釀造物語中文版 v1.2.6
5.0分
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- 標簽: 釀造物語 葡萄種植 葡萄酒釀造 釀造物語安卓精選
- 更新時間:2026-03-08 06:42:04
釀造物語中文版是一款輕松有趣的模擬經(jīng)營手游,玩家在游戲里需要不斷擴張葡萄酒莊園,打造屬于自己的葡萄種植基地,還能進行莊園收割,開啟獨特的釀造之旅。游戲支持放置掛機玩法,感興趣的玩家不妨來體驗一番。
釀造物語葡萄種植與酒釀造教程
作物選址
葡萄的生長狀況會受到土地特性的影響。最初的種植選址對葡萄品種的品質(zhì)起著決定性作用。土地特性主要涵蓋海拔高度、土壤酸堿度以及土壤成分(如砂土、黏土、壤土)。在游戲里,每塊土地的特性會通過三種顏色來評判,優(yōu)先級為綠色>橘色>紅色。因此,在選擇種植地址時,建議盡量挑選對于該葡萄品種而言,至少有兩項數(shù)值顯示為綠色的土地。

要是土地的數(shù)值不太理想,選擇時遵循的原則是綠色條目數(shù)量要多于紅色條目。而在那些對酒的品質(zhì)分數(shù)要求不高的關卡里,兩者數(shù)量相等也是能夠接受的。

后期若植物患病,可采取拔根處理的方式,因此日常務必做好防護工作。而隨著科技的逐步解鎖,像制造梯田、進行松土等操作,同樣能夠增加作物的種植面積,進而提升種植效率。
葡萄種植及收獲
【種植】

前期種植階段需要親自打理,初期要在3×3的范圍內(nèi)規(guī)劃布局各項相關事宜,后續(xù)可通過科技欄解鎖礦長功能來輔助管理。
剪枝是葡萄藤養(yǎng)護的必要步驟,需去除植株上多余或無用的部分。該操作有三種不同方式,每種都需解鎖對應的科技才能使用。由于不同的生長方式適配不同的土壤特性,因此需要手動調(diào)整至最佳狀態(tài),以此實現(xiàn)葡萄優(yōu)質(zhì)高產(chǎn)的目標。通常情況下,修剪掉的枝丫越少,最終的產(chǎn)量會相對較低,但果實質(zhì)量往往更優(yōu);反之,若修剪的枝丫較多,產(chǎn)量可能會有所提升,但果實質(zhì)量可能會受到一定影響。

除草:雜草控制(必做)
剔枝操作:需通過合理調(diào)整養(yǎng)分分配,把葡萄藤的營養(yǎng)集中輸送到關鍵的芽體上(此步驟為必須執(zhí)行項)
修剪操作僅適用于海拔極低的區(qū)域,且需在中后期解鎖相關科技后才能開展,不過這項活動并非必需。
作物間伐操作:通過人為去除葡萄藤上的花朵或花簇,能夠改變藤本植物的生長平衡狀態(tài)。(此步驟為必要操作)
護理方面,要重點做好霜霉病和白粉病的預防性防護。這項護理需持續(xù)20個周期,務必提前定期進行,就好比給植物加上一層堅實的保障。要是不這樣做,植物很容易生病,進而導致減產(chǎn)甚至壞苗。葡萄藤生病后,情況輕微的會元氣大傷,需要一段時間恢復;嚴重的則得連根拔除,既費時間又耗精力,所以這項護理是很有必要的。另外,大家可以在格子空閑的時候提前開展護理工作,不一定非要卡在周期的最后一天。
除了短枝修剪外,其他項目都是每年必須完成的。護理工作需要手動操作,其他項目則會自動彈出提示,若過了季節(jié)還未完成就會消失。后期可以解鎖三級工具小屋,雇傭人員協(xié)助玩家操作,但護理必須始終手動進行,這點讓人難以理解……

后期可以雇傭員工打理每塊田地,但是還需要手動護理
【收獲】
經(jīng)過前期的精心培育,常年辛勤勞作的我們每年都能收獲到分等級的葡萄,這些葡萄被劃分為優(yōu)秀、很好、不錯、平均、低、不好幾個級別。平均及以下級別的葡萄會直接進行批發(fā)銷售,而品質(zhì)上乘的葡萄則會成為我們釀造美酒的基礎原料。
這次收獲了不少學問,特別感謝大神Keithustus的深入研究,在他的攻略指點下,我終于弄明白了。先說說品酒這件事。酒會從五個指標進行評分:酒體、糖分、單寧、酸度和典型性。不過就算一款酒在這五個指標上都達標,也未必能拿到滿分,因為還有額外的特性風味需要考量,這部分后面再詳細講。
不同葡萄品種釀造葡萄酒時,對糖分和酸度有特定要求,而后期加工很難將這兩項指標調(diào)整到理想狀態(tài),因此在采收前預先調(diào)控它們就顯得尤為重要。葡萄在地里留存的時間越長,糖分積累就越多,酸度則會相應降低。依據(jù)這一規(guī)律,若要釀造甜度高、酸度低的葡萄酒,就需延遲采收;若要甜度低、酸度高的,則應提前采收。如下圖所示,夏3、秋1和秋2這幾個時間節(jié)點,多姿桃葡萄的糖分與酸度變化情況如下。
夏3

