土豆地下城正版 v1.3.560
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 土豆地下城 肉鴿游戲 中文版攻略 土豆地下城游戲全部版本
- 更新時(shí)間:2026-03-11 13:43:03
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土豆地下城正版是一款獲得正版授權(quán)的Steam移植肉鴿游戲。在游戲里,玩家將化身為一位意外闖入外星的土豆星人,周?chē)懈魇礁鳂拥墓治镉J覦著你,你得借助不同武器來(lái)戰(zhàn)勝它們,感興趣的朋友別錯(cuò)過(guò)啦!
游戲特色
1.豐富多樣的職業(yè)、道具與武器任你挑選,你能夠自由組合出心儀的肉鴿玩法體驗(yàn)
2.通過(guò)收集材料快速積累經(jīng)驗(yàn),同時(shí)在敵人一波波來(lái)襲的間隙里,在商店中策略性地選購(gòu)道具
3.休閑解壓的好幫手,每一輪敵人進(jìn)攻時(shí)長(zhǎng)在20到90秒之間,讓你輕松利用碎片時(shí)間收獲快樂(lè)
4.武器默認(rèn)開(kāi)啟自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,你也可以切換為手動(dòng)瞄準(zhǔn)模式,以此來(lái)挑戰(zhàn)并提升自身的操作技術(shù)上限!
5.《吸血鬼幸存者》與《以撒的結(jié)合》的精彩融合,讓你在一款游戲里就能暢享兩種獨(dú)特體驗(yàn)!
土豆地下城中文版如何設(shè)置中文
1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options
2、再次點(diǎn)擊general
3、找到“English”這一欄并點(diǎn)擊,其下方會(huì)彈出中文選項(xiàng),點(diǎn)擊該選項(xiàng)即可
4、成功設(shè)置好了中文
土豆地下城中文版攻略
一、角色排行
注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正
T0:擁有多種可供游玩的套路,并且在大部分情況下都能較為輕松地通過(guò)難度5的關(guān)卡
騎士(騎士之所以強(qiáng)勢(shì),是因?yàn)樗麩o(wú)需在輸出方面投入點(diǎn)數(shù),只要能點(diǎn)出回血相關(guān)的手段,基本就能穩(wěn)妥通關(guān))
法師的電擊槍集輸出、減速與經(jīng)濟(jì)收益于一身,清理雜兵時(shí)可搭配電刀與噴火器,噴火器的攻速還能和吸血效果形成聯(lián)動(dòng);此外,元素傷害類(lèi)道具里也有超模的+4燃料箱與+2毒污泥這類(lèi)強(qiáng)力選擇。
大嗓門(mén)這個(gè)角色特性自帶傷害保障,而怪物數(shù)量的增多能讓經(jīng)濟(jì)進(jìn)入正循環(huán)加速發(fā)展——只要能把怪物清完,滾雪球的速度就能超過(guò)怪物的成長(zhǎng)速度;開(kāi)局時(shí)先點(diǎn)一些收獲類(lèi)技能,能大幅降低特性帶來(lái)的收獲減少負(fù)面效果;武器方面,只要是能快速清怪的都可以用,不過(guò)遠(yuǎn)程的彈弓、霰彈槍、爆炸槍會(huì)比近戰(zhàn)武器更穩(wěn)妥些。
多面手這個(gè)角色特別有意思,既能拿12把版本強(qiáng)勢(shì)的武器,也可以用6+6的搭配吃到更多流派的增益效果;我個(gè)人比較推薦帶12根樹(shù)枝。
異變體(升級(jí)帶來(lái)的加成比商店道具性?xún)r(jià)比更高,近戰(zhàn)類(lèi)道具強(qiáng)度有些超標(biāo),其他泛用性道具的收益不如直接提升升級(jí)屬性;流派玩法選擇豐富,無(wú)論是極限加點(diǎn)還是攻防均衡的搭配都能適用;商店只需購(gòu)買(mǎi)武器和部分關(guān)鍵的功能性道具就足夠了)
惡魔(惡魔的玩法可以貪得很兇,但對(duì)操作要求極高;我個(gè)人求穩(wěn)的話(huà),會(huì)在拿滿(mǎn)6個(gè)道具后大概第3-4波就停手不roll道具,開(kāi)始攢血,等血量堆到挨兩刀都不死的程度,再視情況roll1-2次;初始武器的選擇空間也大,比如選電擊槍走元素流,或者火把起手,后續(xù)看情況轉(zhuǎn)彈弓還是繼續(xù)用元素類(lèi)武器;只要前期撐過(guò)去,把自己養(yǎng)成血牛就足夠穩(wěn)了)
