仙弈傳說 v1.0
5.0分
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- 標(biāo)簽: 國風(fēng)戰(zhàn)棋 修仙養(yǎng)成 五行策略
- 更新時間:2026-03-02 01:38:53
仙弈傳說是一款國風(fēng)戰(zhàn)棋策略,在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋和歐美戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,融入了中華獨有的神仙文化對戰(zhàn)棋玩法進行了升級,能夠讓玩家在游戲中體驗到策略對決的同時,感受到中華文化的內(nèi)涵,享受輕松修煉終成大道的成長快樂。該游戲的場景豐富多樣,涵蓋云海、土地、雪地、草地、水、沙地、雪地、城池、云海等地形場景,每一種都能帶給玩家與眾不同的戰(zhàn)斗體驗,不同的場景還會影響角色的屬性、行進線路等等,讓你體驗不一樣的戰(zhàn)棋世界。除此之外,仙弈傳說游戲融入了愜意的修仙玩法,玩家可以體驗慢節(jié)奏的洞府生活,比如種藥草、煉仙丹、靈泉打坐,當(dāng)遇到外來的敵人入侵時,玩家還能排兵布陣,布置一些增加防御或者攻擊的站位,達到屬性增強的目的,感興趣的玩家不妨來暢玩吧。
仙弈傳說五行克制系統(tǒng)介紹
各位朋友大家好,本期為大家介紹游戲內(nèi)的“五行”系統(tǒng),讓大家提前知曉角色的五行分類以及相互間的克制關(guān)系。
五行學(xué)說是我國傳統(tǒng)文化的核心思想,世間的一切事物都被樸素地劃分為五類,各類事物依據(jù)自身的五行屬性,彼此間存在相生相克的關(guān)系,共同構(gòu)成一個相互依存、相互制約的整體。正如《類經(jīng)圖翼》中所言:“大概天地自然的運作機制,既不能沒有相生的作用,也不能沒有制約的功能。沒有相生,事物就無法生長發(fā)育;沒有制約,事物就會因過于亢盛而造成危害。相生與相克循環(huán)往復(fù)、永不停息,天地間的規(guī)律也就因此無窮無盡了。”
五行相克的關(guān)系為:金→木→土→水→火;
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;
剛勝柔,故金勝木;因為刀具可砍伐樹木;
專勝散,故木勝土;因為樹木可扎根土里;
實勝虛,故土勝水;因為堤壩可阻止水流;
眾勝寡,故水勝火;因為大水可熄滅火焰;
精勝堅,故火勝金;因為烈火可熔化金屬。
《仙弈傳說》在角色設(shè)計與戰(zhàn)斗規(guī)則層面,遵循著五行相生相克的關(guān)系設(shè)定。不同五行屬性的角色之間存在直接的克制關(guān)聯(lián):當(dāng)屬性相克時,克制方攻擊被克制方會獲得傷害加成,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢;反之,若被克制方攻擊克制方,則會出現(xiàn)傷害削弱的情況。因此,在戰(zhàn)場上,仙靈的屬性搭配選擇至關(guān)重要,需要組成一個相對平衡的陣容。同時,仙靈攻擊時對目標(biāo)的選擇也極為關(guān)鍵,運用得當(dāng)?shù)脑?,甚至能夠?qū)崿F(xiàn)以弱勝強、以少打多的效果。
在仙靈屬性的設(shè)定上,我們同樣遵循五行文化,依據(jù)仙靈各自的特點來劃分屬性類別,并以此為基礎(chǔ)進行人物技能的設(shè)計。
金:五行屬金,對應(yīng)方位為西方,其性主肅殺、鎮(zhèn)靜與穩(wěn)固。屬金屬性的仙靈伙伴,多擅長陣法之道,或是以游仙之姿行殺伐之事,瓊霄便是其中的典型代表。
木:五行之中木對應(yīng)東方方位,其特性為善于生發(fā)、舒展擴張。擁有木屬性的仙靈,在治療與輔助方面頗具專長。
水:水對應(yīng)北方方位,有著寒冷、滋潤與包容的特質(zhì)。水屬性的仙靈,除了具備治療能力之外,也可能擁有強勁的攻擊力量。
火:火對應(yīng)五行中的南方方位,其特性為炎熱且具有向上升騰的趨向。所以火屬性的仙靈往往是隊伍里頂尖的輸出擔(dān)當(dāng),而哪吒便是這其中廣為人知的代表角色。
土:秉長養(yǎng)化育之性,位居中央,此屬性的仙靈精于防御、掌控,乃至改變地形之能。
我們一直致力于把《仙弈傳說》打造為蘊含中國文化的游戲,在各項設(shè)定上都力求融入中國傳統(tǒng)文化元素,讓大家在游玩時能更輕松地理解和接受。歡迎大家大開腦洞,在評論區(qū)留言,猜猜我們還會推出哪些廣為人知的仙靈及其屬性,或者說說希望哪些自己喜愛的人物能成為游戲中的仙靈成員。
忘塵角色介紹
在那遠古洪荒尚未開啟的年代,掌控著龐大黑暗之力的虛無族,對盤古族人發(fā)動了突如其來的襲擊。毫無防備的盤古族在這場猝不及防的攻擊中遭遇慘敗。為了積攢足以對抗虛無族的力量,僥幸存活下來的盤古族人開始在各個不同的世界之間穿梭往來,尋覓著盤古族先輩們遺留下來的開天之器。
忘塵和他的妹妹靈月隨著一塊隕石降臨到了封神世界,由于他們身上蘊含的盤古族之力,引來了眾多修士的爭奪和血戰(zhàn)。后來,三教至尊鴻鈞收留了他們兄妹二人,并傳授給他們仙家的法術(shù)。
數(shù)年后,申公豹突襲仙境,盜走青龍法器,忘塵尋回法器后前往人間歷練。此時人間正值亂世,商周戰(zhàn)火紛飛,封神榜現(xiàn)世,無數(shù)仙人被卷入這場紛爭,一段充滿未知的旅程就此拉開序幕。
【仙職】
忘塵屬于武仙。
武仙:“以武入道,最善世間征伐之法?!?
