魂之軌跡 v2.24.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 橫版動(dòng)作 雙鍵搓招 百鬼世界
- 更新時(shí)間:2026-03-06 04:04:12
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《魂之軌跡》作為網(wǎng)易在2017年推出的橫版動(dòng)作游戲新作,帶來(lái)了不少亮眼的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。游戲中獨(dú)特的雙鍵搓招機(jī)制,配合無(wú)CD的技能釋放設(shè)定,讓普通攻擊與技能之間能夠?qū)崿F(xiàn)絲滑銜接,輕松打出華麗的連續(xù)招式;此外,s技、奧義技能與隱藏武器的自由組合,也為戰(zhàn)斗提供了更多策略空間。除了核心的戰(zhàn)斗玩法,游戲里趣味十足的澡堂社交場(chǎng)景,以及支持彈幕互動(dòng)的設(shè)計(jì),都值得玩家親自去探索體驗(yàn)!
魂之軌跡基本介紹
游戲以日本亂世為背景,重現(xiàn)了日本傳說(shuō)中充滿(mǎn)異聞的百鬼世界;其首創(chuàng)的“雙鍵組合搓招”技能釋放設(shè)定,顛覆了手機(jī)平臺(tái)上的橫版動(dòng)作體驗(yàn),戰(zhàn)斗全程無(wú)CD限制,玩家可隨心所欲地打出任意招式,暢享與眾不同的熱血?jiǎng)幼骺旄小?/p>
游戲采用別具一格的XY鍵組合釋放技能機(jī)制,玩家能擺脫界面與按鍵的束縛,自由靈活地釋放各類(lèi)技能,同時(shí)融合了裝備、副武器、寵物、萬(wàn)妖塔等多樣化系統(tǒng)與玩法,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)全新的動(dòng)作類(lèi)游戲體驗(yàn)。
在游戲的公測(cè)版本里,劇情CG動(dòng)畫(huà)得到了進(jìn)一步豐富,神秘人玩法也已新增上線。經(jīng)過(guò)技能重新優(yōu)化的男女主角,將為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
魂之軌跡基本介紹
游戲以日本亂世為背景,重現(xiàn)了日本傳說(shuō)中充滿(mǎn)異聞的百鬼世界;其首創(chuàng)的“雙鍵組合搓招”技能釋放設(shè)定,顛覆了手機(jī)平臺(tái)上的橫版動(dòng)作體驗(yàn),戰(zhàn)斗全程無(wú)CD限制,玩家可隨心所欲地打出任意招式,暢享與眾不同的熱血?jiǎng)幼骺旄小?/p>
游戲采用別具一格的XY鍵組合釋放技能機(jī)制,玩家能擺脫界面與按鍵的束縛,自由靈活地釋放各類(lèi)技能,同時(shí)融合了裝備、副武器、寵物、萬(wàn)妖塔等多樣化系統(tǒng)與玩法,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)全新的動(dòng)作類(lèi)游戲體驗(yàn)。
在游戲的公測(cè)版本里,劇情CG動(dòng)畫(huà)得到了進(jìn)一步豐富,神秘人玩法也已新增上線。經(jīng)過(guò)技能重新優(yōu)化的男女主角,將為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
魂之軌跡攻略
BOOS朱姬攻略
落香之畔7的朱姬(貓女)是首個(gè)比較難對(duì)付的BOSS(數(shù)值碾壓的大佬可以忽略),今天來(lái)簡(jiǎn)要分析下這個(gè)BOSS的特性和應(yīng)對(duì)方法。
首先,朱姬有兩個(gè)階段,每個(gè)階段都有三種攻擊方式。
第一階段:
朱姬1-普通
