武林閑俠 V1.1.2018
5.0分
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- 標(biāo)簽: 角色扮演 手游 上海樂慧游易信息技術(shù)有限公司 武林閑俠0.1折版最新推薦
- 更新時(shí)間:2026-03-11 06:48:04
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武林閑俠 是一款精致的放置類卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲, immerses 玩家于一個(gè)充滿仙俠氣息的奇幻世界。這里的角色擁有獨(dú)特的技能和品級(jí),玩家可以自由進(jìn)行切磋與競(jìng)技,還能組隊(duì)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的副本BOSS。游戲中的玩法設(shè)計(jì)別具一格,全自動(dòng)操作讓你可以輕松享受游戲樂趣,不必投入過多時(shí)間。豐富的門派和武功元素增添了傳統(tǒng)武俠的風(fēng)采,讓每位玩家都能打造自己專屬的傳奇人生。在唯美的江湖中,你將體驗(yàn)到無憂無慮的暢快。不管是畫面美學(xué)還是趣味劇情,都為這場(chǎng)武俠冒險(xiǎn)增色不少,等待著你的探索與挑戰(zhàn)。
游戲特色
1、【資源全返,換卡不肝】
角色重置100%返還所有養(yǎng)成資源,練武場(chǎng)一鍵繼承陣容等級(jí),突破傳統(tǒng)“換將”限制,真正無損養(yǎng)成超任性,自由隨心搭配才是真江湖。
2、【百大門派,江湖亂斗】
經(jīng)典門派齊聚江湖,輕松收集隨心搭配,各路奇?zhèn)b身懷絕學(xué)伴你闖蕩武林。百家武藝,各顯神通,一招一式還原經(jīng)典武學(xué),小孩才做選擇,我全都要。
3、【巔峰對(duì)決,問鼎武林】
跨服賽事,戰(zhàn)火重燃!巔峰公會(huì)戰(zhàn)新賽季熱烈開啟,爭(zhēng)奪最強(qiáng)幫會(huì),冠軍可獲得定制稱號(hào)!劍試天下全服pvp新賽季開啟,全服玩家匹配對(duì)戰(zhàn),決出天下第一。
4、【武俠放置,掛機(jī)不累】
誰說當(dāng)大俠一定要閉關(guān)苦修?吃著火鍋唱著歌,突然就把BOSS給秒了!升級(jí)養(yǎng)成全靠掛機(jī),智能戰(zhàn)斗解放雙手,放下手機(jī)自動(dòng)闖關(guān),你就是萬中無一的武學(xué)奇才。
5、【自由江湖,奇遇冒險(xiǎn)】
江湖大世界自由探索,多種玩法休閑有趣,次數(shù)繼承告別打卡玩游戲。人在江湖飄,機(jī)緣隨處掉,自由自在想玩就玩才是真江湖。
武林閑俠主c常用俠客強(qiáng)弱勢(shì)點(diǎn)介紹
一、武當(dāng)

主線劇情:10分
塔/極塔:10分
苗疆/陣營(yíng):10分
玄武/試煉:8分
演武競(jìng)技:10分
總計(jì):48分
武當(dāng)是站在武林閑俠頂端的俠客,大招的大范圍長(zhǎng)時(shí)間眩暈讓其不管是pvp還是pve表現(xiàn)都十分出色,,即使是元系俠客的出現(xiàn)也沒有撼動(dòng)其的地位,不管是pve還是pvp都是必帶的c位,而即使在高層塔和高孤軍下武當(dāng)輸出會(huì)開始乏力,但是技能大范圍長(zhǎng)時(shí)間的暈眩注定了機(jī)制不改,武當(dāng)就一定有上場(chǎng)空間
二、極邪

主線劇情:9分(天命+1)
塔/極塔:9分(天命+1)
苗疆/陣營(yíng):10分
玄武/試煉:8分
演武競(jìng)技:8分(天命+1)
總計(jì):44分天命47
沒玩極邪的玩家總是會(huì)陷入一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為極邪只有彩8甚至天命才能上場(chǎng),實(shí)際上,只要極邪彩2以后有專武帶滿秘籍,輸出已經(jīng)很強(qiáng)勢(shì)了,彩8和天命更多的是增加其生存能力和前期輸出能力,邪靈的存在讓極邪后期輸出越來越高的同時(shí)保命能力越來越強(qiáng)
同樣的,極邪在邪靈沒有疊起來時(shí),輸出效率過于緩慢,這也是造成玩家對(duì)極邪誤解的原因
三、六扇門

