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《英雄之門》是一款以地下城為題材的肉鴿塔防游戲,背景設定在一個架空的奇幻世界中。玩家將化身為一名魔法師,為守護陣地而對抗源源不斷襲來的怪物。在戰(zhàn)斗過程中,玩家需要消滅怪物以獲取更強大的魔法,并通過組合搭配不同類型的法術,觸發(fā)更強勁的技能連攜效果。 游戲以roguelike元素為核心玩法,玩家需從隨機生成的五大派系法術中進行選擇,依據(jù)各法術的獨特機制與傷害特性,構建專屬于自己的法術流派。此外,玩家還能召喚魔法圣物、傭兵與寵物,助力自己抵御怪物的進攻。
游戲特色
挑戰(zhàn)無限火力
爽快割草無窮樂趣
開啟巨龍試煉
贏取稀有傭兵資源
召喚強力圣物
魔法實力極速升級
合成稀有寵物
助戰(zhàn)闖關得力幫手
攀登元素之塔
喚醒強大共鳴潛能
英雄之門新手開荒攻略
這是一款十分依賴運氣的卡組構筑游戲,玩家需借助屬性相克的機制,搭配形形色色的技能卡組來“占卜”運氣,只要緣分足夠,就能順利通關。
開局會贈送一名奧術英雄,商城在前3天開放S奧術套裝的抽取,4到6天可抽取S火焰套裝,7至9天則能抽取S冰霜套裝。第10天之后將刷新出自選高級套裝寶箱,助力玩家補齊S套裝的部件。
玩到20級就能集齊奧術、火焰、冰霜、雷電、神圣這5個系別的15種魔法。游戲注冊天數(shù)越多,會逐步解鎖SS級英雄和裝備的抽獎寶箱,刷新順序是按雷電、火焰、冰霜、奧術、神圣來排,每個系都是先出英雄寶箱,再出武器寶箱,每種寶箱持續(xù)7天。屬性成長方面,SS級(紅色)英雄比S級(金色)英雄高,S級又比紫色英雄(初始魔法學徒)高。SS裝備里的星界裁決套裝是五系都能通用的,應該是當前游戲里等級最高的裝備,和英雄類似,SS裝備的屬性成長也是最高的。建議大家攢鉆石抽一個2星的SS英雄,再抽兩把和英雄同屬性的SS武器,其他SS裝備可以看運氣隨緣獲取。另外SS鞋的特效特別厲害,是通關時保命的神器。
副本中的《巨龍試煉》與《深淵探險》屬于完全構筑模式,開局會有20多次選卡機會,玩家需借此組建完整卡組,去挑戰(zhàn)BOSS并沖擊傷害極限。而《主線過關》《精英挑戰(zhàn)》《黃金礦洞》《鉆石礦洞》則為隨機構筑模式,玩家要在打怪過程中逐步構筑卡組,要是運氣欠佳抽不到關鍵卡牌,只能視為緣分未到,重新開始。
技能討論(個人觀點)
在完全構筑模式下討論滿級技能時,比較實用的技能包括神圣沖擊、火焰射線、奧術漩渦和圣誡。神圣沖擊不僅能減速擊退敵人,還具備增傷效果,不過它作為彈道技能存在一個明顯缺點,就是會被特定怪物阻擋。火焰射線的增傷效果要比神圣沖擊弱一些。奧術漩渦的傷害較高,同時還能起到減速作用。圣誡則屬于擴散式的群體傷害技能,并且?guī)в醒炐Ч?/p>
火焰沖擊、奧能聚焦、神圣寶珠、連環(huán)閃電這幾個技能我個人覺得強度偏低,建議謹慎選擇或者減少升級投入。
在隨機構筑玩法里,挑選技能時不僅要關注其滿級后的上限數(shù)值,技能每級提升的線性成長幅度也同樣關鍵。電網(wǎng)堪稱這個模式下的AOE神技,核心原因就在于它每級的成長屬性都很穩(wěn)定均衡。在我看來,AOE技能的優(yōu)先級排序是電網(wǎng)>奧術漩渦>其他同類技能。 至于控制類技能,則各有獨特優(yōu)勢:冰環(huán)能實現(xiàn)大范圍4秒強控;暴風雪覆蓋全屏,既能減速又附帶唯一的減療效果;電網(wǎng)下半?yún)^(qū)技能可觸發(fā)大范圍麻痹;圣誡則是大范圍多次眩暈。雖然麻痹和眩暈的持續(xù)時間相對較短,但它們能有效打斷并重置怪物的攻擊動作,在危急時刻用來保命效果顯著。
初始技能的屬性和裝備武器的屬性相關聯(lián),推測五系應該各對應一個技能。目前武器寶箱(也就是玩家自己參與的神裝鍛造活動)只產(chǎn)出了雷電、火焰和冰霜屬性的,所以暫時只能對雷擊、奧術飛彈、火球、冰錐這幾個技能做個人層面的排序,排序結果是雷擊比火球好,火球又比另外兩個技能更優(yōu)。
經(jīng)過多次版本加強后,雷擊的傷害已經(jīng)相當可觀,其核心技能為同步雷擊,該技能需要先解鎖快速雷擊和收割這兩個前置技能。在使用同步雷擊的狀態(tài)下,雷擊成為了唯一能在BOSS進入攻擊范圍之前就對其造成傷害的技能。
火球的核心技能是深度灼燒,而要解鎖它得先學會灼燒和強烈灼燒這兩個前置技能。一旦觸發(fā)深度灼燒效果,火球的傷害就會越來越高,絕大多數(shù)BOSS連城墻都沒見到就被擊敗了。
傭兵系統(tǒng)