上圖呈現(xiàn)的是朱姬一階段的普通攻擊動(dòng)作,該攻擊的有效覆蓋范圍大致在角色正前方約一個(gè)身位的區(qū)域內(nèi)。
需要特別說(shuō)明的一點(diǎn)是,朱姬的普攻距離比小蘿莉的要短!按照上圖的站位,小蘿莉能夠攻擊到朱姬,而朱姬的攻擊則會(huì)打空(見(jiàn)下圖)。
朱姬1-普攻站位
當(dāng)然,BOSS不會(huì)傻到在打不到你的時(shí)候還攻擊,所以想實(shí)現(xiàn)這種操作,得先湊近BOSS,等看到它抬手攻擊了再往回跑,剛跑出它的攻擊范圍就立刻回頭砍一刀。
這種玩法(玩命)對(duì)距離把控的要求特別高,對(duì)自己這方面有信心(閑得發(fā)慌)的朋友可以嘗試一下。
咳咳,言歸正傳,一階段的朱姬除了普攻比較弱之外,還有另外兩種攻擊手段。
朱姬1-跳抓
跳抓(也叫跳劈?),是普攻的強(qiáng)化形態(tài),攻擊范圍比普通攻擊更廣,傷害也高出不少。這次朱姬的攻擊范圍肯定超過(guò)了主角普攻的范圍,所以建議大家別再?lài)L試極限普攻的玩法了。
朱姬1-火球連射
朱姬先召喚出三個(gè)火球,再操縱它們向前飛行,形成火球連射。這三個(gè)火球覆蓋了從地面到一段跳高度的所有空間,必須通過(guò)二段跳才能躲開(kāi)。
這個(gè)技能的傷害量不算高,并且只有在玩家與BOSS拉開(kāi)距離時(shí)才會(huì)觸發(fā),所以整體來(lái)看并不危險(xiǎn)。
第二階段:
朱姬2-普攻
朱姬進(jìn)入第二階段后,普攻偶爾會(huì)觸發(fā)兩段攻擊效果(參考上圖示例),其中第二段攻擊的覆蓋范圍幾乎達(dá)到半屏,且傷害量相當(dāng)可觀,因此在對(duì)戰(zhàn)時(shí)務(wù)必避免與其正面硬扛。
第一階段的普通爪擊與跳爪前搖存在顯著差異,很容易分辨;第二階段普攻的一段爪擊和兩段爪擊前搖動(dòng)作毫無(wú)二致,因此還是打消正面挑釁BOSS的念頭吧。
朱姬2-嘴炮攻擊
嘴炮攻擊(滑稽),這個(gè)攻擊的范圍也快覆蓋半屏了,不僅傷害可觀還帶有眩暈效果。好在這招有個(gè)很明顯的吸氣前搖動(dòng)作,而且前搖持續(xù)時(shí)間也不短,相對(duì)容易預(yù)判。
朱姬2-大招1
沒(méi)有大招怎么能當(dāng)BOSS!看到朱姬擺出這個(gè)動(dòng)作時(shí),就得趕緊離BOSS遠(yuǎn)點(diǎn)兒!朱姬要放大招啦!
朱姬2-大招2
朱姬的大招由亂舞、短暫停頓和最后一擊組成,不僅傷害極高,還能覆蓋BOSS身前身后相當(dāng)大的范圍,在她大招釋放完畢前切記不要靠近。大家可以借助背景黑屏的特效來(lái)判斷大招是否已經(jīng)結(jié)束。
這個(gè)BOSS看似危險(xiǎn),實(shí)際不難對(duì)付。除了最后的大招外,其他攻擊范圍都只覆蓋身前,身后存在完全無(wú)防備的空檔,從背后攻擊就能輕松解決。
打法站位
先移動(dòng)到BOSS正前方吸引它發(fā)動(dòng)攻擊,在觀察到BOSS抬起手臂的瞬間,立刻快速穿過(guò)它的身體繞到背后進(jìn)行輸出。要特別留意的是,BOSS的攻擊間隙比較短,因此千萬(wàn)不能貪戀輸出而停留過(guò)久,通常完成一套三段攻擊后就應(yīng)該及時(shí)撤退,等成功破壞掉BOSS的護(hù)甲后,再展開(kāi)全力的輸出。
總結(jié)一下,這個(gè)BOSS的打法要點(diǎn)是:攻擊其背部弱點(diǎn),避免過(guò)度貪刀,切勿進(jìn)行冒險(xiǎn)操作。
魂之軌跡攻略
試煉系統(tǒng)說(shuō)明
在戰(zhàn)場(chǎng)上激烈廝殺時(shí),擁有一把稱(chēng)手的武器至關(guān)重要。在《魂之軌跡》里,試煉玩法是噬魂師獲取武器的主要途徑,參與試煉并堅(jiān)持到最后,就能獲得強(qiáng)力武器,讓征戰(zhàn)沙場(chǎng)更具激情!
