篝火策略冒險(xiǎn) V1.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 篝火策略冒險(xiǎn) 放置策略游戲 卡組養(yǎng)成攻略 篝火秘境探險(xiǎn)游戲精選集錦
- 更新時(shí)間:2026-02-04 21:31:03
篝火策略冒險(xiǎn)是水藍(lán)星推出的放置類(lèi)策略冒險(xiǎn)游戲,游戲里融入了大量需要策略思考的元素,例如卡組的搭配、陣容的布控以及后續(xù)的養(yǎng)成規(guī)劃等。游戲采用在線掛機(jī)與日常任務(wù)相結(jié)合的玩法,而且天賦和技能均為隨機(jī)獲取,這大大增加了游戲的趣味性與刺激感。每個(gè)種族都擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗力,感興趣的玩家可以前往逗游,進(jìn)入奇幻世界馳騁戰(zhàn)場(chǎng)。
篝火策略冒險(xiǎn)禮包碼
1.hbw0z0r4(愛(ài)麗卡的介紹信×3、附魔蛛網(wǎng)材料×1000、金幣×8888、鉆石×1010);
2.TapTap2023(介紹信×2、鉆石1000);
3. 關(guān)注公眾號(hào)“篝火:策略冒險(xiǎn)”,可領(lǐng)取關(guān)注禮包兌換碼;
4.wsd1uoi8 (10.9新增)
篝火策略冒險(xiǎn)培養(yǎng)哪些人
1、圣焰執(zhí)行官
定位:戰(zhàn)士、持續(xù)輸出、主要輸出
這個(gè)角色能同時(shí)享受戰(zhàn)士與法師兩個(gè)方向的屬性增益,普通攻擊(神圣之火)具有獨(dú)特機(jī)制——會(huì)對(duì)兩名敵人依次發(fā)起兩次攻擊,過(guò)程中自身也會(huì)受到火屬性魔法反噬,但被動(dòng)技能(火焰圣痕)能顯著降低這種自身?yè)p耗。
能量技能(業(yè)火之擁):作為主要輸出手段,它能量消耗低,釋放速度快。該技能的3*3區(qū)域范圍傷害采用單格計(jì)算方式,因此對(duì)大體型角色能造成更高的傷害。
搭配坦克與治療來(lái)避免被集火,讓其持續(xù)輸出的特性得以充分發(fā)揮,就能助力玩家勢(shì)如破竹。
2、教國(guó)劍盾士兵
定位:坦克、前排
N階人族坦克,十人口的承載量讓教國(guó)劍盾士兵具備了較高的魔抗與物抗。
它所擁有的被動(dòng)技能“教國(guó)信仰”,能夠進(jìn)一步提升自身的全部屬性。而能量技能“舉盾”則需要較長(zhǎng)時(shí)間的能量積攢,以此換取物理抗性的大幅增強(qiáng)。并且在釋放該技能的過(guò)程中,能量還能同步累積——一旦第一波攻擊沒(méi)能將其成功擊殺,它便會(huì)成為前排戰(zhàn)士的噩夢(mèng)。
游戲前期的關(guān)卡里,多數(shù)敵人造成的是物理傷害,而他能為隊(duì)伍后排角色構(gòu)筑一道最堅(jiān)固的防御屏障。
3、祈禱牧師
定位:治療、輔助。
祈禱牧師是游戲里少見(jiàn)的低品階治療與屬性增益兼?zhèn)涞慕巧?。她的普攻“治療祈禱”能治愈范圍內(nèi)生命值最低的隊(duì)友,可有效避免己方隊(duì)伍過(guò)早減員;能量技能“守護(hù)祝?!眲t能量消耗少、釋放速度快,還能為目標(biāo)增加雙抗。在游戲前期,這一百點(diǎn)雙抗的提升,無(wú)論是對(duì)前排坦克的坦度,還是后排脆皮的生存能力,都有著顯著的增強(qiáng)效果。
被動(dòng)(虔誠(chéng)信仰)還能彌補(bǔ)普通攻擊治療效果偏低的不足,確保其治療量保持相對(duì)穩(wěn)定。
篝火策略冒險(xiǎn)天賦
(一)被動(dòng)類(lèi)(進(jìn)場(chǎng)觸發(fā))
