陰陽(yáng)師百聞牌正版 V1.0.32501
5.0分
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- 標(biāo)簽: 陰陽(yáng)師百聞牌 卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲 陰陽(yáng)師最新專區(qū)
- 更新時(shí)間:2026-03-12 07:17:03
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陰陽(yáng)師百聞牌是網(wǎng)易研發(fā)的原創(chuàng)和風(fēng)妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。它依托《陰陽(yáng)師》IP背景,匯聚百位頂尖畫師精心繪制,讓大天狗、酒吞童子等經(jīng)典式神的卡牌形象得以精美呈現(xiàn)。玩家會(huì)化身為妖怪登上秘境樓船,通過(guò)搭建專屬卡組來(lái)進(jìn)行1v1的策略對(duì)抗。
陰陽(yáng)師百聞牌首創(chuàng)的“式神成長(zhǎng)”機(jī)制,使得每張卡牌都能在戰(zhàn)斗進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)進(jìn)化,結(jié)合多樣的法術(shù)牌、戰(zhàn)斗牌與形態(tài)牌進(jìn)行搭配,能夠構(gòu)建出變化無(wú)窮的戰(zhàn)術(shù)策略。
游戲特色
頂級(jí)美術(shù)與沉浸式和風(fēng)體驗(yàn)
游戲運(yùn)用頂級(jí)2D立繪與Live2D技術(shù),卡面設(shè)計(jì)精致細(xì)膩,式神動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)鮮活靈動(dòng),戰(zhàn)斗特效絢爛奪目,精準(zhǔn)展現(xiàn)《陰陽(yáng)師》IP獨(dú)有的唯美和風(fēng)美學(xué)。
創(chuàng)新式神成長(zhǎng)與策略構(gòu)筑
每局對(duì)戰(zhàn)采用4位式神搭配32張卡牌的構(gòu)筑方式,式神能在戰(zhàn)斗中升級(jí),形態(tài)卡會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)術(shù)層面的變化,這一模式考驗(yàn)玩家對(duì)卡牌間聯(lián)動(dòng)的理解以及策略組合的能力。
公平競(jìng)技與深度策略博弈
采用每回合固定消耗2點(diǎn)的鬼火機(jī)制,著重考驗(yàn)玩家的資源規(guī)劃能力。在這里,SSR卡并非決定勝負(fù)的核心要素,能否取勝更多取決于玩家對(duì)卡組特性的深刻理解以及對(duì)局中的實(shí)時(shí)策略調(diào)整。
豐富PVP與PVE玩法
游戲內(nèi)設(shè)有天梯排位、休閑對(duì)戰(zhàn)以及限時(shí)模式“有個(gè)牌局”;在PVE玩法上,提供了劇情驅(qū)動(dòng)的“秘聞之間”和roguelike類型的“怪談研習(xí)社”,以此滿足各類玩家的不同需求。
陰陽(yáng)師百聞牌萌新入坑指南
一、版本環(huán)境。
回歸正常環(huán)境,快攻還算能玩。
不管是啟悟版本整出來(lái)的陰間環(huán)境,
還是狗皇、羊神超??旃ジ愠鰜?lái)猜拳環(huán)境,
或者是更早以前瞳皇逼出來(lái)的非快即幻,
都證明了以快攻為主流的天梯環(huán)境更干凈一點(diǎn)。
注重解后,即所謂的節(jié)奏。
由三點(diǎn)因素決定。
(強(qiáng)力卡組活法)單卡、單式神不超模,式神配合超模,達(dá)成高入門門檻,降低新手勝率;
(新式神超模)大多式神功能性由卡牌決定,靠發(fā)牌員制裁控制勝率,控場(chǎng)可以針對(duì);
(節(jié)奏加快)后期卡組的展開(kāi)依賴中期的鋪墊,而中期階段又容易陷入卡節(jié)奏的困境;快攻卡組的鋪場(chǎng)速度足夠快,這就使得快攻方會(huì)投入更多的解場(chǎng)手段。
新手坐牢,大部分情況下還只能推薦玩牢卡組,簡(jiǎn)直是牢上加牢。
策劃的運(yùn)營(yíng)思路是,為了通過(guò)售賣卡牌實(shí)現(xiàn)盈利,會(huì)盡可能把角色或卡牌的強(qiáng)度集中在稀有度最高的極卡上。
