維京崛起手機版 v1.5.031
5.0分
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- 標(biāo)簽: 維京戰(zhàn)爭策略 英雄養(yǎng)成游戲 實時戰(zhàn)斗競技 維京崛起手游推薦
- 更新時間:2026-03-11 10:55:03
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維京崛起(Viking Rise)是一款維京題材的實時戰(zhàn)爭策略,玩家將扮演一位維京部落的首領(lǐng),率領(lǐng)自己的部族前往米德加爾特這個新世界。而在這個新世界里,玩家既可以自由探索,帶領(lǐng)自己的部族四處征戰(zhàn),獲取財富、威望和權(quán)力,也可以和其他玩家組建強大的聯(lián)盟,擊敗競爭者的侵襲。
維京崛起正版的畫面也非常的出色,采用了次世代美術(shù),為玩家呈現(xiàn)出真實而美麗的北歐大陸,不僅有著真實的各種地理自然景觀,還有著動態(tài)變化的四季,帶給玩家最具沉浸感的北歐維京游戲體驗。游戲在玩法上也很自由,玩家既可以體驗?zāi)M經(jīng)營玩法,在新世界建立自己的城市和村莊,也可以加入實時戰(zhàn)斗,和來自全世界各地的玩家進(jìn)行即時戰(zhàn)斗,角逐出真正的維京之王。
維京崛起英雄養(yǎng)成須知
1、英雄知識
這邊以新手初始英雄-伊瓦艾為主來介紹頁面相關(guān)信息。
1)左上:英雄的稱號與名稱
這邊注意的是英雄名稱的背景色,紫色代表史詩、金色代表傳說、而藍(lán)色是罕見
依品質(zhì)良好度:傳說>史詩>罕見
另外注意的是只有傳說和史詩英雄有最后一個滿等時的覺醒技能(類似大絕)
最下是該角色目前戰(zhàn)力
從右上排至下依序解說:
1)先天特質(zhì)
像是伊瓦艾他就是屬于領(lǐng)袖、綜合、攻擊技能為主的英雄。 也會有以采集為主或是打野怪為主的英雄等... 這也會影響英雄的天賦以增加什么被動技能為主。
2)等級和經(jīng)驗值
點擊右邊加號,會直接跳轉(zhuǎn)到存放經(jīng)驗值道具的背包。 另外這邊提醒,英雄在超過5等后才能帶領(lǐng)副將的能力。
3)星等
集齊一定數(shù)量的角色碎片后,就可以升級星等,但注意的是,要先看天賦中的星級有沒有滿格,滿格才會升級角色的星級。
4)部隊容量
這里指的是能率領(lǐng)多少士兵的能力。 當(dāng)然等級越高率領(lǐng)的士兵容量就越多越占優(yōu)勢。
5)特長
是指該英雄在管理村莊時,比較擅長哪些類型的村莊:這里分為礦業(yè)村莊、商業(yè)村莊、與軍事村莊。 伊瓦艾擅長的是第二種商業(yè)村莊,指派他為商業(yè)村莊的村長會獲取更多的村莊獎勵。
6)技能
主要分為主動技能與被動技能。 一般英雄都會有兩個自帶技能,兩個空的技能槽,玩家可以自由裝載其他技能。 而開啟空白技能插槽的等級分別為20等、40等。
2、如何獲取英雄
最簡單的方式就是從英靈祭壇,每天都有免費抽取一次的機會,技能也是。
另外,解各種任務(wù)都有可能獲得神諭召喚石,一顆召喚石可以花費1200個寶石兌換。
3、如何升等
1)直接使用英雄經(jīng)驗道具升等。
2)掛機方式升等。在校場內(nèi)放置要訓(xùn)練的英雄,就能讓英雄每分鐘都能獲取到經(jīng)驗值,獲取經(jīng)驗值的時間(最長掛機時間)依每個玩家的校場等級不同而定,可以掛幾個英雄也是看建筑物等級。
3)打野怪,也是最基本的角色升等方式,但要量力而為。
正常率兵打野怪會找比自己英雄等級低15等左右的,比如說我30等 以勝率來說野怪就找15等-19等的比較安全。
維京崛起角色推薦
一、傳說
1、亞撒
純論輸出的話幾乎是天花板級別的,畢竟技能組幾乎是全輸出技能,范圍單體混合這點也能提升戰(zhàn)局的應(yīng)對性。 覺醒前可以造成三個敵人450%以及單個敵人260%+450%(燒傷)的傷害,總額算是相當(dāng)高,不論是對群跟對單都是有保證的輸出。 覺醒部分比較有趣,覺醒技能的提升算是相對不明顯,燃燒的增益多那20%其實說不上太多,但六星天賦可以直接多一個550%的攻擊技能,這就算是滿強的了。
總體來說就是個很強的輸出,缺輸出的優(yōu)先選擇。
2、伊凡娜