T1:擁有至少一種比較穩(wěn)定的通關(guān)方法,對(duì)操作技巧和道具都沒(méi)有太高要求
大壯(他的優(yōu)勢(shì)在于開(kāi)局就能拿到刺盾,只要疊甲就能比較輕松地通關(guān)難5難度,對(duì)萌萌猴的依賴(lài)程度不高;樹(shù)木和幸運(yùn)屬性有機(jī)會(huì)就疊,至于眼球,其實(shí)只是起到錦上添花的作用)
受虐狂流派(類(lèi)似的刺盾疊甲流能比較輕松地通關(guān)難度5;唯獨(dú)在小boss“下蛋哥”這里會(huì)吃癟)
斗士的徒手流派,50點(diǎn)攻速就足夠支撐輸出了,閃避方面有30點(diǎn)打底,但還是得把血量和護(hù)甲堆高些來(lái)提升容錯(cuò)率,不過(guò)這并不影響斗士兼具輸出與防御的特性,使其能排到T1梯隊(duì)的末尾;需要留意的是,掌在前幾波可以用來(lái)白嫖資源,但最好別拿超過(guò)3個(gè),到第8波時(shí)不要超過(guò)2個(gè),在第一波boss出現(xiàn)前,最好把掌全都換成拳。
角斗士是純近戰(zhàn)角色,屬性相當(dāng)于+60攻速、-30幸運(yùn);要是把輸出點(diǎn)滿(mǎn),僅靠血條和少量回血就能硬扛著戰(zhàn)斗。改版之后,它的攻速提升到+80,變得更強(qiáng)了。
病人初始自帶25吸血效果,開(kāi)局用彈弓或沖鋒槍就能解決回血問(wèn)題,前中期打得比較輕松;彈弓對(duì)遠(yuǎn)程固傷加成的依賴(lài)度低,實(shí)戰(zhàn)容錯(cuò)率更高;要是追求快速秒掉boss,還是選沖鋒槍更合適。
醫(yī)生這個(gè)職業(yè)在甲中期階段比較依賴(lài)閃避和回血來(lái)硬扛?jìng)?,暴斃的風(fēng)險(xiǎn)不小;另外醫(yī)療類(lèi)武器可選范圍很窄,玩近戰(zhàn)的話(huà)缺護(hù)甲容易猝死,用遠(yuǎn)程醫(yī)療槍又因?yàn)楣ニ俾龅焦趾R踩菀妆?;打法上還是得優(yōu)先走輸出向的近戰(zhàn)路線,同時(shí)盡量堆高血量來(lái)爭(zhēng)取快速秒掉boss;屬于T1級(jí)別的守門(mén)員職業(yè)。
T2:需要掌握一定操作技巧后,通過(guò)特定的策略或套路才能通關(guān),或者需要獲取某個(gè)關(guān)鍵的非稀有武器/道具。
企業(yè)家這個(gè)職業(yè)類(lèi)型很特殊,下限極低但上限又高得驚人,確實(shí)值得單獨(dú)拿出來(lái)好好講講。它的下限主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是前期刷不到能支撐發(fā)展的核心收獲,二是關(guān)鍵的武器轉(zhuǎn)型環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤。前者其實(shí)可以通過(guò)刷初始來(lái)解決,但后者就需要玩家對(duì)游戲機(jī)制有足夠的理解,才能在“創(chuàng)業(yè)”過(guò)程中盡可能降低失敗的可能性。
拿基礎(chǔ)的拳掌開(kāi)局來(lái)說(shuō)。首先,別執(zhí)著于“掌”這個(gè)東西,它不過(guò)是前期幫我們提升收益的工具罷了;哪怕打算走徒手路線,到了第7波及之后也得盡量把掌換掉。其次,轉(zhuǎn)型有兩種方式,部分轉(zhuǎn)型和全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是盯著紫武及以上的武器去獲取,這樣不用賣(mài)掉拳掌,能提高容錯(cuò)率;但缺點(diǎn)是如果運(yùn)氣不好沒(méi)拿到紫武,拳掌的強(qiáng)度就跟不上,容易直接失敗。我個(gè)人更建議在關(guān)鍵波次之后完成全面轉(zhuǎn)型,雖然會(huì)暫時(shí)缺少武器,但之后兩波就能湊齊6件武器;不過(guò)這個(gè)策略需要在關(guān)鍵波次之前或當(dāng)時(shí),就已經(jīng)拿到至少2件對(duì)角色傷害屬性要求不高的武器(優(yōu)先推薦樹(shù)枝;像刺盾這類(lèi)鈍器,建議在7波之后再全面配備,不然可能來(lái)不及處理刀哥卵)。在當(dāng)前難度5的情況下,適合考慮全面轉(zhuǎn)型的波次大概是第5波之前、第9波之前。
