靈魂潮汐 V0.41.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標簽: 二次元RPG 人偶養(yǎng)成 冒險闖關(guān) 靈魂潮汐手游合集
- 更新時間:2026-03-07 15:35:04
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《靈魂潮汐》是一款專門面向二次元玩家設(shè)計的RPG冒險闖關(guān)游戲。其劇情扣人心弦,玩家將化為人偶師,肩負起從魔女手中拯救瀕臨滅亡世界的重任。在游戲里,有眾多萌系人偶少女,玩家要培育與她們的羈絆,憑借自身智慧,為她們構(gòu)建各類合理陣容,以對抗強大的魔女。此外,游戲還具備豐富多樣的家園玩法,采礦、釣魚等一應(yīng)俱全,可玩性極高。
《靈魂潮汐》里有著海量精美的角色,御姐、公主、女仆、福瑞等各類角色一應(yīng)俱全。而且每個角色都具備專屬的能力招式,能夠應(yīng)對各種各樣的狀況。在迷宮闖關(guān)模式中,你會隨機遭遇各類事件,有時得經(jīng)過深思熟慮才能做出最優(yōu)決策。玩家在游戲里將體驗跌宕起伏的主角人生,探索別具一格的靈魂世界,盡情享受在全景沉浸式真實世界空間中的自然交互。
靈魂潮汐新手攻略
一:人偶梯度一圖流
二:弱點機制介紹
三:配隊提醒
四:人偶培養(yǎng)順序
五、人偶、魂芯與芯源潛質(zhì)簡評
【人偶梯度一圖流】
【弱點機制介紹】
每只怪物都具備屬性弱點,在戰(zhàn)斗開啟時,會擁有一定數(shù)量的護盾層數(shù)。每當(dāng)遭受弱點屬性的攻擊,護盾就會被扣掉一層;若是多段攻擊,則會扣除多層護盾。當(dāng)護盾被破壞后,怪物所承受的傷害將會提升100%(屬于獨立乘區(qū)),這種狀態(tài)持續(xù)2回合后,護盾會恢復(fù)至初始層數(shù)。
【配隊提醒】
1. 達到20級后,可自行組合兩套技能,不過技能位置固定無法變動(即每個技能僅能二選一)。挑選人偶時,切勿僅著眼于一套技能。
2. 主線的難度不算高,只要你的陣容選擇不是過于極端(比如全單體或者全群體),基本都能應(yīng)對。對于那些對強度要求不高的玩家來說,無需太過擔(dān)憂。
【人偶培養(yǎng)順序】
玩游戲嘛,開心才是頭等大事。攻略不過是告訴你怎樣玩游戲相對正確些,卻沒辦法讓你真正享受游戲的樂趣。因此,不妨按照自己的意愿來決定培養(yǎng)方向,起碼這樣日后不會讓自己后悔。
【人偶+魂芯簡評】
注意:每個人偶均具備2套技能,在以下內(nèi)容中,統(tǒng)一以①②進行區(qū)分。為了縮減篇幅,本文對于技能的描述相對簡略。
青蒿
定位:1. 冰霜輸出 2. 火焰妨害
評價:
1. T2輸出 2. T2輔助冰霜單體輸出的雙子人偶,作為首次登場的角色,二者相互綁定。就目前情況而言,其技能組表現(xiàn)良好,不過強度究竟如何,還得看魂芯的實際效果。
②青黛與輔助角色綁定,其奧義具備無視防御的效果,未來發(fā)展?jié)摿^大,不過目前還需等待獲取魂芯。
青黛
定位:1. 火焰輸出 2. 冰霜妨害
評價:
1. T2輸出 2. T2輔助有一種輸出模式,能夠持續(xù)疊加“劍意”buff,隨著戰(zhàn)斗進行傷害會越來越高。這種輸出模式在異象以及大型活動中頗為適用,不過其實際強度還是得看魂芯的效果。
②青蒿的綁定輔助強度尚可,要是她們能擁有出色的魂芯,便很有可能在異象中登場。
克洛托
定位:1. 物理妨害 2. 雷電治療
評價:
1. T2 2. T2群體創(chuàng)傷隊的綁定輔助,其核心秘術(shù)能夠疊創(chuàng)傷層數(shù),奧義可增加傷害。這技能組相當(dāng)不錯,只是群體創(chuàng)傷隊當(dāng)下缺乏合適的上場機會,不過未來發(fā)展值得期待。
