重生細(xì)胞互通版 V雪冷水制作
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 重生細(xì)胞 Roguelike 動(dòng)作 冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2026-02-14 14:33:29
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還在為《重生細(xì)胞》游戲無(wú)法跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、不能和朋友一起暢玩而煩惱嗎?別擔(dān)心,小編為你帶來(lái)了《重生細(xì)胞》互通版!這是一款集高難度戰(zhàn)斗與隨機(jī)構(gòu)筑樂(lè)趣于一體的Roguelike動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,如今已實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)互通功能。無(wú)論你使用安卓設(shè)備還是iOS設(shè)備,只要連接同一服務(wù)器,就能無(wú)縫聯(lián)機(jī),實(shí)時(shí)協(xié)作或?qū)?zhàn),真正打破設(shè)備之間的壁壘,享受無(wú)差別的同步游戲體驗(yàn)。
重生細(xì)胞互通版介紹
死亡并非永眠。
煉金實(shí)驗(yàn)失敗造就的造物,于殺戮與重生的無(wú)盡循環(huán)里,在房間布局總在變動(dòng)的龐大城堡中探尋,揭開(kāi)這座晦暗孤島上潛藏的秘密…
當(dāng)然,前提是你能戰(zhàn)勝鎮(zhèn)守其中的諸多守衛(wèi)。
《死亡細(xì)胞》(Dead Cells)是一款融合了Rogue-like與類銀河惡魔城元素的平臺(tái)動(dòng)作游戲。玩家需要在反復(fù)的戰(zhàn)斗中打磨自己的戰(zhàn)斗技藝,熟練掌握各類具有獨(dú)特機(jī)制的武器,同時(shí)將翻滾、閃避等走位技巧練成本能反應(yīng),以此躲避突如其來(lái)的怪物潮襲擊,并挑戰(zhàn)強(qiáng)大而兇狠的守衛(wèi)與Boss。
鏖戰(zhàn)、死亡、重生、再戰(zhàn)
在PC和主機(jī)平臺(tái)之后,《重生細(xì)胞》即將登陸移動(dòng)平臺(tái)展開(kāi)新的戰(zhàn)斗!
重生細(xì)胞互通版新手技巧
一、npc與道具
1、商店、限時(shí)門、細(xì)胞房間
每張地圖都會(huì)設(shè)置一家或多家商店,玩家可在此購(gòu)買各類道具;若解鎖貨品更換與商店分類功能,還能更精準(zhǔn)地獲取所需物品。部分關(guān)卡設(shè)有食物商店,提供兩種食物和一次血瓶購(gòu)買的機(jī)會(huì)。限時(shí)門在特定關(guān)卡的位置相對(duì)固定,只要在限時(shí)結(jié)束前抵達(dá)并進(jìn)入,就能獲得細(xì)胞、威力卷軸、金幣等獎(jiǎng)勵(lì),部分首次到達(dá)的玩家還能額外拿到圖紙,這也是跑酷玩法的獎(jiǎng)勵(lì)之一。細(xì)胞房間隱藏在部分關(guān)卡的墻壁處,玩家需集齊對(duì)應(yīng)數(shù)量的BOSS起源細(xì)胞方可進(jìn)入,房間內(nèi)可能藏有寶箱、武器,或是商店、細(xì)胞獎(jiǎng)勵(lì)。
2、傳奇鑄造所
在每一關(guān)結(jié)束后,玩家都能進(jìn)入傳奇鑄造所,在這里不僅可以解鎖武器圖紙,還能對(duì)武器進(jìn)行重鑄、選擇變異效果,同時(shí)補(bǔ)充血瓶和生命值。
