閃爍之光老版 V4.3.4
5.0分
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- 更新時(shí)間:2026-03-09 02:27:52
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閃爍之光老版本是一款策略養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)游戲,舊版本里那些獨(dú)特的功能玩法總讓玩家們格外懷念。游戲內(nèi)有超多卡牌對(duì)戰(zhàn)新玩法等待解鎖體驗(yàn),只需合理搭配裝備與道具就行,還有更多角色和道具等你來(lái)解鎖探索。感興趣的朋友可以前往87G網(wǎng)了解。放置玩法永不停歇的勇者冒險(xiǎn)!這是屬于你和少年神明團(tuán)的故事,也是一段尋找失落神器的旅程……嗨,領(lǐng)主大人您好!我是您的助手精靈,衷心歡迎您來(lái)到閃爍之光的世界!
游戲特色
1.選定你要應(yīng)對(duì)的各類(lèi)戰(zhàn)斗交鋒,妥善處理你需面對(duì)的各種較量比拼,全面提升自身各方面的能力素養(yǎng);
2.全程無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)玩法,讓你能體驗(yàn)到酣暢淋漓的極致戰(zhàn)斗對(duì)決,完成多維度的作戰(zhàn)挑戰(zhàn);
3.不少實(shí)力強(qiáng)勁的NPC角色可以通過(guò)收集的方式,獲取各類(lèi)自己想要的強(qiáng)力人物,以此來(lái)完成各方面的考驗(yàn);
4.可構(gòu)建屬于自身的各類(lèi)羈絆,你旗下的所有人物角色都能進(jìn)行選擇并探索成長(zhǎng)路徑以獲得提升。
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級(jí)總共分為10個(gè)等級(jí),星級(jí)越高的英雄,其屬性成長(zhǎng)也就越出色。
1.玩家可通過(guò)融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。
3.當(dāng)英雄等級(jí)提升至6星與10星時(shí),其外觀都會(huì)迎來(lái)進(jìn)化升級(jí)。
召喚系統(tǒng)
1.英雄的召喚能夠借助召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等多種方式獲取。
2.當(dāng)玩家擁有足夠的碎片時(shí),即可在背包中合成英雄;多余的英雄可用于獻(xiàn)祭或?yàn)槠渌⑿凵恰?/p>
3.進(jìn)行獻(xiàn)祭操作能夠得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),而英雄升星則可以提升其屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的關(guān)鍵方式之一,它按照品質(zhì)劃分為不同等級(jí),從低到高依次是綠、藍(lán)、紫、橙、紅。此外,高品質(zhì)裝備還設(shè)有星級(jí),星級(jí)越高意味著其屬性越強(qiáng)。
1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。
2.裝備能夠在鍛造屋中合成,把低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1.完成神器任務(wù)后即可解鎖對(duì)應(yīng)的神器,該神器能為已上陣的英雄帶來(lái)強(qiáng)力的屬性加成效果。
2.神器能夠獨(dú)立完成等級(jí)提升與技能升級(jí),在戰(zhàn)斗里發(fā)揮強(qiáng)力輔助作用,以此顯著增強(qiáng)玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。
1.戰(zhàn)斗時(shí),玩家能夠挑選5位英雄參與戰(zhàn)斗,每個(gè)登場(chǎng)角色的行動(dòng)次序由速度屬性來(lái)決定。
2.速度在游戲里是極為關(guān)鍵的要素,它直接影響著英雄的出手先后次序。