【試煉介紹】
1、試煉背景故事:
挑戰(zhàn)者的煉獄,里面留下了大量的挑戰(zhàn)者的武器裝備和材料,只要你能堅(jiān)持到最后,它們就歸你了。
2、試煉簡(jiǎn)介:
試煉玩法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是限時(shí)通關(guān)的副本任務(wù),每個(gè)試煉包含五波怪物,只要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將怪物全部擊殺,就能成功通關(guān)并獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
3、試煉種類(lèi):
試煉的關(guān)卡共有五個(gè),依次為餓鬼試煉、地獄試煉、人之試煉、修羅試煉和天道試煉。
不同之處體現(xiàn)在難度高低、推薦戰(zhàn)力數(shù)值,以及相應(yīng)的游戲道具掉落品質(zhì)上。
4、玩法獎(jiǎng)勵(lì):
武器、鍛造石和靈石。
【試煉規(guī)則】
1、試煉之地中棲息著實(shí)力強(qiáng)悍的怪物首領(lǐng),它們守護(hù)著珍貴的武器與寶藏,此地主要產(chǎn)出武器、鍛造石以及靈石。
2、進(jìn)入試煉前進(jìn)行占卜,能夠預(yù)知本次試煉的掉落吉兇;要是對(duì)占卜顯示的預(yù)期掉落不滿(mǎn)意,還可以重新刷新占卜結(jié)果,直到覺(jué)得滿(mǎn)意了再進(jìn)入試煉。
3、試煉的吉兇還會(huì)對(duì)該次試煉的時(shí)長(zhǎng)產(chǎn)生影響,一旦試煉超時(shí),玩家將遭受無(wú)法規(guī)避的傷害,每秒損失生命值上限5%的血量。
4、在試煉過(guò)程中,若成功擊殺試煉怪物首領(lǐng)以及部分特殊怪物,能夠?qū)崿F(xiàn)試煉時(shí)間的延長(zhǎng)。
【玩法技巧】
試煉玩法是獲取武器的主要途徑,和通過(guò)家族商店購(gòu)買(mǎi)、活動(dòng)任務(wù)獲取相比,它的武器獲取速度會(huì)更快一些。
每天僅有兩次機(jī)會(huì),切勿浪費(fèi)。進(jìn)入試煉前,若占卜結(jié)果為垃圾或小吉,建議重新刷新,直至出現(xiàn)中吉或大吉,再進(jìn)入試煉副本。
試煉的時(shí)長(zhǎng)是有限制的,一旦超時(shí),噬魂師就會(huì)每秒承受相當(dāng)于自身最大生命值5%的持續(xù)傷害,直至死亡。因此,在試煉過(guò)程中務(wù)必珍惜時(shí)間,盡快清理怪物;同時(shí),對(duì)于那些能增加試煉時(shí)長(zhǎng)的特殊怪物,也千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)——擊殺它們就能延長(zhǎng)你的試煉時(shí)間。
試煉時(shí)不必吝惜靈力。試煉和幻境玩法有別,試煉過(guò)程中能通過(guò)吸魂恢復(fù)自身屬性與靈力,幻境里則只有部分特定關(guān)卡允許吸魂。另外,建議多使用攻擊范圍廣、傷害高的連招技能,這樣能加快清理怪物的速度,節(jié)省通關(guān)時(shí)間。拿“櫻小露”這個(gè)角色來(lái)說(shuō),亂舞紅蓮技能是個(gè)很好的選擇,它的按鍵組合是□□△△,不僅攻擊范圍大、傷害充足,連招持續(xù)時(shí)間也長(zhǎng);雖說(shuō)釋放時(shí)會(huì)消耗3點(diǎn)靈力,但釋放后通過(guò)吸魂,就能把消耗的靈力補(bǔ)充回來(lái)。
