落日余暉國際服 v2.3.0.0.840256
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 廢土射擊 載具對(duì)戰(zhàn) 吃雞競速
- 更新時(shí)間:2025-12-24 01:15:51
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落日余暉國際服是采用虛幻4引擎打造的廢土賽博朋克風(fēng)格大逃殺射擊游戲,英文名為Farlight 84,也被稱作末日余暉。游戲設(shè)定在廢土未來世界,圍繞未來發(fā)生的故事展開:那時(shí)多數(shù)人類對(duì)電子設(shè)備與身體改造過度依賴,一場不明電子病毒爆發(fā)后,經(jīng)過改造的人類失去理智,變成“僵尸”,高度發(fā)達(dá)的人類文明幾乎在瞬間走向毀滅。幸存者們被神秘的海上平臺(tái)“島市”收留,不過這并非免費(fèi)的救助——島市會(huì)將他們裝入“膠囊艙”,投放到遍布昔日廢墟與機(jī)器人僵尸的海岸線,讓他們?nèi)セ厥照滟F資源。
因?yàn)閸u市的資源比較緊張,每次開展搜集行動(dòng)時(shí),只有其中一組幸存者能被成功回收,剩下的人就只能靠自己的運(yùn)氣和能力了。在《落日余暉》這款游戲里,玩家將以幸存者的身份,在全新的世界里展開戰(zhàn)斗、努力生存并不斷探索,其玩法和“吃雞”類游戲相似。同時(shí),游戲還融入了《逃離塔科夫》的獵殺模式,玩家會(huì)被傳送到一個(gè)充滿未知的廢土世界中——這里有城鎮(zhèn)、荒漠、海灘等不同場景,資源也十分有限。你需要和隊(duì)友相互配合,一起收集裝備與資源,在激烈的戰(zhàn)場中和對(duì)手展開對(duì)抗,最終成為那個(gè)能存活下來的人。
落日余暉的整體玩法十分簡單,游戲以末世廢土為題材,操作玩法和吃雞類游戲相似。和常見的單兵作戰(zhàn)模式不同,這里加入了不少功能各不相同的載具,除了常規(guī)的輪式載具外,還有多足爬行類以及懸浮類載具。這些載具在具備常規(guī)移動(dòng)功能的同時(shí),還被賦予了戰(zhàn)斗能力。
游戲里的武器同樣具備各種不同功能的技能,像釋放煙霧彈、榴彈、火箭彈、護(hù)盾,啟動(dòng)大范圍的掃描,布置移動(dòng)電源之類的。感興趣的玩家可以嘗試體驗(yàn)一番!
游戲特色
用裝甲車砸碎 - 吹!
我們的裝甲車能把您的敵人徹底擊潰!憑借密集子彈、超強(qiáng)火力與閃電般的速度制霸戰(zhàn)場!碾碎它們!
用創(chuàng)新武器粉碎 - 釋放您的能量
來自四家制造商的各類武器,每一款都有著不同的外觀設(shè)計(jì)!這些厲害的家伙們都具備獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)斗里絕對(duì)不會(huì)讓您失望!
用噴氣背包粉碎 - 飛和破折號(hào)
噴氣背包能為您帶來奇妙又前所未有的射擊體驗(yàn)!戰(zhàn)斗時(shí)向前或向上推動(dòng),就能帥氣地躲開敵人的子彈啦!
用獨(dú)特的角色粉碎 - 成為您想成為的人!
介紹那些有著獨(dú)特個(gè)性與外觀的朋友吧!召集你的團(tuán)隊(duì),去贏得比賽!
粉碎多模型 - 超越戰(zhàn)斗大賽的樂趣
不管你想怎么玩,總能發(fā)現(xiàn)新鮮玩意兒。狩獵、死亡隊(duì)競賽、海濱聚會(huì)還有……哎呀!