忘塵踏上了武仙修行之路,日復(fù)一日地錘煉自身,只為能與虛無族抗衡,在他們的黑暗力量籠罩下守護妹妹和其他生靈,期待有朝一日能化作指引光明的燭火,將無盡黑暗驅(qū)散殆盡。
【五行-金】
金屬性
忘塵身為盤古的后裔,具備開天辟地的潛力,五行屬性偏向金。在修行的道路上,他專注于修煉金屬性的法術(shù),并且在這個過程中養(yǎng)成了果斷堅韌的性格,憑借這份性格突破了修行中遇到的重重困難。
仙職系統(tǒng)介紹
各位朋友大家好,本期為大家介紹游戲里的“仙職”系統(tǒng),讓大家能提前知曉角色定位,以便更合理地搭配陣容、運用仙靈。如果大家有任何疑問,歡迎在評論區(qū)留言交流。
在戰(zhàn)棋類游戲里,最核心的可操控單位當(dāng)屬棋子,它們就好比戰(zhàn)場上的軍隊。我們依靠指揮棋子來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場態(tài)勢,而棋子能否存活下來,同樣是決定勝負的關(guān)鍵所在。
就像大家熟悉的中國象棋里的“車馬象士帥炮兵”各有其位一樣,戰(zhàn)棋游戲中的角色也有著對應(yīng)的定位,在游戲里被叫做“仙職”;不同“仙職”的角色有著鮮明的特點,只要能正確發(fā)揮它們的長處,就能輕松取得勝利。游戲里的仙職主要分為武仙、游仙、法仙和醫(yī)仙這幾種。
武仙曾言:“以武入道者,最擅長世間征伐之術(shù)?!蔽湎蓪儆诮鼞?zhàn)物理輸出仙職,兼具可觀的輸出能力與持續(xù)回復(fù)效果,能夠同時承擔(dān)輸出、坦克等多重職責(zé)。在開荒推圖時若不確定選用何種角色,優(yōu)先派遣武仙探路通常不會出錯。他的入場技能可對敵人造成傷害,布陣時將其放置在敵人附近,便能直接發(fā)起輸出。
游仙有句詩言:“一朝乘風(fēng)起,天地任遨游”。在游戲里,游仙的移動距離是最遠的,單體突破能力也頗為出色。當(dāng)你被敵人層層阻攔,沒法拿到地圖上的寶箱時;當(dāng)回合數(shù)吃緊,擔(dān)心完不成成就時,游仙絕對是你的最優(yōu)解——要么一騎絕塵把敵人遠遠甩在身后,要么順利奪下寶物,要么干脆斬殺敵方首領(lǐng)。不過游仙雖好用,可別過度依賴哦。他身板脆弱,要是遠離隊友、陷入敵方力仙的包圍,結(jié)局往往不太妙。游仙入場后會給自己加狀態(tài),你可以先等敵方關(guān)鍵人物進入擊殺范圍,再派他出場,打個出其不意的刺殺,瞬間就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢。
法仙的入場效果十分多樣,會依據(jù)戰(zhàn)場的實際局勢靈活變化。它既可以選擇較早登場,憑借自身攻擊距離遠的優(yōu)勢,在不受傷害的情況下消耗敵方短手單位,為隊友創(chuàng)造有利局面;也能夠在后手出場,為己方隊友施加增益狀態(tài),從而提升整個隊伍的輸出能力。 醫(yī)仙秉持著“醫(yī)者仁心,止于至善”的理念,他們深入鉆研歧黃醫(yī)術(shù),擅長生命恢復(fù)、施加增益狀態(tài)以及驅(qū)散減益效果。隊伍中只要有一名醫(yī)仙,就能讓團隊在應(yīng)對各種狀況時都具備獲勝的可能。不過,可別認為醫(yī)仙僅僅是負責(zé)治療的奶媽角色,醫(yī)蠱本就同源,部分醫(yī)仙還擁有強大的持續(xù)傷害能力和施加減益效果的手段。
醫(yī)仙登場后會為隊友提供治療,在隊友需要時再召喚他效果最好;要是過早讓醫(yī)仙出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,他就可能面臨被敵方集中攻擊的危險。
在戰(zhàn)場上,眾人需依據(jù)敵人陣型的變化靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)、相互配合,如此方能逐步積累優(yōu)勢,最終克敵制勝。
楊戩陣容搭配推薦
【搭配陣容】
楊戩的入場技能與一技能都能對周身敵人造成高額傷害,再加上被動效果,使其成為出色的清敵能手,因此和趙公明這類具備范圍破甲能力的游仙搭檔會是不錯的選擇。