1、【遠(yuǎn)攻】攻擊距離+1/2/4/7,該天賦最低等級(jí)為R級(jí)。
有一種能力具備雙重功能性?xún)r(jià)值:其一,它能顯著拓展范圍傷害型角色的攻擊覆蓋區(qū)域,不過(guò)針對(duì)普通攻擊類(lèi)的范圍技能,其效果會(huì)打折扣;其二,對(duì)于攻擊距離有限的角色而言,它可以有效彌補(bǔ)這一短板,讓他們的攻擊能夠觸及更遠(yuǎn)的目標(biāo)。
適用英雄推薦:
屬于范圍傷害類(lèi)型的有:神光、火熊、巨魔、雪怪、石頭人、火靈、火槍。需要注意的是,精靈射手、圣焰、礦工的傷害范圍不可以進(jìn)行擴(kuò)大調(diào)整。
手短類(lèi)型:孤狼、巨鼠、狼騎、雷靈、圣焰、斧巨人。(提示:這類(lèi)單位兼具近戰(zhàn)與遠(yuǎn)攻能力,但仍會(huì)主動(dòng)靠近敵人,因此需要安排英雄在前方卡位阻擋)
(二)攻擊觸發(fā)類(lèi)
1當(dāng)施展火焰、雷電或冰霜系的召喚類(lèi)基礎(chǔ)技能時(shí),每一級(jí)別都有對(duì)應(yīng)概率觸發(fā)額外傷害加成,該加成數(shù)值與自身魔力值相關(guān),具體為:技能等級(jí)提升過(guò)程中,觸發(fā)概率依次達(dá)到10%、20%、30%、36%與40%,同時(shí)附加的魔力傷害比例也隨之增長(zhǎng)至30%、40%、50%、70%和100%。
召喚攻擊屬于攻擊附加傷害,這類(lèi)傷害的觸發(fā)概率都是獨(dú)立計(jì)算的,因此通常情況下,只要有天賦位,把三個(gè)召喚攻擊都打上效果是最好的。不過(guò)要留意,作為附加傷害,它們本身已是攻擊的附屬部分,所以無(wú)法通過(guò)它們?cè)儆|發(fā)重錘、亂魔這類(lèi)其他攻擊附加特效。由于召喚攻擊的觸發(fā)條件是攻擊,所以適合攜帶的英雄要么是攻擊目標(biāo)數(shù)量多的,要么是攻擊次數(shù)頻繁的。另外需要注意,雪怪、火靈、火女這類(lèi)造成持續(xù)傷害的攻擊,是不能觸發(fā)召喚攻擊的。
適用英雄推薦:
攻擊對(duì)象多的:神光、純白等
攻擊次數(shù)多的:火熊、颶風(fēng)、風(fēng)靈等
(三)傷害觸發(fā)類(lèi)
1、【生命汲取】對(duì)目標(biāo)造成傷害后,可按3/8/15/25/40%的比例將傷害量轉(zhuǎn)化為自身的生命值補(bǔ)充。
生命偷取是回血類(lèi)天賦里唯一一個(gè)無(wú)需依賴(lài)魔力的,深受所有物理系輸出喜愛(ài),對(duì)近戰(zhàn)物理輸出而言更是如此。它的回復(fù)量與攻速和傷害量相關(guān),因此一旦陷入眩暈狀態(tài)就無(wú)法回血了。
適用英雄推薦:孤狼、斧巨人、鐮刀
(四)殺敵觸發(fā)類(lèi)
1每次成功擊倒目標(biāo)后,角色自身的魔力與武力屬性會(huì)獲得一定幅度的提升,該效果隨等級(jí)增長(zhǎng),從5%逐步遞增至25%。
在通用天賦體系里,存在這樣一種獨(dú)特天賦:它是唯一通過(guò)擊敗敵人獲取增益且效果無(wú)上限的類(lèi)型,所有主打輸出的英雄都離不開(kāi)它。其核心機(jī)制在于,戰(zhàn)斗中持續(xù)積累優(yōu)勢(shì),憑借不斷作戰(zhàn)強(qiáng)化自身,形成越打越強(qiáng)的良性循環(huán)。
推薦搭配的英雄包括火熊、孤狼、神光、颶風(fēng)、純白、雷靈、巨魔這類(lèi)以輸出能力見(jiàn)長(zhǎng)的角色。
(五)時(shí)間觸發(fā)類(lèi)
1、【春龍守護(hù)】每秒鐘恢復(fù)自身魔力值3/8/15/25/40%比例的生命值。
