武俠q傳百度版 V4.0.1.9
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標簽: 武俠卡牌 因緣系統(tǒng) 開放劇情
- 更新時間:2026-02-09 07:52:16
武俠q傳百度版是專門為百度用戶打造的版本,作為一款全新的3D卡牌游戲,它摒棄了傳統(tǒng)模式,新增了不少趣味系統(tǒng),能讓人體驗到新鮮玩法。游戲里還收錄了許多武俠小說中的經(jīng)典角色,讓人感覺耳目一新。想領(lǐng)略這款游戲的獨特魅力嗎?那就快來體驗吧!
武俠q傳百度版特色
武功、裝備、陣法、同伴,幾乎所有事物都有可能觸發(fā)弟子們的因緣系統(tǒng)!
別把東方教主和明教教主安排在同一隊,原著里的設(shè)定可得好好想想!
看到手持玉竹杖、布下打狗陣,身旁還跟著郭大俠的蓉兒,趕緊轉(zhuǎn)身快跑,別問緣由!
【自創(chuàng)陣法--有種陣法叫做一擁而上】
市面上能買到的陣法書籍里,不僅有天罡北斗陣這類傳統(tǒng)陣法,連流氓打架陣這種也包含在內(nèi),這是千真萬確的!
等到掌門你的幫派成長到一定階段就可以自創(chuàng)陣法!
游戲前期的時候,那個叫“一擁而上”的陣法確實挺好用的!
【混搭武俠——劍神大戰(zhàn)東方教主】
這堪稱史上最具腦洞的武俠天地,所有武俠元素皆能隨心組合!
2017年最萌趣Q彈的武俠角色扮演游戲,采用頂級引擎打造全3D精美畫面!
你想讓掃地神僧揮刀自宮嗎??行吧,反正這兒沒什么是不能干的!
【建幫立派——收羅天下英豪為你所用】
超過五百位武俠小說里登場過的各路英雄豪杰,全都任你差遣!
從今天開始努力,將你的幫派旗幟插上華山頂峰吧!
千萬別去問東方教主頭上為啥頂著條丁字褲,哪怕他(她?)是你的徒弟!
【開放劇情——故事走向交由你來決定】
你真的希望衡山派的衡山掌門與魔教的曲長老都能活下去,然后二人琴簫合奏,相伴到老嗎?
開放式的RPG很多見,但完全開放劇情的沒有幾個!
當強盜并非不可,但得有自信才行,畢竟亞洲有個赫赫有名的武林組織,喚作賞善罰惡使呢!
武俠q傳百度版亮點
豐富的活動,玩家可以根據(jù)自己的意愿參與一些活動,并享受夏銜的世界。
仙門打造的五大經(jīng)典游戲職業(yè)皆為傳承而來。玩家唯有持續(xù)戰(zhàn)斗與冒險,方可解鎖更豐富有趣的玩法挑戰(zhàn)!
豐富多樣的任務(wù)系統(tǒng)現(xiàn)已全面上線,你得獲取更多資源來增強自身的戰(zhàn)力與屬性。
夏銜世界里那些酷炫的角色形象、高清細膩的圖形界面,再加上處處可見的優(yōu)美自然景觀,讓每一位玩家都能感受到輕松與愉悅的氛圍。
武俠q傳百度版玩家評論
DorA
大概是1314年前后開始接觸的,那時候卡牌游戲還在市面上占據(jù)主流地位,我剛從日服擴散性MA轉(zhuǎn)到國服沒多久,就被完美逼得退坑了,之后便接觸到了這款游戲。
這款游戲的畫面、人物建模、養(yǎng)成系統(tǒng)以及部分玩法等諸多方面,即便放到現(xiàn)在來看依舊能躋身一流水準;可惜受限于運營層面的嚴重缺陷,不僅上線初期表現(xiàn)平平,沒過多久更是迅速淡出了玩家視野。
當時負責運營的公司似乎是昆侖,那時候游戲行業(yè)正處于從頁游向手游轉(zhuǎn)型的階段,運營方卻還延續(xù)著“賺快錢”的老路子,歸納起來核心就是“托兒、滾服、VIP體系”這三板斧。
“托”這種情況在前幾年的游戲中挺常見的,反正每個新區(qū)剛開服,總會有三五個大佬霸占排行榜。不過托和氪金大佬之間的較量,對游戲本身來說也不一定是壞事。
“滾服”這操作簡直成了急著圈錢的代名詞,那會兒開新服的頻率快得離譜,差不多一兩天就開一個,還同時在好幾個渠道同步上線。結(jié)果開服才一兩個月,能留下來繼續(xù)玩的玩家也就幾十號人了——連基本的玩家基數(shù)都沒有,還想當什么武林盟主呢?