落日余暉國際服注冊賬號(hào)流程
首先得借助輔助軟件給游戲加速,之后再啟動(dòng)游戲完成注冊。
賬號(hào)獲取起來比較簡單,我們第一次進(jìn)入時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)游戲id,無需進(jìn)行任何綁定操作;如果需要綁定賬號(hào),可前往設(shè)置中的綁定賬號(hào)選項(xiàng),點(diǎn)擊選擇綁定即可。
落日余暉國際服游戲機(jī)制介紹
首先,在機(jī)制層面,游戲設(shè)計(jì)了“電力系統(tǒng)”。電力作為末世背景下的核心資源,這一設(shè)定精準(zhǔn)契合了后啟示錄題材中資源匱乏的核心特質(zhì)——畢竟在末世環(huán)境里,電力資源本就極度稀缺,同時(shí)又具備極高的實(shí)用價(jià)值。圍繞這一“電力系統(tǒng)”,游戲還匹配了多種獲取途徑:
充電樁是電力的主要獲取來源,玩家靠近它即可獲得電力,完成充電過程。
太陽能,在戶外接觸陽光時(shí),能每隔一段時(shí)間自動(dòng)補(bǔ)充電量。
擊敗敵人,從敵人的背包中自動(dòng)提取電量。
簡單來說,《末日余暉》在機(jī)制設(shè)計(jì)上抓住了后啟示錄題材的核心要素——資源。游戲里的電力如同《輻射》里的瓶蓋、《地鐵》里的彈頭,都是這類題材中資源的具體呈現(xiàn),而且相比之下,電力的表現(xiàn)形式更為直接,地位也更為關(guān)鍵。
從動(dòng)態(tài)層面來看,由于這款游戲以PVP玩法為核心,相比非聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲著重設(shè)計(jì)難度曲線的思路,對(duì)資源進(jìn)行合理調(diào)配會(huì)是更為關(guān)鍵的部分。
《末日余暉》采用的設(shè)計(jì)思路是,電力系統(tǒng)在游戲的前期、中期與后期分別承載著不同的戰(zhàn)略價(jià)值和功能。目前關(guān)于具體的實(shí)現(xiàn)方式,游戲公開的信息十分有限,這部分內(nèi)容恐怕要等到測試階段才能親身體驗(yàn)。不過能看出,制作組對(duì)于“后啟示錄”題材的把握相當(dāng)深入,清楚如何在資源匱乏、資源充足乃至資源過剩的不同情境下,呈現(xiàn)出資源的差異化作用——而這恰恰是眾多同題材游戲的動(dòng)態(tài)核心所在。
動(dòng)態(tài)的另一個(gè)機(jī)制是“局外養(yǎng)成”。游戲?qū)@個(gè)專有名詞的解釋為——
局外養(yǎng)成主要包含兩方面內(nèi)容:一是通過提升人物、槍械、載具的熟練度等級(jí),來實(shí)現(xiàn)能力增強(qiáng)、技能解鎖與外形解鎖;二是借助對(duì)局獲取各類材料,并用這些材料建造個(gè)人專屬家園以及戰(zhàn)隊(duì)所屬的戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)地。無論是熟練度的提升,還是家園、領(lǐng)地所需材料的獲取,在主模式中的表現(xiàn)越出色、名次越靠前,能夠得到的回報(bào)就越豐厚。
說白了,核心就是匹配機(jī)制的問題。具體來說,游戲里的對(duì)戰(zhàn)匹配很可能是依據(jù)玩家在局外的養(yǎng)成進(jìn)度來安排對(duì)手的。這其實(shí)也是所有對(duì)戰(zhàn)類游戲的通病——匹配公平性的爭議。不過我覺得游戲的匹配規(guī)則肯定不止這一點(diǎn)考量,畢竟存在那種故意不提升養(yǎng)成度、專門在新手區(qū)域欺負(fù)新人的資深玩家,這類情況還得等游戲正式上線后再進(jìn)一步觀察。
