異界事務所 V0.21.1
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
- 標簽: 異界事務所 二次元策略戰(zhàn)斗 機甲艦船對戰(zhàn)
- 更新時間:2026-02-26 05:50:20
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《異界事務所》是一款集合了模擬經(jīng)營、策略塔防與角色養(yǎng)成等多元玩法的二次元RPG游戲。作為管理局的新任局長,你將負責統(tǒng)籌被稱為“制裁者”的超能力者團隊。游戲采用回合制戰(zhàn)斗機制,玩家需指揮制裁者操控機甲與戰(zhàn)艦,擊潰所有來犯之敵。更有高品質CG動畫呈現(xiàn)波瀾壯闊的史詩劇情,即刻啟程,帶領制裁者們開拓游戲世界的全新未來!
異界事務所萌新入坑攻略
一、游戲機制和樂趣
這款游戲可以算作是RTA類型的游戲,PVE玩法會根據(jù)不同關卡設置各異的要求。目前韓服和臺服的PVE高難度模式數(shù)量不少,但國服在短期內(nèi)應該不會開放這些內(nèi)容,相關情況后續(xù)再做說明。
PVP是這款游戲的一大特色,尤其是RTA排位賽。玩家可以帶領自己的小隊,憑借預判與操作展開對抗,玩法套路豐富多樣,游戲環(huán)境的平衡性也相當出色。獲勝時能獲得滿滿的成就感,即便失利也能從中體驗到不少樂趣。
(和群友的快樂擊劍)
一個小隊由一艘艦船(附帶兩個主動技能與一個全體被動效果)和8個角色位置構成。艦船的生命值分為三格,當敵方艦船的三格血條都存在時,除了明確標注為“空降”類型的角色(例如朱哥、鐮刀、飛刀、女警、空降兵)外,其余所有角色僅能部署在我方艦船至中場的區(qū)域內(nèi);當敵方艦船剩余兩格血時,角色可部署到距離敵方艦船極近的位置;而當敵方艦船只剩最后一格血時,則能直接在敵方艦船門口部署角色。只要將敵方艦船的血條完全清空,我方即可取得勝利。(所以可別再把這稱為原始人戰(zhàn)爭了,哪有如此復雜的原始人戰(zhàn)爭呢?)
二、單位分類和特點
在正式介紹角色之前,我們需要先說明本游戲里最核心的設定——有效攻擊。它指的是你的技能能夠對敵方單位施加完整效果的最大數(shù)量。舉個例子:假設你擁有一個有效攻擊數(shù)為3的聚怪傷害技能,而敵方場上有5個單位,那么當你釋放這個技能時,只有前3個敵方單位會受到全額傷害,剩下的2個單位所受傷害則會出現(xiàn)衰減,但聚怪的效果依然會正常生效。在實際戰(zhàn)斗里,正是因為“有效攻擊”這一設定的存在,避免了玩家用一個AOE技能就把敵方大量單位全部清場的情況,不得不說這是個很巧妙的設計。
應用場景舉例:敵方施展了一個有效攻擊值為2的高傷害穿透技能,因為你配置了三個前排單位,第四個脆皮角色因此承受的是經(jīng)過衰減后的傷害,所以幾乎沒有受到什么影響。
角色的分類可以分為英雄,士兵,機械三個種類。
這是本游戲首位覺醒、能改變環(huán)境的那位女性角色,大家只需靜待她來改變世界就好。之后看著她總被調(diào)侃,心里憤憤不平,干脆加入他們,一起喊出“希爾德,我們來救你了”。
英雄單位的模板為平a,角色被動,特殊技能,必殺技。以此模板舉例,平a和被動顧名思義,特殊技是角色的小技能,一般冷卻20s左右,所有角色第一次出場時特殊技是冷卻完的狀態(tài),特殊技有效攻擊次數(shù)和倍率比平a高,而且一般都附帶有控制,輔助,等各個效果,是大部分英雄角色的最常用的輸出手段(也是英雄隊很強的原因,開場就有一個小爆發(fā))。必殺技要從0開始冷卻,一般需要50s左右,有著多樣且強力的效果,很高的有效攻擊次數(shù),以及極高的倍率,很多時候必殺技都有著翻盤的效果。
