太極熊貓2 安卓版
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 太極熊貓2攻略 游戲玩法解析 英雄搭配指南
- 更新時(shí)間:2025-12-22 19:31:17
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《太極熊貓2》是一款MMOMOBA動(dòng)作競(jìng)技游戲,作為《太極熊貓》的正統(tǒng)續(xù)作,它延續(xù)了前作的游戲畫風(fēng)與操作玩法,精心打造了15v15的MOBA公平競(jìng)技模式,讓玩家能夠盡情享受激烈對(duì)戰(zhàn)帶來的游戲樂趣!游戲采用頂尖的3D端游物理引擎進(jìn)行打造,并且運(yùn)用了真人動(dòng)作捕捉技術(shù),這一切都是為了給玩家?guī)碜钫鎸?shí)的動(dòng)作體驗(yàn)!
更有單人PVP實(shí)時(shí)競(jìng)技、多人PVE戰(zhàn)役、端游RAID、50VS50實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、巔峰競(jìng)技聯(lián)賽等玩法等你體驗(yàn)!36位特色英雄自由切換,融入火、冰、電、風(fēng)等不同元素,絲滑技能一鍵連招,體驗(yàn)多樣玩法!
游戲特色
===全新英雄暗影刀客震撼登場(chǎng)?共賞刀客颯爽風(fēng)姿===
全新英雄暗影刀客震撼登場(chǎng),36位英雄可自由切換,全職業(yè)體驗(yàn)樂趣無(wú)窮!數(shù)位英雄技能迎來強(qiáng)化,6大特效書同步開放,戰(zhàn)斗場(chǎng)面酷炫拉滿!
===MOBA戰(zhàn)場(chǎng)榮耀激戰(zhàn)? 巔峰聯(lián)賽一觸即發(fā) ===
MOBA戰(zhàn)場(chǎng)熱血激戰(zhàn),15V15據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪開啟公平競(jìng)技模式,榮耀峽谷新增積分系統(tǒng)與排位機(jī)制,指尖操作輕松秀出五殺,超神不再是遙不可及的夢(mèng)想!
===神秘地宮冒險(xiǎn)之旅? 天降寶藏一夜暴富===
野外地宮秘境現(xiàn)已開啟,全新高自由度體驗(yàn)等你來探索!寶藏爭(zhēng)奪、紅色神裝、飛行坐騎隨心挑選,更有BOSS挑戰(zhàn)、PK群戰(zhàn)等你參與,精彩盡在這一刻!
===MMO野外實(shí)時(shí)PK? 超大世界自由探索===
野外熱血群戰(zhàn)BOSS,多人同屏即時(shí)互動(dòng)!坐騎進(jìn)化活動(dòng)火熱開啟,親手打造頂級(jí)坐騎!海底世界高度還原,開啟全新MMO大世界冒險(xiǎn)之旅!
===3D物理引擎打造? 動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗多重效果===
3D采用3D端游物理引擎打造,結(jié)合最真實(shí)的動(dòng)作捕捉技術(shù),巧妙融入火、冰、電、風(fēng)等多元元素,玩家可輕松完成一鍵連招操作,使戰(zhàn)斗打擊感更富爆破張力與多變魅力!
