攻城掠地傲世堂 v16.8.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
- 標簽: 戰(zhàn)爭游戲 歷史游戲 三國游戲 2D游戲
- 更新時間:2026-03-01 23:46:04
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《攻城掠地》傲世堂出品,以烽火三國為時代背景,是一款策略類游戲。游戲內(nèi)設有萬人國戰(zhàn)、王朝遠征、跨服爭霸、劇本關卡、排兵布陣等豐富玩法,讓玩家沉浸式感受三國SLG游戲的獨特魅力。同時,這款游戲十分重視玩家間的互動與協(xié)作,玩家既能加入聯(lián)盟,也能創(chuàng)建專屬聯(lián)盟,和其他玩家攜手抵御外敵、爭奪領土與資源。熱愛三國SLG游戲的各位,不妨前來體驗一番!
游戲特色
豐富的游戲內(nèi)容
游戲里設置了多種多樣的任務與挑戰(zhàn),玩家完成它們就能獲取豐厚的獎勵;而且,游戲內(nèi)還包含形形色色的道具和裝備,這些物品能夠助力玩家更順利地完成任務。
精美的畫面
游戲的畫面十分精美,能為玩家?guī)沓錾囊曈X享受;游戲里的場景設計極為細致,每一處細節(jié)都打磨得相當?shù)轿弧?/p>
簡單易上手
游戲的操作簡單易上手,玩家能輕松掌握基本玩法;就算是剛接觸的新手,也可以快速適應游戲節(jié)奏,沉浸在游戲的樂趣之中。
社交互動
游戲內(nèi)設有多樣的社交互動機制,玩家能夠和其他玩家交流經(jīng)驗、分享心得;另外,游戲里還包含不少公會與團隊活動,可供玩家和朋友們一同協(xié)作完成任務。
攻城掠地游戲攻略
一、人物英雄
No.1關羽,在演義里他的武將排名最高能到第二,最低則在三四名左右,不過在游戲當中,關二哥那絕對是當之無愧的第一,妥妥的神將級存在。
No.2姜維,在演義里大概能排到第十名上下,游戲中某些情況下甚至比關二哥還要厲害,而且姜維的統(tǒng)兵作戰(zhàn)能力是要勝過他自身的武藝水平的。 No.3張飛,演義中的排名處于第二和第三之間,游戲里雖說不像前面兩位那樣好用,但論單挑和推圖這兩方面,卻是他的優(yōu)勢所在。
No.4太史慈,在演義里的排名大概是第八到第十,游戲里的表現(xiàn)比前面提到的三位稍遜一些,但他能攻能守,兩輪戰(zhàn)法就能把對手打殘,還有很高的抵擋能力,是隊伍里的主力大將。
No.5周泰,在演義里和太史慈的排名不相上下,在游戲中則是以第一副將的身份亮相,無論面對何種地形都能暢行無阻。
No.6典韋,人稱“古之惡來”,在演義里他的武力排名僅在呂布之后;到了游戲中,典韋依舊是中后期的核心主力,只是他的戰(zhàn)法存在一個小問題——比較容易被抵擋。
No.7魏延,無論是演義里還是歷史中,他都是蜀國難得的大將,憑借沖鋒陷陣的勇猛表現(xiàn)收獲了很高的評價。而在游戲里,魏延堪稱攻城利器,在攻城戰(zhàn)斗中是當之無愧的絕對主力。
No.8許褚,虎癡許褚在演義里的排名是第三,身為魏國的第一勇將,許褚在游戲中雖然沒那么好用,但作為戰(zhàn)法+山地將,再加上后期有大量的山地地形,他也是不容忽視的一位。
第九位是馬超,在演義里他的排名最高能到第二,常被視作呂布勇武的繼承人。游戲里他作為首個紫將,肯定能讓玩家驚喜好一陣子,后續(xù)不少地圖都用得上他。
二、游戲資源
【銀幣】
建造民居可獲取資源。銀幣作為通用貨幣,是最基礎的資源類型。無論是城池的修建、文官武將的招募,還是武器裝備的購置、通過集市或黑市兌換其他資源等,都需要消耗大量銀幣。獲取銀幣的方式不止民居收入一種,在大地圖上,每小時會發(fā)放一次軍資獎勵;在皇宮擔任職務能領取每日俸祿;另外,祭祀也是獲取銀幣的不錯途徑。