說起來你或許不會相信,那個外形黑、體型粗、個頭大的坦克AI,實際上是個可愛的萌妹子呢。
(泰坦和萌妹子的技能組)
機械單位的模板設計思路,大致是在英雄單位的基礎上,去掉一個必殺技,轉而增加一個強力被動技能——部分機械單位甚至還會再減少一個特殊技,最終形成三個被動技能配合普通攻擊的配置。此外,所有機械單位都具備免疫擊飛與倒地效果的特性。在實際對戰(zhàn)里,機械隊往往呈現(xiàn)出穩(wěn)扎穩(wěn)打的風格:盡管爆發(fā)傷害不如英雄隊亮眼,但輸出持續(xù)且扎實,能憑借穩(wěn)定的推進節(jié)奏一路壓制對手;不過若被英雄隊抓住機會打出一波爆發(fā),也可能直接潰敗。
(屁股劍士和她的馬仔盾牌)
小兵單位的模板同樣是在英雄單位的基礎上刪減必殺技(甚至特殊技),并增加被動技能。不過和機械單位不同的是,小兵會受到倒地和擊飛效果的影響,而且一次可以部署多個單位。比如2費的R卡空降兵,只有普通攻擊和全圖空降的能力,但一次能部署三個。憑借這一特性,小兵可以快速形成兵海戰(zhàn)術:在雙方開局各有10費的情況下,英雄隊通常會部署1個3費盾、1個3費奶和1個4費輸出,共三個單位;而小兵隊則可以安排2個2費管理盾、2個3費空降兵、2個2費管理槍、2個1費buff大叔、2個1費兔子槍(括號內(nèi)為小兵數(shù)量)。此時英雄隊只有三個單位,主輸出的有效攻擊次數(shù)一般不超過4次,根本無法威脅到小兵隊后排的輸出單位;而小兵隊(目前總計11個,實戰(zhàn)中搭配空降兵的話數(shù)量會更多)則能通過快速且大量的普通攻擊解決敵方前排,進而一波推平對手。不過相對地,如果小兵隊的第一波攻勢沒能取勝,就很容易陷入添油戰(zhàn)術的困境,單位會被逐個擊破。
隨著版本不斷更新,三種角色體系的界限漸漸變得模糊,比如會出現(xiàn)小兵和機械擁有大招的情況,或是機械與士兵種族相融合的設定,但這些都屬于個別案例,通常要到游戲后期才會出現(xiàn)。
角色的職業(yè)可劃分為重裝(具備出色的抗傷能力,能有效吸收敵人攻擊,并在范圍傷害中保護后排隊友)、狙擊(擁有較遠的攻擊距離與高額傷害,但自身較為脆弱,容易被擊?。?、前鋒(作為前排半肉輸出定位,擅長突破敵方的防線)、射手(暴擊率高且攻擊速度快,不過射程相對較近)。這四個職業(yè)存在依次輪流克制的關系。除此之外,還有攻城(僅針對船只發(fā)起攻擊,且會直接突進敵方身前)、防御塔(免疫擊飛與擊退效果,無法移動,能夠阻擋攻城單位的推進)、輔助(可提供治療、護盾、增益或減益效果,部分輔助還兼具輸出與抗傷能力,功能多樣且不受職業(yè)克制規(guī)則影響)。
三、角色強度和推薦
角色強度方面,大佬制作的強度表內(nèi)容很全面,能作為不錯的參考,但建議不要盲目培養(yǎng)SSR角色,否則容易出現(xiàn)資源不足的情況。
我只推薦幾個我覺著比較好玩(瑟)的。
首先是初始池自選SSR,我個人推薦選飛刀(伊麗莎白067)。(至于理由嘛——她太瑟了?。?!這行劃掉別看)主要是在初期開荒階段,能快速趕赴戰(zhàn)場、且攻擊能力全面的飛刀對萌新相當友好,用來開荒防空本會很順暢;飛刀的五級技能加點建議優(yōu)先點被動,接著是特殊技,最后再考慮大招和平A。
我記得這款皮膚似乎是活動贈送的,不過現(xiàn)在只能用綠幣購買了。
凱哥絕對是對萌新最友好的初始單位了!在前期缺肉盾、開荒特別艱難的時候,凱哥能在短時間內(nèi)持續(xù)召喚肉盾,還能控制敵人,大大減輕前排的壓力。到了競技場,他更是堪稱“折磨魔王”,表現(xiàn)超強勢。要說缺點嘛,除了沒有nz,幾乎找不到其他毛病。技能方面,優(yōu)先點特殊技就對了。
(皮膚不好看我沒買)