有個(gè)天賦比較特別,它的持有者即便處于眩暈狀態(tài),依然能維持生命恢復(fù)效果——當(dāng)然,火熊這類(lèi)英雄搭配暴擊與爆裂特性時(shí)也能達(dá)成類(lèi)似情況。這個(gè)天賦的回血能力和魔力屬性相關(guān)聯(lián),因此很受法系英雄青睞,尤其是那些需要頂在隊(duì)伍前排的角色。
適用英雄推薦:火熊、諾姆、祭祀、純白、雷靈、火靈等
(六)生命百分比觸發(fā)類(lèi)
1、【生命守護(hù)】當(dāng)生命值低于20%時(shí)觸發(fā)效果,將回復(fù)自身10%/15%/20%/30%/40%的生命值,該效果的冷卻時(shí)間為45秒。
(七)暴擊觸發(fā)類(lèi)
1、【爆裂振奮】觸發(fā)暴擊時(shí),按3/8/15/25/40%的魔力比例回復(fù)生命值。
(八)受擊觸發(fā)類(lèi)
1、【受擊回復(fù)】當(dāng)角色受到攻擊時(shí),將有3%/5%/8%/10%的概率恢復(fù)自身20%/25%/30%/40%魔力值對(duì)應(yīng)的生命值。
(九)反復(fù)觸發(fā)類(lèi)
1、【機(jī)敏】+2/4/6/8/10%規(guī)避率,規(guī)避成功時(shí)增加15/40/75/125/200點(diǎn)攻擊速度,該效果疊加上限為2000點(diǎn)。
(十)場(chǎng)外類(lèi)
1、【超凡出眾】英雄的屬性評(píng)級(jí)需達(dá)到B、A、S、SS中的任一等級(jí),且天賦等級(jí)不低于R級(jí)。
篝火策略冒險(xiǎn)新手攻略
1. 新人階段優(yōu)先關(guān)注N卡和R卡就可以了,畢竟這兩類(lèi)卡牌升星帶來(lái)的屬性提升能和SSR媲美(SSR前期很難培養(yǎng)起來(lái))。等你熬過(guò)新手期,對(duì)游戲有了自己的認(rèn)知后,自然就清楚后續(xù)該怎么規(guī)劃了。另外,選N、R卡時(shí)最好挑帶紅天賦“超凡之心”的,之后用屬性書(shū)調(diào)整一下屬性就行(具體怎么獲取這類(lèi)卡牌可以看第二條內(nèi)容)。
游戲新版本更新后,掛機(jī)自動(dòng)捕捉系統(tǒng)新增了保底規(guī)則——只要48小時(shí)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)設(shè)置保持穩(wěn)定,就必定能獲得SSR品質(zhì)的角色。因此現(xiàn)在更推薦玩家優(yōu)先培養(yǎng)開(kāi)局獲得的狼型角色:利用系統(tǒng)贈(zèng)送的魂石可以直接提升其星級(jí),再用贈(zèng)送的白花道具兌換一個(gè)紅色戰(zhàn)意技能為它裝配,接著通過(guò)洗練書(shū)籍調(diào)整屬性,之后直接前往能遇到狼型角色的地圖開(kāi)啟掛機(jī)模式。這種方式相比過(guò)去完全依賴(lài)運(yùn)氣、長(zhǎng)時(shí)間抓不到目標(biāo)角色的情況要高效得多。以前R級(jí)角色可能會(huì)陪伴玩家很久,但現(xiàn)在有了SSR保底機(jī)制,關(guān)鍵就在于合理規(guī)劃鉆石資源,避免不必要的浪費(fèi)。