【木材】
木場產(chǎn)出的資源,是升級建筑、研修科技、訓練武將過程中不可或缺的。一旦木材資源出現(xiàn)短缺,既可以借助祭祀祈求來獲取,也能通過集市或黑市,用銀幣兌換木材資源。
【糧食】
農(nóng)田產(chǎn)出的資源,既是民生的根本,也是募兵、副本推圖和世界移動所需的基礎資源。和木材一樣,當資源緊缺時,可以通過祭祀、集市或黑市來兌換獲取。在國戰(zhàn)期間,響應同勢力玩家的號召還能獲得軍糧補助。
【兵士】
通過建設兵營所得到的資源,不過嚴格來講,兵士其實并不能算作是產(chǎn)出的資源,它只有在武將進行募兵的過程中才能夠發(fā)揮作用。
【鑌鐵】
50級解鎖礦場后,從中獲取的資源能夠用來提升兵器等級。此外,這些資源也可以通過祭祀、集市和黑市兌換的方式得到。
【建筑升級技巧】
根據(jù)小編的經(jīng)驗,游戲初期進行基礎資源建設時,木材的需求會特別大,這一階段可以重點投入以增加木材產(chǎn)出。進入穩(wěn)定發(fā)展、備戰(zhàn)國戰(zhàn)的階段后,建議優(yōu)先升級“兵營”和“農(nóng)田”——前者能提升募兵速度,后者可增加糧食產(chǎn)量,國戰(zhàn)開啟后這兩項資源會格外緊張,必要時不妨用元寶開啟農(nóng)田3倍產(chǎn)量和兵士1.5倍募集速度的加成。等角色達到50級解鎖礦場后,就可以考慮優(yōu)先升級“礦場”,獲取更多鑌鐵來強化兵器。
攻城掠地如何指揮國戰(zhàn)?
大家都清楚《攻城掠地》里國戰(zhàn)的重要性——為了奪取勝利,哪怕耗空錢糧也要拼死一戰(zhàn),畢竟能拿到豐厚的勝利經(jīng)驗和鑌鐵獎勵。不過國戰(zhàn)可不能瞎打,總得有指揮才行。通常國戰(zhàn)開啟后,都是由本國在線的一品官或者皇帝來統(tǒng)籌調(diào)度。但指揮這事不是誰都能干好的,得找個德才兼?zhèn)涞娜藖頁酥厝危疫@個人還得懂戰(zhàn)術、有大的戰(zhàn)略構想,要做好國戰(zhàn)指揮,確實挺不容易的。
不過對于剛接觸《攻城掠地》的新手玩家來說,我接下來要分享的國戰(zhàn)指揮戰(zhàn)術與經(jīng)驗,可是十分難得的干貨哦。這些內(nèi)容在新服里肯定能派上用場,還能幫助你們的國家日益強盛。
一、國戰(zhàn)任務城的選擇優(yōu)先順序
雙占領國戰(zhàn)選擇順序:
這個雙占領機制本身是不錯的,但關鍵得看地圖上任務城的具體位置——舉個例子,要是你在蜀國,同時和魏國、吳國開啟了國戰(zhàn)。那如果其中一個任務城在蜀魏交界的區(qū)域,像長安東這種地方,吳國勢力根本夠不著,完全可以先把它放一放,優(yōu)先去攻打另一個任務城。而另一個任務城通常會刷新在中間地帶,或者是那種魏吳兩國都能過來爭奪的區(qū)域,比如襄陽附近。
這個戰(zhàn)術的核心思路是:優(yōu)先攻打那個其他國家也有能力進攻的城池,務必搶先出手,同時要大量借兵來確保勝利;另外,得提防其他國家趁機進入任務城,要及時分兵去堵截他們,堵截點最好選在關口,像赤壁關或虎牢關這類地方。只要把這兩點——進攻和堵截——都做好,拿下這座任務城就不在話下。拿下這座城后,再去攻打另一座第三個國家無法插手的任務城,這樣雙勝利就穩(wěn)了。這個戰(zhàn)術關鍵在于選擇的優(yōu)先級,它能讓大家目標清晰,作戰(zhàn)時不會因分心而分散兵力,避免出現(xiàn)拖沓無序、毫無戰(zhàn)術可言的情況。
一占領一守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