徐云(004)是劇情贈送的角色,表現(xiàn)中規(guī)中矩。她出場自帶攻擊力加成的設定略顯尷尬:前期只上她搭配一個輸出,效果不夠突出;后期人海戰(zhàn)術下即使上她能穩(wěn)贏,但不上她其實也能穩(wěn)贏,整體作用比較雞肋。不過她是后續(xù)高難度PVE必須練的角色,也是極少數(shù)后期需要復制使用的角色,只是前期體驗依舊比較尷尬。技能方面建議優(yōu)先點被動和特殊技,前者能增加攻擊力,后者可以提供破甲效果。
(雖然這個皮膚沒特效但氣質不錯)
小林(006)手臂很長,實力也相當強勁,不過在競技場(jjc)里的生存狀況不太樂觀,會被同練度的飛刀朱哥和警車輕易切死,很難穩(wěn)定地打出輸出。但他在前期開荒時表現(xiàn)非常勇猛,堪稱地面輸出的王者,不僅射程遠,傷害還很高,技能方面建議優(yōu)先選擇被動技能和平A。
(老婆!小林好像是中國人。)
團長(018)的技能組乍一看挺不錯,兼顧輸出與生存能力,但實際用起來往往是既沒法有效擊殺對手,回血效果也撐不住傷害(無奈)。技能方面建議點被動和大招,不太適合新手培養(yǎng),up期間可以在競技場里用來當炮灰。
這個皮膚真的好可愛,可看著看著心里卻酸酸的,實在是太讓人難過了。不過不過,新出的皮膚也太萌了吧!
和服狙(114)的風格中規(guī)中矩,帶著大和撫子般的溫婉氣質,作為狙擊單位,它的亮點在于能針對先鋒和攻城單位。不過在鳳凰登場之前,實戰(zhàn)里很少有需要用到這種針對性的場景。技能加點方面,建議優(yōu)先點被動和特殊技。
哎,可惜沒皮膚,不過等下我給你們整點嘿嘿嘿的細節(jié)操作小技巧
和服奶(112)的減傷效果確實實用,還有推進能力,角色形象也是很有特色的和服妹子,但無奈有個更強勢的奶媽——楊·唯一冷卻輔助·集回血套盾增益·宇宙第一可愛·夏林(103)。雖然剛開服時她可能還沒上線,但等待時間不會太長。
另外在推圖場景中,單奶媽往往奶量不足,通常需要兩個奶媽搭配,這時候護盾奶(059)加修女(039)就足夠應對了,而且這兩個角色都能通過常規(guī)途徑獲取,培養(yǎng)難度低,資源消耗也不大。(從某種角度來說,SR品質的飛天魔女奶甚至比她更好用,獲取難度也更低)
總的來說,和服奶可以作為陣容的補充,起到錦上添花的作用,但難以在關鍵時候救場(這也是多數(shù)輔助單位的共性問題)。同時在競技場中,多增加一個輸出角色快速蒸發(fā)對面前排或后排,比帶奶媽保人效率高得多,與其花費費用帶奶媽,不如再部署一個輸出或肉盾。(不過在PVE中她的表現(xiàn)還是很舒服的,因為前期如果扛不住傷害,費用壓力會很大,技能回轉也跟不上。技能升級方面,優(yōu)先點滿平A以外的所有技能,尤其是特殊技)提醒:夏琳對練度要求較高,作為輔助角色表現(xiàn)不俗,但治療量有所欠缺;若練度不足且缺乏護盾保護,新手在開荒階段務必謹慎選擇,切勿盲目搭配夏琳。
(這個皮膚是鉆石皮,可以白嫖)
和服前鋒千冬(110)曾被視為食之無味棄之可惜的雞肋角色,經(jīng)過技能調(diào)整后,一躍成為開服階段的前鋒核心擔當。她兼具輸出與控制能力,還擁有珍貴的增傷效果,并且僅需3費即可部署,性價比極為突出,足以與凱哥相媲美。在技能升級優(yōu)先級上,建議優(yōu)先提升被動技能與特殊技。
(買了皮膚沒用過幾次,雖然真的好康)
粉毛團長(057)是個坦度很足的角色,但養(yǎng)成成本太高了。對比之后要出的覺醒形態(tài)和當前版本的泰坦,他的表現(xiàn)實在不夠看。如果是真愛這個角色的玩家可以用,開服初期作為肉盾應該還不錯,但后續(xù)版本會逐漸被淘汰,這點挺讓人遺憾的,所以不太推薦投入資源去培養(yǎng)。技能升級的話,優(yōu)先點被動和特殊技,然后再考慮大招。
粉毛在開荒階段的競技場表現(xiàn)或許會比較強勢,但推測當練度整體提升后,其強度可能會快速回落。
(本皮膚并不會把粉毛變黃毛,所以我沒買)