太極熊貓2新手攻略
人物:
不管處于哪個(gè)章節(jié),人物等級(jí)越高,掃蕩能獲得的經(jīng)驗(yàn)就越多。
英雄推薦:
副本推薦英雄的選擇要點(diǎn):優(yōu)先考慮皮糙肉厚、生命值高、攻擊力強(qiáng)的類型,同時(shí)最好具備治療能力和群體攻擊技能。尤其關(guān)鍵的是應(yīng)對(duì)時(shí)間限制的能力——需要英雄懂得拉怪技巧,配合多個(gè)群攻技能快速清場(chǎng),這是獲取三星評(píng)價(jià)的必備條件。以下是一些表現(xiàn)尚可的英雄推薦:甜心、雙子、幻術(shù)、游樂、瘟疫(打BOSS時(shí)可以用上),酒仙的表現(xiàn)也不錯(cuò),另外幾個(gè)主力英雄同樣值得考慮。
技能:
無(wú)論是打架還是副本練級(jí),副英雄的稀有技能該用就用,用完一套就換另一組接著用,不過也要注意合理搭配和時(shí)間把控,切換得當(dāng)?shù)脑?,能放出不少技能呢?/p>
尋寶任務(wù)(奪寶聯(lián)盟):
盡量爭(zhēng)取獲取4級(jí)珠子,據(jù)了解1級(jí)升2級(jí)大約需要5分鐘,2級(jí)升3級(jí)需8分鐘左右,3級(jí)升4級(jí)則要15分鐘。一旦拿到珠子,角色就會(huì)變?yōu)榧t名狀態(tài)(珠子會(huì)在原地消失),同時(shí)移動(dòng)速度會(huì)減慢,務(wù)必留意防范被其他玩家擊殺。這里分享一個(gè)小技巧:借助幻術(shù)職業(yè)的稀有技能能夠在幾秒內(nèi)提升移動(dòng)速度,這個(gè)技能實(shí)用性較強(qiáng),當(dāng)發(fā)現(xiàn)有人靠近時(shí),及時(shí)開啟技能撤離即可。
要是實(shí)在跑不動(dòng)了,就喊上其他人一起幫忙做吧,這樣彼此也能有個(gè)照應(yīng)。另外,寶珠是可以搶奪的,所以建議大家組隊(duì)或者找人結(jié)伴行動(dòng)。補(bǔ)充說明一下:如果殺死了持有寶珠的人,寶珠會(huì)掉落在擊殺者所在的位置,其他人可以繼續(xù)爭(zhēng)奪這顆寶珠。
任務(wù):
每天的組隊(duì)副本(四次)、競(jìng)技(22點(diǎn)截止)、實(shí)時(shí)組隊(duì)(中午和晚上兩個(gè)時(shí)段)、巔峰(12-24點(diǎn)),還有寶藏任務(wù),只要有空就一定要做,誰(shuí)做誰(shuí)清楚——不少裝備和稀有碎片都來自這些玩法。要是覺得組隊(duì)副本次數(shù)不夠,用鉆石追加次數(shù)也是刷稀有裝備的辦法之一。
BOSS:
每天的稀有BOSS和世界BOSS能做就一定要做,尤其是稀有BOSS會(huì)掉落飛升石,這是目前已知唯一能掉落該石頭的地方。
日常:
每天完成10環(huán)日常任務(wù)時(shí)開啟5倍獎(jiǎng)勵(lì),不僅能快速搞定任務(wù),野外積累的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)隨之填滿,還能額外獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
符文:
之前提到的符文獲取途徑里,木系符文只能通過副本或活動(dòng)掉落,所以這些副本和活動(dòng)一定要積極參與。當(dāng)五個(gè)相同的符文裝備在一起時(shí),會(huì)觸發(fā)屬性加成效果,這一點(diǎn)務(wù)必記牢并執(zhí)行。舉個(gè)例子,五枚《裁決》符文搭配能獲得屬性加成,五枚《遂咒》符文組合也有同樣效果,這是提升戰(zhàn)力的有效方法。需要注意的是,這里指的是相同等級(jí)的符文,一級(jí)和二級(jí)即使名字相同的符文,也無(wú)法觸發(fā)屬性加成。
公會(huì):
公會(huì)和太1的情況差不多,這點(diǎn)就不再重復(fù)說明了,但每天的公會(huì)任務(wù)、遺跡以及巨魔活動(dòng),還是盡量組隊(duì)參與比較好,能獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng):
每天的荒野押鏢任務(wù)建議組隊(duì)完成,這樣進(jìn)入任務(wù)后會(huì)分配在同一陣營(yíng),彼此也能互相照應(yīng)。刷新出橙色任務(wù)是最優(yōu)選擇(首次刷新僅需10金幣,第二次就要50鉆石,后續(xù)花費(fèi)更高,適合預(yù)算充足的玩家)。今天服務(wù)器即將關(guān)閉,我才免費(fèi)刷到一個(gè)橙色任務(wù),實(shí)在難得?。ㄟ€獲得了5個(gè)符文隨機(jī)石)