游戲里設(shè)計(jì)出了好些陰毒至極的式神,對(duì)局一開(kāi)始看雙方陣容和出手順序,總有一方直接陷入被動(dòng)挨打的困境。
但,偏偏這些更多是輪椅卡組,想打牌先挨打。
二、“完美”卡組(為避免贅述,所有卡組的貼圖將統(tǒng)一放在最后呈現(xiàn))
因?yàn)閷?duì)策卡和式神克制關(guān)系的存在,就算是熱門卡組,彼此之間的勝負(fù)比例也可能達(dá)到2比8。
——4:6是一種理想狀態(tài),而能避免出現(xiàn)10:0的極端情況,這得歸功于發(fā)牌員和骰子娘。
——匹配機(jī)制會(huì)控場(chǎng)讓勝率趨近50%,要是控不住的話,那就該迎來(lái)削弱了。
1、快攻卡組包含佛刀、占卜、棄牌這些類型。需要注意的是,快攻實(shí)際上并不強(qiáng)。
1.1、佛刀?!獱奚鼈貓?chǎng)。
由于傷害上限較低,在對(duì)陣丸切、櫻川樓、緣神這類具備一定抗快攻能力的卡組時(shí)會(huì)處于劣勢(shì)。
但是,不會(huì)被暴力展開(kāi)的卡組虐殺,甚至克制。
1.2、占卜。——高針對(duì)打憨憨肉隊(duì)(匹配)。
上版本的強(qiáng)勢(shì)卡組,純抗快是很難擋住占卜隊(duì)的。
由于平衡性調(diào)整引發(fā)了天梯環(huán)境的變動(dòng),而新式神大多適用于快攻體系,因此其勝率表現(xiàn)平平。
1.3、棄牌。——高上限低下限(骰子娘)。
棄牌解場(chǎng)多,上限很高,缺點(diǎn)是下限也很低、站場(chǎng)薄弱,怕清場(chǎng)。
得益于擺聞牌策劃一貫的尿性,三尾廢卡多,導(dǎo)致紅顏怒發(fā)看臉。
2、后期卡組。
有不少式神具備后期穩(wěn)住局勢(shì)的能力,只是在其他方面的性能存在短板。大致可以分為三種類型,
注重對(duì)拖后戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,后期具備一定的團(tuán)戰(zhàn)展開(kāi)能力,但面對(duì)部分雜技陣容時(shí),后期的抗性表現(xiàn)有所欠缺。
這套牌具備單回合終結(jié)比賽的能力,只要能妥善應(yīng)對(duì)快攻和中速卡組,當(dāng)核心組件都湊齊時(shí)就能發(fā)起致命攻勢(shì)。
超雜技,企圖用超模機(jī)制贏,大部分牢卡組歸于此類。
2.1、荒天帝純紫/戰(zhàn)犬輝燈/三雨荒,定位T1.5梯隊(duì),主要是因缺少一個(gè)三體人部件,未能進(jìn)階至T1梯隊(duì)。
得益于荒天帝的“出色”表現(xiàn),和源九郎狐、骨女/絡(luò)新婦組隊(duì)時(shí),差不多是三個(gè)強(qiáng)力隊(duì)友帶著一個(gè)相對(duì)弱勢(shì)角色的狀態(tài)。
也有戰(zhàn)犬輝燈搭配面皇的玩法思路,但最終還是得看荒天帝的表現(xiàn),像打四色戰(zhàn)力這種情況就是如此。
2.2、四色戰(zhàn)力,T0.5~T1.5。
otk(一回合斬殺)類型的卡組。雖然它屬于后期卡組,卻比較克制大部分其他后期卡組,可策劃削弱的偏偏是它的扛快能力。
常規(guī)的帶卡方式是單覺(jué)醒配置,達(dá)成滿業(yè)回效果。也可以選擇滿編覺(jué)醒慧明燈,以此增強(qiáng)對(duì)抗快攻的能力。
2.3、四色入夜/辰,T2。
實(shí)際上,如果環(huán)境降速,這類卡組就會(huì)顯得強(qiáng)。
打慢速有一定優(yōu)勢(shì),只是啟動(dòng)速度偏慢。我個(gè)人不太喜歡桃花辰這個(gè)設(shè)定,但既然策劃要這么安排,也只能接受了。
桃花覺(jué)醒后讓辰站場(chǎng)并再奶一波提升身材,能壓制70%的卡組,而辰的SSR形態(tài)則能壓制90%的卡組。
3、中速卡組。由于解場(chǎng)手段變多,中速卡組的強(qiáng)度有所下降,原本是打算略過(guò)這部分內(nèi)容的。
花修提速走極端快攻,輝燈降速進(jìn)三勾。
原本有輝燈、紅蓮,勉強(qiáng)再加上一個(gè)花修湊數(shù)。現(xiàn)在紅蓮被削弱得比較多,只能靠新式神偶爾帶飛一波了。
3.1、花修。T2,極端快攻。
在花修看來(lái),絕大多數(shù)對(duì)手都如同木樁般毫無(wú)威脅,真正的敵人只有發(fā)牌員和他自己。
三回合打死對(duì)手,五回合打死自己。
3.2、輝燈。T1.5,慢速。
中速輝燈這個(gè)體系目前建議暫時(shí)觀望,不要急于嘗試;不過(guò)有時(shí)候這套陣容里也會(huì)搭配瀧、鬼金羊這類符合攜帶條件的快攻式神。
