國際象棋大師 V2.0.2
5.0分
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- 標(biāo)簽: 休閑益智 下象棋游戲 最受歡迎的象棋游戲 手機(jī)上熱門的象棋游戲
- 更新時(shí)間:2026-03-01 09:42:04
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國際象棋大師是一款廣受玩家歡迎的國際象棋策略類游戲。游戲完美復(fù)刻了國際象棋的經(jīng)典對局模式,使玩家無論何時(shí)何地都能體驗(yàn)到對弈的歡樂。
國際象棋大師游戲玩法:
兵(P):行進(jìn)方式為向前直走,不可后退(這一規(guī)則和中國象棋的兵卒類似),常規(guī)情況下每次行棋僅能移動(dòng)一格,但在第一步走子時(shí),可以選擇走一格或者兩格。兵的吃子規(guī)則與走子方向不同,采用“直走斜吃”的方式——若兵的前斜方相鄰一格內(nèi)存在對方棋子,便可將其吃掉,并占據(jù)該格子的位置。
馬(N):移動(dòng)時(shí),要么先橫向或縱向走一格,接著再向外斜走一格;要么先斜走一格,最后再向外橫向或縱向走一格(也就是走“日”字,這一點(diǎn)和中國象棋是相似的)。它能夠越過棋子行進(jìn),不像中國象棋里的馬那樣有“蹩馬腿”的限制。
象(B):行走方式為斜向,步數(shù)沒有限制,但行進(jìn)途中不能越過其他棋子。對局開始時(shí),雙方各持有兩枚象,一枚位于白格,另一枚位于黑格。它的走法和中國象棋里的象有相似之處,區(qū)別在于國際象棋的象沒有“不能過河”的規(guī)則限制,可以在整個(gè)棋盤上任意移動(dòng)。
車(R):橫向與縱向都能夠行走,移動(dòng)的步數(shù)沒有限制,但不允許斜向移動(dòng)(這一點(diǎn)和中國象棋的規(guī)則相似)。在不進(jìn)行王車易位的情況下,車不能越過其他棋子。
后(Q):橫、直、斜方向均可行走,步數(shù)沒有限制,不過,行棋時(shí)不能越過其他棋子。它是國際象棋中棋力最強(qiáng)的棋子。
王(K)的走法是橫、直、斜方向都能移動(dòng),但每次只能走一格。需要注意的是,和中國象棋不同,王不允許主動(dòng)進(jìn)入被對方棋子控制的格子,也就是不能“送王”,否則會(huì)被判犯規(guī)。如果累計(jì)犯規(guī)達(dá)到三次,就會(huì)判定為輸棋。
吃棋子:這一規(guī)則和中國象棋相近,只要行棋時(shí)能抵達(dá)的位置上有對方的棋子,就可以將其吃掉。
國際象棋大師開局玩法:
意大利開局
意大利開局是國際象棋里歷史相當(dāng)悠久的開局策略,距今差不多有五百年了,在19世紀(jì)時(shí)極為流行。白方的核心戰(zhàn)略思路很清晰:用白格象瞄準(zhǔn)防守相對薄弱的f7兵,再借助c3、d4這兩步棋去掌控中心區(qū)域,為了能發(fā)起進(jìn)攻,常常會(huì)主動(dòng)棄兵甚至棄子來創(chuàng)造殺棋的機(jī)會(huì)。不過經(jīng)過數(shù)百年的實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),這個(gè)開局往往會(huì)很快進(jìn)入簡化局面,被黑方扭轉(zhuǎn)局勢拉成均勢;偶爾形成激烈對攻的局面,雙方的勝負(fù)概率也相差不大。所以現(xiàn)在意大利開局被采用的次數(shù)越來越少了。
伊文思棄兵
大家了解伊文思棄兵的開局嗎?白棋采用伊文思棄兵,核心目標(biāo)是通過走c3和d4來掌控中心區(qū)域。而4.b4這步棋,正是為了引誘黑象走到b4的位置,如此一來,當(dāng)白棋挺出c3兵時(shí),黑象就會(huì)處于這枚兵的攻擊范圍之內(nèi)了。
雙馬防御
這個(gè)開局的攻擊性比意大利開局弱一些,由于黑方走c5象后,很快會(huì)被白方挺起的d4兵驅(qū)走,因此黑方選擇更快速的反擊方式3.…Nf6,立即攻擊e4兵來和白方爭奪主動(dòng)權(quán),這個(gè)變例很容易走向激烈的對抗局面。
