古代戰(zhàn)爭公益服 V5.5.4
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
- 標簽: 古代戰(zhàn)爭版本大全 魔幻游戲大全 劇情游戲推薦 放置類游戲大全
- 更新時間:2026-02-05 14:58:43
- 相關游戲
-
古代戰(zhàn)爭滿v版
771.1MB/ 手機網(wǎng)游 /
10
-
古代戰(zhàn)爭vivo渠道服
771.1MB/ 手機網(wǎng)游 /
10
-
女武神戰(zhàn)紀國際版
315.7MB/ 手機網(wǎng)游 /
10
古代戰(zhàn)爭公益服是一款放置競技類游戲,此版本為公益服,玩家在游戲內(nèi)的每一筆充值都會轉(zhuǎn)化為公益力量,為社會貢獻一份愛心與支持。在游戲中,你可以收集并召喚各類強大的英雄,以此壯大自身陣營的戰(zhàn)斗力,與魔怪展開激烈對抗;同時還能沉浸感受這個魔幻世界獨特的風土人情。游戲的掛機玩法輕松休閑,無需耗費大量時間,搭配合適的武器裝備與策略戰(zhàn)術(shù),就能輕松擊潰敵人。
游戲特色
1、休閑輕松的放置類游戲
你將帶領五位各有特色的伙伴,開啟自動戰(zhàn)斗模式!離線狀態(tài)下也能收獲豐厚獎勵,放置掛機就能獲取大量資源!游戲支持碎片化時長體驗,快來《古代戰(zhàn)爭:放置救世主》感受最輕松休閑的放置玩法吧!
2、和諧有愛的聊天室
聊天室才是核心玩法的獨特游戲,既能輕松掛機收資源,又能和伙伴暢快交流。戴上專屬于你的成就稱號,這款古代戰(zhàn)爭題材的游戲是自帶聊天功能的放置類作品,帶來前所未有的游戲體驗!
3、0氪也能暢玩的良心游戲
沒有VIP特權(quán),也沒有花樣百出的付費活動,每天都能領取一千鉆石,完成成就或參與節(jié)日活動還能輕松拿到幾萬鉆石!《古代戰(zhàn)爭》這款游戲讓游戲回歸純粹的本質(zhì),讓我們能純粹地為了樂趣而游玩!
4、資源全開放,時間斗士獲得一切
SSS品質(zhì)和套裝現(xiàn)已全面開放,各類資源均可獲取,每天只需登錄領取獎勵,就能輕松獲得自己想要的一切!
5、將隨機貫徹到底的創(chuàng)新玩法
伙伴技能的釋放由施法率決定,裝備屬性則是隨機生成的,全隨機機制所帶來的新穎體驗,正等待著你來感受!
6、波瀾壯闊的世界觀
每個伙伴都懷揣著獨屬于自己的人生軌跡與生命敘事。他們彼此間纏繞著各不相同的恩怨糾葛,愛恨情仇交織纏綿。這是一場史上難覓的劇情設定,在這人族瀕臨滅絕的危世之中,你,能否挺身而出逆轉(zhuǎn)這一切的命運?
基礎攻略
金幣作為強化的必備資源,在游戲中后期的需求量會大幅增加,建議大家不要隨意浪費。
金幣:所需裝備全部強化至滿級后,進行熔煉操作將100%返還金幣。
金幣商城里的商品務必全部購入,每次商城刷新時都要把所有商品買下來。
需要用到的英雄技能也需要升級技能,這個不用省
鉆石:鉆石商城里的S級英雄,有需要的話可以購買,而且S級英雄升階后實力并不比SS級差。
追求SS的玩家建議選擇十連抽,而非單抽——因為十連會額外贈送血精,單抽則沒有,關于血精的具體用途,后文會詳細說明。
快速戰(zhàn)斗建議每日兩次可以
天賦每天購買兩次就行
競技場每天打滿5次就足夠了,要是想沖擊更高排名、爭取更好獎勵的話,可以額外購買次數(shù)。
天賦方面,前期建議優(yōu)先選擇戰(zhàn)士天賦,法師天賦作為輔助加點。原因在于戰(zhàn)士類英雄憑借普通攻擊就能造成可觀的傷害,而法師英雄更依賴技能的釋放效率,其普通攻擊的傷害相對較低。
缺奶媽的情況下可以主戰(zhàn)士,副牧師
主玩法師和牧師的玩家得給主角搭配提升技能施法率的裝備,要是法師沒法順利放出技能,那基本就沒什么傷害輸出了,比較建議選擇主法師、副牧師的組合。
藥劑使用建議:所有藥劑優(yōu)先供給主角,畢竟給主角使用是最能保證效果不浪費的;若自身所需的SS級角色有需要也可以用,但A和S級角色不太推薦使用藥劑。
快速戰(zhàn)斗前記得先煉制草藥
血精:獲取方式十連、每日任務、每周一次的副本
作用:合成館合成SSS英雄
無盡煉獄的玩法就是持續(xù)挑戰(zhàn),直到打不過為止;多重復嘗試幾次,如果實在無法通過,再選擇掃蕩功能。
羈絆系統(tǒng)不存在資源浪費的問題,畢竟最終所有英雄的羈絆都要開滿(每個英雄開滿四次羈絆可獲得400鉆石獎勵)。如果鉆石短缺,就先給A英雄開羈絆;若鉆石充足,則優(yōu)先為需求迫切的SS英雄解鎖羈絆。
鑒定小貼士:建議等角色等級達到20級后再去鑒定裝備,這樣鑒定出來的裝備等級最低也有15級,足夠支撐好幾天的使用需求了。
鑒定里面帶有金色標志說明有幾率出套裝
關于英雄陣容搭配和闖關陣容搭配,我就不做推薦了,因為這方面我沒有深入研究過。不過大家可以記住,如果打不過關卡,多嘗試幾次,或者調(diào)整一下英雄的站位,通常就能順利通過了。
游戲攻略
覺醒與轉(zhuǎn)生玩法