升級(jí):
前期跟著任務(wù)推進(jìn),等級(jí)提升速度會(huì)比較快,但到了后期,如果沒有優(yōu)質(zhì)裝備和強(qiáng)力英雄,打副本就會(huì)變得吃力。所以可以考慮先把前面的章節(jié)都打到三星評(píng)價(jià),之后通過掃蕩來獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí);等等級(jí)上去了,再去升級(jí)技能和強(qiáng)化裝備,最后再挑戰(zhàn)那些難度較高的副本。
體力精力:
太2的體力是分三個(gè)時(shí)段發(fā)放的,分別是12-14點(diǎn)、18-20點(diǎn)和21-23點(diǎn),這樣安排還挺好的,總共能拿到120體力。精力的獲取方式依然是好友護(hù)送,不過每天有上限限制。另外要記得靈活使用體力丹和精力丹哦。
稀有boss:
稀有BOSS能卡位置,大家多在游戲里摸索發(fā)現(xiàn),這樣打起來會(huì)快不少。PS:注意別一下子所有人都死了,不然BOSS的血量會(huì)重新刷新回滿。
世界BOSS:
打BOSS時(shí)大家記得主動(dòng)切換和平模式哈,不然咱們自己人打起來,BOSS沒打掉不說,時(shí)間也白白耗掉了。前期還是以團(tuán)隊(duì)和睦為重,后期就不用在意這些啦。
活動(dòng)任務(wù):
國(guó)家寶藏任務(wù)具備快速切換地圖的功能,當(dāng)出現(xiàn)迷路或角色卡住的情況時(shí),通過接取該任務(wù)就能直接傳送過去。這樣既節(jié)省了時(shí)間,又能達(dá)到預(yù)期效果。
太極熊貓2英雄搭配攻略
平民玩家
主控:漢克/雙子之力
組1:玄道術(shù)士(游樂師)+甜心死神
組2:太極武僧+烈炎鳳凰
陣容分析:
主控這邊推薦漢克和雙子之力?,F(xiàn)在游戲里漢克變身之后傷害特別高,雖說他是輸出類的物理系英雄,但自身坦度還挺不錯(cuò)的。要是實(shí)在扛不住傷害,也可以適當(dāng)搭配一些防御型的裝備套裝來提升生存能力。
雙子之力的強(qiáng)度無(wú)需多言,作為游戲里的首席肉盾,不僅坦度拉滿,輸出也相當(dāng)可觀——既能在副本中扛下大量傷害,為隊(duì)友提供穩(wěn)固保護(hù),而且作為主控角色,玩家還能通過操作規(guī)避部分致命技能。組1的配置是玄道術(shù)士與游樂師:玄道的群體回血效果出色,能有效維持全隊(duì)血量健康,同時(shí)AOE傷害和解怪效率也很亮眼;游樂師則在加盾、治療、解控和免控方面表現(xiàn)突出,輔助能力比玄道術(shù)士更勝一籌,只是輸出能力稍遜。
最后再搭配一個(gè)甜心死神的話,和雙子或者漢克組成前排雙盾組合,甜心培養(yǎng)起來也不難,兩個(gè)傷害型角色配合一個(gè)遠(yuǎn)程群傷法師和回血角色,對(duì)于副本而言還是比較合理的。
組2的情況就不多說了,通常玩家要是被迫切換到組2,基本也很難達(dá)成三星通關(guān)了,或許到了大后期它才會(huì)有用處吧。烈炎鳳凰有著高額的AOE輸出,加上無(wú)限復(fù)活這種近乎BUG的設(shè)定,要是有玩家喜歡的話,也可以把它放在組1,但這樣一來就缺少了奶媽,對(duì)平民玩家而言就不太合適了。
大R玩家
主控:無(wú)極劍圣/雙子之力
組1:瘟疫射手+烈炎鳳凰
組2:漢克+甜心死神
陣容分析:
目前版本里,無(wú)極劍圣絕對(duì)是熱度最高的英雄之一,而且相關(guān)活動(dòng)還在持續(xù)開展。這個(gè)英雄不僅擁有多樣的浮空控制技能,還具備強(qiáng)大的群體AOE傷害和極高的攻擊速度,操作嫻熟的大神玩家用起來,完全是一路“割草”般的爽快感。另外,他的破防效果在應(yīng)對(duì)BOSS時(shí)也十分實(shí)用,非常推薦作為主力控制英雄來使用。
之前也介紹過雙子,瘟疫射手擅長(zhǎng)疊加各類buff,單體爆發(fā)能力出色,和無(wú)極劍圣配合時(shí),能輕松幫助瘟疫完成收割。烈炎鳳凰同樣有過介紹,它不僅爆發(fā)傷害高,還具備復(fù)活能力。組1的搭配方式,對(duì)大R玩家而言,主要依靠傷害碾壓來通關(guān)副本。組2中漢克和甜心死神分別承擔(dān)輸出和肉盾角色,屬于比較常規(guī)的組合,之前也提到過這類組合通常很少登場(chǎng)。
總結(jié):陣容搭配是結(jié)合當(dāng)前版本特性、玩家可獲取的英雄以及培養(yǎng)難度綜合考量的??紤]到多數(shù)玩家屬于平民群體,更推薦選擇第一套陣容;至于第二套陣容,則更適合預(yù)算充足的玩家。
太極熊貓2浴血沙場(chǎng)玩法攻略