匈牙利防御
這個(gè)開局的出現(xiàn)時(shí)間相對較晚,距今大約有150年的歷史。由于它是由匈牙利棋手率先采用的,因此得名。其核心思路在于避開意大利開局、雙馬防御這類對抗激烈的局面。從第三回合的3.…Be7這步棋開始,就能起到防范Ng5的作用,從而形成一種較為穩(wěn)固的局面。不過,這種布局也存在子力不夠舒展、略顯被動(dòng)的問題;但如果用來應(yīng)對那些喜歡強(qiáng)行攻殺、熱衷冒險(xiǎn)的棋手,往往能取得不錯(cuò)的效果。
三馬開局
為了打破對稱局面、防止形成4馬開局,黑方通常會(huì)選擇走3.d6或3.Be7;對此白棋可以應(yīng)以4.d4,如此一來便避開了容易走向和棋的4馬開局,不過黑棋的子力會(huì)顯得有些擁擠,因此這種走法在高水平賽事中并不常見。
四馬開局
馬開局在初學(xué)者里十分常見,這是由于他們遵循了馬前象后的原則。4馬開局一般會(huì)形成相當(dāng)平靜的局面對抗,高手之間的對弈常常會(huì)以和棋結(jié)束。
西班牙開局
西班牙開局是現(xiàn)代極為流行的開局之一,在白方以1.e4開啟的實(shí)戰(zhàn)對局里,其出現(xiàn)頻率僅次于西西里防御,位居第二;而在1.e4 e5這類開局體系中,它則占據(jù)著首位。
這個(gè)開局起源于15世紀(jì),由西班牙棋手創(chuàng)立。3.Bb5這步棋,最初的簡單意圖只是通過兌換馬對e5兵形成威脅。然而實(shí)踐表明,黑方并不畏懼這一手段,因此在很長一段時(shí)期內(nèi)它并不流行,遠(yuǎn)不及意大利開局等其他開放型開局。直到19世紀(jì)末期,隨著新的戰(zhàn)略理念被引入,它才重新流行起來。發(fā)展至今,該開局內(nèi)容愈發(fā)豐富,變化層出不窮,涵蓋多種體系。多數(shù)變例包含漫長的斗爭過程,同時(shí)也不乏短兵相接的激烈變例,在國際和國內(nèi)的比賽中都得到了廣泛應(yīng)用。
菲利多爾防御
黑棋打算通過走f5來沖擊白棋的e4兵,這種下法扎實(shí)穩(wěn)健,不過稍顯保守,在高水平賽事中并不常見。
彼得羅夫防御
這個(gè)開局的歷史同樣悠久,19世紀(jì)時(shí)俄國棋手彼得洛夫?qū)ζ湔归_了深入研究,因此它也被稱為彼得洛夫防御。和其他開局相比,這個(gè)開局的顯著特點(diǎn)在于雙方在第二回合就會(huì)通過互吃e兵來簡化局面。由于白方畢竟擁有先行之利,所以能夠保持微弱的優(yōu)勢。不過也有理論家認(rèn)為,它是應(yīng)對王兵開局的最佳選擇之一。近年來,在實(shí)戰(zhàn)中采用這個(gè)開局的棋手正逐漸增多。
國際象棋大師游戲規(guī)則:
一、布子規(guī)則
國際象棋的棋子分為黑白兩色。無論從白方還是黑方的視角看,棋盤最右下角的格子必須是白色;白后需置于白格,黑后則要放在黑格;白王的位置固定在e1格,黑王則位于e8格。
二、行棋規(guī)則
國際象棋是兩人對弈的棋類,一方持白棋,另一方持黑棋。棋局由執(zhí)白棋的一方率先落子,之后雙方輪流走棋,每次僅走一步,直至這局棋結(jié)束。下面為你介紹各類棋子的常規(guī)走法:
王(K)的走法規(guī)則是:橫、直、斜方向均可行走,但每一步只能移動(dòng)一格。需要注意的是,王不能主動(dòng)進(jìn)入被對方棋子控制的格子,也就是不允許“送王”——如果己方王走入敵方控制的區(qū)域,就屬于犯規(guī)行為;若累計(jì)三次出現(xiàn)這種情況,將被判負(fù)。不過存在特殊情況時(shí)例外。
★除處于易位狀態(tài)的情況外,王能夠移動(dòng)到不被對方棋子攻擊的任意相鄰格子,并且每一步只能移動(dòng)一格。
★易位是王與己方任意一個(gè)車協(xié)同完成的走法,這一著法仍被視為王的一步棋。
后(Q):橫、直、斜方向均可行走,步數(shù)沒有限制,不過不能越過棋子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子