2在特定區(qū)域進(jìn)行探索活動(dòng)時(shí),既能獲取當(dāng)?shù)靥厣锲?,也能捕捉各?lèi)生物。可以針對(duì)寶箱設(shè)置自動(dòng)獲取的規(guī)則,推薦配置為:一個(gè)不限制天賦等級(jí)的SR類(lèi)、一個(gè)不限制天賦等級(jí)的SSR類(lèi),以及兩個(gè)不限制等級(jí)的UR類(lèi)天賦(通過(guò)這種方式可捕捉紅色品質(zhì)的N級(jí)和R級(jí)生物)。例如,若想捕捉鱷魚(yú)類(lèi)生物,可選擇第二個(gè)區(qū)域掛機(jī);若目標(biāo)是人族中的黑白類(lèi)型,則可在教國(guó)東部區(qū)域掛機(jī)。后續(xù)還會(huì)解鎖可掛機(jī)獲取升星材料的區(qū)域,以及特產(chǎn)為金幣和經(jīng)驗(yàn)值的區(qū)域。不過(guò)你可能會(huì)遇到這樣的情況:無(wú)論怎么點(diǎn)擊探索按鈕,都看不到新區(qū)域出現(xiàn)(相關(guān)解答可查看第三條內(nèi)容)。
3之前因忽略探索界面的區(qū)域切換功能吃了大虧——明明主線已經(jīng)打過(guò)平原北這類(lèi)地圖,探索里卻找不到對(duì)應(yīng)內(nèi)容,通關(guān)時(shí)還記得能切換區(qū)域,后來(lái)徹底忘了這茬。直到昨天發(fā)現(xiàn)掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)收益變少,才驚覺(jué)要切換到對(duì)應(yīng)區(qū)域才能解鎖新探索圖,感覺(jué)平白損失了海量經(jīng)驗(yàn)(解鎖前提是普通主線通關(guān)該地圖)。
4鉆石的使用需謹(jǐn)慎規(guī)劃,切勿用于抽卡操作,這一點(diǎn)務(wù)必牢記。初期階段建議僅使用券類(lèi)道具進(jìn)行抽取,后續(xù)若有剩余資源,可暫時(shí)留存,待聲望任務(wù)推進(jìn)至下一階段時(shí)再做安排。
5.開(kāi)號(hào)初期的幾天,優(yōu)先用體力任務(wù)刷高冒險(xiǎn)者聲望,體力不夠就買(mǎi)。因?yàn)楹笃谥骶€推進(jìn)后會(huì)出現(xiàn)各類(lèi)其他聲望和任務(wù),屆時(shí)再刷冒險(xiǎn)者聲望會(huì)變得困難。(原本還建議刷帕爾聲望到1500——這是個(gè)質(zhì)變節(jié)點(diǎn),能多一個(gè)酒館下方XX格子的buff,讓每個(gè)酒館刷新的英雄至少有兩個(gè)屬性達(dá)到S以上。但現(xiàn)在情況有變化:一是帕爾聲望未到1500前會(huì)有招卡費(fèi)用上升的副作用;二是1500聲望對(duì)應(yīng)的效果目前不一定已上線;三是后期英雄屬性可以用書(shū)洗練。綜合來(lái)看,帕爾聲望的收益已大幅降低,所以新人暫時(shí)不建議刷帕爾聲望了。)
6.一些小知識(shí):攻速對(duì)應(yīng)的是每積累1000行動(dòng)值就能進(jìn)行一次普攻,不過(guò)它存在上限,數(shù)值為5000,這意味著每秒最多可以完成5次攻擊。
7在游戲機(jī)制中,護(hù)盾與生命值是兩種不同的資源類(lèi)型:護(hù)盾存在一定的持續(xù)時(shí)間限制,當(dāng)特定數(shù)量的敵方單位(不同關(guān)卡可能為一波或多波)出現(xiàn)后,護(hù)盾效果會(huì)被重置;而生命值的提升則是永久性的,不會(huì)因敵方單位的刷新而消失。
8對(duì)英雄進(jìn)行重置操作時(shí),系統(tǒng)會(huì)退還培養(yǎng)過(guò)程中消耗的各類(lèi)資源,比如提升等級(jí)用的經(jīng)驗(yàn)、升星消耗的對(duì)應(yīng)英雄碎片、強(qiáng)化技能的道具以及金幣等。不過(guò)需要注意,該英雄佩戴的符文不會(huì)原樣返還,而是會(huì)轉(zhuǎn)化為符文經(jīng)驗(yàn)值,因此建議在重置前手動(dòng)卸下所有符文;另外,玩家自行配置的天賦加點(diǎn)也不會(huì)退回,這一設(shè)定能避免天賦隨意更改的情況出現(xiàn)。