在槍械設(shè)定上,游戲同樣加入了武器定制系統(tǒng)。這一設(shè)計(jì)也契合廢土世界觀的背景——通過改造出形形色色的武器,既體現(xiàn)出資源匱乏的處境,也能彰顯玩家的獨(dú)特風(fēng)格。
從MDA框架的第三維度“美學(xué)”層面來看,游戲依托前文所述的自洽機(jī)制與動(dòng)態(tài)系統(tǒng),最終構(gòu)建出一個(gè)后啟示錄風(fēng)格的世界觀。此外,借助UE4引擎的技術(shù)支持,游戲選擇移動(dòng)端與PC端雙平臺(tái)同步發(fā)行,這一舉措也直觀體現(xiàn)出制作組在美術(shù)設(shè)計(jì)與性能優(yōu)化兩方面的充分自信。
同時(shí),游戲的載具系統(tǒng)、噴射系統(tǒng)等多個(gè)方面也體現(xiàn)出其美術(shù)表現(xiàn)。當(dāng)然,“噴射”這一元素在后啟示錄世界觀下略顯突兀,它具體會(huì)如何呈現(xiàn),還需制作組公布更多相關(guān)情報(bào)。
為了吸引更多玩家加入,游戲整體美術(shù)呈現(xiàn)的色彩不像歐美后啟示錄題材游戲那般陰沉,這一點(diǎn)其實(shí)不難理解。游戲里有不少惡搞元素,特別是宣傳PV中那只“藍(lán)色的鴨子”格外醒目。畢竟無論在現(xiàn)實(shí)世界,還是后啟示錄設(shè)定的世界里,人們對(duì)快樂的追求都至關(guān)重要。
游戲亮點(diǎn)
真實(shí)現(xiàn)代戰(zhàn)爭
直升機(jī)機(jī)降作戰(zhàn)、裝甲車武裝突襲,絕地生死狙擊、敵后隱秘暗殺、重火力打擊,火線沖鋒浴血奮戰(zhàn)。
震撼3D場景
通真的3D影像讓你仿佛置身其中,財(cái)富大廈、廢棄工廠、沙漠綠洲、生化廢墟等豐富場景應(yīng)有盡有。
豐富槍械系統(tǒng)
炫酷夢幻的武器支持私人訂制,助力你完美進(jìn)階!還有強(qiáng)力的武器配件可供隨意搭配,讓強(qiáng)化過程輕松無憂。
全新游戲特效
新一代“子彈時(shí)間”特效,定格你每一次扣人心弦的爆頭瞬間。
落日余暉國際服測評(píng)
作為一款近未來風(fēng)格的第三人稱“吃雞”游戲,《Farlight 84》在這個(gè)看似已被挖掘殆盡的品類中,確實(shí)打造出了不少新穎的內(nèi)容:它是“吃雞”,卻又不止于“吃雞”。
游戲開發(fā)商們創(chuàng)造了“戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”這一相較于“吃雞”更為文雅正式的稱呼來替代它,不過實(shí)際上也常常難以明確闡述其具體定義。要是“戰(zhàn)術(shù)射擊”代表著更廣闊的玩法維度,那么《Farlight 84》無疑歸屬于這一類別——除了保留“大逃殺”的核心玩法外,它幾乎將當(dāng)下主流吃雞游戲里那些更能帶來直接刺激感與正向反饋的元素,都經(jīng)過篩選整合融入到了游戲之中。
剛接觸這款游戲的玩家,要是之前玩過《APEX》,一開始很容易把它當(dāng)成第三人稱視角的四人組隊(duì)版《APEX》。原因很簡單,固定的組隊(duì)模式、各有特色的角色技能,還有信息位、突擊位、輔助位的職業(yè)劃分,以及能升級(jí)的護(hù)甲和帶稀有度的配件系統(tǒng),這些地方給人的感覺都和《APEX》非常相似。