本來(lái)按照他的下限表現(xiàn),本該被歸到T3梯隊(duì),但只要能堅(jiān)持到游戲后期,就能體會(huì)到那種極致的爽快感,所以把他上調(diào)到了T2梯隊(duì)。
飛毛腿的速度并非越高越好,無(wú)需刻意堆高,當(dāng)前優(yōu)先要解決的是生存問(wèn)題,避免在移動(dòng)過(guò)程中突然暴斃;所以把他看作自帶30點(diǎn)移速、15點(diǎn)近戰(zhàn)加成和-3點(diǎn)護(hù)甲的基礎(chǔ)角色會(huì)更合適;武器方面求穩(wěn)的話(huà)推薦手里劍,既能保證傷害足以秒殺小怪,同時(shí)適當(dāng)兼顧血量和護(hù)甲就行。
探險(xiǎn)家還有幾個(gè)別稱(chēng),像火車(chē)王、老飛毛腿。這個(gè)角色只要加點(diǎn)移速,就能在大地圖上溜怪,甚至都不用去打boss。不過(guò)他開(kāi)局會(huì)減40%傷害,導(dǎo)致遠(yuǎn)程武器的傷害跟不上。他能排到T2,是因?yàn)殚_(kāi)局可以拿到樹(shù)枝,先在邊緣拉怪,偶爾蹭上一刀,最后一秒再?zèng)_進(jìn)去“洗澡”。
士兵這個(gè)職業(yè)玩起來(lái)總感覺(jué)手感有點(diǎn)別扭。它的特性決定了前中期必須把資源都投到輸出上,不然既跟不上怪物的強(qiáng)度成長(zhǎng),又缺乏足夠的周旋空間,很容易直接暴斃。除非前期運(yùn)氣好出了沙發(fā)這件裝備,否則根本不會(huì)考慮走站樁防御的路線。就算是純輸出流派,在正常運(yùn)氣下也沒(méi)法做到站樁硬扛,在被打死前秒掉最終boss里的任何一個(gè)。再加上道中時(shí)士兵需要一定的微操技巧來(lái)躲彈幕、躲沖撞,打boss也得反復(fù)嘗試才能練會(huì)走A技巧;本來(lái)我想把它排到T3頂端,后來(lái)玩了弩之后發(fā)現(xiàn)道中還是有一些容錯(cuò)空間的,所以就把它提到T2了。
獵人(把十字弓的射程拉到最大,走極限輸出路線秒殺BOSS,不過(guò)自身也很脆容易被秒,因此對(duì)操作水平有一定要求)
游俠(遠(yuǎn)程固傷提升50%,生命值降低25%,這基本決定了游俠必須全力堆遠(yuǎn)程屬性,導(dǎo)致打BOSS時(shí)雙方都容易被秒殺。如果允許讀檔的話(huà),強(qiáng)度能排到T1;不允許讀檔的話(huà),大概在T2末尾;綜合來(lái)看屬于T2水平,主要是因?yàn)槲也僮鞅容^菜)
幽靈(閃避機(jī)制隨機(jī)性太強(qiáng),哪怕是90%的概率也不夠穩(wěn)妥,所以最好把血量堆高些,確保能抗住boss兩刀不死(這樣還有讀檔重來(lái)的機(jī)會(huì));武器搭配基本優(yōu)先幽魂套裝,不過(guò)除了法杖相對(duì)更依賴(lài)特定搭配外,斧頭和燧石的表現(xiàn)都不錯(cuò),我個(gè)人覺(jué)得燧石的攻速屬性對(duì)近戰(zhàn)角色而言更關(guān)鍵;如果允許讀檔的話(huà)能排到T1梯隊(duì),不允許讀檔則掉到T3,綜合來(lái)看屬于T2梯隊(duì))
和平主義者這個(gè)角色,關(guān)鍵就看走位水平,還得祈禱中期別碰到會(huì)下蛋的boss;其余全靠閃避賭運(yùn)氣;容易暴斃的地方是第7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,等后期成型了,20波的時(shí)候閉著眼都能滿(mǎn)場(chǎng)跑。
技工(清雜一哥,開(kāi)局選粉碎者就優(yōu)先找火箭筒,輸出方面完全不用擔(dān)心,但防御能力比較薄弱;游戲里增加爆炸傷害的屬性好像也會(huì)提升爆炸武器自身的傷害,這就等于開(kāi)局自帶75%的傷害加成,建議優(yōu)先點(diǎn)攻速屬性)
幸運(yùn)星的通關(guān)難度主要看開(kāi)局能刷到多少賽博球和象寶寶;由于主加幸運(yùn)與防御屬性,分配給輸出的點(diǎn)數(shù)就比較少,所以像樹(shù)枝這種自帶攻擊力加成的武器會(huì)特別好用;打boss關(guān)卡時(shí)為了穩(wěn)妥,基本只靠走位清理小怪,因此護(hù)甲和閃避屬性要優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn),回血?jiǎng)t依靠高幸運(yùn)值帶來(lái)的滿(mǎn)地掉落的果子。
