Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律免費(fèi)版 V1.9.0
5.0分
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- 標(biāo)簽: 音樂游戲大全 闖關(guān)系列手游合集 二次元游戲大全
- 更新時(shí)間:2026-02-07 06:38:22
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Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律免費(fèi)版是一款極具特色的音樂節(jié)奏闖關(guān)游戲。和傳統(tǒng)音游不同的是,這里的音符方塊并非從上方落下,而是以沖擊的形式出現(xiàn),你需要通過旋轉(zhuǎn)的方式來完成部分音符的判定,玩起來更有感覺,能體驗(yàn)到更純粹的音樂享受和闖關(guān)樂趣。此外,這款游戲自由度很高,你可以根據(jù)自身情況選擇不同難度,從簡(jiǎn)單到困難,盡情享受挑戰(zhàn)的快樂。
游戲特色
=用體感,玩音樂=
和傳統(tǒng)音游的點(diǎn)按判定方式不同,在《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》里,你得快速轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)才能完成部分音符的判定——就好比開賽車過急彎一樣。這會(huì)帶來街機(jī)般暢爽的音樂游戲體驗(yàn)。
=風(fēng)格多變的音樂曲目=
眾多音游領(lǐng)域的知名曲師都參與了供稿,還帶來了獨(dú)家曲目!節(jié)奏電音、JPOP、西方歌劇、韓文流行、重金搖滾等風(fēng)格應(yīng)有盡有,絕不單調(diào)。而且游戲曲庫(kù)還會(huì)定期新增大量豐富的曲目。
=夢(mèng)與約定之地,愛與成長(zhǎng)之旅=
和伊洛一起開啟宇宙冒險(xiǎn),追尋友人的蹤跡,遇見各個(gè)星球的居民,扭轉(zhuǎn)阿古亞星的命運(yùn)。全程見證伊洛的成長(zhǎng)吧!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、【闖關(guān)】Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律的界面設(shè)計(jì)得十分簡(jiǎn)潔明了,玩家可以跟隨音樂的節(jié)奏去進(jìn)行闖關(guān)挑戰(zhàn)。
2、【簡(jiǎn)單】游戲玩法十分傳統(tǒng),操作按鍵設(shè)計(jì)讓玩家能輕松上手。
3、【關(guān)卡】眾多各具特色的關(guān)卡都能更輕松地挑戰(zhàn),可自由挑選歌曲。
4、【操作】整體操作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約,支持在不同游戲模式間切換。
游戲亮點(diǎn)
1、【音樂】這款休閑音樂節(jié)奏游戲十分有趣,而且玩法相當(dāng)豐富。
2、【畫面】《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》的畫風(fēng)與場(chǎng)景洋溢著科幻氣息,玩家通過手機(jī)即可感受音樂的節(jié)奏感。
3、【歌曲】關(guān)卡內(nèi)容十分豐富,還有海量音樂節(jié)奏類歌曲可供挑選。
4、【挑戰(zhàn)】無論哪個(gè)年齡段的玩家,都能在這里自由參與音樂節(jié)奏闖關(guān)。
隱藏曲解鎖攻略
1、解鎖Chapter4
在《Rotaeno旋轉(zhuǎn)音律》里,就像下圖說明的那樣,只要在之前的章節(jié)(也就是左側(cè)的Legacy章)中拿到6個(gè)A就能解鎖。
2、解鎖Chapter5
根據(jù)下圖的說明,在Chapter4中獲得BonusTime的A評(píng)級(jí)后,就能解鎖第五章了。
第五章中有兩首需特別解鎖的曲子,分別是《Spasmodic(痙攣)》與《Leave All Behind》,具體解鎖方法可參見下文。
3、第五章Spasmodic(別名痙攣,粉毛雙馬尾)已解鎖
EZ和HD難度解鎖:
將上一首歌“尊師~TheGuru”的對(duì)應(yīng)準(zhǔn)度評(píng)定為S級(jí),退出結(jié)算頁面時(shí)會(huì)播放解鎖動(dòng)畫并自動(dòng)進(jìn)入鋪面(請(qǐng)不要中途退出,只要評(píng)分不是F就能解鎖)
