原石計(jì)劃游戲 v0.24.30.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 原石計(jì)劃 戰(zhàn)棋卡牌 roguelike冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2025-12-24 10:23:06
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《原石計(jì)劃》是一款融合戰(zhàn)棋卡牌與roguelike DBG元素的游戲。歡迎踏入原石計(jì)劃的世界——此刻,你已正式成為計(jì)劃的一環(huán)。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)中,你將引領(lǐng)辛西婭逃離危機(jī)四伏的地下研究所。戰(zhàn)棋機(jī)制的引入,為玩家增添了一層需要深度考量的策略維度;而DBG與RL玩法的結(jié)合,則延續(xù)了此類(lèi)游戲的核心魅力:兼具策略性的卡組構(gòu)筑,以及充滿(mǎn)隨機(jī)變數(shù)、值得反復(fù)挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)。游戲內(nèi)設(shè)有豐富多樣的流派體系,例如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運(yùn)氣流等。同時(shí),還有多位可選角色供玩家選擇,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的初始手牌與裝備卡,玩家可根據(jù)這些初始配置,搭配出風(fēng)格迥異的流派組合。
不僅如此,《原石計(jì)劃》手機(jī)版最新版的最大特色在于各類(lèi)卡牌的運(yùn)用——是選擇發(fā)動(dòng)攻擊、進(jìn)行位移,還是借助道具補(bǔ)充資源?不同卡牌的組合與選擇將直接左右玩家的策略判斷,不妨親自體驗(yàn)一番!
游戲特色
流派
游戲包含燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運(yùn)氣流等多種流派,盡管我的卡牌設(shè)計(jì)是圍繞這些流派展開(kāi)的,但不同流派的卡牌相互組合,也能催生新的流派。
多角色
游戲內(nèi)設(shè)有多個(gè)可供選擇的角色,每個(gè)角色都具備獨(dú)特的初始手牌與裝備卡。玩家能夠依據(jù)這些角色的初始卡片組合,構(gòu)建出風(fēng)格各異的流派。
隊(duì)友
游戲里每個(gè)可選角色都搭配著不同的隊(duì)友,這些隊(duì)友既能用來(lái)輔助,也能一同參與傷害輸出,甚至還能被用來(lái)送人頭,具體如何操作全看玩家的流派選擇。
隨著后續(xù)劇情的推進(jìn),還會(huì)新增可在中途加入的隊(duì)友,屆時(shí)將衍生出更多樣的策略組合。
環(huán)境
戰(zhàn)斗場(chǎng)景中存在多種可互動(dòng)的環(huán)境物體,像能爆炸的油桶、可滅火的滅火器、會(huì)卡住人物的捕獸夾、各類(lèi)障礙物、自毀系統(tǒng)以及黑洞等,同時(shí)還有專(zhuān)門(mén)用來(lái)生成這些環(huán)境物體的卡牌,這大大增加了戰(zhàn)斗過(guò)程中的可交互性。
戰(zhàn)棋
自由切換機(jī)制:玩家在自身回合內(nèi),能夠隨意切換操控不同的隊(duì)友角色。無(wú)論該隊(duì)友此前是否已經(jīng)使用過(guò)卡牌,只要其仍剩余能量或體力,就可以繼續(xù)執(zhí)行行動(dòng)操作。這種設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了戰(zhàn)斗過(guò)程中的靈活度,也進(jìn)一步提升了策略層面的多樣性。
攻擊范圍:使用卡片時(shí)存在一個(gè)射程限制,超出該范圍的卡片無(wú)法使用;同理,若卡片目標(biāo)被障礙物遮擋,也無(wú)法使用。玩家可繞至柱子后方,以此躲避敵人的下一次攻擊。
roguelike
目前玩家每次通關(guān)會(huì)獲得隨機(jī)卡片,未來(lái)將新增隨機(jī)事件,以及類(lèi)似《以撒的結(jié)合》那樣的隨機(jī)地圖機(jī)制。