象(B):行走方式為斜向,步數(shù)沒有限制,但不能越過其他棋子。對局開始時(shí),雙方各有兩枚象,一枚位于白格,另一枚位于黑格。
馬(N):移動(dòng)方式是走“日”字,具體來說,要么先橫向或縱向走一格,接著再向外斜走一格;要么先斜走一格,最后再向外橫向或縱向走一格。該棋子允許越子,不存在中國象棋里“蹩馬腿”的規(guī)則限制。
兵(P):行進(jìn)方式為向前直走,每次僅能移動(dòng)一格;不過在邁出第一步時(shí),可選擇走一格或兩格。兵的吃子規(guī)則與行棋方向有所區(qū)別,采用“直走斜吃”的方式——若兵斜前方相鄰的格子里存在對方棋子,便可吃掉該棋子并占據(jù)此格。
三、特殊著法
在國際象棋里,除了棋子常規(guī)的走法之外,還存在以下三種特殊的著法:
吃過路兵規(guī)則:當(dāng)對方的兵首次移動(dòng)時(shí)直進(jìn)兩格,恰好與我方的兵在橫向相鄰并列,此時(shí)我方的兵能夠馬上斜進(jìn)一格,將對方的這個(gè)兵吃掉,并且這算作一步完整的棋。這個(gè)吃子動(dòng)作必須在對方兵移動(dòng)后的緊接著一步完成,若延遲到后續(xù)回合再進(jìn)行則無效。在記錄這步棋時(shí),通常記作“en passant”或縮寫“en pt”,這一術(shù)語源自法語,原意是“路過”。
兵升變規(guī)則:當(dāng)己方的任意一枚兵前進(jìn)至對方的底線時(shí),必須升變?yōu)槌巴酢迸c“兵”之外的其他棋子,可選范圍包括“后”“車”“馬”“象”,且不允許保持兵的狀態(tài)不變。該升變過程算作一步完整的走棋,升變完成后,這枚棋子將依照新棋子的規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)。
王車易位規(guī)則如下:在一局國際象棋里,對局雙方均擁有一次機(jī)會(huì),可讓己方的王朝著車所在的方向移動(dòng)兩格,隨后車越過王,停在與王相鄰的格子上,整個(gè)過程算作王走的一步棋。依據(jù)王移動(dòng)方向的左右差異,王車易位分為“長易位”(也叫后翼易位,記譜時(shí)寫作0 - 0 - 0)與“短易位”(即王翼易位,記譜記為0 - 0)。作為國際象棋里至關(guān)重要的戰(zhàn)略手段,王車易位關(guān)聯(lián)到王和車這兩種棋子,常能在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)幫助棋手扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,或是實(shí)現(xiàn)解殺還殺的效果。
王車易位的規(guī)則限制相當(dāng)嚴(yán)格,只有在以下6個(gè)條件全部滿足的情況下,才能夠進(jìn)行王車易位:
★進(jìn)行王車易位時(shí),參與易位的王和車必須都從未被移動(dòng)過——也就是說,王處于e1(白方)或e8(黑方)的原始位置,車處于a1、h1(白方)或a8、h8(黑方)的原始位置。需要注意的是,若王或用于易位的車此前曾有過移動(dòng),即便之后回到了原始位置,也無法完成王車易位,因?yàn)檫@不符合“從未被移動(dòng)過”的規(guī)則要求。
★王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔
★王在被對方“將軍”時(shí)不能進(jìn)行“王車易位”(也就是說,“王車易位”不能用來作為應(yīng)對“將軍”的手段)
★王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi)
★王所在的格子不能處于對方的“將軍”狀態(tài)(也就是說,王不允許主動(dòng)送吃)