整體傷害比較普通,重點在于高機率的沉默,對上特定的敵人滿強的。 輸出倍率是430%加上約等于43.75%的普攻增益,真的就是比上不足比下有余的程度,但考慮到天賦的帶隊增益偏泛用自體功能性又強,這傷害就算很能接受了。
覺醒的提升算很大,幾乎能說是換一個技能了,天賦又是萬用帶兵類,其實算是投資上很泛用的選項,低練度的話就是靠沉默撐場為主。
3、伊薇特
槍兵反擊奶,但不是反擊隊其實也還算是可用,畢竟奶始終還是偏少。 奶量為三隊友360%,覺醒后為五隊友,算是中規(guī)中矩的奶,反擊傷害提升的算多,但考慮機制的話期望值會稍微下修一點,二技能大概可以理解為每秒補26.25%,在同類技能里算比較少那邊。
伊薇特的實用性其實還滿看自己陣容的,因為這角色就是設(shè)計要打槍兵反擊流,但就變成不是這套的話就會稍嫌比較尷尬,奶量本身就是算還可以,沒有其他傳說奶還是能用。
4、希拉
另一個輸出小能手,對單倍率非??膳拢鳛榘徇\兵隊長這點有功能性的同時限制了輸出。 基礎(chǔ)技能的倍率來到了285%+440%之高,雖然中毒需要時間,但不是太大問題,另一個技能的增益其實算好疊,當(dāng)成常態(tài)增傷13%也沒什么不行,聽起來不多但對比其他角色來說,高覆蓋率還有這倍率其實很驚人。 技能升等的傷害增幅幾乎是全角色之冠,毒傷本身就翻了近一倍,不過覺醒部分就沒有太大提升。
以輸出角色來說的話其實有點偏前期角,作為采集跟搬運隊長雖然可以護航采集行為,但就讓本身的戰(zhàn)力提升接近于沒有,雖然技能的提升倍率很高,但考慮到別人天賦技能幾乎都會白送一到兩個輸出技能,就讓這個差距變小了。
其實整體還是滿好用的就是,雖然高星的提升較小,但也變相的表示低星戰(zhàn)力就很完整,采集隊長這個定位也算比較不競爭,還是有上場空間的。
5、延斯
普攻流打手,高星后表現(xiàn)很可怕。 自身的技能倍率為3單位395%以及可以理解為期望值每下普攻42.5%的附加傷害,總體算中等左右的輸出,考慮到技能附帶的普攻增益會稍微在高一些,但影響相對不大。 普攻傷害提升本身效益雖然相對普通,但搭配上天賦六星的技能就是一個常態(tài)的超爆量輸出DEBUFF。
延斯算相對滿吃練度的角色,雖然下限說不上低,但在輸出里面就是比較普通偏好而已。 而高練度的情況就非??鋸?,天賦都算有用,覺醒技能的提升也高,投資起來的效益算好,傷害相當(dāng)兇猛。
6、拉格納
比較吃主將位的一個BUFF手,綜合性能很不錯,但副將搭配上相對不易是個小缺點。 技能可以提升隊友3圍15%,作為主將的話可以再附帶一個傷害,命中三個目標(biāo)的話會是280%,老實講是偏低,但考慮到是半送的其實就沒什么好挑剔。 另一個技能可以當(dāng)成每次受擊回51%左右,雖然是會需要根據(jù)受擊頻率下修就是,但就算當(dāng)成一半的25%,以非純奶角色還是算不錯。 練度的提升上算比較普通,覺醒的增益相對小,天賦的話算還行,拿到四星的技能可以補強本身輸出面的缺憾。
運用上比較艱難的是副將的搭配,因為本身是奶加增益又輸出,但每個都稍微普通,就導(dǎo)致副將不是很好選要帶奶還是輸出,這就滿看自己的陣容角色了。 整體來說其實還是很不錯的角色就是,畢竟主將類角色也不是太擠的類別,有的話是沒什么好不用的,相對也不見得要很高的練度就能發(fā)揮,也算是初期友好性不錯的角色。
7、拉爾德
另一個槍兵反擊隊長,設(shè)計上應(yīng)該是伊維特的副將。 技能倍率為對三個單位365%,本身算是普通,但附帶了可以提升槍兵攻擊力的效果,無條件18%算是不少。 另一個技能姑且能當(dāng)成每次反擊可以額外附帶30%的傷害,其實不多但不無小補。 覺醒跟天賦的提升都偏樸素,并不會導(dǎo)致非常夸張的飛越,但能確實的強化戰(zhàn)力。
完全體應(yīng)該是當(dāng)伊維特副將,單獨持有的話會比伊維特尷尬一些,畢竟輸出手比較搶位子,這只沒有反擊跟槍兵支持的話就是比較普通的打手。 其實拉爾德上限還是高的,但就是需要合適的主副將搭配,可以跟伊維特湊組的話還是相當(dāng)不錯的。
8、格雷高里
普攻流隊長,可以跟延斯成套。 自己技能的倍率比較尷尬一些,可以提供3個隊友28%普攻加成,實際上效益不差,畢竟相比于其他類別的增益幾乎是給了翻倍的值,但不帶傷害技能確實還是影響發(fā)揮。 另一個技能可以當(dāng)作每下普攻有機會補75,以奶來說是相當(dāng)驚人,但因為是緩補所以實際可能會差一些。
