戰(zhàn)地1914最新版 v1.1.02
5.0分
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- 標(biāo)簽: 戰(zhàn)地1914 一戰(zhàn)射擊游戲 坦克對(duì)戰(zhàn)游戲 戰(zhàn)地1914安卓版本大全
- 更新時(shí)間:2026-03-12 01:00:05
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戰(zhàn)地1914
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《戰(zhàn)地1914》作為一款大型多人在線的第一人稱射擊游戲,把背景設(shè)定在了第一次世界大戰(zhàn)期間。在這款游戲中,玩家將化身為一名身處一戰(zhàn)的士兵,既可以選擇向?qū)Ψ桨l(fā)起進(jìn)攻,也能夠選擇進(jìn)行防守,由此親身感受標(biāo)志性的塹壕戰(zhàn)、歷史上聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的戰(zhàn)役,以及那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典武器與載具。
除此之外,游戲支持?jǐn)?shù)十名玩家在同一張地圖里同步進(jìn)行戰(zhàn)斗,營(yíng)造出激烈又混亂的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。玩家可以選擇不同的兵種,每個(gè)兵種都擁有獨(dú)特的武器、裝備以及在戰(zhàn)場(chǎng)上承擔(dān)的角色。玩家還能夠利用爆炸物炸毀墻壁、炸出彈坑,從而改變戰(zhàn)場(chǎng)地形與攻防路線,這進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的真實(shí)感與策略性。
戰(zhàn)地1914全部載具定點(diǎn)武器準(zhǔn)確數(shù)值一覽
反坦克炮
傷害:25點(diǎn)
手雷
傷害:25點(diǎn)
防空機(jī)槍
每發(fā)傷害數(shù)值在3.8至3.9點(diǎn)之間。
輕坦
傷害數(shù)值范圍為32至33.3點(diǎn)。
生命:75點(diǎn)
重坦
傷害:30點(diǎn)
生命:125點(diǎn)
菱坦
傷害:27.5點(diǎn)
生命:100點(diǎn)
過(guò)程:
第一步,把輕型坦克開(kāi)到反坦克炮(At炮)旁邊,隨后手動(dòng)操控反坦克炮(At炮)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一次攻擊(a一下)。
大約處于總血量的三分之二位置。
設(shè)定輕型坦克的血量為75,只要是3的倍數(shù)就行。
經(jīng)測(cè)量,該血條確實(shí)處于三分之二的位置。
我之所以選擇75,是因?yàn)?5是個(gè)很有意思的數(shù)字,而它的三倍恰好就是75 。
(相機(jī)測(cè)量)
那么能夠測(cè)出At炮的傷害是25點(diǎn)
同樣能夠判斷出,輕坦血條中1cm代表5點(diǎn)血量。
下面重新開(kāi)始,用手雷炸車一次,依照和上面一樣的方法實(shí)施測(cè)量,得出的結(jié)果同樣處于2/3處。
如此說(shuō)來(lái),手雷的傷害同樣是25點(diǎn)咯。
接下來(lái)測(cè)防空機(jī)槍
這張圖截取的是遭受防空機(jī)槍攻擊前后的照片。
之所以從殘血開(kāi)始,是由于在中間跑路過(guò)程中挨了重坦一炮。
把圖片放倒,把血條長(zhǎng)度設(shè)置為15cm(恰好和我屏幕長(zhǎng)度一樣)
經(jīng)測(cè)量得出,防空機(jī)槍傷害長(zhǎng)度為:8.2減去7.5的差值,即0.7(cm)
那么其傷害為0.7乘以5,結(jié)果是3.5(點(diǎn))
在多次測(cè)量過(guò)程中,坦克的初始血條長(zhǎng)度處于8.3 - 8.2厘米這個(gè)范圍。
誤差為0.1cm
那么防空炮的傷害范圍是3.5至4點(diǎn)。
坦克測(cè)量
已知輕坦可以自殘
那么朝著自己發(fā)射一炮以開(kāi)展數(shù)據(jù)測(cè)量
最終測(cè)量
給自己帶來(lái)長(zhǎng)度為6.4厘米的傷害
那么傷害就是6.4乘以5,結(jié)果為32點(diǎn)。
為避免出現(xiàn)誤差,在蘇伊士地圖上,使用輕坦向友方重坦開(kāi)一炮,以此來(lái)開(kāi)展測(cè)量工作。
經(jīng)測(cè)量,對(duì)重型坦克造成了4厘米的傷害。
若想獲取重坦4cm的血量,就必須測(cè)量出重坦的全部血量。
采用相同的辦法,用At炮發(fā)射一炮。
經(jīng)測(cè)量,所造成傷害的長(zhǎng)度為3cm。
那么重型坦克的血量為15÷3×25 = 125(點(diǎn))
那么重型坦克每1厘米血條對(duì)應(yīng)的血量為8.3(3循環(huán))點(diǎn)。
再回到輕型坦克的傷害方面:8.333……乘以4等于33.333……
那么大約等同于33.3點(diǎn)傷害
因此,輕型坦克的傷害范圍在32至33.3點(diǎn)之間。
接下來(lái)是重坦傷害
因?yàn)橹霸跍y(cè)防空機(jī)槍傷害的時(shí)候被他攻擊過(guò),所以就直接從那張圖開(kāi)始進(jìn)行測(cè)試!