3.英雄的技能不存在任何消耗,不過(guò)會(huì)有技能冷卻回合;技能等級(jí)越高,其效果就越顯著,威力也會(huì)相應(yīng)增大。
4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。
5.部分狀態(tài)能夠?yàn)槠渌麪顟B(tài)帶來(lái)強(qiáng)效的效果增益,玩家需要掌握的是如何通過(guò)合理搭配英雄,讓這些技能效果得到最大化發(fā)揮。
6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
13星英雄排名
一、節(jié)奏榜
三月份推出了13星英雄,近期又上線了英雄魂器系統(tǒng)。以下是閃爍之光全13星英雄的綜合排名,旨在為剛接觸游戲的萌新,或是正糾結(jié)于從自然系轉(zhuǎn)向光暗系的玩家提供參考。
注:同一梯隊(duì)排名不分先后,如果在上圖中沒(méi)有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說(shuō)明該英雄無(wú)法升至13星,但練了也沒(méi)關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。
二、強(qiáng)勢(shì)英雄簡(jiǎn)評(píng)
1.亞巴頓
曾經(jīng)的亞巴頓鮮為人知,盡管自身坦度相當(dāng)出色,但因?yàn)榧葲](méi)有嘲諷技能,也缺乏庇護(hù)效果,所以使用它的玩家并不多。而命中機(jī)制——也就是如今所說(shuō)的控制效果,是在冰雪女王的開(kāi)發(fā)下才得以廣泛應(yīng)用。恰好此時(shí)13星專(zhuān)屬天賦技能登場(chǎng),所有坦克達(dá)到13星后都能攜帶庇護(hù),這相當(dāng)于多了一次復(fù)活機(jī)會(huì),能確保己方陣容不會(huì)減員。在老五暗與五光的對(duì)戰(zhàn)中,這種效果比潘多拉提供的開(kāi)局減攻擊更為有效,也更加穩(wěn)定。
亞巴頓憑借全游戲頂尖的速度面板,能在第二回合對(duì)敵方關(guān)鍵英雄實(shí)現(xiàn)控制,進(jìn)而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;截至目前,除了海精靈之外,尚無(wú)其他英雄可以在第二回合穩(wěn)定解除這種控制效果。
他憑借自身超高的免傷能力,無(wú)論是對(duì)位海拉黑龍,還是單獨(dú)扛住狼王哪吒,都完全不落下風(fēng),稱(chēng)得上是全游當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)坦克。
2.阿蒙
在阿蒙登場(chǎng)之前,各大段位賽事里純五暗陣容幾乎難覓蹤跡。單靠潘多拉支撐的五暗隊(duì),在面對(duì)高練度的燒烤陣容乃至風(fēng)光狼時(shí),常常會(huì)因海拉無(wú)法回血而敗下陣來(lái)。那陣子堪稱(chēng)燒烤陣容的最鼎盛階段,各大論壇和貼吧里,呼吁削弱燒烤的聲音隨處可見(jiàn),確實(shí)是燒烤陣容的巔峰時(shí)期。
阿蒙正是在這樣的背景下登場(chǎng)的,它具備每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層負(fù)面效果、與大祭司技能系數(shù)相同的治療能力,還擁有冷卻僅2回合的暴擊增益技能。這一特性直接促成了海拉、黑龍與阿蒙的強(qiáng)力組合,同時(shí)也對(duì)燒烤組合形成了顯著的克制。
萬(wàn)金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。
3.拉斐爾
有句話(huà)說(shuō)得很貼切:輸出可以頻繁更替,輔助的核心地位卻始終穩(wěn)固。此前為了限制五光轟炸機(jī)而下調(diào)的10%暴擊率不僅重新恢復(fù),還擴(kuò)展到所有英雄類(lèi)型生效,同時(shí)新增全體英雄凈化效果與不可驅(qū)散的物理免傷加成,這一系列調(diào)整讓拉斐爾徹底擺脫了此前在頂級(jí)梯隊(duì)邊緣徘徊的狀態(tài),重新穩(wěn)固了他的強(qiáng)勢(shì)地位。