收藏家的解鎖項(xiàng)目需要消耗細(xì)胞,這些解鎖內(nèi)容都是永久有效的,即便角色死亡也不會(huì)消失。
變異效果僅在當(dāng)前局游戲內(nèi)有效,一旦角色死亡就會(huì)消失,而且要是不完成變異選項(xiàng)的話,根本沒(méi)法離開(kāi)當(dāng)前區(qū)域哦。
二、符文
符文屬于永久增益類的升級(jí),能讓你解鎖地圖里隱藏區(qū)域的進(jìn)入權(quán)限,其中還包含新地圖的入口,因此建議優(yōu)先把所有符文收集齊全。
所有符文皆由對(duì)于地圖的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→劇毒下水道→傳送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三個(gè)符文就能開(kāi)開(kāi)心心玩上一陣子了,畢竟舊下水道路線整體難度偏高,有了符文會(huì)輕松不少。
被囚禁者的牢房→劇毒下水道→舊下水道→令人作嘔的地窖(BOSS:監(jiān)視者)→沉睡的庇護(hù)所→爬墻符文。
符文沒(méi)辦法一次性全部收集齊,所以你要是找到了一個(gè)符文,接下來(lái)既可以接著繼續(xù)你的旅程,也能選擇自殺的方式重新開(kāi)始。
重生細(xì)胞互通版?zhèn)魉拖到y(tǒng)介紹
今天介紹的是游戲中的傳送系統(tǒng)。
在探索途中,會(huì)遇到金色的傳送門。只有當(dāng)你經(jīng)過(guò)傳送門時(shí),它才會(huì)被激活并發(fā)出光亮。
之后在同一個(gè)地圖里,能夠借助傳送門實(shí)現(xiàn)相互傳送。(選中傳送門后點(diǎn)擊“選擇”按鈕,或者通過(guò)雙擊的方式來(lái)確認(rèn)操作)
點(diǎn)擊“縮放”后,地圖會(huì)縮放至完整地圖顯示:
熟練掌握各類有著獨(dú)特用法的武器,還能把翻滾、閃避這類走位技巧運(yùn)用得如同本能一般,躲開(kāi)那些突然涌現(xiàn)的怪物浪潮,去挑戰(zhàn)強(qiáng)大又兇狠的守衛(wèi)和Boss吧!
重生細(xì)胞互通版關(guān)卡場(chǎng)景介紹攻略
——被囚者的牢房
游戲唯一的一級(jí)地圖,它是每次游戲的起點(diǎn)。
入口:游戲入口
出口:有一個(gè)出口連接著有罪者的大道,要在有罪者的大道上獲取藤蔓符文。
另一個(gè)出口獲得藤蔓符文后通往猛毒下水道
——有罪者的大道
入口:被囚者牢房
出口:
一個(gè)出口直接前往壁壘
一個(gè)出口獲得蜘蛛符文后通往監(jiān)獄深處
一個(gè)出口獲得傳送符文后通往藏骨堂
——猛毒下水道
入口:獲得藤蔓符文后從被囚者牢房進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口直接前往壁壘
一個(gè)出口獲得牧羊符文后通往舊下水道
——監(jiān)獄深處
入口:獲得蜘蛛符文后從有罪者的大道進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口直接前往藏骨堂,在藏骨堂拿到牧羊符文
一個(gè)出口通過(guò)一細(xì)胞門前往舊下水道
——藏骨堂
入口進(jìn)入方式:一是可從監(jiān)獄深處直接進(jìn)入;二是在獲得傳送符文后,從有罪者的大道進(jìn)入。
出口:
只有一個(gè)出口,前往黑色大橋
——壁壘
入口:有罪者大道/猛毒下水道進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口直接前往黑色大橋
另一個(gè)出口通過(guò)二細(xì)胞門前往作嘔地窖
——舊下水道