9英雄挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),每次獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)分配給所有上陣的卡牌,而非將固定總量的經(jīng)驗(yàn)平均分給它們。因此,建議盡量讓更多卡牌上陣,以充分獲取經(jīng)驗(yàn);等后續(xù)實(shí)力提升后,再回來(lái)重新挑戰(zhàn)并爭(zhēng)取三星評(píng)價(jià)。
1關(guān)于離線收益的設(shè)置,你可以嘗試將初級(jí)探索小隊(duì)與自己常用的主力隊(duì)伍進(jìn)行切換,然后在探索界面查看每次結(jié)算時(shí)的經(jīng)驗(yàn)值和金幣數(shù)量。通常來(lái)說(shuō),隊(duì)伍的綜合星級(jí)和等級(jí)越高,獲得的離線收益就會(huì)越豐厚,但這一機(jī)制后續(xù)可能會(huì)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。對(duì)于剛接觸的玩家而言,在需要長(zhǎng)時(shí)間離開(kāi)游戲前,只需把那些星級(jí)和等級(jí)較高的主力角色調(diào)整到探索隊(duì)伍中即可,即便這些角色在當(dāng)前探索關(guān)卡中暫時(shí)無(wú)法取勝也無(wú)需擔(dān)心,離線期間系統(tǒng)會(huì)根據(jù)掛機(jī)的平均時(shí)長(zhǎng)來(lái)結(jié)算對(duì)應(yīng)的收益。
11. 游戲內(nèi)符文帶來(lái)的屬性加成并非直接100%附加到卡牌上,在符文界面下方能看到“符文精通”選項(xiàng),它需要通過(guò)升級(jí)來(lái)解鎖百分比加成效果,這部分可以等后期有足夠資源強(qiáng)化符文時(shí)再處理。
1游戲前期能獲取的符文品質(zhì)上限通常是三星。可以通過(guò)商店購(gòu)買(mǎi)紫色的閃光符石碎片,在合成系統(tǒng)中用兩個(gè)碎片合成時(shí)有概率得到五星符文。建議先獲得優(yōu)質(zhì)的五星符文后,再考慮將其強(qiáng)化到十五級(jí)。在符文套裝的選擇優(yōu)先級(jí)上,紅魔套是最高的(目前我還沒(méi)強(qiáng)化過(guò)任何符文,主要是資源比較緊缺)。
1游戲里存在兩種關(guān)聯(lián)設(shè)置:一種是角色的大小維度,另一種是人口占用維度。當(dāng)角色的體型增大時(shí),其占用的人口數(shù)量會(huì)相應(yīng)增加,這會(huì)導(dǎo)致角色在升級(jí)時(shí)需要消耗更多的經(jīng)驗(yàn)值,解鎖特殊產(chǎn)出時(shí)所需的資源也會(huì)提升。不過(guò),體型較大的角色在各項(xiàng)能力數(shù)值上會(huì)更具優(yōu)勢(shì),并且符文系統(tǒng)能為其提供的能力加成上限也更高——這些數(shù)值設(shè)定都與人口占用數(shù)量直接掛鉤,邏輯上比較自洽,就像是一個(gè)體型大的角色可以抵得上好幾個(gè)體型小的角色。