分身(070)是個挺不錯的buff型角色,不過我記得它應該是首充贈送的,所以不用特意去抽。作為buff手它表現(xiàn)很優(yōu)秀,而且自帶擊退效果,用來開荒體驗會很舒服。技能方面建議優(yōu)先點被動和特殊技。
分身這次加強得挺不錯的,現(xiàn)在堪稱實用的buff輔助,推線速度也很快,值得入手一款皮膚。
大盾哥(029)是個挺不錯的盾,還具備對空能力,美中不足的是費用要3費。另外他是可以通過打撈獲取的,沒必要特意去抽卡。技能方面就看著點用就行,沒什么特別需要多提的。
(小兵基本都沒皮膚)
泰坦(036)的培養(yǎng)建議很明確:玩機械隊就一定要練,不玩機械隊則完全沒必要碰。機械隊的短板在于只有泰坦這一個機械盾,偏偏它還是張R卡坦克,很容易被各類射手針對——一旦泰坦被射手磨死,后續(xù)狙擊就能輕松收掉它。不過經(jīng)過加強后,泰坦強度飆升,成了開荒階段少有的能穩(wěn)定扛傷的角色,而且兼具輸出能力,堪稱機械隊的優(yōu)質核心。(ps:泰坦被小林克制得死死的,要玩機械隊的話,記得備上朱哥、警車、飛刀這些角色來切小林)
(我當場日穿鋼板射進去.JPG)
最后來聊聊小林:她的強度確實很高,但這建立在幾個前提之上——首先你得確保前排足夠堅挺不會輕易倒下,其次要能護住她不被各種突發(fā)的空降單位切死;而且還得把她升到6星,解鎖被動讓普攻必定暴擊,再給她搭配一套爆傷超導套裝(這套四件套本身獲取難度就大,詞條更是難刷,裝備系統(tǒng)這塊后面可以細說)。
相比之下,飛刀就親民多了:隨便撿幾件輸出散件,堆點對狙擊、對射手的針對性屬性就能上場切后排,用低成本就能打出卡差優(yōu)勢,所以更推薦大家優(yōu)先考慮飛刀(甚至可以堆點減傷讓她去后排切死對面輸出,還能順便拉扯對面兵線)。
另外補充一句:如果不介意男性角色的話,凱哥是開荒階段最順手的選擇;要是有白毛佳恩,那她的強度也非常高,甚至比飛刀還要略勝一籌。sr和r卡參考霜星佬他們做的強度表就行,這里推薦粉毛魔女、雪糕盾和電鋸這幾個角色。
(小時候的飛刀真的~~)
最后再補充一句,這款游戲的SSR出貨概率相當高,要是有特別戳中你XP的角色,那一定要優(yōu)先選擇自己喜歡的。(就像咱們游戲里那位有名的“機油佬”日穿鋼板君,他對擊劍泰坦情有獨鐘,我們都特別理解他,絕對不會迫害他的(確信))
四、角色養(yǎng)成和畢業(yè)
(以我畢業(yè)的覺醒師傅舉例)
一個角色怎樣才算完全畢業(yè)(不算裝備的情況下)
角色突破到滿級只需3次就能達到100級,由于游戲設有通用材料副本,所以不適合肝的SR和SSR角色建議優(yōu)先使用材料培養(yǎng)。后續(xù)游戲會開放100-110級的極限突破系統(tǒng),該突破需要消耗15張同名卡牌(每次突破消耗3張,共需突破5次)。
補充一下:本游戲角色主要分兩個階段,100級前和100級至110級。100級前突破角色等級上限可用每日刷的方塊材料突破或吃同卡,100級后每次突破加2等級上限,需要限定方塊材料突破或吃3張同卡,每日方塊材料獲取途徑多,因此不推薦100前突破吃同卡,限定方塊材料不氪金獲取手段少,因此推薦100級后吃同卡進行突破,限定方塊留給難抽又需要培養(yǎng)的大c或將來的覺醒。
雖然極限突破也能用通用材料,但它的獲取難度比三色方塊大得多,而且大部分通用材料都優(yōu)先供給覺醒角色了,微氪玩家很難勻出資源給非覺醒角色用。
角色的每個技能都得點4次,尤其是第四次,往往會帶來質變。
角色蠻好感還有額外的屬性加成。
一個角色能這么快就拉到100級,技能和好感度也都拉滿。雖說110級才算畢業(yè),但其實也就多了些基礎數(shù)值,多數(shù)情況下并沒有帶來質的飛躍。