“VIP”同樣是吸金利器,我玩了好幾款游戲賬號,其中最上心的一個是實打?qū)嵆渲档搅薞8等級,目的就是為了獲取那把真武劍,可即便如此,也只能遠遠看著那些輕松達到V10以上的資深玩家
雖然這款游戲早期透著一股明顯的“賺快錢跑路”的國產(chǎn)頁游味兒,但憑借自身過硬的品質(zhì),它還是撐了挺長時間。開發(fā)商也確實下了不少功夫,游戲內(nèi)容一直在更新迭代,不過這種高頻的更新節(jié)奏,對養(yǎng)成類卡牌游戲而言,未必是件好事。
一款卡牌游戲的更新,往往少不了新角色與新裝備的登場,究其本質(zhì),其實都是“新卡牌”的推出。和許多MOBA、ARPG游戲不同的是,卡牌游戲里的新卡牌通常得比老卡牌更強力——不然玩家憑什么愿意花錢反復抽取呢?可這么一來,玩家此前投入在舊角色上的養(yǎng)成成本就徹底打了水漂?;蛟S前一兩個版本還能讓精心養(yǎng)成的舊角色勉強上場,但等三五個版本更迭后,那些老卡牌又怎么還能跟上版本節(jié)奏、登上主流舞臺呢?
那就只能抽了,我記得當時最高級的卡池好像是30塊錢一抽,平均大概三十次抽出一張紫卡,唉,實在抽不起啊
在講完這款游戲第一個致命的缺陷“重氪”之后,接下來要談的就是它的第二個致命缺陷“重肝”了。
在游戲里,中小氪玩家最重要的元寶來源當屬血戰(zhàn)玩法——也就是大家常說的無盡爬塔。這個玩法的關(guān)卡數(shù)會不斷遞增,從剛開始的一百來關(guān),慢慢到后面的三四百關(guān),甚至能達到七八百近千關(guān)。每天都要重復這樣一套操作流程,說它開創(chuàng)了重度游戲的先河也不為過,現(xiàn)在回想起來,真的很難想象當年是怎么堅持下來的。
最讓我來氣的是,當初武當七子這套陣容被老玩家開發(fā)出來后,運營商悄悄改動了獲取機制,結(jié)果新服務(wù)器里根本湊不齊這套卡。我還特意花錢買了個帶血戰(zhàn)適配陣容的初始號,這種暗改操作實在太惡心人了。
雖然吐槽了游戲里不少讓人不太滿意的地方,但還是得說句心里話——這游戲是真的好玩。我是在風云篇更新后沒多久棄坑的,可那些曾經(jīng)一起并肩征戰(zhàn)的伙伴,我到現(xiàn)在都忘不了。
“移花宮主”精心培養(yǎng)的第一張卡,后來因養(yǎng)不起而換了號
“阿飛”低配劍神西門吹雪,手持真武劍,血戰(zhàn)好輸出
“血牛蕭遠山”血戰(zhàn)第一MT,代價成為是pvp廢人
“逍遙子”是真的帥,我抽到的第一張紫卡
還有我負擔不起的“劍魔”“掃地僧”“東方教主”之類的角色呢
唉,真是緬懷
詳細信息
- 文件大?。?/span>157MB
- 當前版本:V4.0.1.9





















