場(chǎng)景規(guī)則:
地圖的右上角和左下角分別是紅方與藍(lán)方的出生點(diǎn)兼據(jù)點(diǎn),對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的玩家進(jìn)入場(chǎng)景或是復(fù)活時(shí),都會(huì)出現(xiàn)在自己陣營(yíng)的據(jù)點(diǎn)里。
地圖上設(shè)有3個(gè)爭(zhēng)奪區(qū)域,位置分別在左上、右下和中央。這些爭(zhēng)奪區(qū)域是精英怪物的刷新點(diǎn),能產(chǎn)出較為豐厚的經(jīng)驗(yàn)積分。
地圖中央的浴血沙場(chǎng)區(qū)域,在每一輪戰(zhàn)斗開啟后的第十分鐘,會(huì)生成一個(gè)BOSS,同時(shí)還會(huì)進(jìn)行場(chǎng)景公告。
兩邊據(jù)點(diǎn)內(nèi)會(huì)生成一個(gè)守護(hù)神,在守護(hù)神附近的敵對(duì)玩家將每秒受到百分比傷害。
據(jù)點(diǎn)各擁有兩個(gè)防御塔。
BOSS爭(zhēng)奪規(guī)則:
BOSS擊殺歸屬為最后一刀的玩家。
擊殺BOSS的陣營(yíng)能獲取其掉落物品,而完成擊殺的玩家還會(huì)得到額外的掉落獎(jiǎng)勵(lì)。
掉落獎(jiǎng)勵(lì)采用自動(dòng)拾取的方式。獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在每輪戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí)發(fā)放,若在此期間主動(dòng)退出戰(zhàn)斗,或者掉線時(shí)長(zhǎng)超出重連時(shí)間限制,將無(wú)法領(lǐng)取BOSS的掉落獎(jiǎng)勵(lì)。
BOSS說明:
每輪戰(zhàn)斗開始后5分鐘戰(zhàn)場(chǎng)左上域會(huì)出現(xiàn)一個(gè)魔族。
每輪戰(zhàn)斗開始后8分鐘戰(zhàn)場(chǎng)右下域會(huì)出現(xiàn)一個(gè)魔族。
戰(zhàn)斗開始10分鐘后,戰(zhàn)場(chǎng)中央?yún)^(qū)域?qū)⒊霈F(xiàn)魔族頭領(lǐng),成功將其擊殺的團(tuán)隊(duì)能獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
大BOSS出現(xiàn)后,會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)界面上添加boss血條
當(dāng)大小BOSS被成功擊殺后,擊殺者所屬陣營(yíng)的全體玩家都能獲取少量個(gè)人積分,該部分積分將被歸類為助攻積分(需要注意的是,助攻積分不會(huì)計(jì)入陣營(yíng)的總積分當(dāng)中)。
據(jù)點(diǎn)守護(hù)神:
每輪戰(zhàn)斗開始后紅藍(lán)雙方據(jù)點(diǎn)中央會(huì)創(chuàng)建一個(gè)守護(hù)神。
紅方陣營(yíng)不能攻擊自己據(jù)點(diǎn)的守護(hù)神,卻能夠攻擊并消滅藍(lán)方陣營(yíng)的守護(hù)神,藍(lán)方陣營(yíng)的情況也是如此。
守護(hù)神的血量是固定的,不取決于玩家的攻擊力高低,而是根據(jù)被攻擊的次數(shù)按固定比例減少血量。具體來說,它每承受一次攻擊,就會(huì)扣除自身總血量的0.3%。
防御塔的血量是固定的,不受玩家攻擊力影響,會(huì)根據(jù)被攻擊的次數(shù)按固定比例減少血量。當(dāng)防御塔攻擊玩家時(shí),其自身造成的傷害會(huì)附加固定比例的掉血效果(具體為:防御塔每受到一次攻擊,自身會(huì)扣除1%的血量;每對(duì)玩家進(jìn)行一次攻擊,則會(huì)附加相當(dāng)于目標(biāo)最大血量3%的傷害)。
勝負(fù)判定:
每一輪戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)為30分鐘,在這期間,無(wú)論是擊殺怪物、擊敗BOSS、消滅敵對(duì)玩家,還是摧毀敵對(duì)據(jù)點(diǎn)的守護(hù)神,都能得到對(duì)應(yīng)的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
每一輪戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束之后,會(huì)依據(jù)紅藍(lán)兩個(gè)陣營(yíng)所獲取的積分來開展結(jié)算工作,積分更高的那一方將取得勝利。