包括開局時(shí)的“強(qiáng)敵高亮畫面”
《Farlight 84》在畫面設(shè)計(jì)上選擇了風(fēng)格化更濃郁的卡通渲染,整體色彩明快,更注重突出整體形象而非細(xì)節(jié)刻畫,這是它比較顯著的一個(gè)區(qū)別。
在“吃雞”玩法設(shè)計(jì)上,這款游戲融合了PUBG與APEX的特色,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)端做了大量適配調(diào)整,UI界面和操作邏輯都更貼合移動(dòng)平臺(tái)的使用習(xí)慣,游玩門檻也因此有所優(yōu)化。盡管采用虛幻4引擎開發(fā),但即便是搭載1050Ti顯卡的辦公電腦,也能以高幀率流暢運(yùn)行,地圖與模型的加載速度同樣表現(xiàn)出色。雖然畫質(zhì)算不上頂尖,但卡通渲染風(fēng)格讓整體畫面并不顯得粗糙廉價(jià)。
玩過幾局之后,玩家應(yīng)該很快就能發(fā)現(xiàn)這款游戲和其他吃雞類作品最顯著的區(qū)別——節(jié)奏確實(shí)快得驚人,戰(zhàn)斗也實(shí)在是太過頻繁。
首先,雖然角色各有不同的技能特點(diǎn),但所有角色都配備了同款噴氣背包,借助噴氣可實(shí)現(xiàn)水平與垂直方向的高速移動(dòng),位移能力十分出色。再加上TTK(擊殺所需時(shí)間)較長,使得陰人、蹲點(diǎn)這類玩法很難發(fā)揮明顯效果,游戲中隨時(shí)都能看到遠(yuǎn)處有玩家一邊飛行一邊戰(zhàn)斗的場景。
人均調(diào)查兵團(tuán)
玩家還能借助地圖資源與擊殺敵人獲取經(jīng)驗(yàn),用于護(hù)甲和主角的升級(jí)(類似韓國公司此前推出的《超級(jí)人類》)。角色的等級(jí)差異會(huì)直接反映在傷害數(shù)值和承傷能力上,單純茍活根本無法具備在決賽圈參與戰(zhàn)斗的實(shí)力,這就極大地促使玩家在前中期主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻、參與對(duì)戰(zhàn)。
同時(shí),為了減輕在“落地架”中失利的挫敗感,對(duì)局前中期階段,所有玩家都能獲得一次無條件復(fù)活的機(jī)會(huì)——無需隊(duì)友救援,直接通過空投重返戰(zhàn)場。這些機(jī)制結(jié)合游戲本身開闊的地圖設(shè)計(jì),以及信息獲取成本較低(信息位角色具備極強(qiáng)的全域掃描能力)等特點(diǎn),使得《Farlight 84》的整體對(duì)局節(jié)奏更偏向亂斗風(fēng)格,全程戰(zhàn)斗密度極高,幾乎從頭打到尾。
給對(duì)局節(jié)奏帶來變數(shù)的,還有游戲里強(qiáng)大的載具系統(tǒng)。
在《Farlight 84》里,除了大家熟悉的摩托車和汽車這類常規(guī)載具,還加入了不少風(fēng)格“狂野”的特殊載具,像氣墊船、蜘蛛車、飛行裝甲,甚至還有自走火箭炮。部分采用仿生設(shè)計(jì)的載具(比如蜘蛛車),玩家按下Q鍵就能實(shí)現(xiàn)跳躍和攀爬動(dòng)作,借此可以輕松跨越復(fù)雜地形,無論是接近敵人還是快速撤離都很實(shí)用。而有些在常規(guī)狀態(tài)下戰(zhàn)斗力不算強(qiáng)的載具,同樣能通過Q鍵變形,切換成直立機(jī)甲或者固定炮臺(tái)的形態(tài),從而展開大范圍的火力攻擊。
汽車人出動(dòng)!