魂之軌跡特點(diǎn)
職業(yè)互補(bǔ)力爭(zhēng)上游
家族戰(zhàn)總共設(shè)有三輪賽程,首輪于周五打響,次輪在周六開(kāi)啟,而只有在第二輪比賽中躋身積分榜前27名的家族,才能獲得周日決賽的參賽資格。作為以家族為單位展開(kāi)的集體賽事,家族戰(zhàn)的核心在于成員們齊心協(xié)力打出峰值輸出,默契無(wú)間的combo配合才是制勝關(guān)鍵。因此,對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中從陣容的搭配、戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同,到技能與暗器的合理運(yùn)用及銜接,再到走位的規(guī)劃,都需要進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。誠(chéng)然,每場(chǎng)比賽都沒(méi)人不想贏,但最終的勝利只會(huì)屬于那些兼具戰(zhàn)術(shù)布局、團(tuán)隊(duì)掩護(hù)與操作實(shí)力的家族。
高手云集斗技?xì)F
和其他同類(lèi)游戲靠人海戰(zhàn)術(shù)決勝負(fù)不同,《魂之軌跡》家族戰(zhàn)的核心“據(jù)點(diǎn)”是BOSS,“丟人也不能丟BOSS”成了家族戰(zhàn)里的勵(lì)志口號(hào)。游戲里每個(gè)家族都能養(yǎng)一只家族守護(hù)獸,得慢慢把它從小喂到大,喂得越強(qiáng),守護(hù)獸的堅(jiān)守力量就越厲害。家族戰(zhàn)中,挑戰(zhàn)方要和守護(hù)獸對(duì)陣,傷害榜、積分榜的評(píng)定最終都以守護(hù)獸的存活時(shí)間和剩余血量為準(zhǔn)。不管是最高的爆發(fā)、最快的出招速度,還是最強(qiáng)的牽制力,亦或是一波流的暴力進(jìn)攻,參賽家族在挑戰(zhàn)時(shí)不僅要調(diào)整好陣容確保生存,對(duì)戰(zhàn)中的每一個(gè)動(dòng)作都能決定最終的輸贏。
憑能力奪獎(jiǎng)勵(lì),不服來(lái)戰(zhàn)
這種兼具霸氣野獸派風(fēng)格與悲壯匪氣的比賽模式,為我們帶來(lái)了極具震撼力的視覺(jué)沖擊,每周三場(chǎng)的賽事也處處充滿(mǎn)亮點(diǎn)與看點(diǎn)。為了幫助玩家結(jié)識(shí)更多志同道合的伙伴,親身感受熱血格斗的獨(dú)特魅力,《魂之軌跡》家族戰(zhàn)特別設(shè)置了參與獎(jiǎng)勵(lì)、家族獎(jiǎng)勵(lì)、決賽排名獎(jiǎng)勵(lì),以及冠亞軍專(zhuān)屬的終極大獎(jiǎng)。在挑戰(zhàn)敵方守護(hù)獸的過(guò)程中,系統(tǒng)會(huì)依據(jù)玩家的傷害貢獻(xiàn)榜和積分榜來(lái)發(fā)放對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),而整個(gè)挑戰(zhàn)過(guò)程里,每一秒都能讓你體驗(yàn)到燃到極致的熱血快感。既然是比賽就會(huì)有勝利者,那么,這個(gè)站在巔峰的勝利者,為什么不能是你呢?
詳細(xì)信息
- 文件大小:453.37MB
- 當(dāng)前版本:v2.24.0
游戲截圖
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