當(dāng)技能等級還不夠,沒辦法一次性把敵人都清理掉的時候,也可以和忘塵或者鄧嬋玉這類收割型武仙搭配使用。尤其是忘塵的仙法“生死輪回”,能夠?qū)顟炱鸬奖Wo作用,讓他有更多的機會進行反擊和輸出。
【適用場景】
主線歷練、冥界試煉、圣獸試煉。
【如何克制】
楊戩作為武仙,移動能力相對一般,我們可以借助靈月或魔禮青的減速效果來先手限制他,然后搭配后羿進行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。
被動技能雖能在角色殘血時提升物理防御與物理攻擊,卻不具備增加法術(shù)抗性的效果,所以高爆發(fā)的法仙依舊能對其造成高額傷害。
游戲特色
修仙戰(zhàn)棋 自在逍遙
作為一款正統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)略特色是必不可少的。游戲為此設(shè)計了“地形”系統(tǒng),當(dāng)前的戰(zhàn)斗地圖涵蓋土地、草地、水域、沙地、雪地、城池、云海等多種地形場景。在對局過程中,這些地形會對伙伴的行動力、基礎(chǔ)屬性、行進路線,以及部分隱藏的通關(guān)要素產(chǎn)生影響。
作為一款國風(fēng)修仙游戲,我們順理成章地融入了神仙修煉時悠然自得的洞府日常。培育仙草、煉制靈丹、靈泉靜修;鍛造器魂、登臨星臺、云游天地。這里既是你的避世仙境,也是一部可互動的修仙奇譚。
神兵天降 各顯神通
和傳統(tǒng)SRPG有所不同,我們對戰(zhàn)前布陣與開局前期的操作做了簡化優(yōu)化,并融入了策略層面的新設(shè)計——既能讓大家更快上手,又保留了原本極具沖擊力的操作體驗。隨著主角在戰(zhàn)斗中逐步推進,中國神話里的各路仙靈也將在此匯聚:數(shù)十位個性鮮明的仙靈登場時會施展出千變?nèi)f化的仙法,各自承載的策略價值也大相徑庭。有的仙靈適合在對局前期召喚入場,可為主角分攤傷害或提升團隊整體輸出;有的則能在主角身陷絕境之際,憑借獨特能力力挽狂瀾……
手繪美術(shù) 立體呈現(xiàn)
云蒸霞蔚的玄妙仙域,生機勃發(fā)的奇花異草,如詩似畫的九州盛景,在錦繡史詩里以山為屏、以水為界,讓各位玩家盡享視覺盛宴。這就是游戲的全部嗎?不,我們在游戲的戰(zhàn)斗場景中做了創(chuàng)新,奇思妙想地讓仙家法術(shù)與場景打破壁壘。
更新日志
v1.0版本
優(yōu)化“神兵天降”的操作邏輯,新版本的該功能將擁有更流暢的使用體驗。
對所有仙靈的職業(yè)傾向進行了優(yōu)化,并重新調(diào)整了它們的職業(yè)分類,現(xiàn)在為大家呈現(xiàn)“神武”“神衛(wèi)”“法仙”“醫(yī)仙”這四種職業(yè)。
對所有仙靈的法寶屬性進行優(yōu)化,以增強每一位仙靈的獨特性;
優(yōu)化新手引導(dǎo)流程,推出全新的功能介紹,同時提供更多自由選擇空間。
優(yōu)化仙紋的套裝屬性與仙紋偏向性設(shè)定,使仙紋能夠更好地契合不同職業(yè)特性,從而發(fā)揮出更大的作用。
優(yōu)化仙靈的培養(yǎng)材料,讓材料產(chǎn)出更直觀,新增快速掃蕩功能,一鍵獲取材料更快捷。
優(yōu)化成長體驗與戰(zhàn)斗內(nèi)節(jié)奏,讓策略性更為凸顯,成長過程也更順暢暢快。
新增“流暢低耗”模式,能為內(nèi)存較低的設(shè)備帶來更順暢的戰(zhàn)斗體驗。
新增“弈仙飛升”玩法,大家能有更充裕的時間去操作和挑戰(zhàn)其他玩家,以此驗證自己的陣容實力。
新增鄧嬋玉皮膚“鵲橋使者”、靈月皮膚“風(fēng)鈴飛秋”以及哪吒皮膚“蓮花轉(zhuǎn)世”。
我們已針對上一版本中用戶反饋的問題及團隊自行發(fā)現(xiàn)的問題進行了修復(fù),力求在公測階段為大家?guī)砀晟频捏w驗。
詳細信息
- 文件大小:992.2MB
- 當(dāng)前版本:v1.0





















