從上面的分析能看出,這款游戲的角色養(yǎng)成難度很低。一方面,游戲里沒有那些復雜多變的突破材料來限制玩家進度;另一方面,每天開放的資源副本能提供大量養(yǎng)成所需的材料,玩家只需按部就班地參與副本,就能逐步提升所有角色的強度。這種設定確實非常為玩家考慮。
不過,這款游戲里還有裝備系統(tǒng),它真是讓人既喜歡又頭疼。就像“行百里者半九十”說的那樣,裝備就相當于那最后的十里路,不同裝備之間的搭配往往能觸發(fā)各種意想不到的奇妙效果。
五、屬性和裝備系統(tǒng)
在聊裝備和屬性之前,我們先來談談增傷與減傷的機制。這款游戲里,增傷和減傷采用的是加減法運算,而非乘除法。舉個例子,若你的地面輸出角色對地增傷30%,而我的地面前排擁有30%的地面減傷,此時輸出攻擊肉盾的傷害計算方式并非0.7×1.3=0.91,而是1+0.3-0.3=1。這樣設計的目的,是為了避免因多種減傷效果疊加而出現(xiàn)傷害免疫的情況。
然后,在此基礎上,說一下六維屬性。
攻擊這一屬性的作用很簡單,它是直接影響傷害高低的關鍵因素。當其他條件(如命中、閃避、增傷、減傷、暴擊、爆傷等)都保持一致時,攻擊數(shù)值越高,所能造成的傷害就會越大。
防御機制的演變挺有意思的:以前大家覺得攻防就像簡單的加減運算,直到那個厲害的女性角色出現(xiàn)——她靠著4000點防御就能單殺一整艘船,這直接推動防御機制改成了百分比減傷。后來加上PVP模式里的屬性削減設定,才總算讓她沒法再一個人單挑掉一條船了。
防御的計算公式我沒特意記,只記得防御數(shù)值到4000時收益就到頂了,這時能有80%的減傷效果;現(xiàn)在也只有在PVE模式里,才能見到那個女人的颯爽英姿了。
(什么叫做會當凌絕頂,一覽眾山小)
暴擊:簡單來說,你的暴擊數(shù)值越高,觸發(fā)暴擊的概率就越大,但暴擊屬性本身是具體數(shù)值而非百分比形式,這就使得只有基礎暴擊數(shù)值較高的角色才適合搭配暴擊或殿堂暴擊這類屬性,其他角色通??梢圆挥每紤]它。(當然,也存在一些必定觸發(fā)暴擊的技能,不過這類技能的數(shù)量比較少)
閃避機制的效果是:成功觸發(fā)閃避后,角色不會陷入硬直狀態(tài),也不會受到暴擊傷害,同時還能獲得減傷效果。那些高閃避屬性的角色要是運氣好,往往能展現(xiàn)出極強的抗壓能力。不過需要注意的是,閃避并不能完全免疫傷害,所以有時角色可能會被持續(xù)的傷害直接擊倒,或者因運氣不佳而未能成功觸發(fā)閃避。
命中,從字面意思就能明白,它是專門針對閃避機制的屬性。當命中屬性數(shù)值較高時,對方通過閃避帶來的減傷效果就會被大幅削弱,這樣我方依然能夠打出相當可觀的傷害量。
生命:指的是你的基礎生命上限,它會影響你能承受的傷害量、獲得的護盾厚度以及被治療的效果?,F(xiàn)在游戲里的治療基本都是按百分比回血,所以不會出現(xiàn)肉盾前排被奶媽一個技能奶滿、而脆皮輸出需要三次才能奶滿的情況。另外,大部分護盾都有時間限制,但護盾有個特點是能抵消超出自身數(shù)值的傷害——哪怕對面一槍打過來是999999999的傷害,只要你還有最后一點護盾,也能完全扛住這一下。(不過實戰(zhàn)里可能對面先平A打掉你的護盾,然后一槍把你秒了;或者是多段傷害的情況,所以別覺得護盾是無敵的?!镜且欢涯虌尰ハ嗵锥?,那是真的讓人頭疼】)
除了六維基礎數(shù)值外,角色還具備不少特殊屬性。這些屬性來源各異,有的是角色自帶的被動效果,有的是技能觸發(fā)的臨時增益,還有的是特定裝備的專屬加成。我們先把這些屬性整理羅列出來,為后續(xù)講解裝備搭配做準備。
。

“增傷減傷”,從字面意思就能明白,指的是針對符合特定條件的單位,分別施加增加傷害和減少傷害的效果。