傭兵的攻擊與生命值會被納入統(tǒng)計面板計算,弓箭手(金色品質及以上)的核心作用是提供對應屬性的傷害加成,法師則以對應屬性的控制效果為主(同等級下奧術法師的表現(xiàn)優(yōu)于其他法師)。對弓箭手和法師進行均衡升級,能夠使統(tǒng)計面板的數(shù)值更優(yōu)。
個人心得
目前主線正沖擊83關,深淵探險也在沖擊210層。使用的是二星SS雷屬性英雄,主武器選擇雷電系,副武器搭配火焰系。萬能魔法書則點出電網(wǎng)與雷擊技能。
在主線推進到第61關之后,后續(xù)的每一關都會出現(xiàn)兩個BOSS。戰(zhàn)斗過程中,第四波會刷新小BOSS,而大BOSS則會在第十八波登場。想要順利通關,關鍵在于盡早解鎖像同步雷擊、深度灼燒、飛彈爆炸這類核心技能。技能的優(yōu)先級排序為:關鍵技能>傷害增益>范圍增益、控制增益。
選擇副武器的原因在于《深淵探險》里,軟泥怪BOSS不僅回血能力強,雷抗還特別高,就算用滿級雷擊也無法對其造成有效傷害,只能換成火球攻擊。而炎魔BOSS的火抗很高,這時候就只能切換成雷系武器。攜帶這兩把武器能夠幫助玩家在深淵中多推進幾層。
英雄之門技能攻略
游戲內共有5大系魔法,每系包含3個技能,總計15個技能。不過每局游戲玩家僅能獲取5個技能用于實戰(zhàn),因此需要大家根據(jù)實際情況挑選最適合的技能來使用。
下面先來介紹下奧術系:
奧術飛彈:游戲開局會給玩家贈送一個紫色品質的奧術角色,該角色的普通攻擊就是奧術飛彈技能。這個技能具備相當出色的群體輸出能力,玩家完全可以放心選擇。不過它也存在缺點,就是沒有控制效果,屬于純粹的傷害型技能。
奧術漩渦:這可是個兼具控制與輸出能力的神技,既能牽引聚攏怪物,在幾乎所有副本里都能派上用場。
奧能聚焦:這個技能的特點是單體攻擊,只能針對單個目標,不過它的傷害比較低,不太建議使用。
接下來是冰霜系:
冰錐:屬于中規(guī)中矩的直線減速技能,它的優(yōu)點是冷卻時間短,并且具備穿透效果,還能夠多枚發(fā)射。
霜凍之環(huán):這又是一個兼具控制與輸出能力的神技,升級后能實現(xiàn)長達4秒的大范圍多次釋放效果,絕對是你居家必備的選擇。
暴風雪這個技能的冷卻時間相當長,造成的傷害也比較低,不過它的優(yōu)勢在于能夠進行全屏打擊,并且附帶減速效果。
接下來是火焰系:
火球這個技能相當出色,它具備持續(xù)且可疊加的燃燒傷害效果,能夠一次發(fā)射多枚火球,還帶有擊退效果,攻擊范圍也很大,并且冷卻時間較短。
火焰射線:這是一個專為BOSS設計的技能,具備增傷效果,對BOSS能造成更高傷害;不過它的缺點是攻擊范圍僅限一條直線,盡管后續(xù)可以升級為兩條直線。
火焰沖擊這個技能,攻擊范圍相對較近,得等怪物移動到中間位置才能釋放。從技能說明來看,它的傷害應該是比較高的,不過除非是使用火系英雄,否則一般情況下沒必要去學習這個技能。
接下來是雷電系:
連環(huán)閃電:這技能輸出同樣不算高,不過雷電系技能似乎普遍傷害偏低;它的優(yōu)勢在于攻擊范圍廣,還帶有麻痹效果,要是你擁有雷神奧丁這個英雄,倒是可以嘗試使用。
電網(wǎng)的攻擊距離相對較近,升級后可提升攻擊范圍、增加攻擊次數(shù),還能附加麻痹效果;若隊伍中有雷系英雄,這款技能依然值得一用。
雷擊是雷系的核心技能,它能夠提升其他雷系技能的傷害,不僅攻擊頻率很高,升級之后范圍還會變大,要是使用雷系英雄的話,這絕對是必學的技能。
最后是神圣系:
神圣沖擊:這是個相當實用的技能,升級后能提升發(fā)射波數(shù),最多可發(fā)射4波,兼具減速與擊退效果,是十分值得學習的技能。
圣誡這個技能在怪物密集的場景下效果拔群——大范圍眩暈搭配二次施放機制,傷害表現(xiàn)也十分可觀,簡言之就是怪物數(shù)量越多體驗越暢快;不過在單獨挑戰(zhàn)BOSS時,它的表現(xiàn)就相對一般了。
神圣寶珠:這個技能會在全屏范圍內四處移動,雖說升級后能附帶眩暈效果,但和前兩個神圣系技能比起來,差距實在太大了。
所有技能都介紹完畢了,個人建議采用兩個輸出技能搭配三個控制技能的組合,這樣推圖效果會更好。前期等級50級前,只需要學習奧術飛彈和霜凍之環(huán)這兩個技能就足夠了;到了后期,再根據(jù)自己手中擁有的英雄情況來考慮具體的技能搭配方案就行。
更新日志
v1.0版本
修復了戰(zhàn)斗結算頁面技能傷害統(tǒng)計的顯示問題。
詳細信息
- 文件大?。?/span>205.14MB
- 當前版本:V1.0

5.0分

















