【親測(cè)用EZ難度可以同時(shí)解鎖EZ和HD】
上圖是解鎖動(dòng)畫的結(jié)尾部分(可別一看到紅屏就以為是死機(jī),直接把游戲關(guān)掉哦喂……)
IN難度解鎖(三種方式三選一即可)
方法一:尊師的IN難度達(dá)到A級(jí),并且Miss與bad的數(shù)量之和小于6。
方法二:在尊師的IN達(dá)成A級(jí)的前提下,Reimei的IN需要達(dá)到Miss加Bads總計(jì)6次。
方法三:在達(dá)成尊師段位IN難度曲目A評(píng)級(jí)的前提下,從本章前三首曲目中任選一首完成全連操作【需特別注意操作順序:先達(dá)成尊師段位IN難度曲目A評(píng)級(jí),之后再進(jìn)行全連挑戰(zhàn)】
這里前三首采用的是“默認(rèn)”升序排列,若調(diào)整為其他排序方式,記得之后要恢復(fù)回默認(rèn)的升序狀態(tài)。
AT難度解鎖:
把這首歌的IN打上S即可
新手攻略
1、TAP音符
畫面外圍的圓環(huán)是判定圈,音符會(huì)從畫面中央出現(xiàn)并向外圍移動(dòng)。當(dāng)TAP音符與判定圈重疊時(shí),點(diǎn)擊該音符即可。若有需要同時(shí)點(diǎn)擊的Tap音符,會(huì)以粗白色邊框作為提示。
2、SLIDE音符大小
當(dāng)SLIDE音符和判定圈重合的瞬間,要長(zhǎng)按這個(gè)音符,過程中千萬別松開手指哦!SLIDE音符一般都是一整串一整串出現(xiàn)的,而且有大、小兩種尺寸,不過這兩種只是看起來不一樣,實(shí)際操作的時(shí)候沒有區(qū)別。只要一直按著這串音符不松手就可以啦!完全不需要連續(xù)點(diǎn)擊呢。
3、正確手機(jī)抬起姿勢(shì)
接下來終于要介紹旋轉(zhuǎn)手機(jī)的操作方法啦!在開始之前,請(qǐng)先像握住汽車方向盤一樣,用雙手把手機(jī)拿好,記得不要將手機(jī)平放,不然可能會(huì)影響旋轉(zhuǎn)偵測(cè)的準(zhǔn)確性哦!為了讓旋轉(zhuǎn)操作更順暢,建議大家至少把手機(jī)抬起30度。
4、旋轉(zhuǎn)操作
你只能擊打畫面內(nèi)的音符,轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)能調(diào)整畫面范圍,這樣就能打擊到原本在畫面外的音符了。
5、CATCH音符
畫面兩側(cè)的白色線條是CATCH軌道,上方會(huì)出現(xiàn)CATCH音符。判定圈的左右兩邊是CATCH捕捉區(qū),在CATCH音符出現(xiàn)之前,捕捉區(qū)會(huì)發(fā)光提示。你只需旋轉(zhuǎn)手機(jī),讓CATCH音符進(jìn)入兩側(cè)的捕捉區(qū)即可,不用點(diǎn)擊屏幕,調(diào)整好角度就行!
6、ROTATE音符
現(xiàn)在終于要介紹Rotaeno的核心玩法——ROTATE音符啦!當(dāng)紅色ROTATE音符和判定圈重合的那一刻,得快速順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī);要是遇到藍(lán)色ROTATE音符,就需要快速逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)哦!
機(jī)制介紹
機(jī)制指的是游戲核心層面的規(guī)則、流程與數(shù)據(jù)。本頁面將對(duì)Rotaeno的機(jī)制進(jìn)行闡述。
一、難度
本游戲里同一首曲目配備了4種難度的譜面,以此適配不同水平的玩家,在游戲內(nèi)這些難度被簡(jiǎn)潔地標(biāo)注為難度I、難度II、難度III與難度IV。
1、難度I的多數(shù)譜面為新手準(zhǔn)備。
目前該難度下的譜面等級(jí)范圍為1~4。
難度I譜面所需的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作幅度通常比較輕微,連續(xù)快速旋轉(zhuǎn)的情況也很少出現(xiàn)。
不存在catch音符和其他音符重疊的現(xiàn)象,也沒有flick。
2、難度II的多數(shù)譜面為正在熟悉玩法準(zhǔn)備。
目前這個(gè)難度下,譜面的等級(jí)區(qū)間在2到8之間(具體數(shù)值范圍是2.0至8.9)。
難度II譜面和難度I相比,雙押、連續(xù)rotate的數(shù)量有所增加,還有部分catch需要進(jìn)行相對(duì)更大角度的旋轉(zhuǎn)。