罩子能確保第二回合不會(huì)出現(xiàn)減員情況,還能讓與之綁定的大祭司的治療效果達(dá)到最佳;而且在攻擊力提升10%后,罩子消失時(shí)附帶的治療量也相當(dāng)可觀??紤]到第三回合原本就存在治療量不足的問(wèn)題,這部分治療量也可以說(shuō)是解了燃眉之急。
泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。
4.赫拉
在過(guò)去,唯有維納斯能與赫拉在最強(qiáng)法師的地位上一爭(zhēng)高下;而自從維納斯遭到暗中削弱后,赫拉便毫無(wú)爭(zhēng)議地成為了最強(qiáng)法師。
自帶的強(qiáng)力清buff增傷技能,讓不少連黑龍海拉都難以撼動(dòng)的風(fēng)光陣容,在赫拉面前脆弱得如同紙糊一般,反而成了給她提供增傷的工具。赫拉堪稱(chēng)熊貓殺手,同時(shí)還克制所有依賴(lài)buff打傷害的隊(duì)伍。此次魂器調(diào)整進(jìn)一步強(qiáng)化了她的攻擊次數(shù)、攻擊系數(shù)與爆傷,原本的“核彈”輸出直接升級(jí)為“氫彈”級(jí)別,這也讓赫拉從原先與黑龍同屬核心輸出梯隊(duì)的位置,一躍成為版本強(qiáng)勢(shì)角色,這樣的提升可謂實(shí)至名歸。
公會(huì)戰(zhàn)攻略
公會(huì)戰(zhàn)的匹配安排在每周三與周六的凌晨0點(diǎn)啟動(dòng),匹配結(jié)果通常會(huì)在半小時(shí)左右生成。在匹配進(jìn)行的這段時(shí)間里,系統(tǒng)會(huì)選取公會(huì)所有成員在某一特定時(shí)刻的出場(chǎng)陣容(需注意:此陣容并非競(jìng)技場(chǎng)的防守陣容),將其設(shè)定為公會(huì)戰(zhàn)中己方防御塔的配置;與此同時(shí),該時(shí)刻的公會(huì)戰(zhàn)力也會(huì)被作為匹配依據(jù),系統(tǒng)會(huì)在跨服范圍內(nèi)為戰(zhàn)力相近的公會(huì)進(jìn)行兩兩配對(duì)。
這有什么實(shí)際作用呢?打個(gè)比方,假設(shè)某個(gè)玩家的戰(zhàn)力大概是20萬(wàn),他在周二晚上快到24點(diǎn)的時(shí)候,把自己的陣容換成了一個(gè)1星樹(shù)精靈,然后去聊天服玩了一會(huì)兒。結(jié)果到了第二天公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己的防守塔變成了樹(shù)精靈,被對(duì)面的玩家反復(fù)攻擊。一般情況下,這位玩家可能會(huì)因?yàn)橛螒驒C(jī)制的問(wèn)題而感到生氣。但其實(shí),這種做法是有好處也有壞處的:壞處是自己的防守塔戰(zhàn)力大幅降低,讓對(duì)面很容易就能拿到三星;好處則是調(diào)整陣容后,自己所在公會(huì)的總戰(zhàn)力也跟著下降了——原本公會(huì)總戰(zhàn)力可能是500萬(wàn),大概率會(huì)匹配到一個(gè)520萬(wàn)戰(zhàn)力的強(qiáng)勢(shì)公會(huì),可因?yàn)檫@位玩家的調(diào)整,公會(huì)總戰(zhàn)力變成了480萬(wàn),最后匹配到的是一個(gè)460萬(wàn)戰(zhàn)力的公會(huì),對(duì)面的整體實(shí)力比原來(lái)低了60多萬(wàn)。
【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】
在游戲里,大家或許常常會(huì)在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己參與PVP對(duì)戰(zhàn)時(shí),碰到這樣的情況:對(duì)面的戰(zhàn)力明明比自己低很多,卻能壓制住自己的陣容。這是由于在閃爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則中,高星級(jí)、高等級(jí)英雄的戰(zhàn)力計(jì)算結(jié)果并不能真實(shí)反映其實(shí)際戰(zhàn)斗能力,同時(shí)陣容加成的效果也沒(méi)有被納入戰(zhàn)力計(jì)算當(dāng)中。
拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來(lái)做解釋?zhuān)?/p>
我們能看到左邊戰(zhàn)力比右邊高出近25萬(wàn),右邊甚至只上陣了一個(gè)暗主,但遺憾的是,在閃爍之光里,高星的T1角色就是能如此強(qiáng)勢(shì),最終的結(jié)果自然是左邊被滿(mǎn)血碾壓。
這種戰(zhàn)力反差的表現(xiàn),通常被稱(chēng)作:同戰(zhàn)力下的極端陣容(1保4)要比均衡陣容更具優(yōu)勢(shì)。
【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會(huì)戰(zhàn)匹配機(jī)制里,結(jié)合我們對(duì)前面提到的匹配規(guī)則的認(rèn)知,能想到一個(gè)簡(jiǎn)單的壓低戰(zhàn)力的辦法:把所有成員的陣容都調(diào)整成極端配置,也就是一個(gè)最強(qiáng)力的角色搭配四個(gè)低星級(jí)、低等級(jí)的“狗糧”角色(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“狗糧”)。另外,當(dāng)前版本的戰(zhàn)力計(jì)算方式并不包含陣容加成這一項(xiàng)——舉個(gè)例子,假設(shè)原本的陣容是1個(gè)9星風(fēng)王加上3個(gè)風(fēng)系狗糧,之后再加入1個(gè)風(fēng)系狗糧湊成5風(fēng)陣容,這樣就能獲得20%生命值和15%攻擊力的高額加成,但陣容的戰(zhàn)力數(shù)值卻幾乎沒(méi)什么變化,僅僅只增加了新加入的那只小狗糧本身的戰(zhàn)力額度而已。
所以解決辦法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是盡量動(dòng)員公會(huì)里的所有成員,讓每個(gè)人都把陣容調(diào)整成極端的同色配置——也就是用1個(gè)最強(qiáng)的核心角色搭配4個(gè)同屬性的低星低等級(jí)“狗糧”角色。這樣一來(lái),就能在公會(huì)戰(zhàn)里建立起明顯的優(yōu)勢(shì)。哪怕雙方整體戰(zhàn)力相近,同級(jí)別的對(duì)戰(zhàn)我們也能做到全勝,對(duì)面根本沒(méi)法應(yīng)對(duì)這種打法。
以下是一些這種陣容的例子:
【常見(jiàn)問(wèn)題】
Q: 我們?yōu)槭裁床恢苯影殃嚾輭嚎s成1個(gè)狗糧呢?這樣壓縮得不是更徹底嗎?
A:這套陣容根本稱(chēng)不上最佳陣容,簡(jiǎn)直是必輸陣容。雖說(shuō)公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)力大幅下降后,或許能匹配到實(shí)力較弱的公會(huì),但對(duì)面隨便派個(gè)人都能拆掉我們的一星塔,最后很可能陷入雙方平局的尷尬境地。
Q:如果對(duì)面也壓戰(zhàn)力怎么辦?
A:這個(gè)問(wèn)題目前確實(shí)沒(méi)有太好的解決辦法,關(guān)鍵在于“壓戰(zhàn)力”是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)策略——要是對(duì)面選擇壓戰(zhàn)力而我們不壓,那十有八九會(huì)輸?shù)?;要是雙方都?jí)簯?zhàn)力,最終就得看誰(shuí)壓得更徹底。這時(shí)候T1英雄的優(yōu)勢(shì)就凸顯出來(lái)了,比如在戰(zhàn)力相同的情況下,由風(fēng)王領(lǐng)銜的極端陣容,肯定能穩(wěn)贏梅林帶隊(duì)的極端陣容。所以公會(huì)應(yīng)該盡可能吸納擁有高星T1英雄的成員。
Q:裝備符文怎么搭配?
A:提議團(tuán)隊(duì)中領(lǐng)頭的角色配備最厲害的符文與套裝,另外要是有吸血、生命回復(fù)、傷害減免這類(lèi)格外適合單人應(yīng)對(duì)多人局面的符文,建議優(yōu)先考慮選用。
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