14. 聲望系統(tǒng)的影響:a. 對(duì)哥布林群體生效時(shí),能讓商店購(gòu)物享受折扣優(yōu)惠;b. 作用于冒險(xiǎn)家群體時(shí),可提高酒館刷新出高等級(jí)英雄的概率;c. 針對(duì)帕爾群體時(shí),初期會(huì)使招募英雄的花費(fèi)上升,當(dāng)數(shù)值達(dá)到1500這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后,能確保招募到的英雄擁有兩項(xiàng)S級(jí)屬性;d. 對(duì)梅林群體生效時(shí),會(huì)降低人族英雄的雇傭成本,此外每日還會(huì)發(fā)放鉆石與金幣獎(jiǎng)勵(lì);e. 作用于教國(guó)時(shí),當(dāng)前的每日福利為經(jīng)驗(yàn)值;f. 針對(duì)亞人部落時(shí),可減少獸人雇傭費(fèi)用以及強(qiáng)化符文的購(gòu)買(mǎi)成本。
1刺客初始的跳躍會(huì)優(yōu)先選擇向上方向:若上方同列左右相鄰格子存在可直接攻擊的敵人,就會(huì)直接上跳;若沒(méi)有,則會(huì)檢查下方是否有可跳躍攻擊的敵人;若上下均無(wú),則不會(huì)跳躍。因此,有時(shí)為了達(dá)成3星目標(biāo)或保護(hù)己方輔助,可選擇在上方無(wú)敵人的位置部署刺客。
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篝火策略冒險(xiǎn)更新內(nèi)容
版本 1.9.03.2 2024-01-01
下周卡池輪換:
《二〇二四》替換為《劍分晨昏》(持續(xù)時(shí)間:2024.1.1-2024.1.15)
當(dāng)期UP英雄:余燼、 靈法颶風(fēng)
競(jìng)技場(chǎng):
- 開(kāi)放競(jìng)技場(chǎng)功能
競(jìng)技場(chǎng)2023年12月29日至2024年1月5日期間為季前賽階段:在此期間參與競(jìng)技場(chǎng)的玩家能夠獲取積分并提升段位。需要注意的是,該季前賽階段不會(huì)被納入歷史賽季記錄,而后續(xù)正式賽季的初始段位將根據(jù)玩家在季前賽中所達(dá)到的段位來(lái)確定。
- 周獎(jiǎng)勵(lì)、段位獎(jiǎng)勵(lì)、生涯獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)無(wú)法獲得。
- 排行榜暫時(shí)關(guān)閉。
- 2024.1.6競(jìng)技場(chǎng)第1賽季正式開(kāi)啟:
- 持續(xù)時(shí)間至:2024.1.31
- 玩家會(huì)根據(jù)季前賽分配至相對(duì)應(yīng)的段位。
- 周獎(jiǎng)勵(lì)、段位獎(jiǎng)勵(lì)、生涯獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)放。
競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則介紹:
參與對(duì)抗時(shí),請(qǐng)先挑選一支作戰(zhàn)隊(duì)伍向其他玩家發(fā)起較量。較量采用依次上陣的形式,每一輪對(duì)抗的時(shí)長(zhǎng)單獨(dú)統(tǒng)計(jì),當(dāng)單輪對(duì)抗持續(xù)滿(mǎn)六十秒后,局勢(shì)將進(jìn)入更為激烈的階段。
當(dāng)進(jìn)入某種極限狀態(tài)時(shí),角色會(huì)以每秒損失自身最大生命值5%的速率持續(xù)掉血,且該掉血速率每經(jīng)過(guò)10秒就會(huì)提升5%,此效果無(wú)法通過(guò)任何手段抵消或避免。
戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定規(guī)則如下:若能徹底擊潰對(duì)方的軍團(tuán),即可宣告勝利;反之,則判定為失敗。當(dāng)雙方軍團(tuán)的第三支隊(duì)伍在同一時(shí)刻全部陣亡,或者這兩支隊(duì)伍之間的單次交鋒持續(xù)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到三分鐘時(shí),本場(chǎng)戰(zhàn)斗將判定為平局。