②極電領(lǐng)域中,麻痹體系的核心輔助角色,就當(dāng)下情況而言,即便最適配的【德萊潔恩】,也不太適合作為主C亮相,期望未來會有更多人偶出現(xiàn),從而給她創(chuàng)造登場的契機。
魂芯:
提升較為顯著,然而依舊處于有較大發(fā)展?jié)摿Φ臓顟B(tài),與群物隊以及群魔隊相比,差距依舊明顯。可惜的是,缺乏破甲或無視護甲的能力。
②提升較為顯著,目前在尋覓更適配的主C。
敖綾
定位:
① 進行物理輸出
② 實施魔法治療評價:
①輸出能力處于T2.5級別 ②治療能力處于T2級別核心群體施加創(chuàng)傷效果,秘術(shù)能給自己增加攻擊力,奧義則是群體攻擊并消耗敵方的創(chuàng)傷層數(shù)。不過,因為其特性,敵方的創(chuàng)傷層數(shù)上限為50層,導(dǎo)致輸出能力比較普通。同時,隊伍專屬輔助缺乏破甲或無視護甲的技能,所以該角色在對戰(zhàn)中很難獲得出場機會。
②核心單體沉默,秘術(shù)提升我方單體魔法主C的輸出。奧義技能通過扣除全隊血量來轉(zhuǎn)化為護盾,護盾結(jié)束后還能獲得治療。這一技能組的關(guān)鍵亮點在于奧義,憑借相對容易獲取的大量護盾與治療效果加成,敖綾能夠為全隊賦予出色的生存能力。然而遺憾的是,除了魔單隊,敖綾缺乏提升輸出的方法,所以上場機會寥寥。并且,她也不具備免疫或驅(qū)散負面效果的能力??傮w而言,敖綾生存能力尚可,但上場難度較大。
魂芯:
輸出有較為可觀的提升,然而破甲能力的缺失依舊是其短板所在。
②提升較為有限,僅包含小幅減傷與驅(qū)散效果,對自身機制的助力不大。
多洛莉絲
定位:1. 火物治療 2. 魔法妨害
評價:
1. T2治療,2. T2妨害奧義能使單個人偶在每次觸發(fā)鳴響技能時多釋放一次,它與王女處于相同的競爭定位。不過,其 -30% 攻擊的負面效果不容小覷,后續(xù)還需借助魂芯來進一步增強實力。
②普攻具備暗蝕效果,核心作用是提升敵方所受魔法傷害,秘術(shù)能降低敵方攻擊力,奧義的魔法傷害可無視敵方30%的防御,而且敵方每承受2次魔法傷害,就會額外受到一次傷害。該角色作為葉月雪的專屬輔助,強度尚可,不過其梯度會隨著葉月雪的強度而變動,當(dāng)前葉月雪強度并非十分突出。
魂芯:
神納木弁天團隊所特有的魂芯,其提升效果還算可以。然而,鑒于弁天至今仍欠缺一個至關(guān)重要的專屬蘊靈,現(xiàn)階段在造成創(chuàng)傷傷害方面,依舊相當(dāng)依賴亡靈語,這種情況略顯尷尬。
②提升效果一般,盡管定位是魔單輔助,但其自身技能組合對魔單隊輸出能力的提升有限,所以難以改變魔單隊目前的狀況。
伊汐爾
定位:1. 火焰妨害 2. 魔法坦克
評價:
T2級別的妨害,T2級別的坦克普攻具備減傷效果,針對核心群體可降低其攻擊力,秘術(shù)能夠增強輔助能力,奧義則提升主C的攻擊力與技能傷害。這技能組相當(dāng)不錯,強度也很優(yōu)秀。然而,頗為遺憾的是,作為歐若拉的專屬輔助,它出現(xiàn)的時機欠佳,唯有待歐若拉崛起后,方能在異象中占據(jù)一席之地。
②普攻具備暗蝕效果,核心能添加護盾,秘術(shù)可使己方減傷、敵方加傷,奧義則是嘲諷,同時還能讓全隊減傷并回復(fù)。其強度處于中等水平,在多數(shù)情況下能夠被其他坦克所取代。并且該角色的技能組相當(dāng)依賴魂芯提供的屬性支持,故而當(dāng)前基本沒有上場的機會。
魂芯:
魂芯的提升效果還不錯,能較為直觀地增強群火的輸出能力,只是其強度會隨著歐若拉而變動。