更常見(jiàn)的選擇還是酒吞、二口女這類大妖。要是想玩的話,推薦下面這套能攻能守、靈活自如的搭配。
三、金幣使用。
百聞館每日3卡包8折優(yōu)惠(集中買一個(gè)卡包)。
百聞館精選秘聞卷。
精選秘聞卷設(shè)有保底機(jī)制,規(guī)則為25抽保底,且每個(gè)卡包初始默認(rèn)已累計(jì)15抽進(jìn)度。
大部分可以考慮買10抽。
四、日常任務(wù)。
案內(nèi)所提供的每日日常任務(wù),最多可保留三個(gè)(新手福利任務(wù)不納入此限制)。
每周的劇場(chǎng)會(huì)發(fā)放三個(gè)秘聞卷自選禮盒(第一周通常完成不了,不用太在意)。
五、5日登陸自選式神、貓又接待禮。
1、在推薦5日登陸自選式神、貓又接待禮這兩個(gè)內(nèi)容之前,我先跟大家說(shuō)明一下推薦的緣由。
個(gè)人是推薦直接拿現(xiàn)成的。
集滿一個(gè)卡包大概要花近三個(gè)月時(shí)間,而且老式神的強(qiáng)度越來(lái)越低,沒(méi)必要非得執(zhí)著于集齊所有極卡,有一張就夠了。
當(dāng)然,這里是給出一個(gè)雙極卡的推薦單。
流水的核心,鐵打的輔助。
像初始卡包里的經(jīng)典式神海跳,只要搭配上輔助,也能達(dá)到T2以上的強(qiáng)度。
但是,像無(wú)塵、季滄海這類推出卡包后就迅速退環(huán)境的核心角色,原本就屬于曇花一現(xiàn)的存在。
所以,這里會(huì)提供一份老核心的推薦清單,但不會(huì)納入貓又接待禮中的相關(guān)內(nèi)容。
不要在一棵樹(shù)上吊死,多試試幾棵。
版本環(huán)境總在變化,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),盡量多一些變化。
這也是為什么大部分捆綁機(jī)制,都?xì)w于策劃尿性法則。
2、貓又接待禮:可從8個(gè)式神中自選其一,還能獲得50個(gè)貓又屋自選卡包。
荒川之主,面靈氣,犬神歷戰(zhàn)、二口女、小袖之手;
(可以直接留3個(gè)自選式神名額,以后有需求再開(kāi)。)
貓又屋自選卡包時(shí),建議全部選擇燃燈志異系列;需要注意的是,抽卡前要先把該卡包的式神全部?jī)稉Q完畢,這樣能防止抽到重復(fù)的卡牌。
③④⑤里選剩下的名額。
①貓又接待禮必選:荒川之主,面靈氣。
極個(gè)別情況,可以只拿面靈氣。富裕情況下,再拿奕。
②貓又屋自選卡包,全部選燃燈志異。
開(kāi)包前,貓又接待禮建議選擇犬神歷戰(zhàn)、二口女和小袖之手。
這樣會(huì)剩下3~4個(gè)貓又接待禮。
③偏好慢速的玩家,有三個(gè)方案。
方案一、純紫巖拿源九郎狐,三體人帶狗卡組。
方案二:選擇蜃氣樓的話,除了荒川樓的常規(guī)搭配外,還可以嘗試攸寧、螭璃這類偏雜技性質(zhì)的玩法組合。
方案三、拿奕,有大量的三勾otk式神。
④快攻玩家。
三尾狐,白澤。棄牌、占卜的核心組件。
玉藻前可以不帶極卡,也可以當(dāng)一個(gè)主核心。
八歧大蛇和迦樓羅各需一張極卡,是否選擇可自行考量。
影鱷確實(shí)不行,策劃削幻境下刀重了。
⑤功利型玩家。
三尾狐,源九郎狐,分別是棄牌快攻、紫巖隊(duì)核心。
黑童子、土御門胡桃,黑白胡佛卡組核心。
玉藻前和須佐之男,在(相關(guān)領(lǐng)域/群體里)屬于能打的沒(méi)幾個(gè)的情況,這兩位算是比較穩(wěn)健的。
3、5日登陸自選式神。
3.1、功利性選卡組的方式。所選的都是需要湊齊完整卡牌配置,并且在高段位對(duì)局中具備沖擊大名士段位實(shí)力的卡組。
針對(duì)氪金玩家,建議找有好基友的師傅,這樣能享受20天的師傅卡組切換福利;要是沒(méi)這樣的師傅,自己耐得住性子慢慢玩也行。
三目、書翁、妖琴師、小鹿男、御饌津、天井下、鬼切、櫻花妖、海坊主。
這樣還空缺三個(gè),隨便拿。
建議預(yù)留2個(gè)自選式神的名額,保留時(shí)長(zhǎng)設(shè)定在半年左右,后續(xù)可根據(jù)實(shí)際需求再?zèng)Q定是否開(kāi)放。
桃花妖這個(gè)式神,開(kāi)服活動(dòng)會(huì)贈(zèng)送一張極卡,而且聽(tīng)說(shuō)后續(xù)還會(huì)有第二張贈(zèng)送。這個(gè)式神是可以玩的,不過(guò)它的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)主要在三勾階段的2勾卡牌,節(jié)奏稍微慢一些。
3.2、常規(guī)推薦。
㈠必選的有:
三目、御饌津?!旧韽?qiáng)度足夠,必選。
孟婆、百目鬼。——有活動(dòng)特攻式神之稱,必選。
㈡過(guò)渡選的有:
鳳凰火、青行燈。/小鹿男、海坊主。/妖琴師、一目連。
(三)雖然上手難度較高,而且需要搭配其他式神的極卡,但這個(gè)是可以先獲取的。
書翁、櫻花妖。
㈣不推薦,但是可以玩的。
鬼切;緣結(jié)神、青坊主;山兔、座敷童子;妖狐、鐵鼠;以津真天、鴆。
㈤可以下位替代的窮哥們選項(xiàng)。
鈴鹿御前、白狼。
七、各個(gè)卡包集卡情況(從燃燈志異往后)。
0、燃燈志異
在貓又禮盒抽滿50次后,可以留意一下有沒(méi)有這些SR卡牌。至于鋼狗、輝燈和蜃氣樓的極卡,主要還是看運(yùn)氣,就算暫時(shí)沒(méi)有也不會(huì)影響正常游玩。
1、塵世輪回?!摻巧?物品可抽取,不過(guò)強(qiáng)度表現(xiàn)較為普通,并且對(duì)極卡的需求量較大。
只有凡青和孔雀明王處于一線強(qiáng)度梯隊(duì),并且這兩人都僅攜帶一張極卡。
粉婆婆滿編極卡,櫻川樓、高達(dá)婆婆卡組里有就業(yè)空間,強(qiáng)度足但門檻高。
精華隊(duì)的特點(diǎn)是對(duì)極卡的需求數(shù)量較多,但整體強(qiáng)度處于中等水平。通常情況下,核心配置是骨女精華,而粉婆婆的位置可以由三目來(lái)替代。
奶茨,茨木童子·旅立,作為核心,輸出能力不足。
季,燈季可以玩,勝率一般,提升空間也小。
紅框表示極卡需求滿編,橙框僅帶1
這套卡組包含骨女精華(也能用粉婆婆替換三目),它的優(yōu)勢(shì)在于解場(chǎng)后的后續(xù)手段比較豐富,但整體的展開(kāi)能力相對(duì)普通。
其他式神里只有孔雀明王適合打快攻,強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò)。茨木童子的旅立形態(tài)也能玩,但建議謹(jǐn)慎嘗試。
2、桃源故里?!贤婕铱扇搿?/p>
這段文本主要圍繞戰(zhàn)力隊(duì)組件展開(kāi)。由于需要9個(gè)式神,數(shù)量相對(duì)較多,所以如果不是專門為了收集戰(zhàn)力隊(duì)的卡牌,集卡過(guò)程會(huì)比較困難。
唯一幻神瑯琊子,哪怕是自己設(shè)計(jì)的原創(chuàng)式神,也步了一目連·靈籟的后塵,倒下了。
另外,桃花妖·落英的獨(dú)特機(jī)制使其具備足夠的強(qiáng)度潛力。
——此卡包,只推薦老咸魚(yú)抽戰(zhàn)力隊(duì)。
紅框表示極卡需求滿編,橙框僅帶1
這套卡組屬于戰(zhàn)力型,獲取門檻相對(duì)較高,具備一回合斬殺(okt)的能力。
其他只有瑯琊子、一目連靈籟屬于百搭掛件,天逆在快攻陣容里出場(chǎng)率較高,勝率表現(xiàn)還不錯(cuò)。
3、祝星啟明?!扑]作為第一主抽卡包。
極卡需求數(shù)量:辰需要2個(gè),雨女需要1個(gè),月讀需要1到2個(gè),天照需要1個(gè)。
強(qiáng)度分級(jí)情況如下:桃辰處于T1.5梯隊(duì);雨女、荒啟命、三目在T1到T2區(qū)間;月讀屬于T1至T3梯隊(duì),是依賴猜拳機(jī)制的選手,搭配彩虹帶;天照位于T1.5梯隊(duì);骨女處于T1梯隊(duì);武士之靈在T2梯隊(duì);二瞳幻境隊(duì)則歸為猜拳類型的卡組。
紅框表示極卡需求滿編,橙框僅帶1
這個(gè)卡包要抽滿優(yōu)卡大概需要156次左右,建議抽到下面這些卡就可以停手了(差不多80抽的樣子)。
守門人、覺(jué)醒月讀必須有,但可以不滿編。前者大核是桃花,后者多半有過(guò)牌。
天照、骨女是優(yōu)秀工具人,骨女可以考慮合卡玩。
4、湮滅雙生。——可通過(guò)十連解鎖,包含廉價(jià)式神盜人神、瑩草·蒲蒲、紙舞。
官方設(shè)定的黑白組合在平衡性上出現(xiàn)了問(wèn)題,雖然可以使用但強(qiáng)度不足。而新推出的快攻式神盜人神與瑩草·蒲蒲,反而在對(duì)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,深受玩家青睞。
面靈氣·心宿的存在是由于解除了派系限制,獲取它需要兩張SSR。
護(hù)甲隊(duì)能玩,但不推薦;童男童女因?yàn)榛膯⒚魅醵鴽](méi)落,能玩不強(qiáng);紙舞能玩,冷門。
紅框表示極卡需求滿編,橙框僅帶1
5、千錄晴詩(shī)?!慰ńM,不要抽。
賜能隊(duì),坐牢卡組。貓川、飯?bào)訜o(wú)任何SSR需求。
