銀河掠奪者單機修改版 V1.2.19
5.0分
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- 標簽: 科幻游戲大全 策略游戲大全 宇宙游戲大全
- 更新時間:2026-02-27 12:45:05
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《銀河掠奪者單機版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來更有感覺!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類自由組合、強力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實時指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場,給你帶來史詩級星戰(zhàn)游戲體驗!此外游戲的核心玩法采用即時策略模式,所以趕緊來游戲吧!
游戲特色
【彈指間,決勝蒼穹之上】
指尖輕輕一劃,便能實現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運用助你取得戰(zhàn)爭勝利!
【360°環(huán)繞視角自由掌控】
360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場,正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠程騷擾全由你決定!
【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無敵艦隊】
眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無敵艦隊!
【全3D場景震撼演繹史詩星戰(zhàn)】
頂級美術(shù)團隊傾力打造,華麗真實的視覺沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭!
【制霸星際,不過一瞬間】
戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時間便能完成全部游戲目標!
刺客流攻略
刺客隊的核心是通過站位來造成敵方艦隊的快速減員,目前主要有以下兩種站位:
爆破對面芬,一分鐘就可以撤退。
爆破對面君王,面對第一種爆破流時可以打掉對面芬。
基本注意事項:
一、配裝方面
1、爆破船
刺客隊要求以較高傷害的船對位較低傷害的船,所以對于爆破船的傷害有很高要求,目前爆破船以君王為主:
君王有兩個要求:
一個是要洗出致命子系統(tǒng),會導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)使用次數(shù)減少,所以一般會配合卡琳,洗出致命子系統(tǒng)的君王使用卡琳和狙擊手傷害差距不大。
另外要求配合相應(yīng)傷害的芯片:
一般是二三號位的電磁或者熱傷芯片(取決于選擇的主炮)
不推薦全部芯片拉傷害,可能會被對面芬爆掉提前下線。另外君王還推薦上電抗甲(如果有的話)。
在未來,滿改的無畏可能會在擁有相似傷害的基礎(chǔ)上,擁有更高的防御,因此擁有更高的穩(wěn)定性,也是可以替代君王的(潛力無限)。
2、中路菲
另外,對于刺客流,防空菲的作用很重要,不帶防空的話可能提前被對面芬打掉:
一般來說是帶金全域,這也是目前最熱門的菲配裝之一了(可以省一個裝置位),可以顯著提高菲生存能力,防空科技最好也要全部點上。
3、邊路芬
可以帶個隱身,有概率不被對界君王或者菲鎖定。
如果落地的話可以帶屏障,個人認為不落地的話可以不帶,也可以帶光波起到一些輔助作用。
4、裝置方面
在異動和盡滅主炮的選擇上,還是主要取決于對面船只的艦長裝置情況(有賭的成分)。一般來說沒有蘭德的情況下異動也是很好用的。
在核彈和炎龍導(dǎo)彈的選擇上,如果你選擇上面第一種站位,果斷選擇炎龍導(dǎo)彈,如果是第二種,推薦還是使用核彈吧。
常見艦長搭配
1、平民流:
菲和君王的艦長固定,芬只要帶有輔助作用的艦長就好(有啥用啥)。
2、保守流:
很舒服的一種,打不過也能撐到撤退。
3、續(xù)航流:
非常絲滑,可以打到一分鐘后,只給對面留一絲血。
4、帶葉流:
萬精油,詳細的推薦阿瑞斯的帖子。
5、反反爆破流:
隨著爆破流的普及,對面芬上基本都帶了各種反爆破手段(屏障,電磁導(dǎo)彈),所以第一波是基本沒戲了,但是帶上紫羅蘭對面屏障基本開不出來的,這一套艦長依然有傷害欠缺的問題,致命子系統(tǒng)和使用校長、親王一類增傷艦長可以彌補一下。
6、極致冷卻:
適合想快速跑路的小伙伴。
7、傷害流:
對親王要求有點高(最好六星)。
8、其他一些玩法:
裝配攻略
(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;
(二)在裝配選擇上,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說三遍。
原因有三:
1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實際占的是4格,因為多出的1格對2格以上的武器等同沒有;
2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對兩個紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時候炮彈多有奇效;
3-隨著時間推移,尤其是打生存圖,多目標處理和開火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過1*紫3。
(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個之外其他完全沒有意義,不明白的可以自己測試并把數(shù)據(jù)算一算。
原因有二:
1-無人機。原來樓主也很青睞無人機,但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過1W+傷害)的問題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;
2-魚雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類。算上冷卻時間,大部分傷害不及單門橙2甚至紫2,命中率更不必說,單論炮彈多了的重要性:對攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標處理能力強,最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動手操作。
詳細信息
- 文件大?。?/span>136.85MB
- 當(dāng)前版本:V1.2.19


















