創(chuàng)意工坊
原石計(jì)劃對(duì)創(chuàng)意工坊給予了大力支持,其卡牌開(kāi)發(fā)工具采用Excel表格形式,開(kāi)發(fā)者只需對(duì)表格內(nèi)的數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)定,就能輕松制作出具備多樣效果的卡牌與角色。而對(duì)于玩家而言,也能在此發(fā)現(xiàn)MOD作者們帶來(lái)的各類(lèi)精彩創(chuàng)作。
卡牌設(shè)定
子彈:屬于子彈類(lèi)牌??蛇M(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,造成的傷害值為3,使用時(shí)需消耗1點(diǎn)體力。
拳擊:屬于拳類(lèi)牌,采用近距離攻擊方式,每次使用造成3點(diǎn)傷害,同時(shí)消耗1點(diǎn)體力。
包扎:恢復(fù)1血量,消耗1體力。
壓縮餅干:回復(fù)1能量。
燃燒子彈:總計(jì)造成3點(diǎn)傷害,可進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,使用時(shí)消耗1點(diǎn)體力。
爆炸子彈:具備遠(yuǎn)距離攻擊能力,能對(duì)小范圍區(qū)域造成5點(diǎn)傷害,每次使用消耗2點(diǎn)體力。
手榴彈:具備遠(yuǎn)距離攻擊能力,攻擊范圍覆蓋區(qū)域內(nèi)造成8點(diǎn)傷害,使用時(shí)消耗4點(diǎn)體力。
燃燒手榴彈:可進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,攻擊范圍為5,使用時(shí)消耗4點(diǎn)體力。
子彈發(fā)射器:朝著同一目標(biāo)打出手中全部子彈牌,消耗2點(diǎn)體力。
組合拳:朝著同一目標(biāo)打出手中所有拳類(lèi)牌,需消耗2點(diǎn)體力。
定時(shí)炸彈:中近距離發(fā)起攻擊,2個(gè)回合后造成范圍14點(diǎn)傷害,消耗2點(diǎn)體力。
蓄力拳:近距離施展的攻擊招式,能對(duì)敵人造成相當(dāng)于自身當(dāng)前體力值40%的傷害量。
油桶布設(shè)技巧:適用于中近程作戰(zhàn),布設(shè)一個(gè)可觸發(fā)引爆的油桶。
物品道具
【道具介紹】
原石是游戲里最基礎(chǔ)的道具,主要作用是用來(lái)兌換卡牌或者進(jìn)行其他補(bǔ)給相關(guān)的操作。
涼茶:解除3級(jí)中毒。
能量飲料:回復(fù)2點(diǎn)能量。
體力飲料:回復(fù)2點(diǎn)體力。
可樂(lè):回復(fù)能量體力各一點(diǎn)。
生命藥劑:持久性地增加角色血量5點(diǎn)。
止痛藥:該回合受到傷害減一。
垃圾:角色做出吃垃圾這種自我傷害的行為時(shí),會(huì)扣除0.8點(diǎn)體力。
除原石外的所有道具均可丟棄至垃圾桶,且會(huì)回收獲得3原石。
【裝備介紹】
背心:加1血量
背包:增加5點(diǎn)容量(初始容量為10,每個(gè)道具占據(jù)1個(gè)容量)
8倍鏡:增加子彈傷害。
【設(shè)施介紹】
兌換機(jī):可以用原石兌換卡牌或者道具。
改造機(jī)器人:可以調(diào)整角色的身體屬性。
垃圾桶:回收垃圾,轉(zhuǎn)化原石。
油桶:被打爆后在范圍內(nèi)造成燃燒炸彈的效果。
原石計(jì)劃游戲新手攻略
打開(kāi)游戲,點(diǎn)擊【按任意鍵】繼續(xù)。
如圖所示點(diǎn)擊【新實(shí)驗(yàn)】
如圖所示在界面左側(cè)點(diǎn)擊【選擇角色】
如圖所示在右下角點(diǎn)擊【確認(rèn)】
如圖所示選中畫(huà)面中的角色開(kāi)始游戲。
【戰(zhàn)斗教程】
把卡片拖到目標(biāo)位置就能使用(具體位置是目標(biāo)腳下的方塊),要是沒(méi)選中目標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)挑選離使用者最近的目標(biāo)來(lái)使用。