不存在catch音符和其他音符重疊的現(xiàn)象,也沒有flick。
3、難度Ⅲ的多數(shù)譜面是為希望進(jìn)一步磨練自身的玩家準(zhǔn)備的。
目前該難度對(duì)應(yīng)的譜面等級(jí)區(qū)間是5到11(即5.0至11.6)。
與難度II譜面相比,難度III的譜面新增了更多的交互與雙押元素,同時(shí)catch的角度更大、密度也更高。
rotate機(jī)制有時(shí)需要玩家自行把控旋轉(zhuǎn)角度的大小,這樣才能更從容地應(yīng)對(duì)后續(xù)出現(xiàn)的note。
偶爾出現(xiàn)catch與其他音符重疊的情況。
flick較少且密度一般較低。
4、難度IV的多數(shù)譜面為希望挑戰(zhàn)自我的玩家準(zhǔn)備。
目前這個(gè)難度對(duì)應(yīng)的譜面等級(jí)區(qū)間是9到13(具體數(shù)值范圍為9.0至13.3)。
難度IV的譜面和難度III比起來,交互/雙押的密度有所提升。玩家偶爾得轉(zhuǎn)動(dòng)較大的角度來應(yīng)對(duì)。
在rotate玩法中,玩家常常需要精準(zhǔn)把控旋轉(zhuǎn)角度的大小,這樣才能更從容地應(yīng)對(duì)后續(xù)出現(xiàn)的note。
在難度較高的譜面里,catch常常會(huì)和音符重疊,或者混雜在其他音符之中。
flick較多,且在一些鋪面中會(huì)密集地出現(xiàn)。
5、截至當(dāng)前版本,同一首曲目在不同難度下,其譜面的難度等級(jí)與定數(shù)會(huì)按照難度I、難度II、難度III到難度IV的順序依次遞增。
二、物件類型
1、在Rotaeno這款游戲里,所有音符都會(huì)朝著判定圈的方向落下。要是遇到非catch類音符,需要通過旋轉(zhuǎn)設(shè)備讓音符精準(zhǔn)落在屏幕內(nèi)的判定圈區(qū)域才能成功擊中;至于catch音符的相關(guān)操作說明,則可以查看本章節(jié)對(duì)應(yīng)的部分。
2、TAP:在其到達(dá)判定圈時(shí)點(diǎn)擊即可。
判定時(shí)間的標(biāo)準(zhǔn)是note的中部(而非邊界)與判定圈接觸的時(shí)間。
3、SLIDE:當(dāng)該音符與判定圈重疊時(shí),長(zhǎng)按音符即可,無需連續(xù)點(diǎn)擊。
通常會(huì)一整串出現(xiàn)。
有大、小兩種規(guī)格,二者僅外觀存在差異,操作方式完全一致。
4、CATCH:無需點(diǎn)擊畫面,只需旋轉(zhuǎn)設(shè)備使catch音符進(jìn)入捕捉區(qū),即可完成判定。
catch音符會(huì)在catch軌道(也就是畫面兩側(cè)的白色線條)上產(chǎn)生。
在catch音符出現(xiàn)之前,catch捕捉區(qū)會(huì)發(fā)出紫光作為提示。
5、ROTATE:依據(jù)rotate音符的方向快速轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備就能完成判定,不需要點(diǎn)擊屏幕。
rotate音符有紅色和藍(lán)色兩種類型,遇到紅色音符時(shí)要快速順時(shí)針旋轉(zhuǎn)設(shè)備,遇到藍(lán)色音符則需快速逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)設(shè)備。
6、FLICK:當(dāng)flick音符和判定線重合時(shí),需用手指迅速劃過該flick音符。
允許全向滑動(dòng)。
雖然教程里沒有明確提到,但把手指放在畫面上然后轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)備,同樣能被判定為flick動(dòng)作。
7、隕石(?):只需通過旋轉(zhuǎn)設(shè)備,讓隕石音符不進(jìn)入捕捉區(qū)就能完成判定,整個(gè)過程不需要點(diǎn)擊畫面。
隕石音符會(huì)在隕石軌道(也就是畫面兩側(cè)的白色線條)上生成。
在隕石音符出現(xiàn)前,catch捕獲區(qū)會(huì)發(fā)紫光提示。
在奧比星與軌跡章節(jié)的挑戰(zhàn)里,存在著包含隕石音符的譜面。
三、判定
對(duì)于大多數(shù)音符,Rotaeno的判定等級(jí)分為Perfect+(常被玩家稱為大P)、Perfect(常被玩家稱為小P)、Good以及Miss這幾種。
具體判定機(jī)制如下(標(biāo)注“?”的為體感數(shù)值,有待進(jìn)一步測(cè)定)