秋1

秋2

秋2就是多姿桃的完美收獲時間,錯過就會酸度不夠。
在游戲里,所有葡萄品種的收獲時機都得靠對游戲機制的理解去把握那個恰到好處的平衡點。要是遇到植物護理值已滿的情況,或者碰上極端天氣,就得根據(jù)實際狀況來決定是提前還是推遲收獲。咱們可以依據(jù)游戲提供的糖度和酸度的單日變化數(shù)據(jù),來靈活調(diào)整收獲的時間。

左邊的數(shù)列依次為巴貝拉(Barb)、內(nèi)比奧羅(Neb)、多姿桃(Doll)、格麗尼奧里諾(Grig)、霞多麗(Char)、阿內(nèi)斯(Arn)以及科蒂士(Cort)。
橫列是夏、秋、冬、春的時間排列
圖中的綠色代表收獲時間,淺土黃色對應破皮壓榨、紅色對應發(fā)酵、黃色對應壓榨、棕色對應陳化、深綠色對應裝瓶、灰色對應葡萄酒鑒賞。這些都屬于加工釀造環(huán)節(jié),接下來讓我們移步到下個章節(jié)。
葡萄加工釀造

白葡萄酒的加工在發(fā)酵與壓榨的順序上存在差異,除此之外,其他環(huán)節(jié)并無不同。
破皮壓榨:初榨,榨成果汁。
發(fā)酵過程是這樣的:依據(jù)果汁里的含糖量,借助酵母把糖分轉(zhuǎn)化為酒精。發(fā)酵周期越長,所需的糖分就越多,同時對酵母的酒精抗性要求也越高,這需要解鎖相關科技。要是葡萄酒有甜度方面的要求,那么發(fā)酵時間短一些就可以了。

壓榨:指對已破皮的葡萄進行再次榨汁,以進一步提取汁液。這一環(huán)節(jié)的比例越高,葡萄汁的出產(chǎn)量就越大,相應地,酒液中的單寧含量也會更高,最終釀出的酒在口感上會偏向澀感。
乳酸發(fā)酵:借助乳酸菌實現(xiàn)降酸效果,若酒液本身酸度較高,則無需進行該步驟,也不用額外調(diào)整酸度。

陳化處理:把葡萄酒液裝入木桶內(nèi)儲存,能夠增添酒體的醇厚感與風味層次。使用大桶或小桶進行陳化需先解鎖對應的科技。酒體的提升效率會隨著陳化時間逐步提高,對于追求酒體厚重風格的葡萄酒而言,這一步驟是必不可少的。

瓶內(nèi)陳化是一項需解鎖科技的加工環(huán)節(jié),它能豐富風味并增加年份。像圖中的柯蒂斯若缺乏“特定味道”這類風味,就能借助瓶內(nèi)陳化來提升風味,再次推出時還能提高評價與評級。不過瓶內(nèi)陳化有利有弊,經(jīng)過我多次試驗發(fā)現(xiàn),短期進行瓶內(nèi)陳化,價格不會有變動,風味是隨機賦予的,評價分數(shù)漲幅也不大,整體價值有限,但可以小范圍嘗試,以此略微提升一點分數(shù)。

上述游戲的種植釀造攻略,轉(zhuǎn)載自:躺平大王就是我 來源:bilibili。
釀造物語中文版游戲特色
超級精致的建筑體系,能夠享受各種釀造的游戲樂趣。
絕對唯美的游戲主義,小巧的清新游戲畫面。
方便玩家調(diào)整釀造策略,選擇最合適的釀造方法。
釀造物語中文版游戲亮點
游戲中玩家可以感受最有特色的管理游戲玩法。
這款游戲采用真實仿真的紅酒釀造模擬玩法,操作體驗十分簡單。
體驗輕松有趣的游戲玩法,運用簡單的專業(yè)知識來釀造美味的紅酒。
釀造物語中文版游戲優(yōu)勢
專門能夠為玩家來種植葡萄,可以輕松擴張莊園。
了解不同的葡萄酒,游戲畫風非常的棒。
玩家將成為新酒莊的主人,需要從多種不同的葡萄品種里挑選要種植的種類。
詳細信息
- 文件大?。?/span>407.11MB
- 當前版本:v1.2.6




















