★王和對應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”)?!咀ⅲ捍隧?xiàng)規(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動(dòng)過,處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對應(yīng)的車未被移動(dòng)過,而升變后的車確實(shí)沒有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則?!?/p>
對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的:
★王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過
★用來易位的車正受對方攻擊
★在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)
上述三點(diǎn)不會(huì)對王車易位的實(shí)施造成影響?!咀⒁猓罕荣愔凶咂鍟r(shí),務(wù)必先移動(dòng)王,之后再移動(dòng)車;要是順序顛倒,就會(huì)被判定為車單獨(dú)走了一步,王車易位的操作也會(huì)隨之失效?!?/p>
四、勝負(fù)判定
國際象棋的對局目標(biāo)是將對方的王置于死地。根據(jù)比賽規(guī)則:當(dāng)一方的王遭受對方棋子的攻擊時(shí),就形成了王被照將的局面,發(fā)起攻擊的一方叫做“將軍”,這時(shí)被攻擊的一方必須馬上“應(yīng)將”,要是沒辦法擺脫將軍狀態(tài),王就會(huì)被將死(長將的情況除外),“將軍”的一方隨即獲勝。除了“將死”這種勝負(fù)判定方式外,還存在“超時(shí)判負(fù)”和“和棋”的情況。當(dāng)出現(xiàn)以下這些情形時(shí),便判定為和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對方同意
當(dāng)一方提出和棋時(shí),需在己方走棋的時(shí)限內(nèi)完成提和操作,同時(shí)要走出自己的棋子并按下計(jì)時(shí)鐘。任何形式的提和請求一旦提出,均不得撤回。對方需在自己的思考時(shí)間內(nèi)決定是否同意和棋:若同意,需以口頭方式明確聲明;若不同意,則可直接拒絕或選擇走棋。此外,任何人都不允許連續(xù)提和——也就是說,若己方的提和被對方拒絕后,在對方未再次提和且遭拒絕的情況下,己方不能再次主動(dòng)提和。
當(dāng)雙方都沒辦法把對方的王將死時(shí),這種情況就叫做material或者“死局”
當(dāng)一方持續(xù)不斷地將軍對方的王,而對方?jīng)]有任何辦法擺脫這種被將軍的局面時(shí),這種情況就叫做“長將和”。
輪到一方行棋時(shí),該方的王并未處于被將軍的狀態(tài),然而所有合法的走子方式都已用盡,這種局面在國際象棋中被稱作stalemate,中文也叫“逼和”——這與中國象棋里的“困斃”情況相似,但關(guān)鍵區(qū)別在于:國際象棋中出現(xiàn)逼和時(shí)判定為和局,而非讓陷入此局面的一方直接認(rèn)輸,這是初學(xué)者需要特別留意的規(guī)則細(xì)節(jié)。
在棋局里,要是同一局面三次出現(xiàn),并且每次都是由同一方行棋,同時(shí)不存在任何可走棋步的差異,那么就判定為和局,這種情況被叫做“3 folder”或者“三次重復(fù)”。
在對弈過程中,若雙方連續(xù)50回合既未吃掉對方任何棋子,也沒有移動(dòng)過一個(gè)兵,那么本局將判定為和局。
國際象棋大師游戲測評:
國際象棋大師是一款十分有趣的國際象棋游戲,它配備了強(qiáng)勁的AI對手與海量的棋譜資源,玩家能夠在對局過程中持續(xù)提高自身的象棋技藝。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>24.55MB
- 當(dāng)前版本:V2.0.2


















