攸寧雜技這套玩法,要換人的話對(duì)操作技術(shù)要求相當(dāng)高,可實(shí)際強(qiáng)度也就T1.5水平,更多是技術(shù)好的玩家才會(huì)去玩的“玩具”。
阿萊娜由于機(jī)制設(shè)計(jì)得比較刁鉆,被削弱得很厲害,導(dǎo)致她的強(qiáng)度反而全都集中在了三勾階段。
瀧,從理論層面來(lái)看,我對(duì)他的數(shù)值表現(xiàn)其實(shí)是相當(dāng)看好的。不過(guò)當(dāng)前的環(huán)境,對(duì)于純靠數(shù)值支撐的快攻體系來(lái)說(shuō),確實(shí)不太友好。
——推薦靠活動(dòng)卡包看臉解鎖貓川,或者金幣解鎖。
紅框表示極卡需求滿編,橙框僅帶1
6、龍淵秘境?!ㄒ蛐抻啺嫦嚓P(guān)原因)可將其納入第一主抽卡組的考量范圍。
個(gè)式神對(duì)比祝星啟明的9個(gè),表面上看集卡似乎不難,可實(shí)際上對(duì)優(yōu)質(zhì)卡牌的需求量很大。
各組件的強(qiáng)度是可靠的,但都缺少大量核心卡牌,唯有魚(yú)丸的極卡可算作核心卡。
離協(xié)戰(zhàn)版本比較近(協(xié)戰(zhàn)卡會(huì)污染卡池),“退環(huán)境”的可能性不高,不過(guò)強(qiáng)度確實(shí)普通。
紅框表示極卡需求滿編,橙框僅帶1
下圖呈現(xiàn)了優(yōu)卡和極卡的需求情況,從中不難看出策劃的行事風(fēng)格。
因?yàn)檫^(guò)度追求稀有度高的卡牌來(lái)提升強(qiáng)度,所以實(shí)際的集卡效率不如祝星啟明快。
這里面啊,不管是魚(yú)丸之類的,還是那行書的極卡,其實(shí)都差不多——成不了正兒八經(jīng)的主菜,卻偏偏能讓人解解乏。
7、星緣百策。——從這個(gè)卡包開(kāi)始,后續(xù)會(huì)出現(xiàn)大量協(xié)戰(zhàn)牌使卡池質(zhì)量下降,即便是持續(xù)重氪三個(gè)月,也未必能湊齊一套完整的卡組。
這就意味著,除非有版本格外強(qiáng)勢(shì)、遠(yuǎn)超常規(guī)水準(zhǔn),否則都不建議選擇,本帖也不會(huì)專門針對(duì)這些版本進(jìn)行更新。
這個(gè)卡包完全是策劃按自己的性子亂搞,明顯是想錢想瘋了,只有鬼金羊重做后不用帶極卡,其他的卡都得滿編才行。
富哥們可以考慮入手,畢竟還有協(xié)戰(zhàn)卡會(huì)影響抽卡概率,也就只有新式神的強(qiáng)度還值得一提了。
還有商店隊(duì)三人組、商店快攻、底層邏輯陰間白、平平無(wú)奇鬼金羊這類成套卡組或是掛件。
紅框表示極卡需求滿編,橙框僅帶1
八、新手推薦卡組。
1、快攻類型的卡組。由于這套卡組里沒(méi)有超模的強(qiáng)力卡牌,新手用來(lái)打PVE副本是比較合適的,不過(guò)得等對(duì)卡組的熟練度提升上來(lái)后,才更容易在排位賽里上分。
快攻卡組通常造價(jià)比較低,但很考驗(yàn)玩家的心算能力。目前環(huán)境里的三大主流快攻,上手難度都不低。
1.1、佛刀這套控場(chǎng)卡組,關(guān)鍵在于明確控場(chǎng)目標(biāo),玩家需要對(duì)敵方卡組有足夠的了解。
鬼金羊可替代孔雀明王,在內(nèi)部戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,但在對(duì)外戰(zhàn)斗時(shí)存在傷害上限不高、缺乏解控后續(xù)手段的問(wèn)題。
可以拿鳳凰火全卡過(guò)渡。
1.2、占卜,配合卡組,需要對(duì)自身玩法熟悉。
因?yàn)樽⒅亟夂?,物極必反,就會(huì)有純打臉的青嵐快攻。
1.3、棄牌玩法的運(yùn)氣成分很重,玩家在規(guī)劃手牌運(yùn)營(yíng)后,還得考慮如何打出牌組配合,同時(shí)妥善處理操作帶來(lái)的代價(jià)。
因?yàn)椴邉澲苯酉鳒p了傷害,哪怕是起源牌多次觸發(fā)覺(jué)醒貓川的情況也受影響,所以只能靠上三尾狐來(lái)提升上限了。
2、輪椅卡組。新手快樂(lè)卡組。
2.1、純紫巖——偏抗快。
2.2、黑白胡佛。
因?yàn)閷?shí)際上操作方式比較固定,還是比較適合新手的。
2.3、純輪椅,丸切。
因?yàn)榇笤劳鑸?zhí)著于攜帶兩套節(jié)奏卡組,導(dǎo)致輝燈、紅蓮這類中速卡組表現(xiàn)得很不適應(yīng),策劃方面還對(duì)其進(jìn)行了削弱調(diào)整。
現(xiàn)在就完全淪為坐牢卡組,來(lái)吧,細(xì)數(shù)你的罪惡吧!