冷卻縮減的作用是縮短技能的冷卻時長,不過它和百分比減傷沒有關系。打個比方,假設某個技能原本的冷卻時間是20秒,即便你把冷卻縮減屬性堆到了100%,最終的冷卻時間也不會是20×(1-100%)=0秒。
而是20/(1+100%)=10
這是為了避免無限放大招的情況出現(xiàn),同時也是針對朱哥的。(沒錯,我就直說了,在覺醒系統(tǒng)上線之前,朱哥的無限冷卻機制簡直是無敵的,能反擊所有攻擊)
攻擊速度的含義不止于普通攻擊的快慢,它同樣影響技能的釋放速度。你可以這樣理解:角色的每一個動作都對應著一段動畫,而攻擊速度就像是動畫的倍速調(diào)節(jié)——攻速提升會讓這些動畫加速播放,反之,攻速降低的話,哪怕是原本帥氣的大招,也可能變得像烏龜慢動作擺拍一樣拖沓(XD)。
移動速度方面:這游戲并非賽跑類玩法,也很難實現(xiàn)風箏操作,所以大部分情況下移動速度屬性沒什么作用(不過降低對手的移動速度效果卻很顯著)
關于“護盾增效”這個效果,我的理解是它能讓你制造的護盾變得更厚實一些,不管是給自己加上的,還是給隊友套上的都適用。不過有意思的是,目前游戲里只有一件裝備帶有這個屬性,而且它的實用性其實挺一般的——畢竟護盾再厚,往往也比不上多疊加幾層護盾來得實在,相比之下,冷卻縮減帶來的收益反而會更高一些。
暴擊傷害的作用,是讓你的暴擊能打出更高的傷害數(shù)值,它的基礎數(shù)值是50%。不過,考慮到大部分角色都沒辦法穩(wěn)定觸發(fā)暴擊,所以在這種情況下,暴擊傷害的實用性確實比不上直接增加傷害的屬性來得實在。
關于暴擊抗性,我不太確定它到底是用來降低對方的暴擊幾率,還是減少對方暴擊時造成的傷害。但有一點我很明確:既然連對手自己都沒法保證每次攻擊都能穩(wěn)定暴擊,那費力去堆暴擊抗性這種屬性,實在沒什么意義,倒不如直接堆減傷屬性來得實在。
效果抗性的作用是減輕你所承受的負面效果影響,不過它無法讓你完全免疫這些負面效果。
防御穿透的效果是忽略敵方的部分防御屬性,但它無法直接無視敵方的減傷效果。從理論層面來看,敵方的防御數(shù)值越高,防御穿透所能帶來的收益就會越明顯——這一機制恰好是針對那位英雄的設計。
固定傷害的類型為真實傷害,它的特性是能夠無視目標的減傷效果與防御屬性,不過依然會被護盾所抵消。
有效攻擊吸收:這個屬性和方舟里的多阻隔單位有點像,數(shù)值越高,就能吸收更多的有效攻擊,從而更好地保護己方后排。(目前只有部分盾牌和泰坦具備該屬性)
傷害限制:這是部分盾牌特有的機制,當單次傷害超出目標最大生命值的X%時,超出的部分會額外受到二次減傷,能有效避免前排單位被瞬間秒殺。
我目前能想到的屬性就是這些了,接下來我們來梳理一下詞條屬性的推薦優(yōu)先順序。
T0(無腦帶):冷卻縮減(所有英雄都能攜帶,英雄技能強度越高,攜帶后的收益就越大)
T1(主流強力詞條):對地傷害增減、對遠程單位減傷、對射手/狙擊職業(yè)減傷、對守護/前鋒職業(yè)增傷(邏輯很清晰——主流前排以地面單位為主,主流輸出多是遠程地面單位,堆疊這些詞條能讓角色兼顧輸出與生存能力)
攻擊速度的重要性體現(xiàn)在:對于小兵部隊、無技能機械單位,以及那些平A帶有特效的角色來說尤為關鍵;而在PVP場景中,當相同角色同時進入攻擊范圍時,攻速更快的一方會先出手。
t2(特殊的實用詞條):提升對狙擊/射手的傷害,降低受到前鋒的傷害(這類詞條雖有作用,但僅適合特定需求的角色佩戴。例如,若你無法直接空降后排,必須先處理前排才能進攻后排,那么就無需堆疊這些對遠程單位的增傷詞條;同理,地面輸出型先鋒角色數(shù)量較少,堆疊這類減傷詞條的收益通常不高。不過后續(xù)覺醒美娜登場后情況會有所不同——若不為她堆疊對前鋒的減傷詞條,且未及時套盾,她可能會直接被擊敗。)
t3(意義不明且實用性極低):其他所有詞條(爆傷也就小林用著效果不錯,收益較高,其他人佩戴純粹是在賭運氣)