超遠(yuǎn)距離AOE打擊的火箭炮
在游戲里,玩家常常會(huì)覺得載具的強(qiáng)度有些過高——一方面,載具對(duì)玩家的防護(hù)范圍比傳統(tǒng)吃雞類游戲要大得多;另一方面,像配備火箭炮的載具,火力甚至遠(yuǎn)超普通槍械,幾乎能做到一擊必殺。一旦身處開闊地帶,玩家光靠自身幾乎很難和駕駛大型載具的敵人對(duì)抗。
不過從另一個(gè)角度看,那些花樣繁多又充滿玩樂感的載具,一旦和角色那夸張的移動(dòng)能力結(jié)合起來,就無時(shí)無刻不在傳遞近未來科幻世界觀里那種強(qiáng)烈的“不必較真”的味道——無論是可玩性還是娛樂性,都展現(xiàn)出了傳統(tǒng)吃雞游戲所沒有的、那種無厘頭的獨(dú)特魅力。
這些突破常規(guī)的個(gè)性化設(shè)計(jì),同樣為游戲開拓了不小的玩法延伸空間,這也正是前文提及《Farlight 84》“不全是吃雞”的緣由所在。
游戲里除了大逃殺模式,還重點(diǎn)推出了“追獵模式”這一玩法。該玩法和《逃離塔科夫》有些相似,不硬性要求玩家擊殺對(duì)手,而是把一群玩家投放到地圖中,只要收集到足夠的芯片,并在規(guī)定的時(shí)間窗口內(nèi)抵達(dá)撤離點(diǎn)完成撤離,就能達(dá)成勝利條件。在這個(gè)模式下,玩家完全可以借助角色自身的機(jī)制和噴氣背包來玩一場靈活的躲貓貓,相比之下,對(duì)戰(zhàn)斗能力的要求并沒有那么高。
此外,游戲的模式列表中還包含多種其他玩法,像團(tuán)隊(duì)死斗以及仍處于BETA階段的1v1 solo模式,都能帶來除“吃雞”外更短平快的射擊體驗(yàn)。當(dāng)前列表的占位處還能看到正在開發(fā)的飚車競賽,由此可見開發(fā)者對(duì)于載具系統(tǒng)的玩法還有更多拓展的想法。
這款游戲游玩門檻不高,玩法又極具娛樂性,付費(fèi)模式也很“實(shí)在”——僅針對(duì)角色和外觀收費(fèi),不會(huì)出現(xiàn)跨平臺(tái)游戲常有的付費(fèi)設(shè)計(jì)問題,所以它能在Steam上贏得一定范圍的口碑好評(píng),也就不難理解了。
盡管目前仍處于EA階段的游戲偶爾會(huì)出現(xiàn)一些技術(shù)性問題,比如之前組隊(duì)排位時(shí)會(huì)隨機(jī)變成單人四排(該問題現(xiàn)已修復(fù)),還有部分操作邏輯對(duì)PC端的優(yōu)化尚不到位,但單從玩法層面來看,處于測試階段的《Farlight 84》已經(jīng)算是一款相當(dāng)成熟的產(chǎn)品了。
我和我的三個(gè)空氣隊(duì)友
至少,光是在吃雞游戲里操作自走炮這件事,就足以讓包括我在內(nèi)的不少玩家玩得挺盡興。當(dāng)下市場上,也很難找到這種將快節(jié)奏、輕量化打磨到極致,游玩門檻低到幾乎沒有的第三人稱射擊游戲。
更新日志
v2.3.0.0.840256版本
已為Ember與Lucinda新增了戰(zhàn)術(shù)技能
調(diào)整后的英雄平衡
調(diào)整后的武器平衡
在“Sunder Realms”里新增了三條隧道
引入新的繃帶項(xiàng)目
重置首次亮相季節(jié)的季節(jié)排名信息
優(yōu)化角色控制感覺和調(diào)整戰(zhàn)斗設(shè)置
其他bug修復(fù)和優(yōu)化
有關(guān)詳細(xì)更新信息,請查看網(wǎng)站公告!
v2.2.1.4.811780版本
英雄平衡性調(diào)整。
優(yōu)化部分武器的射擊動(dòng)畫。
對(duì)短時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用Jetslide的行為增設(shè)速度懲罰機(jī)制。
其他錯(cuò)誤修復(fù)和優(yōu)化
詳細(xì)更新信息請查看公告!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.06GB
- 當(dāng)前版本:v2.3.0.0.840256


















