檢測(cè)出造成傷害的長(zhǎng)度為6cm
那么重型坦克造成的傷害為6乘以5,結(jié)果是30點(diǎn)。
依舊使用輕型坦克來(lái)承擔(dān)對(duì)抗任務(wù),只不過(guò)此次選用的是菱型坦克。
不小心抗了兩炮……
經(jīng)測(cè)量,兩次傷害對(duì)應(yīng)的血條長(zhǎng)度為11厘米。
那么單次的長(zhǎng)度就是5.5cm啦
那么菱坦所造成的傷害為:5.5×5 = 27.5(點(diǎn))
接下來(lái)是它的血量
因?yàn)椴幌肭袚Q地圖,所以用At炮進(jìn)行攻擊。
直接用輕坦測(cè)試好啦
4.8cm長(zhǎng)的血條被打掉了
那我們先按照輕坦最小傷害來(lái)計(jì)算:15÷4.8×32 = 100
剛好是100!
既然做得這么徹底,那另一個(gè)傷害就不計(jì)較了。
關(guān)于步兵和載具機(jī)槍的相關(guān)內(nèi)容,我們放到明天再講。飛機(jī)方面的情形比較難以預(yù)測(cè),連我自己都不確定何時(shí)能夠講完……
防空機(jī)槍的各項(xiàng)數(shù)值偏差仍舊較為顯著,我們需設(shè)法降低這種誤差。
據(jù)悉,防空機(jī)槍擁有打擊坦克的實(shí)力。經(jīng)測(cè)試,輕型坦克可承受20發(fā)防空機(jī)槍子彈。
75除以3.5得出結(jié)果為21.42857143 ,若約等于22發(fā),顯然并不合適。
那么嘗試持續(xù)給3.5每次加上0.1看看。
直到——
75除以3.8的結(jié)果是19.73684211 ,約等于20發(fā),這個(gè)數(shù)量很合適。
75除以3.9的結(jié)果為19.23076923 ,約等于20發(fā),這樣也較為合適。
75除以4等于18.75,約等于19發(fā),此結(jié)果不合適。
防空機(jī)槍的傷害大概在3.8至3.9之間。
游戲特色
5種載具:
1FT17輕型坦克配備1門坦克炮和1挺機(jī)槍,擁有較快的移動(dòng)速度,但其生命值不高,可以快速迂回至敵人后方。
2. A7V重型坦克裝載有1門坦克炮以及4挺機(jī)槍,其移動(dòng)速度偏慢,然而生命值卻比較高,可謂是突破防線的得力武器。
3. MarkI菱形坦克裝備了2門坦克炮以及3挺機(jī)槍,具備中等的移動(dòng)速度與中等的生命值,它的2門坦克炮可說(shuō)是坦克殺手。
4. Dr1富克配備2挺機(jī)槍,具備高速度。
5.D.Ⅲ型信天翁,配備2挺機(jī)炮,速度處于中等水平。
3種固定武器:
1. 重型機(jī)槍,堪稱防守方的得力利器,其強(qiáng)大火力能使進(jìn)攻方舉步維艱。
2. 高射AA炮,從名稱便能知曉,其作用是阻止飛機(jī)實(shí)施撈人行動(dòng)。
3. 反坦克炮呀,它正確的用法居然是拿來(lái)打飛機(jī),這操作很容易就會(huì)誤傷友軍。
各種槍械:
勃朗寧、李 - 恩菲爾德、蒙德拉貢等槍械,讓“拉大栓”不再只是幻想。
更新日志
v1.1.02版本
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