挑戰(zhàn)方的積分變化規(guī)則如下:若成功戰(zhàn)勝防守方,則積分增加;若被防守方擊敗,則積分減少;若雙方戰(zhàn)平,則積分維持原有數(shù)值不變。
防守方的積分規(guī)則如下:若成功擊敗挑戰(zhàn)方,則可獲得積分;若被挑戰(zhàn)方擊敗,則會(huì)失去積分;若雙方戰(zhàn)平,則積分保持不變。
競(jìng)技場(chǎng)入場(chǎng)券規(guī)則如下:每天登錄競(jìng)技場(chǎng)可獲得5張入場(chǎng)券,未使用的入場(chǎng)券會(huì)保留;每次挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)需消耗1張入場(chǎng)券;當(dāng)每日的入場(chǎng)券用完后,還能用鉆石額外挑戰(zhàn)5次,每次消耗100鉆石;且每個(gè)自然日的挑戰(zhàn)總次數(shù)上限為10次。
BUG修復(fù):
帕爾行紀(jì)常用英雄統(tǒng)計(jì)問(wèn)題
預(yù)設(shè)小隊(duì)4上陣問(wèn)題
英雄升星閃退問(wèn)題
修復(fù)七日禮包不顯示問(wèn)題
新增內(nèi)容:
商店新增綠雪荊、藍(lán)雪荊。
內(nèi)容調(diào)整:
調(diào)整了幾類(lèi)特定物品的獲取幾率,使其與雪荊花保持一致,同時(shí)維持商店內(nèi)其余商品的出現(xiàn)概率不變。
內(nèi)容調(diào)整:
1. 調(diào)整了陣容界面的操作邏輯,把原來(lái)的三隊(duì)整合為軍團(tuán),同時(shí)新增了小隊(duì)陣容(適用于單隊(duì)伍作戰(zhàn)場(chǎng)景),并且小隊(duì)與軍團(tuán)的人口上限將同步解鎖。
2新增了小隊(duì)與軍團(tuán)的預(yù)設(shè)配置功能,讓玩家在切換不同玩法模式時(shí),無(wú)需反復(fù)手動(dòng)調(diào)整隊(duì)伍搭配,操作流程得以簡(jiǎn)化。
3. 英雄倉(cāng)庫(kù)的數(shù)量上限有所提升,從200增加到了300。
帕爾行紀(jì):
1.開(kāi)放15、16、17章節(jié)。
2.開(kāi)放排行榜。
3.部分關(guān)卡難度降低。
4.新增章節(jié)間過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),優(yōu)化英雄出場(chǎng)動(dòng)效。
5調(diào)整了放棄戰(zhàn)斗的處理方式,不再是全隊(duì)失去戰(zhàn)斗能力,而是將當(dāng)前生命值削減至原有水平的一半。
卡池輪換:
《工業(yè)革命》的相關(guān)安排時(shí)間為2023年12月25日至2024年1月8日。
當(dāng)期UP英雄:奇械工程師、誓約騎士。
這次的系統(tǒng)優(yōu)化對(duì)提升大家的游戲感受至關(guān)重要,感謝各位的包容與配合。優(yōu)化完成后,大家會(huì)收到包含2份艾麗卡引薦函和30點(diǎn)體力的福利,別忘了去郵件里查收呀。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>170.3MB
- 當(dāng)前版本:V1.0





















