狂人自帶的精準(zhǔn)武器范圍加100,這屬性看著精準(zhǔn),實(shí)際用處卻很迷——也就手里劍能稍微用上,但精準(zhǔn)暴擊流明顯更缺暴擊率和爆傷;十字弓根本不吃范圍加成,剩下的-10遠(yuǎn)程傷害和白字減5傷簡(jiǎn)直是純負(fù)面,只能?chē)@氣;不過(guò)無(wú)限制的25%攻速倒是真的舒服,這也讓狂人的玩法豐富不少,比如可以走電刀轉(zhuǎn)元素流的路子;可惜天生少30閃避,穩(wěn)定性上始終夠不到T1梯隊(duì)。
全能者(武器榜與道具榜的創(chuàng)作者,其強(qiáng)度完全依托初始武器,哪怕是樹(shù)枝、彈弓這類(lèi)基礎(chǔ)裝備也能發(fā)揮作用)
T3:正常運(yùn)氣情況下對(duì)操作要求較高,或是挑戰(zhàn)BOSS時(shí)過(guò)程十分驚險(xiǎn)刺激
工程師這個(gè)職業(yè),玩家通常會(huì)選擇扳手炮塔流派,不過(guò)該流派的上限相對(duì)一般;玩的時(shí)候需要進(jìn)行小范圍的微操走位,而且比較依賴(lài)醫(yī)療炮塔這類(lèi)能回血的道具。
節(jié)儉型玩家(為了攢錢(qián)只買(mǎi)武器,前期輸出全靠roll詞條升級(jí)來(lái)?yè)危衅谂龅叫oss時(shí)很容易暴斃,后期又缺防御,只能和boss互拼傷害;就算遇到護(hù)墊道具,為了后期能更強(qiáng)一點(diǎn)也只鎖著不拿,最后好歹能增加點(diǎn)容錯(cuò)率;不過(guò)改版后這個(gè)玩法增強(qiáng)了,具體效果還得測(cè)試看看)
老叟(地圖面積小,怪物容易堆積,但怪物總量減少了一半,這使得收益也隨之減半,因此不推薦使用遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)方面,刺盾樹(shù)枝會(huì)是更合適的選擇;如果走工程流派,其缺點(diǎn)和工程師職業(yè)本身的缺點(diǎn)是相同的)
公牛(作為獻(xiàn)血人柱力,不過(guò)獻(xiàn)血終究是紫裝,所以公牛其實(shí)是不是應(yīng)該優(yōu)先把幸運(yùn)點(diǎn)起來(lái)?)
獨(dú)臂用幽魂斧開(kāi)局打到第九波的玩法對(duì)操作要求極高,而且能否刷出足夠強(qiáng)力的高級(jí)武器也非常看運(yùn)氣;更關(guān)鍵的是,即便有+200攻速也沒(méi)法挽救獨(dú)臂清理雜兵的效率;開(kāi)局能選彈弓算是最后的優(yōu)待了。
博學(xué)者這個(gè)職業(yè),點(diǎn)近戰(zhàn)技能和遠(yuǎn)程技能都能獲得相同的收益,但這一特性并沒(méi)有提升角色的能力上限,反而會(huì)打亂遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)攻擊之間空當(dāng)期的節(jié)奏,使得角色在近戰(zhàn)過(guò)程中莫名其妙地掉血;不過(guò),如果能找到一個(gè)合適的流派,或許可以彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題。
T4:除非開(kāi)局運(yùn)氣極好拿到天胡配置,不然只會(huì)一直陷入折磨的局面;要么就是很難撐過(guò)20波關(guān)卡
農(nóng)夫過(guò)去有減掉落減傷害的負(fù)面增益,只能靠高面板武器或非傷害增益武器撐著,可即便這樣也常因回血跟不上而突然暴斃;實(shí)力遠(yuǎn)不如企業(yè)家,想想就氣到發(fā)抖心發(fā)冷;改版后雖然取消了減傷害的負(fù)面效果,初始武器也能選土豆發(fā)射器了,但對(duì)它的強(qiáng)度還是不太看好。
野人(受限于武器最高只能到藍(lán)裝,輸出只能依賴(lài)屬性加成,換來(lái)的只有原始武器自帶的吸血效果。但就算是彈弓,也得靠升級(jí)才能增加反彈次數(shù);要是拿刺棍,哪怕到20波都很難把血回上來(lái)。總之就是既沒(méi)輸出能力,生存能力也堪憂(yōu))
二、角色與道具解鎖一覽
更新日志
v1.3.560版本
修復(fù)了一些錯(cuò)誤并優(yōu)化了一些功能。
詳細(xì)信息
- 文件大小:140.94MB
- 當(dāng)前版本:v1.3.560























