介紹完這些我們就可以介紹裝備了
(爆殺守備的輪椅)
一個角色最多可配備四件裝備,具體包括:武器、防具各一件,以及兩件輔助裝備(其中第二件輔助裝備需角色達成突破條件后才能解鎖佩戴權限)。
英雄士兵機械三種裝備不通用
大部分裝備的詞條數(shù)量通常為三個:第一條是基礎屬性,其中武器會增加攻擊屬性,防具對應提升生命屬性,輔助裝備則是增加命中與閃避屬性;第二條詞條會附帶少量的基礎屬性加成;第三條詞條則涵蓋了前面所列舉的各類詞條,不過其具體數(shù)值范圍會因裝備位置的不同而有所差異。
專屬裝備、部分限定T6以及殿堂T6的詞條均為定制款(比如我提到的覺醒老師傅屬于限定T6,前面說的輪椅則是殿堂T6),這類裝備也是當前主流的畢業(yè)選擇。超導裝備的第二條詞條必定是爆傷,除了小林之外,基本沒什么人會使用它。
裝備分為t1到t6幾個等級,前期不用太講究搭配,隨便湊湊就能過渡;到了后期,混子角色一般用t5冷卻套裝,主力角色則主要搭配t6限定套裝和殿堂套裝。
(T0混子楊夏林)
裝備的品質越好,t級就越高,詞條帶來的加成也越大,基礎屬性同樣會更高。目前在韓服那邊,通過穩(wěn)定刷圖和建造能夠獲取到的裝備,基本都是t5級別的。

接下來要講的是裝備套裝,目前不太確定臺服是否已經(jīng)開啟這部分內(nèi)容,我還是先給大家介紹一下。整體情況大致就是這樣:一部分是前面提到的普通裝備,另一部分是殿堂裝備——這類裝備要等開服一段時間后才會解鎖,我這里就不展開說明了。殿堂裝備的特點是鎖定增加攻擊屬性,還會額外附帶一種其他屬性,因此基本上都是用于提升輸出能力的。
套裝推薦和詞條推薦相同,優(yōu)先堆推薦屬性。
異界事務所每日必做攻略
考慮到這款游戲存在一定的入門門檻,這份攻略主要面向想要嘗試卻不知如何開始的新手玩家。
以下是每天無需消耗體力(即永恒之晶,也就是金幣旁邊的紫方塊)必做的事項,或許你暫時不清楚做這些的意義,但這些都是穩(wěn)賺不賠的項目;不過對于新手而言,還是應優(yōu)先把體力用在推進主線地圖上。
每天準時上線白嫖抽角色。
可能有多個卡池提供免費抽取機會,一定要仔細檢查每個卡池,確保把所有免費抽取的福利都領完。
圣凱對戰(zhàn)
左邊:排位賽PVP不管輸贏都能拿到圣凱點數(shù),圣凱點數(shù)的剩余獲取量可以看上圖劃線的位置,這部分是一定要拿的。
右邊:人機對戰(zhàn),對方擺陣你進攻,無論輸贏都有點數(shù)每天能打5次。
公司收菜
20等級到20級上下時,就能創(chuàng)建兩家世界公司了,每天世界公司的派遣任務都能帶來挺可觀的收益。另外,世界地圖上隨機刷新的躍遷作戰(zhàn)和世界BOSS可別錯過,要是打不過世界BOSS還能喊人來支援幫忙。你甚至可以去支援其他玩家的世界BOSS(要是有的話,世界地圖界面左下角會有小紅點提示),哪怕只蹭到一點點傷害,也能拿到獎勵。
每天限次數(shù)的關卡
PS:第一張圖里的機密作戰(zhàn)相當消耗體力,要是不太了解的話,直接理解成“刷了不虧”就好,建議根據(jù)自己的情況來決定是否刷取。
這些關卡每天都有通關次數(shù)限制,建議每天把次數(shù)刷完。盡量選擇最高難度的關卡挑戰(zhàn)。
活動界面及商店收益
商店和活動界面若有獎勵,通常會用紅點標注提示。另外建議,商店里補給界面中能用金幣購買的物品(加速卷除外,若你確實需要則可忽略此建議),最好全部買下來。
日常任務
這不用說了吧…
公會日常(沒加公會略過)
無腦捐金幣加簽到就行。
要是體力還有富余,有活動的時候就去刷活動副本;沒活動的話,直接刷這兩位角色的副本就行。通常等你刷到感覺次數(shù)太多(夠你刷上幾個星期)的時候,差不多就已經(jīng)摸透這個游戲的玩法和流程了,到那時候你估計也能自己規(guī)劃體力分配啦。(??ω??)??