必須清楚,要先完成占領任務——也就是拿下對方的任務城,之后再去執(zhí)行守衛(wèi)任務。要是你們國家實力強勁,或者國內(nèi)的強力賬號擁有大量借兵,完全可以在守衛(wèi)城里部署足夠多的借兵來爭取時間,然后所有人都直奔核心目標:攻占對方的任務城鎮(zhèn)。這樣一來,既能防止守衛(wèi)城被敵方迅速攻破,又能讓己方快速集中全國兵力,一舉奪取目標城鎮(zhèn)。
如果你的國家實力不夠強大,那就更得這么做——只有集中全部兵力、專注行動,搶先完成占領任務,才能避免陷入雙線皆敗的局面。畢竟對弱國而言,要堅守一個半小時實在太難,除非你們服務器里沒有強國,全是實力相近的弱國。
雙守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務對弱國而言,只能盡力而為,盡量挑選離本國國境線或都城更近的任務城來防守。至于那些遠離國境線的防守任務城,我個人建議弱國還是放棄比較好,能省些錢糧,畢竟弱國通常守不住距離國境線或都城太遠的任務城。弱國越弱,越要善用借兵和小號來守護城鎮(zhèn)。借兵可以作為人數(shù)基礎,讓城鎮(zhèn)不會被敵國輕易突破,還能阻擋對方的增援路線。小號要關閉自動拖延對方攻擊部隊的時間,小號數(shù)量越多,獲勝的幾率就越大。
雙守衛(wèi)任務對強國而言也需視情況而定,若過于耗費糧食,出兵攻打就不太必要了。不過國戰(zhàn)任務一般都刷新在中間地帶,除非運氣實在不好,才會剛好刷在與本國毫不接壤的中間區(qū)域。對于強國來說,雙守衛(wèi)任務通常只是難度稍高一些,多數(shù)情況下都能順利取得雙勝利。畢竟實力才是硬道理,就像面對強硬的拳頭,唯有自身實力足夠強大才能無堅不摧,持續(xù)向任務城鎮(zhèn)輸送大量兵力是首要選擇。同時要根據(jù)軍情實時調(diào)整防守力量,做到以不變應萬變,指揮官更要隨時掌握戰(zhàn)場信息的變化,提前做出決策,指揮本國玩家轉換防守策略。
二、戰(zhàn)術指揮
小號開集團軍或征召令:
大家都清楚,每個賬號大概到40來級的時候,就會開啟每日登錄抽獎送金幣和祭祀的福利,這些獎勵每天積累下來,小號上的金幣就會越來越多。而利用這些小號里的金幣,在國戰(zhàn)的關鍵節(jié)點,就能幫你們扭轉戰(zhàn)局。練個40來級的小號其實很簡單,所以這個小技巧特別實用,賬號越多效果越好——反正每天只要領取小號的登錄獎勵(金幣和祭祀)就行,等國戰(zhàn)的時候,把有金幣的小號登錄上去,在需要的時刻用來發(fā)集團軍和征召令就可以了。
集團軍和征召令哪個更實用?答案顯然是征召令——集團軍不僅啟動速度慢,還得長時間等其他玩家加入,而且最多只能容納50隊;但征召令幾乎所有在線玩家都能直接參與單挑,沒有部隊數(shù)量限制,隨開隨用。不過要是有帶金幣的小號,危急關頭可以雙管齊下,同時開啟集團軍和征召令,這兩個指令一啟動,大概率能幫你們打破僵局、扭轉戰(zhàn)局。
官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領任務,需要在第一時間發(fā)出官員令。只要你們國家有玩家或NPC在任務城進行攻打,就可以發(fā)送官員令。第一時間發(fā)出官員令后,能讓你們國家的人員立即進入任務城排隊,還能刷出一定數(shù)量的借兵,基本上能趕在敵國做出反應之前占據(jù)先機,使敵國陷入更被動的局面。