入口:獲取牧羊符文后,可從猛毒下水道進(jìn)入;當(dāng)游戲進(jìn)度達(dá)到1細(xì)胞后,還能通過(guò)監(jiān)獄深處的1細(xì)胞門進(jìn)入
出口:
只有一個(gè)出口,前往作嘔地窖
——黑色大橋
入口:壁壘/藏骨堂直接進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口直接前往霧縈港灣
一個(gè)出口通過(guò)蜘蛛符文前往沉睡庇護(hù)所
——作嘔地窖
入口:舊下水道直接進(jìn)入;壁壘通過(guò)三細(xì)胞門進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口直接前往沉睡庇護(hù)所
一個(gè)出口通過(guò)蜘蛛符文前往墓地
——霧縈港灣
入口:黑色大橋直接進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口前往鐘樓
另一個(gè)出口通過(guò)傳送符文前往被遺忘的陵墓
——沉睡的庇護(hù)所
入口:作嘔地窖直接進(jìn)入
出口:
兩個(gè)出口分別直接前往鐘樓/被遺忘的陵墓
第三個(gè)出口通過(guò)2細(xì)胞門前往山洞
——墓地
入口:獲得蜘蛛符文后從舊下水道進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口前往被遺忘的陵墓
另一個(gè)出口在拿到山洞鑰匙后,前往山洞
——鐘樓
入口:沉睡庇護(hù)所/霧縈港灣直接進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口直接前往時(shí)鐘室
——被遺忘的陵墓
入口:沉睡的庇護(hù)所或墓地可直接進(jìn)入;獲取傳送符文后,可從霧縈港灣進(jìn)入。
出口:
一個(gè)出口直接前往時(shí)鐘室
——時(shí)鐘室
入口:被遺忘的陵墓/鐘樓直接進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口直接前往山巔城堡
——山巔城堡
入口:時(shí)鐘室直接進(jìn)入
出口:
一個(gè)出口直接前往王座之間
——王座之間
入口:山巔城堡直接進(jìn)入
為最終頭目關(guān)卡
重生細(xì)胞互通版攻略
1、新武器
現(xiàn)在,游戲里上線了社區(qū)中人氣最高的武器!武士刀(Katana)能讓您按住按鈕將標(biāo)準(zhǔn)揮砍與沖鋒攻擊連貫銜接,同時(shí)盡享忍者套裝的完整體驗(yàn)。
2、新暴民
這是受Discord社區(qū)建議啟發(fā)而誕生的游戲首個(gè)暴民角色(特別感謝Leylite#4491)!
使用炸Cross裝置時(shí),拆毀者會(huì)在安全距離外對(duì)你進(jìn)行爆破(呈現(xiàn)出桌子旋轉(zhuǎn)般的效果)。能看出它完全無(wú)視了所有健康與安全規(guī)范,并且在BC0及之后的幾處釀酒廠中,把炸毀糞便作為“刀割草機(jī)”的替代升級(jí)手段來(lái)使用。
3、新裝
您或許能從關(guān)鍵技術(shù)里察覺(jué)到,不過(guò)這次更新帶來(lái)了幾款有意思的新服飾,其中就包含2套圣誕主題的服裝。敬請(qǐng)?bào)w驗(yàn)!
4、國(guó)王傳說(shuō)房間的手
這個(gè)神秘的人似乎不再那么神秘了,因?yàn)樗诔潜さ哪硞€(gè)角落里藏了一個(gè)全新的絕殺房間……
5、奶酪飲食
沒(méi)有哪個(gè)自負(fù)的法國(guó)工作室會(huì)錯(cuò)過(guò)讓您品嘗奶酪的機(jī)會(huì),所以我們特意為您準(zhǔn)備了選擇——用一片香甜的卡門培爾奶酪來(lái)犒勞自己吧!