游戲亮點
招募了一百多名制裁者,發(fā)掘他們各自的專長,讓他們與雇傭兵以及高科技戰(zhàn)斗機甲相互配合,共同執(zhí)行作戰(zhàn)任務。
搭配艦船與前鋒、突擊隊員、支援軍等7大兵種,協(xié)同地面、空中部隊應對不同戰(zhàn)局。
精準極簡的操作模式,讓你率領艦隊時,能體驗到高精度動畫效果與戰(zhàn)斗動作的細膩呈現(xiàn),從而獲得沉浸式的戰(zhàn)斗體驗。
還能體驗開設分公司、任命管理層、簽訂長期合約、裝修辦公室等各類老板專屬特權。
游戲特色
文學級!精雕細琢劇情演繹
末日的街景勾勒出都市廢墟的輪廓,軍備機械與異能少女的身影相互映襯。制裁者所創(chuàng)立的「管理局」,歷經(jīng)多年研究沉淀出的成果,已積累起遠超人類現(xiàn)有文明的尖端技術;玩家能夠沉浸在四十萬字以上的主線劇情里,自由探索并靈活運用各類遺留的艦船與高科技武器,感受角色編隊帶來的陣型變化樂趣。
大絕招!高幀率熱血爆發(fā)技
面對外來侵蝕體接連不斷的攻勢和復雜多變的戰(zhàn)場環(huán)境,能否靈活運用小隊成員的角色特性并合理規(guī)劃走位布局,將成為左右戰(zhàn)局勝負的關鍵所在。不僅如此,每位制裁者都擁有獨特的專屬大招,其在戰(zhàn)場上呈現(xiàn)的全屏特效與極具質感的華麗演出,更能深刻展現(xiàn)出角色的獨特魅力。
當老板!雇傭調(diào)薪一權在手
玩家將化身私人公司的老板,帶領麾下的制裁者以及各類士兵與武器,對抗名為「侵蝕體」的敵人。在此過程中,玩家能夠借助協(xié)商機制與養(yǎng)成系統(tǒng)來提升角色的能力,當滿足特定條件時,還能對角色進行「終生雇傭」。此外,老板還擁有在全球各地開設分公司、任命分部長、裝潢辦公室等專屬業(yè)務開發(fā)權力。
超快感!華麗打擊一指爆殺
只需簡單的手指拖曳操作,就能輕松體驗到緊張刺激的游戲爽快感。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以執(zhí)行多個動作,搭配不同類型的士兵與戰(zhàn)車部隊,感受空戰(zhàn)與陸戰(zhàn)各自獨特的刺激體驗,同時還能保留動作打擊帶來的十足快感。
萌即戰(zhàn)力!少女小隊整裝出擊
背景深沉的馬尾少女、高深莫測的雙劍御姐、槍法驚人的黑發(fā)蘿莉,還有數(shù)十支小隊與上百位風格各異的美少女,這些細節(jié)飽滿的角色,在屏幕上只需指尖輕輕點觸,就能牽動她們的一顰一笑。
游戲評測
玩家將以管理局一把手的身份,全權負責局內(nèi)所有大小事務,領略未來科幻風格的風土人情,體驗現(xiàn)實與幻想交織碰撞出的獨特魅力。
更新日志
v0.21.1版本
【優(yōu)化】修復部分已知問題
詳細信息
- 文件大?。?/span>1968.43MB
- 當前版本:V0.21.1


















































