段時間,等玩膩了可能就刪游戲了?,F(xiàn)在做游戲都不容易,更何況是小公司,所以氪了張月卡和648表示支持,希望下一款游戲能更用心一點。
Roy:
這款游戲還挺不錯的,福利給得很足,剛開局就能自己選喜歡的角色來培養(yǎng)。黃金獲取方面,把日常任務(wù)、大亂斗、迷霧副本、名將挑戰(zhàn)這些都打完,再加上校場的獎勵,每天至少能有700多;要是魔物玩法里再開出一百來金,那就有900多了。這樣算下來,兩天攢一次十連抽完全沒問題,要是肝一點,把日常任務(wù)的第二個也不停刷完,一天一次十連抽也能做到。
運營風(fēng)格過于佛系,游戲里bug數(shù)量不少,修復(fù)進度也跟不上,宣傳推廣方面做得不夠到位,導(dǎo)致玩家基數(shù)不大,像大亂斗和魔物這類玩法,稍微晚一點上線就很難匹配到隊友。
大亂斗沒分組的話,萌新進去很容易被老玩家虐,這樣真的特別勸退新人,我都好長時間沒見到新面孔了。
游戲本來想給四星,但給你們再加一顆,算是鼓勵吧
詳細信息
- 文件大?。?/span>99MB
- 當(dāng)前版本:V4.5.0




















