6、武器顏色返修
這三種顏色在風(fēng)格一致性上存在較大缺失。所以我們決定調(diào)整眾多項(xiàng)目與變體的顏色配比,讓各項(xiàng)統(tǒng)計(jì)信息重新回歸到其核心定位上。
①戰(zhàn)術(shù)流派保留了所有與遠(yuǎn)程玩法相關(guān)的元素:炮塔、遠(yuǎn)程武器,以及用于輔助的各類實(shí)用工具與破壞性咒語(yǔ)。雙重縮放機(jī)制則涵蓋了那些不屬于戰(zhàn)術(shù)類別、但歸屬于毒藥或電系玩法的內(nèi)容——比如“施虐者的短刀”本是近戰(zhàn)武器,按常理不應(yīng)隨戰(zhàn)術(shù)流派縮放,但因其適配毒系玩法,所以仍是紅紫雙屬性縮放的武器。
②野蠻流派依舊聚焦于快速近戰(zhàn)武器,以及所有和突進(jìn)近戰(zhàn)相關(guān)的內(nèi)容。手榴彈大多保留紅色外觀。雙重縮放雖不屬于該類別,但能帶來(lái)充滿火力或鮮血的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
③生存流派始終聚焦于人群把控、生存續(xù)航、盾牌運(yùn)用,以及緩慢且沉重的近戰(zhàn)武器。其技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),但配備有高傷害技能作為支撐。該流派采用雙重屬性縮放機(jī)制,雖不契合常規(guī)同類流派的特性,卻有著以束縛或冰凍效果為核心的玩法特色。
另外,游戲后期殘酷與生存屬性對(duì)生命值的加成比例有所下調(diào),戰(zhàn)術(shù)屬性對(duì)應(yīng)的生命值比例則略有提升。不過(guò)這種變化一般在高數(shù)值區(qū)間才會(huì)比較明顯,所以要到3BC+的后期游戲階段才能感受到。
7、背包 背包是在第19次更新時(shí)被引入的,其目的是為了支持從2槽武器切換到兩種不同的1槽武器。如今,它屬于可在收集器上解鎖的元升級(jí)類別,類似回收、隨機(jī)啟動(dòng)的武器管這類升級(jí)項(xiàng),并且能夠和任意類型的武器搭配使用。
當(dāng)你拾取武器時(shí),可按下背包鍵(Xbox手柄對(duì)應(yīng)的是Y鍵,PlayStation手柄對(duì)應(yīng)的是△鍵),把除了雙手持握的武器以及Giantkiller(原因不言自明)之外的其他任何武器存進(jìn)背包里。長(zhǎng)按“使用”鍵就能清空背包。
因?yàn)槲覀兛紤]得比較周全,所以還增加了視頻設(shè)置來(lái)適配不同人的背包使用習(xí)慣。您可以自行選擇把背包插槽放在技能插槽的右邊,也能將武器安插在技能與技能的空隙之間,另外還有一個(gè)調(diào)節(jié)不透明度的滑塊供您使用。
8、變異
我們新增了五個(gè)變種,其中有三個(gè)原本是為了通過(guò)背包插槽來(lái)適配雙手武器而設(shè)計(jì)的,但經(jīng)過(guò)一系列測(cè)試后,我們最終決定讓它們適用于各類不同的配置。
雜技準(zhǔn)備:無(wú)論是直接使用遠(yuǎn)程武器攻擊,還是借助背包里的遠(yuǎn)程武器發(fā)起攻擊都可以。通過(guò)滾動(dòng)操作來(lái)重新裝填彈藥。(策略提示)
豪豬背包:當(dāng)翻滾撞擊敵人時(shí),會(huì)利用背包內(nèi)存儲(chǔ)的近戰(zhàn)武器對(duì)其發(fā)起攻擊。(殘酷難度限定)
烏龜輪:可滾動(dòng)進(jìn)行格擋攻擊與抵御射彈,盾牌收納于背包內(nèi)。(生存)
突變(生存)作為第四個(gè)突變,在交替使用主要武器插槽與次要武器插槽的武器時(shí),能夠提升攻擊速度。
最后的變異為“游俠的裝備(戰(zhàn)術(shù))”,它和“計(jì)劃”類似,不過(guò)是針對(duì)遠(yuǎn)程武器的,所以在使用技能后,下一次遠(yuǎn)程攻擊會(huì)產(chǎn)生額外傷害。
