骰子元素師正版 V1.1.6
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網絡
- 標簽: 骰子元素師 卡牌roguelike 策略冒險游戲 骰子元素師系列版本下載
- 更新時間:2026-03-11 13:20:06
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《骰子元素師》是一款融合了roguelike與卡牌玩法的游戲,玩家將操控專屬英雄深入地牢,借助別具一格的骰子機制左右戰(zhàn)斗與探索的走向,依靠自己精心搭建的牌組開啟在地牢中的獨特冒險。每個英雄都擁有強力且獨一無二的技能,選擇不同英雄挑戰(zhàn)地牢能收獲截然不同的體驗。此外,游戲內還包含豐富多樣的構筑元素,玩家在組建卡組時需結合地牢中數百種不同的道具與裝備進行考量——關鍵道具的獲取,往往能讓同一套卡組煥發(fā)出全新的玩法體驗。
游戲特色
【丑萌來襲】
畫風清奇,丑萌來襲
外形抽象的英雄與一言難盡的怪物,這般清奇的畫風直叫人瞳孔地震、呼吸急促,實在欲罷不能!
好怪哦再看一眼
【骰子冒險】
新奇的戰(zhàn)斗模式,策略與運氣的巧妙融合,魔性滿滿讓人沉浸其中
用心打造專屬牌組,戰(zhàn)斗時只需輕松擲骰子、滑動指尖,便能盡情享受對手怪獸在你牌組攻勢下潰敗消散的快感。
【多面英雄】
無論是耿直的無畏者,機智的潛行者還是睿智的預言者
6個職業(yè),6種體驗
各職業(yè)憑借獨特的技能與機制,讓冒險旅程雖各有千秋,卻都充滿樂趣,絕對值得體驗!
【百變戰(zhàn)斗】
威力無比的裝備、充滿未知的契約、開蓋即飲的魔藥
各種Roguelike元素讓你的冒險之旅充滿驚喜,始終保持新鮮感。
骰子元素師無盡模式新手向攻略之新版buff全介紹
只能說,無盡模式的后期階段實在太夸張了,在限定3個角色的情況下,我沒辦法在99回合內打出4000萬的輸出,只能選擇結束挑戰(zhàn)了。
先介紹一下無盡里面的異常分類等級
異常從軟到我們可以分為幾個級別
一級: 盲目,中毒,燃燒
二級: 易傷,虛弱
三級:詛咒
四級效果:凍結、禁錮、混亂(所有裝備均無法無條件免疫這些狀態(tài))
特殊: 纏繞(這是一個連逍遙鏡都無法免疫的)
下面開始正式介紹下,正式版的buff
包括一次性buff跟非一次性buff
一次性buff
【夜魘籠罩】:[商店房] 將被[怪物房]取代
【堅硬軀殼】:在每場戰(zhàn)斗的第一個回合,怪物所承受的全部傷害都會被降低至1點。
【怪物入侵】[:泉水房間] [寶箱房間] 會被[怪物房間]替換掉
【元素遺失】:投擲骰子時,每個骰子都有20%的概率擲出黑骰子
【以弱制強】:怪物投擲次數+2
【罪惡之手】:在怪物的回合中,若其手牌數量未達到上限,則創(chuàng)造手牌直至手牌補滿。
【越戰(zhàn)越勇】:怪物永久獲得反傷+3
【危機四伏】:[普通怪物房 ]有30%的概率會遭遇精英怪物
進階buff
這類增益效果存在不同的等級劃分,每個等級對應的作用各不相同。通常情況下,一旦觸發(fā)了2級的增益效果,就不會再出現(xiàn)同類型的1級增益效果(例如,當你選擇了手牌上限為5的效果后,便不會再觸發(fā)手牌上限為6的同類效果)。
【深淵光環(huán)】在每場戰(zhàn)斗的第一回合,怪物會獲得免疫效果,數值分別為4、10、99(對應不同等級)
【以少勝多】怪物骰子數+1/2/3
【狂暴之手】:怪物擁有2/4/8倍傷害
【忍耐試煉】角色獲得的怒氣量降低50%/70%/90%
乘法關系,即
(100%減去50%)乘以(1減去0.7),后續(xù)未特別說明的buff也按類似規(guī)則計算
護甲削減與生命恢復之間存在替代關系,當兩者同時存在時,數值較大的會替代數值較小的(例如若有-30%的效果,-15%的效果就會被取代)。
【黑暗侵蝕】怪物將額外攜帶1/2/3件裝備
【禁制寶典】怪物掉落經驗獎勵-30%/60%/100