在放置類游戲《古代戰(zhàn)爭:放置救世主》里,主角——那位刺猬頭宅男,當?shù)燃夁_到特定要求后,就能開啟轉(zhuǎn)生任務(也就是大家常說的覺醒任務)。這相當于解鎖了強力的二周目冒險,角色各方面屬性都會得到提升。接下來,就為大家詳細介紹《古代戰(zhàn)爭:放置救世主》的覺醒攻略,也就是關于覺醒與轉(zhuǎn)生玩法的具體說明。
轉(zhuǎn)生任務
覺醒,其實就是轉(zhuǎn)生,能讓玩家獲得大幅提升。完成解鎖任務后,便可傳送回1-1關卡,相當于重新挑戰(zhàn)一次,但這次會有豐厚的獎勵、經(jīng)驗值,或許還能遇到珍稀裝備和怪物,絕對值得嘗試。具體的任務內(nèi)容如下:
1.連續(xù)挑戰(zhàn)50次
2.傳送回1-1關
3.戰(zhàn)斗速度增加一倍
4.所有角色成長屬性+10%
5.開啟紅裝系統(tǒng)
6.在120級以前,獲得經(jīng)驗值+20%
7.等級上限至160級
轉(zhuǎn)生覺醒之后的變化
玩家的轉(zhuǎn)生次數(shù)并非僅有一次,隨著轉(zhuǎn)生次數(shù)的增加,能獲取的獎勵會愈發(fā)豐厚,不過相應地,關卡里的風險也會隨之增大。
未轉(zhuǎn)生:關卡最多出現(xiàn)2個SSS怪物
1一轉(zhuǎn):關卡內(nèi)最多同時出現(xiàn)3個SSS級怪物,無盡模式的難度有所提升,新增了紅裝系統(tǒng),紅裝能在零轉(zhuǎn)裝備的基礎上額外增加40%的屬性。
2轉(zhuǎn):關卡最多出現(xiàn)3個SSS怪物,難度增加,包括無盡變態(tài)模式,新怪物出現(xiàn)、增加部分人物主動技能。增加2轉(zhuǎn)紅裝,紅裝在1轉(zhuǎn)裝備基礎上增加40%屬性。
3轉(zhuǎn)設定:關卡內(nèi)最多會出現(xiàn)5只SSS級怪物,關卡與無盡模式的難度大幅提升,同時會有新怪物登場。紅色裝備在2轉(zhuǎn)裝備的基礎屬性上額外增加40%的屬性加成。
可以看到,隨著玩家等級提升、轉(zhuǎn)生次數(shù)增加,對應的回報和難度都會有所上升,但作為一款放置類戰(zhàn)斗游戲,難度并不會高到讓玩家失去興趣,因此轉(zhuǎn)生是完全可以放心進行的。
英雄獲取方式
1.在主界面進入天啟酒館后,能夠進行英雄招募(即抽卡)。每日首次單抽為免費,后續(xù)單抽每次需消耗200鉆石;十連抽則需要2000鉆石,且有一張S級英雄的保底機制,因此抽卡結(jié)果還是要看運氣。
2.合成館是玩家合成sss級英雄的場所,合成時需消耗600點血精與2萬羈絆值。血精石會在每次十連抽后贈送一部分,羈絆值則可通過分解英雄或參與活動獲取。合成館內(nèi)的sss級英雄會定期更新,但也存在固定常駐的,例如正義和元素這兩個英雄。
3.游戲作者大頭發(fā)放了4個激活碼,附帶四份大禮,里面包含兩個ss級英雄。雖說不是最高級的sss,但對新手玩家而言,能免費拿到兩個ss級英雄,已經(jīng)很值得滿足啦!
更新內(nèi)容
v5.5.4:
1、死神代行者海拉已收錄至圖鑒館:她會鎖定敵方負面buff層數(shù)最多的目標發(fā)起攻擊,在造成100%法術(shù)傷害后額外附加#點傷害,同時刷新該目標身上的負面buff,并將這些buff轉(zhuǎn)移給敵方攻擊力排名前二的其他兩名敵人。
2、開放死神代行者海拉的神器:戰(zhàn)斗開局時釋放效果,讓我方惡魔伙伴身上的增益效果(Buff)在1回合內(nèi)無法被驅(qū)散;同時,海拉自身將獲得全免傷#%的被動效果。
3、采取遞進式的方式,提高0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)地圖中從10-1開始的地圖的經(jīng)驗值。
4、新增陣容預設功能,該功能在0轉(zhuǎn)80級時解鎖,支持保存8套不同陣容并可自定義命名。其中,日常布陣的陣容會自動存入預設1,無盡模式的陣容則自動存入預設2,后續(xù)大家可根據(jù)自身需求對這些預設陣容進行針對性的調(diào)整修改。
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,駕駛炫酷火箭遨游宇宙,踏上尋找回家之路的旅程。
v5.2.3:
1,更新狂野戰(zhàn)場大版本
2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂園系統(tǒng)
3,位面戰(zhàn)稱號升級規(guī)則調(diào)整,成長稱號每累計獲得12次就能觸發(fā)酷炫的外觀變化
4,新增位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧功能,可查看天啟費倫每日的最高分戰(zhàn)斗記錄
5,新增位面戰(zhàn)屬性圖鑒功能,現(xiàn)在可以查看角色的屬性信息了(此前僅支持查看技能)
詳細信息
- 文件大小:771.1MB
- 當前版本:V5.5.4


















































