- 相關游戲
-
極限摩托游戲正版
75.5MB/ 手機網(wǎng)游 /
10
-
風暴飛車 32.1MB/ 手機網(wǎng)游 / 10
-
MMX爬坡賽車(MMX Hill Dash)
132.3MB/ 手機網(wǎng)游 /
10
-
摩托騎士高速交通(Moto Rider)直裝版
134.5MB/ 手機網(wǎng)游 /
10
在《遠古群星》這款游戲里,你可以和全球各地的玩家展開在線對決,盡情向世界展現(xiàn)自己超凡的操作技藝與實力。你需要靈活操控角色快速移動,精準抓住最佳時機釋放攻擊技能,從各個角度針對敵人的弱點發(fā)起進攻,從而占據(jù)戰(zhàn)斗的主動權(quán),最終贏得勝利。游戲還為你準備了多種風格不同的角色,每個角色都擁有令人驚喜的獨特技能和屬性,讓你每次開啟新局都能感受到強烈的刺激感和新鮮感。
遠古群星游戲特點:
1)你的核心目標是摧毀敵人的戰(zhàn)斗基地并奪取勝利,所以你可以靈活運用各類策略與技巧智取,從而順利通過所有關卡。
2)每場戰(zhàn)斗都充滿了強烈的刺激感,開局后的每一刻不僅考驗你的技術,還需要你運用腦力去不斷靈活調(diào)整和走位,才能順利存活下來。
3)游戲節(jié)奏很快,十分鐘就能結(jié)束一場戰(zhàn)斗,特別適合利用碎片時間來打發(fā)時間,緩解生活里的壓力,獲得片刻的放松與治愈。
遠古群星游戲攻略:
1)第一步,介紹英雄
-基礎屬性應該是現(xiàn)版本里基礎值最高的了,這是其他射手的屬性,初始攻擊260、移速390,初始屬性還算不錯。
2)機制點評
他的技能機制偏向刺客型射手,不過有個特別之處:技能雖為法術傷害,卻受物理攻擊加成,而且二技能的閃爍效果滿級冷卻僅6秒。搭配裝備的冷卻加成后,后期這個閃爍技能的冷卻時間能縮短到3.6秒,這讓他的生存能力比較出色。
3)一技能介紹
一技能初始法術傷害為350/375/400/425/450/475,成長值是25+100%AD;同時會給敵人疊加一層毒,使其減速35%,且每秒受到一次法術傷害,持續(xù)4秒——這部分的具體數(shù)值為100/110/120/130/140/150,成長值為10+100%AD。
按1級來算,一技能總傷害是350+100×4=750,這個數(shù)值已經(jīng)比較高了;要是出門買一把玄鐵,傷害就變成370+150×4=970,整整提升了220點。所以玩魔女時,出門買一把鐵劍,一技能傷害就能高220點。
而且1級的時候,除了電貓之外,其他射手普遍沒有魔抗,這時候魔女的一技能幾乎相當于970點的真實傷害。開局射手統(tǒng)一只有2800點血量,搶線時被魔女一技能刮到,絕對是傷筋動骨的程度;再加上35%的減速效果,敵人往往還會被魔女追著A兩下——前期魔女260點的物理攻擊,被A兩下是真的疼,很多射手一級就會被打一套,狀態(tài)直接垮掉。4)二技能介紹
閃爍,如其名稱所示,是從a點瞬間移動到b點的技能,過程中能免疫任何控制效果與傷害。它不僅可以在風行者一技能、魂魔二技能的技能彈道飛行時,通過閃爍來越過這些技能,還能精準把握時機,以此規(guī)避持續(xù)傷害造成的致命一擊。該技能的冷卻時間(cd)為9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒,每提升一級,冷卻時間就會減少0.6秒。
5)三技能介紹