2.4、底層邏輯面靈氣。
試著調(diào)整一下思路讓游戲體驗(yàn)不那么坐牢,這套卡組的勝率還挺可觀的,而且策劃最近又加強(qiáng)了SP白覺(jué)醒的身材屬性。
70%的坐牢體驗(yàn)來(lái)自鬼切,剩下30%則是因?yàn)檎也坏剿{(lán)色小藥丸。
2.5、強(qiáng) 鬼切 強(qiáng)。
鬼切的強(qiáng)度如何?只要你把卡組里鬼切的8張卡替換成其他后期式神的卡牌,這套卡組就會(huì)變得很強(qiáng)。
——再雜技還能雜技過(guò)鬼切?
比如草書過(guò)牌,桃花須佐,還能帶一些螭璃過(guò)牌雜技。
3、慢速卡組(只推薦新手容易湊到的卡組)。
目前慢速卡組仍占多數(shù),快攻只是稍有回暖,且因賽季初的上分需求顯得數(shù)量較多。
3.1、川粉樓——櫻。主打抗快節(jié)奏與場(chǎng)面控制,三勾階段的機(jī)制并非絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)無(wú)解,但存在不少靈活的小配合設(shè)計(jì)。
貓又:荒川之主、蜃氣樓、面靈氣,5日登陸:櫻花妖、青行燈、海坊主、小鹿男。
搭配蜃氣樓、青行燈這類擁有較多瞬發(fā)牌的隊(duì)友時(shí),能夠持續(xù)獲取一些被動(dòng)收益。
荒川之主憑借極快的占卜能力能夠優(yōu)化手牌,其歸流技能還能提供鬼火,很適合那些需要鬼火來(lái)實(shí)現(xiàn)超展開(kāi)的式神。
類似的,荒川之主和青行燈搭檔,打出經(jīng)典的海跳操作,為跳跳妹妹創(chuàng)造無(wú)解的展開(kāi)局面。
新穎一點(diǎn)的新式神是季。
有一個(gè)你意想不到的式神能適配這個(gè)玩法,那就是日和坊的晴陽(yáng)。不過(guò)它的缺點(diǎn)在于,能拿到什么牌全憑運(yùn)氣。
3.2、底層邏輯面靈氣。
貓又:面靈氣、犬神歷戰(zhàn)、二口女,青行燈輝火的極卡可以不用急著湊齊,后面再慢慢補(bǔ)上就行。
荒天帝不需要極卡。
由于面皇的特性一目了然,不太適合快攻打法,通常情況下還是會(huì)被納入慢速卡組之中。
主要是荒天帝過(guò)于一枝獨(dú)秀,不然面皇本可以帶起大部分“殘缺”的后期卡組,像倒計(jì)時(shí)、藍(lán)紫入夜這類都能被帶動(dòng)。
哦,對(duì)了,現(xiàn)在倒計(jì)時(shí)新增了復(fù)活抗性機(jī)制,玩起來(lái)比以前順暢多了,但需要兩張協(xié)戰(zhàn)極卡才能觸發(fā)這個(gè)效果。
當(dāng)然,依舊有部分玩家會(huì)把它強(qiáng)行塞進(jìn)快攻卡組里使用,像之前說(shuō)過(guò)的輝燈快攻,以及青嵐快攻這類卡組就是例子。
同樣的,可以作為兩面佛快攻的控場(chǎng)選擇。
3.3、底層邏輯辰小姐——桃辰。這個(gè)角色的特點(diǎn)是大部分卡組都很難應(yīng)對(duì)她,但不足之處在于需要三勾2才能啟動(dòng),節(jié)奏相對(duì)偏慢。
貓又:奕、面靈氣,5日登陸:小鹿男、御饌津。
這里是只玩桃辰節(jié)奏帶的奕,其實(shí)主流推薦通常是面靈氣、小鹿男這類式神。
或者選擇紫巖荒天帝、瑯琊子(用于應(yīng)對(duì)幻境場(chǎng)景)/犬神歷戰(zhàn)(針對(duì)快速攻擊的抗性)。
或者純紅蓮火取魔、須佐之男。
這套不太推薦,價(jià)格偏高,而且對(duì)辰的極卡依賴度過(guò)高,主要靠它來(lái)針對(duì)對(duì)手。
和桃花卡組不同,桃花自身就能擔(dān)任核心帶隊(duì),其后期的成長(zhǎng)速度要比紫巖源九郎狐更快。
3.4、過(guò)牌?!撏娣▋H用于展示啟悟卡包卡組,過(guò)牌所需門檻較高,不太建議新手嘗試。
5日登陸:妖琴師、書翁。
有拿SP書翁、瑩草玩的,這類玩法和座敷童子類似,都屬于雜技化的路子。
本身因?yàn)椴邉澞蛐?,過(guò)牌現(xiàn)在也有點(diǎn)雜技意味。
老過(guò)牌體系里,緣結(jié)神、帝釋天、蟹姬這些式神就別試了,強(qiáng)度太低根本沒(méi)法贏。
確實(shí)有新式神具備過(guò)牌能力,不過(guò)玩法比較花哨,靠著這種雜亂的套路偶爾能贏過(guò)老牌強(qiáng)勢(shì)式神,但這類新式神僅靠亮眼的數(shù)值撐場(chǎng)面,缺乏獨(dú)特的機(jī)制設(shè)計(jì)。
直接擊敗對(duì)手遠(yuǎn)比耗死對(duì)手容易得多,你或許會(huì)疑惑,為何不把緣結(jié)神、書翁替換成荒天帝、源九郎狐呢?