主線劇情:8分
塔/極塔:8分
苗疆/陣營(yíng):8分
玄武/試煉:10分
演武競(jìng)技:7分
總計(jì):41分
六扇門的核心在于其的懸賞令,懸賞令不僅增傷必定暴擊,同時(shí)還會(huì)讓六扇門普攻可以額外攻擊帶有懸賞令的目標(biāo),六扇門擊殺帶有懸賞的目標(biāo)還會(huì)使所有隊(duì)伍獲得高額內(nèi)力
同時(shí)六扇門的大招可群可單,當(dāng)攻擊單體敵人時(shí),六三的大招就是個(gè)高段高傷的單體攻擊,這也讓六扇門成為打樁輸出唯一真神
同樣的,隨機(jī)性也意味著不可控性,不僅懸賞令的標(biāo)記不可控,大招也同樣不可控,大招單只數(shù)值太低,這讓大招太過于分散又沒有打中懸賞目標(biāo)時(shí)就成了群體刮痧,六扇門的強(qiáng)大來源于懸賞令,這也讓六三門攻擊非懸賞目標(biāo)時(shí)過于刮痧,大大降低了六扇門的上限
四、逍遙

主線劇情:10分/7分(綜合8分)
塔/極塔:6分
苗疆/陣營(yíng):10分
玄武/試煉:6分
演武競(jìng)技:10分
總計(jì):40分
逍遙的傷害來源于期大招的免死反傷的同時(shí)又能觸發(fā)九陽的反傷,這讓逍遙在pvp和pve中表現(xiàn)十分優(yōu)秀,特別是在人手都有一只武當(dāng)?shù)默F(xiàn)在,而逍遙是武當(dāng)?shù)目诵?,不僅能單切武當(dāng),同時(shí)只要武當(dāng)放大,就會(huì)直接被逍遙反死
同樣的,機(jī)制也意味著限制,在pve段遇到有免死無敵或者陣容太分散的關(guān)卡時(shí)逍遙直接麻花,這也是61以后逍遙逐漸沒落的原因
五、蜀山

主線劇情:10分
塔/極塔:10分
苗疆/陣營(yíng):7分
玄武/試煉:7分
演武/華山:6分
總計(jì):40分
蜀山現(xiàn)版本第一輸出,自身所有技能都是為了輸出而存在,極限輸出和暴力的代名詞。
暴擊就能散射5枚劍羽,而飛天不僅不可選取還會(huì)增加大量暴擊,讓蜀山實(shí)現(xiàn)了上天就清屏,在主線和塔中,蜀山是王者
同樣的,有利就有弊,蜀山的技能全點(diǎn)在了輸出上,這讓蜀山不僅沒有控制,對(duì)于隊(duì)友沒有一丁點(diǎn)輔助能力的同時(shí),讓其在飛天之前沒有一點(diǎn)自保能力,這讓其在pvp中毫無競(jìng)爭(zhēng)能力。偏科十分嚴(yán)重
同時(shí),飛天的不可選取不僅敵方無法攻擊他,也讓他在飛天其間無法吃到隊(duì)友的buff,這讓其在打樁中沒法參到隊(duì)伍的循環(huán)中,同時(shí)射手職業(yè)通病,只有傷害沒有控制保命能力差,暴斃第一名就是射手,而傷害會(huì)隨著npc等級(jí)變的越來越低直到刮痧王,除非氪金去懟上限,即使這樣上限也還是會(huì)有,十分難受
六、五毒

主線劇情:8分
塔/極塔:8分
苗疆/陣營(yíng):8分(天命+1)
玄武/試煉:6分
演武競(jìng)技:8分(天命+1)
總計(jì):38分天命40分
五毒是除了六扇門外目前4系中唯二能有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的俠客,與六扇門更偏像pve不同,五毒更偏向于pvp,天命五毒甚至可以說是全體俠客中放大最快的俠客,毒配合群體大招,讓對(duì)面放大速度永遠(yuǎn)慢你一拍,扣內(nèi)力雖然不是硬控,但是殺人于無形之中
同樣的,五毒輸出效率太低,爆發(fā)不足,在打樁活動(dòng)中難有精彩表現(xiàn)
游戲評(píng)測(cè)
除了傳統(tǒng)武俠愛好者向往的百強(qiáng)經(jīng)典門派、宏大的武林探索和各種江湖煙火細(xì)節(jié)外,還憑借休閑放置卡牌玩法和幽默的情節(jié)內(nèi)容,給正統(tǒng)武術(shù)一種輕松舒適的游戲感覺
游戲的立繪和人物造型值得稱道。游戲中的每個(gè)江湖門派角色都通過各種細(xì)節(jié)賦予了獨(dú)特的風(fēng)格。
武林閑俠沒有設(shè)置太多復(fù)雜的玩法。主線玩法和各種任務(wù)玩法都非常簡(jiǎn)潔明了。
游戲中培養(yǎng)的人物可以免費(fèi)重置,重置后消耗的材料可以100%恢復(fù)。前期不管獲得了什么角色,都可以放心培養(yǎng),不用擔(dān)心浪費(fèi)資源。
這款手機(jī)游戲在畫風(fēng)和玩法上都非常出色,在武俠江湖世界的建設(shè)和情節(jié)的設(shè)置上也處于合格水平。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1123.18MB
- 當(dāng)前版本:V1.1.2018
游戲截圖
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