積分每輪開始時(shí)清零,不會(huì)帶入下一輪戰(zhàn)斗。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
BOSS掉落獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:BOSS的掉落物品歸屬于成功擊殺該BOSS的陣營(yíng)全體玩家所有,但中途退出戰(zhàn)斗的玩家不具備領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的資格。
最終積分獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算規(guī)則如下:獲勝方的積分獲取倍數(shù)為1.2倍,失敗方則按原有積分的0.8倍獲得。積分將依據(jù)特定公式換算成經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。此外,無(wú)論勝方還是負(fù)方的所有玩家,都能得到一個(gè)活動(dòng)寶箱作為獎(jiǎng)勵(lì)。
個(gè)人積分分段獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:依據(jù)每次參與戰(zhàn)斗所獲取的積分(于退出戰(zhàn)場(chǎng)或單輪戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)進(jìn)行結(jié)算)所處的分段,向參與者發(fā)放對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
求援:
戰(zhàn)場(chǎng)求援功能點(diǎn)擊后,會(huì)在“在線好友私聊頻道”與“公會(huì)頻道”生成對(duì)應(yīng)鏈接。同區(qū)服的玩家點(diǎn)擊該鏈接,即可直接進(jìn)入發(fā)起求援玩家所在的房間,并自動(dòng)加入求援玩家所在的陣營(yíng)。
求援有冷卻時(shí)間,每5分鐘只可點(diǎn)擊1次。
場(chǎng)景小地圖:
在“求援”按鍵左側(cè)新增“地圖”按鈕,點(diǎn)擊該按鈕可實(shí)現(xiàn)小地圖的展開與收起功能。
在小地圖的右上角添加縮放按鈕,點(diǎn)擊該按鈕能夠在大和小兩種顯示比例之間進(jìn)行切換。
小地圖半透,不對(duì)戰(zhàn)斗形成過多視覺阻擋。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)默認(rèn)開啟小地圖,比例為小。
小地圖標(biāo)示:
紅方玩家(小地圖上僅呈現(xiàn)自身位置,隊(duì)友與敵方玩家均不顯示;若進(jìn)入游戲時(shí)所屬陣營(yíng)為紅方,則會(huì)顯示紅方玩家的專屬標(biāo)識(shí))
藍(lán)方玩家(小地圖上僅呈現(xiàn)自身位置,隊(duì)友與敵方玩家均不會(huì)顯示;若進(jìn)入游戲時(shí)所屬陣營(yíng)為藍(lán)方,則會(huì)以藍(lán)方玩家的標(biāo)識(shí)呈現(xiàn))
大BOSS(出現(xiàn)在中央?yún)^(qū)域的大boss)
小BOSS(出現(xiàn)在左上和右下區(qū)域的小boss)
低級(jí)懸賞令(當(dāng)某名玩家達(dá)成一定次數(shù)的連續(xù)擊殺時(shí),小地圖上會(huì)出現(xiàn)懸賞令的標(biāo)識(shí))
高級(jí)懸賞令(同上,比上面的標(biāo)示更加高級(jí))
紅方守護(hù)神(代表紅方基地的標(biāo)示)
藍(lán)方守護(hù)神(代表藍(lán)方基地的標(biāo)示)
小地圖上初次出現(xiàn)標(biāo)示時(shí),會(huì)進(jìn)行閃爍提醒5次。
當(dāng)小地圖上出現(xiàn)新標(biāo)示時(shí),若小地圖處于收起狀態(tài),按鍵會(huì)顯示紅點(diǎn)提示,說明有新的位置信息。此時(shí)點(diǎn)擊展開小地圖可消除紅點(diǎn),且地圖上新出現(xiàn)的圖標(biāo)會(huì)閃爍提醒5次。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>596.06MB
- 當(dāng)前版本:


















