3.5、特殊勝利卡組。
策劃或許是參考了同行的“陰間”設(shè)計(jì)風(fēng)格,游戲內(nèi)環(huán)境節(jié)奏被調(diào)得很慢,這使得孟婆在無(wú)形中被多次加強(qiáng),最終孟婆反而因此“倒下”了。
百目鬼本來(lái)就不禁打,剩下的就只有運(yùn)勢(shì)了。
貓又:匣中少女,5日登陸:山兔、座敷童子。
還有一種虛假的運(yùn)勢(shì),因?yàn)閷?duì)方肯定會(huì)解山兔,座敷童子和青蛙瓷器或許能存活下來(lái)。
在2勾階段讓座敷童子完成覺(jué)醒后,3勾時(shí)再給青蛙瓷器進(jìn)行覺(jué)醒操作,接著打出福運(yùn)昌隆這張牌。要是這一步成功的話,就能獲得4點(diǎn)鬼火,這個(gè)成功的概率是75%。
8攻擊力的青蛙瓷器,搭配4點(diǎn)鬼火以及瞬發(fā)的骰子炸彈,很容易就能完成OTK。通過(guò)覺(jué)醒青蛙瓷器的劇情關(guān)卡時(shí),有三分之一的概率會(huì)獲得一張?jiān)摽ㄅ啤?/p>
當(dāng)然,正如之前所說(shuō),讓白、面硬帶孟婆和百目鬼去拖延,也并非完全沒(méi)有獲勝的可能。
4、中速卡組。中速紅蓮和中速花修這類卡組僅依賴數(shù)值表現(xiàn),在當(dāng)前環(huán)境下已逐漸跟不上節(jié)奏,基本面臨被淘汰的局面,這里就不再展開(kāi)討論了。
前面已經(jīng)提到過(guò),環(huán)境中解場(chǎng)手段較多的情況下,中速輝燈乃至快攻輝燈這類卡組并不太建議使用。
下面是輝燈組件,犬神、酒吞偏向傷害輸出,呪刀、鬼金羊這類偏向快攻打法,具體選擇要結(jié)合版本環(huán)境來(lái)定。
像這類以形態(tài)牌搭配大量戰(zhàn)斗牌為特點(diǎn)的式神,都可以考慮納入輝燈陣容。
不清楚是誰(shuí)在吹捧酒茨協(xié)戰(zhàn),就算是賽季末快攻變少了,它也沒(méi)多強(qiáng)(能玩,但得投入資源)。
5、牢卡組?!?xì)數(shù)一下策劃的尿性。
游戲里卡組數(shù)量不少,往好聽(tīng)了講是打法多樣、流派豐富,說(shuō)到底還是策劃在平衡性調(diào)整上的一貫作風(fēng)導(dǎo)致的。
5.1、保留特色坐牢。
長(zhǎng)文寫過(guò)2篇關(guān)于毒隊(duì)調(diào)整思路、戰(zhàn)力隊(duì)攻略。
我一直覺(jué)得,好的設(shè)計(jì)思路應(yīng)該是弱機(jī)制搭配強(qiáng)配合,而非依賴單一的制勝點(diǎn),更不能用數(shù)值堆砌來(lái)彌補(bǔ)勝率的不足。
不過(guò),擺爛的策劃總愛(ài)在這個(gè)問(wèn)題上擺爛,結(jié)果搞出不少?gòu)?qiáng)度在線的卡組,明明有獲勝的機(jī)會(huì),可一開(kāi)局就陷入僵局,對(duì)面要是處于劣勢(shì)直接就溜了,一整天下來(lái)自己大部分時(shí)間都在干等著。
牢切掛三刀被一卡過(guò),策劃加強(qiáng)的是他掛三刀的門檻而非下限。
5.2、發(fā)牌員、骰子娘卡組。
比如中速飯?bào)?,我啟?dòng)了,沒(méi)人能攔住。策劃的老毛病,五丸機(jī)制不合理,我們把食靈削弱。
在這場(chǎng)啟悟版本的比賽中,有人組出了烹飪隊(duì)的五丸羈絆,結(jié)果連續(xù)三次都抽到了粘手的牌,實(shí)在是難以應(yīng)對(duì)。
運(yùn)勢(shì)隊(duì)其實(shí)還算好一點(diǎn),兔子666也難贏,強(qiáng)度跟不上環(huán)境。
5.3、猜拳卡組。
以策劃捆綁設(shè)計(jì)為例是四色入夜、幻境隊(duì)。
以策劃尿性設(shè)計(jì)為例是獨(dú)眼小僧、月讀水月。
以策劃“平衡”設(shè)計(jì)為例是戰(zhàn)力隊(duì)、言靈。
前者,你不明白核心玩法為何要設(shè)計(jì)得如此強(qiáng)勢(shì),只能依靠猜拳這種方式來(lái)平衡各方的勝率。
后者,基礎(chǔ)玩法的數(shù)值已然壓縮至游戲框架所能承受的最低限度,只能通過(guò)刻意設(shè)計(jì)來(lái)制造殘缺感。
尿性是一個(gè)很奇怪的東西,“鐵甲蛹,硬化!”