魔女的三技能屬于偏控制類型的技能,其覆蓋范圍相當大。在單挑神牛這類戰(zhàn)士英雄時,若對方交出位移技能試圖近身切入,我們可以先標記一技能,隨后后撤并釋放三技能,同時捏好二技能,這樣就能通過普攻將對手擊殺。該技能的基礎傷害數(shù)值為750/900/1050,成長屬性為150點固定值加上100%的物理攻擊力加成。
遠古群星游戲?qū)O悟空攻略:
在不少玩家眼中,悟空這個英雄似乎不算強勢,特別是和其他MOBA游戲里的猴子橫向?qū)Ρ葧r——爆發(fā)傷害不夠突出,身板脆得像紙,官方都忍不住給他做了加強。但事實真的如此嗎?我的看法是,他確實稱不上強勢(尤其是在高端局),但也絕不算弱。其實,猴子的核心競爭力,依然藏在他的被動技能里。
猴子有15%概率觸發(fā)200%暴擊傷害,換算下來相當于普攻傷害提升15%(要是出了裸爆鸞之刃,這個提升能到20%)。憑借這一點,猴子成了游戲里少數(shù)能出暴擊裝的近戰(zhàn)英雄。雖然這個增幅不算特別大,但比起那些沒被動的角色,已經(jīng)很實用了。另外,猴子還具備強力硬控(兩個小技能都能打控制)和高機動性(一個位移技能加一個支援技能),不過他脆皮的短板很明顯,有時一技能剛抬手就可能被秒。
-傷害 ****(只要出裝沒問題,傷害絕對可觀,但關鍵得能扛住傷害站穩(wěn)腳跟)
機動性 ****(自帶一個位移技能加一個加速支援技能,機動性這塊表現(xiàn)很出色)
控制 ***(兩個小技能都帶硬控,按說不該只給三星,但無奈控制范圍都不大;而且一技能抬手有延遲,控對手0.8秒的同時自己得“僵直”0.4秒;最核心的是,其他帶控制的英雄要么能遠程消耗,要么本身夠肉,控制技能放起來頻率高,可猴子的控制得瞅準時機,不能隨便交)
血量 *(就算加強過了,我還是只打一星——畢竟是近戰(zhàn),得出輸出裝,輸出全靠普攻和概率觸發(fā);唯一的小安慰是吸血刀和被動適配性還行,但說實話,暴擊刀和被動的適配度更高,這點優(yōu)勢也沒多大用)
輸出環(huán)境 **(有位移總比沒有強,但多數(shù)情況下打起來還是只能一換一)猴子要是不做輸出裝就徹底沒用了,而且輸出裝得早點出,爆鸞之刃和玄宗劍是關鍵核心(聽我的,比直接出黑切厲害多了),接下來出吸血劍(這時候猴子才算真正成型),第四件裝備再考慮黑切,最后補神龍劍就行。
這種出裝思路的核心就一個:把平A傷害拉到最滿!所以得精準拿捏切入的時機,保證每次進場都有舒服的輸出環(huán)境,要是沒把握做到這點,那不如先出黑切穩(wěn)妥些……
遠古群星游戲亮點:
1)游戲畫面采用2D卡通畫風,每個場景的切換都飽含鮮明獨特的美術風格,再配上英雄精致的外觀造型,定能為你帶來別樣的視覺體驗。
2)每一次技能釋放都會觸發(fā)絢麗奪目的華麗特效,擊殺與碰撞時也會有相應的音效反饋傳入耳中,這不僅能增強你對游戲的代入感,還能為你帶來身臨其境般的戰(zhàn)斗體驗。
3)你得依據(jù)戰(zhàn)況持續(xù)調(diào)整作戰(zhàn)策略,巧妙借助團隊協(xié)作提升勝率,與隊友一同分享翻倍的快樂。
遠古群星游戲更新日志:
-新增冰女皮膚:水冰月
-新增悟空皮膚:雪猿大圣
-新增局內(nèi)表情:貓咪
-新增商店系統(tǒng)
-相關bugfix以及優(yōu)化
詳細信息
- 文件大?。?/span>368.36MB
- 當前版本:v1.3.6

5.0分


















