要是碰到守衛(wèi)任務,尤其是弱國還被對手切斷了增援路線的情況,官員令就顯得格外實用了。要是你們還打算繼續(xù)防守,不妨試試這個小技巧。具體來說,官員令發(fā)出后有5分鐘的有效時間,5分鐘過后才會失效。在這5分鐘內(nèi),只要你們國家的人看到任務城的己方人員只剩1隊,就立刻再進一個號,別進太多,進多了容易被對方全殲。就這么一個號一個號地輪流進入,能讓對方特別不耐煩,而且這個小戰(zhàn)術可以從國戰(zhàn)一開始一直拖到結束,獲勝的希望還是挺大的。不過這對操作有點小要求,沒耐心的朋友可能做不到,但一旦成功了,敵國玩家肯定會被你們氣得夠嗆。
單挑:
很多玩家在排到任務城之后,通常不會主動去單挑,往往得等指揮官提醒才會行動。這么看,指揮官的作用其實就像個“鬧鐘”——到點提醒大家該去單挑了。單挑能快速削減對方的守衛(wèi)或攻擊部隊,是個相當實用的戰(zhàn)術。一個合格的指揮官,一般會定時組織大家單挑,還會根據(jù)實際情況安排合適的玩家:比如讓小號去單挑,大號留在隊列里;或者讓排在后面的人去單挑,排前面的按兵不動,等待正面決戰(zhàn)。尤其是當任務城的隊列里還混著第三個國家、也想搶城的時候,排在前面的大號更不能輕易去單挑——萬一防守方太頑強,很可能會被第三國撿了便宜。所以指揮官得根據(jù)戰(zhàn)局形勢來決定怎么安排單挑,并且在頻道里把指令明確告訴大家。
突進:
和1v1時的情況類似,不少玩家同樣存在不會突進或不愿突進的問題。“不會突進”或許是戰(zhàn)斗中一時疏忽忘了這回事,“不愿突進”則往往是因為任務城里有雙倍殺敵令——在任務城里擊殺敵人,能獲得比城外多得多的人頭數(shù),排名也會蹭蹭往上漲。這種情況下,指揮官得根據(jù)實際局勢來決定是否通知大家突進,畢竟突進是攔截對方增援最有效的手段。只要把突進戰(zhàn)術安排妥當,就能讓國戰(zhàn)更快結束,避免夜長夢多和不必要的消耗。
所以指揮官得由有威望的人來擔任,這樣大家才會服從指揮,后排的部隊才能抓緊突進,切斷對方的增援路線。犧牲個人利益成全集體利益是必要的,只有國戰(zhàn)取得勝利,大家才能獲得更多額外經(jīng)驗;不然的話,就算個人擊殺數(shù)再多,也會因為團隊消耗過大或任務失敗而得不償失。
間諜戰(zhàn)術:
一般指揮官最好在另外兩個國家都有小號,或是能讓有別國小號的玩家私下提供情報,這樣在進行戰(zhàn)略指揮時,就能更好地結合實際情況做出調(diào)整。間諜戰(zhàn)術并非最重要的,但卻是不可或缺的,它能提供敵國的關鍵情報,比如對方的人員配置、他國指揮官的戰(zhàn)略部署等重要信息。更關鍵的是,像放空城這種情況,可以先讓間諜小號點火,再讓本國成員集體步行進入,等人數(shù)足夠時一起突入任務城,這樣放空城就相當于白放了。如何利用好間諜小號,也是指揮官必須掌握的技能。具體怎么操作,就得看個人的智慧了——小號有小號的用法,大號有大號的打法,戰(zhàn)術上要懂得靈活變通。
這幾個月我打國戰(zhàn)積累了不少經(jīng)驗,之前也曾天天指揮國戰(zhàn),現(xiàn)在則退居二線了。指揮國戰(zhàn)確實挺累的,還吃力不討好——因為指揮時得顧全大局,自己號的人頭數(shù)難免會受影響,這也算是一種個人犧牲吧。希望大家看完這篇分享能有所收獲,以后打國戰(zhàn)時能更有戰(zhàn)斗力。
特色系統(tǒng)
時局,亂世三國與誰爭天下!
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權勢,率萬千鐵騎光復漢室!
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廣儲糧草,攻克千城,匯聚珍寶,使國家富足、兵力強盛,以號令天下群雄,進而攻城略地!
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