Perfect基本分為1000000乘以4,再除以(Slide鍵數(shù)量加上4乘以非Slide鍵數(shù)量)的和。
當(dāng)連擊數(shù)(combo)超過10時(shí),判定平面的中心位置就會(huì)顯示當(dāng)前的連擊數(shù)。
譜面開始時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)指示燈:左邊是藍(lán)色的FC(FullCombo)指示燈,右邊是黃色的AP(AllPerfect)指示燈。
在游玩過程中,只要出現(xiàn)一次Miss或Good判定,AP指示燈就會(huì)熄滅,并且Combo位置顯示的P.Combo會(huì)切換成F.Combo。
在游玩過程中,一旦出現(xiàn)Miss判定,F(xiàn)C指示燈就會(huì)熄滅,并且當(dāng)連擊數(shù)再次出現(xiàn)時(shí),Combo位置將不再顯示任何前綴。
四、計(jì)分方式
1、每個(gè)譜面的滿分均為1010000分,評(píng)分以Perfect判定作為基準(zhǔn),不同判定對(duì)應(yīng)的賦分比例具體如下:
Perfect+:101%
Perfect:100%
優(yōu)秀:25.25%(完美+的四分之一)
Miss:0%
2、需要留意的是,SILDE音符的賦分權(quán)重僅為其他音符的四分之一,具體來說,4個(gè)Slide音符的分?jǐn)?shù)相當(dāng)于1個(gè)其他音符獲得大P判定時(shí)的得分,或者說1個(gè)Slide音符的分?jǐn)?shù)等同于1個(gè)其他音符得到Good判定時(shí)的得分。由此可推出,Perfect的基本分計(jì)算公式為:1000000乘以4,再除以(Slide鍵的數(shù)量加上4倍的非Slide鍵數(shù)量)。綜上所述,曲目得分的計(jì)算方式如下:
總得分的計(jì)算方式為:Perfect基本分乘以[101%與擊中SLIDE數(shù)量的乘積,加上4倍的(1.01乘以其他音符Perfect+的數(shù)量、1乘以其他音符Perfect的數(shù)量、0.2525乘以其他音符Good的數(shù)量這三者之和)]
綜上,所以不能只依據(jù)good/miss來計(jì)算分?jǐn)?shù)。舉個(gè)例子,假設(shè)你和其他人的成績(jī)都是0Perfect-0Good-2Miss,但要是你的miss出現(xiàn)在Slide音符上,那你被扣的分?jǐn)?shù)就會(huì)比miss了其他類型音符的人要少一些。
玩家完成一張譜面后,會(huì)依據(jù)自己的分?jǐn)?shù)得到對(duì)應(yīng)的等級(jí)評(píng)價(jià)。
五、貨幣系統(tǒng)
1、旅行者徽章(以下簡(jiǎn)稱“徽章”)是可免費(fèi)獲取的虛擬代幣,現(xiàn)階段僅能通過升級(jí)途徑獲得,每提升1級(jí)即可得到1枚徽章。就當(dāng)前版本而言,徽章的持有上限為99的平方。主線劇情里的部分歌曲需要消耗至少1個(gè)徽章才能解鎖,同時(shí)在各章節(jié)的商店中,還可以用徽章購(gòu)買打擊音效與明信片,除此之外,徽章沒有其他用途。
2、星鉆是游戲內(nèi)通過充值購(gòu)買得到的虛擬代幣,可用于獲取付費(fèi)單曲或者解鎖付費(fèi)曲包。
截至目前,購(gòu)買100星鉆的價(jià)格是0.99美元,510星鉆的價(jià)格是4.99美元,1030星鉆的價(jià)格是9.99美元。
有關(guān)星鉆解歌機(jī)制的描述見解歌系統(tǒng):星鉆解歌系統(tǒng)。
3、里程可用于推動(dòng)主線/支線劇情發(fā)展、解鎖挑戰(zhàn)關(guān)卡、插畫作品以及部分音樂曲目等內(nèi)容。目前該里程僅能通過完整游玩譜面來獲取。在當(dāng)前版本中,里程的儲(chǔ)存上限設(shè)定為2500的三次方。
(1)關(guān)于Perfect基本分,參照計(jì)分方式
在早期版本里,徽章的上限只有10,所以徽章很容易出現(xiàn)溢出的情況。
(3)當(dāng)一次性獲取的里程超出儲(chǔ)存上限時(shí),超出上限的那部分里程并不會(huì)因?yàn)橐绯龆簧釛墶?/p>
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>742.24MB
- 當(dāng)前版本:V1.9.0


















