長(zhǎng)按卡片可查看其詳細(xì)說(shuō)明,卡片左上角的數(shù)字代表使用該卡片所需消耗的能量(即藍(lán)條),白色標(biāo)尺對(duì)應(yīng)射程(一格白色代表一格射程距離),紅色標(biāo)尺則對(duì)應(yīng)擴(kuò)散半徑。
通過(guò)“切換人物”功能可以操控不同角色,點(diǎn)擊“結(jié)束回合”后敵人便會(huì)開(kāi)始行動(dòng),需要靈活制定戰(zhàn)術(shù)以擊敗敵人。
點(diǎn)擊敵人血條右邊的圖標(biāo),就能查看敵人接下來(lái)要使用的卡牌;而敵人腳下的圈,則代表著他卡牌的作用范圍。
無(wú)論是我方還是敵方目標(biāo),只要被柱子遮擋就無(wú)法被選定;同理,柱子也會(huì)阻隔來(lái)自另一側(cè)的范圍性攻擊效果。若目標(biāo)或區(qū)域有45°的角度被柱子遮擋,即判定為完全被擋住。
【休息室教程】
補(bǔ)給無(wú)人機(jī)的卡牌可以從三張里選一張免費(fèi)帶走,不過(guò)要知道,卡牌并非越多就越好。
原石堆將會(huì)給你一些原石,原石可以用于合成器。
要是對(duì)合成器生成的內(nèi)容不太滿(mǎn)意,你可以點(diǎn)擊“刷新”按鈕來(lái)重新獲取隨機(jī)結(jié)果。不過(guò)需要注意的是,每次刷新所付出的代價(jià)會(huì)不斷增加。
點(diǎn)擊休息室左上角的按鈕,就能查看你當(dāng)前的牌庫(kù)以及角色的血量。
每個(gè)角色都配備一張“裝備卡”,裝備卡一旦獲取,其效果就會(huì)被永久被動(dòng)激活。紅蓮的被動(dòng)技能為“耐高溫”,能夠免疫著火狀態(tài);費(fèi)里克的被動(dòng)技能是“醫(yī)學(xué)入門(mén)”,可以提升治療效果。建議合理分配這些卡片,以充分發(fā)揮它們的最大效用。
辛西婭卡組建議
不要傷害辛西婭,這里的傷害特指吸收行為。一旦進(jìn)行吸收,你的狂暴值就會(huì)上升——雖然這會(huì)提升攻擊力,但同時(shí)也會(huì)讓你承受更嚴(yán)重的血量損耗,很可能出現(xiàn)這一次吸收獲取的血量不足以抵消損耗,最終導(dǎo)致死亡的情況。如果實(shí)在要吸收,建議最好選擇在有隊(duì)友死亡或者你成功控住敵人的時(shí)候進(jìn)行。
如果沒(méi)有達(dá)成好結(jié)局 反而全軍覆沒(méi)的下場(chǎng)。
讓他帶上體力藥水、提升體力的道具、位移類(lèi)道具,還有能把人拉過(guò)來(lái)的道具。畢竟有些地圖實(shí)在太大了,他根本抓不到人,這樣不僅會(huì)平白扣血,還會(huì)讓死亡率升高。
普通的治療書(shū)確實(shí)沒(méi)有,但一些具有治療效果的東西還是有用的。比如吸收、機(jī)器人治療、能增加血量上限的藥丸,還有休息(好像也有效果?)
打人之后要是還有剩余體力能跑出敵人的攻擊范圍,這樣做也能降低自己受傷的程度吧?要是剩下的體力不夠跑出攻擊范圍,就得視情況而定了——如果處于重疊狀態(tài),還是建議先跑出其中一個(gè);或者附近要是有個(gè)血厚的目標(biāo),那就先移動(dòng)過(guò)去硬扛一下攻擊,再挪到血厚的那邊咬一口。
裝備牌的話還是建議別帶了……因?yàn)槲夷壳鞍l(fā)現(xiàn)大部分裝備牌對(duì)他沒(méi)什么用,目前有用的好像就只有一張盾牌裝備牌。
血少的怪物姐弟攻擊血多的怪物辛西婭,由于部分怪物血量少,致使他發(fā)動(dòng)技能時(shí)根本回不了多少血。因此,他碰到能召喚怪物的對(duì)手,尤其是召喚血少怪物的那種,會(huì)非常吃虧且毫無(wú)還手之力(比如螞蟻和那灰乎乎的東西),所以務(wù)必幫他解決掉那兩個(gè)怪物。
更新日志
v0.24.30.0版本
修復(fù)無(wú)限使用道具的bug
改進(jìn)后,單位選擇方式調(diào)整為只能選取腳底對(duì)應(yīng)的方塊(此前可點(diǎn)擊模型進(jìn)行選擇,由于判定框范圍過(guò)大,極易誤選到角色)
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>183.16MB
- 當(dāng)前版本:v0.24.30.0


















