9、馬拉絲
感謝您通過(guò)alpha與beta渠道提供的所有反饋,我們相信已對(duì)Malaise機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化:
現(xiàn)在,酒吧里處處是游戲時(shí)間的氛圍,可游戲進(jìn)程卻停滯在傳說(shuō)室、儲(chǔ)藏室和商店這些地方。不適感出現(xiàn)的頻率和關(guān)卡里存活敵人的數(shù)量相關(guān)聯(lián),敵人數(shù)量越少,不適感欄的填充速度就越遲緩。一旦僅有10%的敵人還活著,這個(gè)生物群系就會(huì)被認(rèn)定為“病態(tài)已清除”狀態(tài)。
身體的不適程度越高,敵人的危險(xiǎn)程度就越大——他們會(huì)擁有更快的移動(dòng)速度、更短的傳送耗時(shí)、更迅速的反應(yīng),而到了后期,其造成的傷害也會(huì)有所提升。
敵人同樣會(huì)在您的周圍隨機(jī)出現(xiàn),并且它們會(huì)時(shí)不時(shí)地變成精英敵人。而敵人的生成頻率和變?yōu)榫⒌母怕?,也?huì)隨著Malaise的提升而上升。
被攻擊不會(huì)再加重你的不適感。消滅敵人、精英怪以及首領(lǐng)能夠減輕這種不適感。
在墻壁上掠奪到的食物往往是被污染的,會(huì)讓你的Malaise值上升;而從敵人那里獲取的“健康”食物則不會(huì)增加你的Malaise值。另外,使用燒瓶進(jìn)行治療時(shí),也能緩解一部分不適癥狀。
“疾病清除已清除”事件會(huì)徹底阻止條形圖填充,這種情況會(huì)持續(xù)到生物群系結(jié)束;它甚至能通過(guò)消滅關(guān)卡內(nèi)剩余的所有敵人來(lái)緩解不適感。不過(guò),這些被消滅的敵人不會(huì)再繼續(xù)減輕你的不適,而且小怪和精英敵人也會(huì)在該關(guān)卡的剩余階段停止生成。
我們的目標(biāo)是讓機(jī)械師擁有騎行的本能,在整個(gè)跑步過(guò)程里(老板打架環(huán)節(jié)除外),Malaise的值要維持在3至7的區(qū)間?,F(xiàn)階段,所有涉及Malaise交互的變體及項(xiàng)目都已知曉其設(shè)計(jì)相關(guān)功能處于禁用狀態(tài),后續(xù)更新會(huì)讓我們能根據(jù)需求做一些細(xì)節(jié)調(diào)整。
10、最好的休息
BC3+中的所有生物群落總體上都有較少的生物。
增加了禁止游戲慢動(dòng)作的設(shè)置選項(xiàng),尤其是在精英單位死亡時(shí)這一效果會(huì)很明顯。
2槽武器現(xiàn)在在每個(gè)零件上可以具有不同的詞綴。
更新日志
v3.5.2版本
新捆綁包:
現(xiàn)已推出“我全都要”超級(jí)捆綁包,這是專為從未購(gòu)買過(guò)《重生細(xì)胞》任何內(nèi)容的新玩家打造的限定超值合集,內(nèi)含1個(gè)游戲本體以及《壞種》《致命墜落》《王后與海》三大DLC。
新武器:
5種全新武器(裁縫剪刀、巨型梳子、革籍、縱容、慈悲)
新怪物/新NPC:
3種全新怪物(輸不起、禍心、詛咒者);1位新的NPC(裁縫的女兒)
新變異:
3大全新變異(詛咒血瓶、詛咒活力、惡魔力量)
新模式:
全新的競(jìng)速模式,自帶計(jì)時(shí)器,記錄你的最快用時(shí)
新頭飾:
會(huì)隨著皮膚狀態(tài)變化的火焰頭,還有不少造型奇特的boss頭和細(xì)胞頭,比如稻草人的帽子就屬于這類。
詳細(xì)信息
- 文件大小:16.67MB
- 當(dāng)前版本:V雪冷水制作


















