【裝備匱乏】怪物有30%、60%、100%的幾率不會掉落裝備獎勵
【流血陷阱】角色每進入一個房間自損4/6/8生命
【金幣短缺】怪物掉落的金幣獎勵減少30%/60%/100%
【卡牌稀缺】怪物分別有30%、60%、100%的幾率不會掉落卡牌獎勵
【元素潰散】角色骰子數-1/2/3/4/5
【生命枯竭】
角色每進入-一個房間生命上限-2/4/6/-8
【邪惡血源】怪物生命值提升幅度依次為50%、100%、200%、300%、500%、700%、900%
【意志潰散】
角色所有護甲值獲取效果降低15%/30%/50%/70%/90%
【極限試煉】角色最大生命值與生命上限提升效果分別降低15%、30%、50%、70%、90%
貧瘠試煉角色的所有生命回復效果分別降低15%、30%、50%、70%和90%
【命運束縛】
角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2
有意思的是,要是把上面這些buff都湊齊了,接下來新增的buff就會重新隨機生成,而且不會被之前那些高級buff覆蓋掉(這是一群兄弟提供的信息)。
如果出現(xiàn)2個900%,那么怪物血量是1800%
另外,現(xiàn)在無盡模式有一個buff選擇bug
1, 當處于帶有-3骰子的buff狀態(tài)時,buff欄會同時出現(xiàn)-4和-5骰子的選項。若選擇-4的選項,只會扣除4個骰子(即覆蓋原有buff);若選擇-5的選項,該-5會被視為第二輪buff,不會覆蓋之前的-3,而是疊加計算為-3-5=-8(共扣除8個骰子)。
2,當角色處于擁有-50%生命上限、生命恢復或護甲的狀態(tài)時,若新一輪選擇中同時出現(xiàn)同類型的-70%和-90%的負面效果(buff此處應為debuff,按原意保留表述):選擇前者只會覆蓋原有效果,選擇后者則會與原有效果疊加。
骰子元素師每日挑戰(zhàn)高分攻略
從我今天打的每日挑戰(zhàn)開始分析
擊敗的怪物
因為多打怪能獲得分數,所以對于沒有怪物的房間,我們需要考慮是否要進入。通常情況下,泉水房、寶箱房以及一二層的商店屬于不需要進入的房間;而酒館、事件房則是需要進入的,第三層的商店是否進入要視具體情況而定。
強化卡牌和累計金幣
在第三層惡魔那里進行六次卡牌強化,總共需要花費1350金幣,具體每次所需金幣為:100、150、200、250、300、350。
金幣主要通過每層酒館利用sl機制刷出金幣翻倍效果獲得:進入酒館后查看是否有金幣翻倍獎勵,若沒有就刷新;等酒館的技能能量槽消耗完后直接退出游戲,再次登錄時角色會回到進入酒館前的上一個房間;此時重新進入酒館,會發(fā)現(xiàn)酒館獎勵還是退出前的狀態(tài),但技能能量槽卻刷新了——利用這個機制反復操作,直到刷出金幣翻倍效果;要是刷出翻倍時骰子數量不夠,就繼續(xù)重復上述步驟,直到成功為止。
基本上能完成六次卡牌強化的話,你累計獲得金幣對應的積分應該也能全部拿到。
裝備和卡牌
卡牌總共需要26張就行(初始自帶3張,加上角色升級能拿到的3張,這樣就有6張了,剩下在這三層獲取20張就夠);裝備總共需要18件(常規(guī)流程能得到3件,所以在這三層里只需再拿15件裝備)
酒館和事件房
酒館我們只用激活4張卡就行。
事件房的三層都得進去探索,要是運氣不錯,三層都是同一種類型的事件,我們總共能拿到100分;可要是運氣差些,就像圖里這樣,那只能拿到90分了。(對了,在事件房的搖骰子環(huán)節(jié),咱們還是能用退出游戲這招兒來改變結果的)
交易
在第二層的地精處它賣的東西我們都要購買。
(可以在它那賣裝備籌金幣,這個沒得分)
更新日志
v1.1.6版本
修復每日禮包、每日挑戰(zhàn)、每日小游戲無法進行的問題
新增3款骰子皮膚
詳細信息
- 文件大小:42.19MB
- 當前版本:V1.1.6


















