抗快式神要是強(qiáng)化了抗快的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),那難道要大幅增強(qiáng)快攻,讓天梯環(huán)境變成非紫卡陣容就是紅綠快攻的天下?
啟悟豆豆的式神特性,在機(jī)制上對(duì)非啟悟式神形成全面壓制,但會(huì)被同版本的牛魔輕松克制。
九、龍淵秘境卡組?!⒁?,式神強(qiáng)度依次遞減。
四餅快攻,禍津神純紫,大岳丸輪椅不贅述。
1、書翁·志行。
因?yàn)榭旃ス?jié)奏太兇(幻境能被秒拆),不然通常會(huì)帶志行無(wú)量書來(lái)應(yīng)對(duì)慢速對(duì)局,不會(huì)選擇極卡。
類似面靈氣的思路,雙強(qiáng)輔配合高上限雜技,比如回家龍,otk妖刀姬。
畢竟不是所有人都有辰的極卡。
要注意,這個(gè)位置的上限很高,最次也得是像跳跳妹妹那樣的核心才行。不過(guò)也有玩家會(huì)選擇玩覺(jué)或者月讀,這類式神既需要和對(duì)手猜拳博弈,又得看運(yùn)氣。
2、四餅快攻。這是一套標(biāo)準(zhǔn)的蒼葉式神卡組,整體沒(méi)什么特別需要說(shuō)明的地方,唯一的問(wèn)題就是SSR卡牌會(huì)強(qiáng)行占用卡組的卡位。
3、大岳丸·誓念輪椅。若不是基礎(chǔ)身材過(guò)于出色且卡牌強(qiáng)度夠硬,單靠依賴核心卡的話,表現(xiàn)還不如路邊的雜魚(yú)。
4、螭璃。棄牌快可以玩,不強(qiáng)勢(shì)。
建議直接用鬼金羊/孔雀明王替換貓川,我們只看重?cái)?shù)值,不追求資源。
現(xiàn)在版本解后眾多,配合也是很難打出來(lái)的。
一種是選攸寧的大舅,作為備用方案。螭璃、蜃氣樓都能和盜人神進(jìn)行置換,之所以這么搭配,是因?yàn)槟壳皼](méi)有攸寧的詩(shī)經(jīng),所以保留了用蜃氣樓換人的選擇。
一種是歸墟走三勾路線。這套玩法太偏雜技了,現(xiàn)在版本節(jié)奏這么快,三勾階段能打出兩次終結(jié)的卡組可不少。
一種是螭璃覺(jué)醒。
螭璃覺(jué)醒后,可借助隊(duì)友棄牌來(lái)觸發(fā)蓄力效果,隨后通過(guò)使用蒼葉牌發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
所以,實(shí)際上也是可以盜人神棄牌。
5、禍津神純紫。源九郎狐、荒·啟命,三帶一組合里的那個(gè)“一”。
6、鴉天狗·秋葉。這是個(gè)各項(xiàng)數(shù)值都具備的雜技型式神。目前主流玩法是發(fā)揮其功能性,像用于對(duì)抗快攻陣容這類場(chǎng)景。它的優(yōu)勢(shì)在于擁有改變戰(zhàn)斗節(jié)奏的能力。
這套雜技快攻體系很依賴紙舞1勾形態(tài)的起手,只要帶上對(duì)應(yīng)的卡牌,也能當(dāng)作傳統(tǒng)快攻來(lái)操作。
雜技的玩法思路就是搭配金魚(yú)姬、辰、茨木童子·旅立這類式神。
更新日志
v1.0.32501版本
全新資料片《塵世輪回》現(xiàn)已正式上線,本次更新推出了酒吞童子·忘空、茨木童子·旅立、青坊主·凡塵、判官·懸墨這幾位重制式神;同時(shí),季、孔雀明王、椒圖、粉婆婆等8名全新式神也將加入陣容。
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中秋國(guó)慶活動(dòng)開(kāi)啟,遠(yuǎn)航卡的山兔和你一起過(guò)中秋~
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