各方面的輔助性其實都滿強的,不管是普攻增益還是奶的部分,但在天賦不高的情況下傷害面始終比較尷尬。 跟延斯可能會起到不錯的搭配,兩者功能基本上是完全互補,能一同構(gòu)成很強力的步兵平a大隊。 單獨持有的話就稍微微妙一些,但還是有在水平左右的強度。
9、瓦爾卡
相當(dāng)神秘的搬運隊長,技能其實都有些拉跨,但畢竟搬運隊長缺人就算了。 技能倍率只有385%,附帶效果也有點微妙,實際上是比較偏差一些的技能,另一個技能大概能當(dāng)作普攻能給41%的護盾,在奶系技能里算中間水平,但作為護盾要稍微下修表現(xiàn)一些就是。
跟希拉的點差不多,實際上說不定也是設(shè)計成主副將的,因為天賦對戰(zhàn)力的加強有限,基本上就是采集用途,中后期的戰(zhàn)力相對受限,但搬運隊長就這么多,實際上也不可能不用就是。
10、維爾丹妮
倍率還不錯的單體手,但跟同為燃燒系射手的亞撒意外的有點沖突。 本身倍率290%+270%,在單體技里無疑是不錯的傷害,還有一個165%的小技能,但九秒這個冷卻就很難說比起其他角色強了,橫向?qū)Ρ葋喨龌蛭鞲竦戮湍芨惺艿讲罹唷?實際用起來可能多少會有一些比較差的亞撒的感覺,在天賦不高的時候更是如此,兩者也不是那么搭,畢竟維爾丹妮的燒可能會卡到亞撒的燒。
高練度情況下可以依靠比較不錯的天賦以及更強的怒氣周回來補回傷害,整體的強度曲線會比較偏后,初期運用起來相對尷尬的角色。
11、西格德
單體輸出的天花板,倍率本身無人能及。 技能倍率給到了470%之多,小技能的9秒320%也算高標(biāo)了,更不用說天賦還有加主動傷害跟兩個九秒的很痛單體技能,以純傷害系單體角來說可以說很大的海放其他角色。
傷害可觀但也因此功能性接近是零,只有小技能帶一個封反擊,機率不算高的同時也只有對特定陣行的效果比較顯著。
總體是很平滑的一個單體輸出,從初期到高天賦都能不斷的加強進(jìn)攻能力,技能的總倍率始終保持在高標(biāo),算是一個很簡單易用的角色,需要單體角色時完全可以優(yōu)先上場。
二、史詩
1、伊瓦艾
送的領(lǐng)袖角色,意外的輸出面不會差傳說角色太多,總傷中規(guī)中矩,天賦面的差距比較大一些,但作為初期的全能角色算是無可挑剔了。
2、澤西婭
高練度下傷害算是稍微可以跟傳說一搏,但就是個玻璃大炮,減防部分還是比較麻煩。 主要好在天賦組滿優(yōu)秀的,能有效補強普攻流的打法,有延斯或格列高里也能拿來搭,算是用途相對明確的史詩。
3、米迦列拉
看傳說那兩個搬運隊長就不難想象,史詩級的肯定是又更微妙,實際上傷害也是不太足。 但作為史詩比較好升天賦,可以更有效地采集資源,也算是有很明確的定位了,戰(zhàn)力的不足不算是什么問題。
4、伍德
傷害本身微妙,天賦六能比較有效的補強傷害,整體還是需要打反擊,這點上讓伍德自己沒有那么好運用。 不過有護盾這點倒是可以搭配一下伊薇特或者拉爾德,有這兩個傳說之一的話可以混個副將的位置。
5、埃里克
樣樣通樣樣松的典型,各方面都不是那么強。 比較好的選擇還是拿去搞搬運采集,當(dāng)打手沒有太大價值,但不管什么定位都會有點廢了一半的天賦,略虧的角色。
6、奧琳娜
搭兩個傳說射手都行,雖然一樣會有卡燃燒的點,但容易觸發(fā)的補怒氣還是不錯的,燃燒的互相配合也是能有不錯的傷害,沒傳說射手就比較尷尬一點,傷害略不足,搭其他角色效果也沒那么好。
7、斯諾里
槍兵埃里克,問題差不多,一樣去搞搬運好點,但真要講其實比埃里克能打一點,至少是明確的能去搭反擊的傳說角的,增防這點也算是可以做一些互補,但還是去搬運吧。
8、蘭迪
弓兵埃里克,這只還真的很不能打,頂多可能可以拿來counter普攻隊,但估計效果也不是很好,還是去搬運吧。
游戲特色
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更新日志
v1.5.031版本
修復(fù)了部分問題,優(yōu)化玩家體驗
詳細(xì)信息
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- 當(dāng)前版本:v1.5.031


















