②魂芯的提升幅度相對較小,主要依賴魂芯自身屬性的增強。而自身缺乏回復(fù)能力這一問題依然沒有得到解決。
月野未夜
定位:1. 冰霜治療 2. 物理妨害
評價:
治療方面處于T2級別,妨害方面處于T1.5級別普攻具備治療與減傷效果;核心技能為群體攻擊,同時能為我方全體帶來減傷;秘術(shù)則是群體治療,會依據(jù)極寒目標的數(shù)量來增強治療效果;奧義可使全隊獲得傷害加成以及技能傷害加成。它是雪兔隊中出色的輔助角色,能夠顯著提升雪兔的傷害。然而遺憾的是,雪兔隊存在破甲能力不足的問題,在高層異象中的表現(xiàn)較為平常。
霜洞幻靈還能充當(dāng)九華隊的輔助,它為我方施加的極寒效果,與月野未夜的特殊機制高度契合,不僅不會降低九華隊的輸出,反而能使其輸出得到提升。
②普通攻擊敵方會使其攻擊力降低;對核心敵方造成減傷效果;秘術(shù)能夠驅(qū)散敵方一個增益狀態(tài);奧義為奇襲主C(琉璃)提供大量破甲屬性與奧義傷害加成。她是琉璃的專屬輔助,搭配剛改版的琉璃,爆發(fā)能力極其恐怖。高達50%的破甲效果,任哪個輸出角色見了都會心動。不過,她的奧義疊加機制存在一個小瑕疵,在她兩次釋放奧義的間隔期間,不能有其他物理人偶通過釋放奧義來消耗層數(shù)。
魂芯:
魂芯的提升效果還算可以,作為葉月雪的專屬輔助,能為她帶來較為可觀的輸出提升。然而,葉月雪所歸屬的冰系強度不高,并且其技能機制使得她的生存狀況令人擔(dān)憂,這就導(dǎo)致魂芯在實際應(yīng)用中沒有太大的發(fā)揮空間。
②魂芯有較大提升,簡單直白地帶來20%的傷害提升,使得葉隱琉璃的爆發(fā)能力更進一步。
越一彌心
定位:1. 火物輸出 2. 魔法輸出
評價:
T2輸出級別,T2輸出水平核心技能能讓敵方減傷,秘術(shù)則是提升目標受到技能與鳴響技能的傷害。奧義1+6(6段全是鳴響),總共形成7段單體傷害,同時增加目標受到鳴響技能的傷害。弁天作為發(fā)動機,自身強度尚可,然而由于基本局限于固定搭配,并且沒有破防方法,在異象中較難登場。
②核心與秘術(shù)皆提升自身暴擊率,奧義能造成橫排2段傷害,然而后一段并不被視作技能傷害。乍看之下強度尚可,只是鑒于奧義第二段不被當(dāng)作技能,且其傷害占比較高,許多適用于暴擊人偶的蘊靈,對越一彌心而言并不合適。作為橫排輸出人偶,惡魔心臟會清除加暴擊的buff,在面對幻靈時,生存能力欠佳??傮w來說,這是個人偶處境較為尷尬的角色。
魂芯:
魂芯的提升效果較為可觀,對于破甲能力相對欠缺的弁天而言,附傷能夠帶來較為顯著的提升。然而,鑒于當(dāng)前弁天整體強度有限,所以魂芯在實際應(yīng)用中并沒有太大的發(fā)揮空間。
②魂芯雖有較大提升,但因其機制問題,對高星雙刃和薩提莎依賴程度較高。而且越一彌心自身技能強度偏低,所以在與九華隊競爭方面不具備優(yōu)勢。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②魂芯的提升較為顯著,滿配狀態(tài)下超越一彌心能打出頗為可觀的爆發(fā)傷害。然而,該隊伍在生存能力方面相對薄弱,破盾循環(huán)也比不上九華隊。值得慶幸的是,橫排異象的詞條大多是針對九華隊的,所以在某些詞條的表現(xiàn)上要優(yōu)于貓貓。
密絲特
定位:1. 物理治療 2. 雷電妨害
評價:
T1.5級治療,T2級輔助琉璃是專屬輔助,重做之后強度可觀,其奧義的加傷加攻幅度很大,所以作為專屬輔助具備上場機會,其梯度會根據(jù)琉璃自身強度的變化而改變。
②核心單體減傷,還具備2次破盾能力,其秘術(shù)能為全體帶來雷電傷害加成,奧義更是增加雷系鳴響技能傷害。這幾乎堪稱死神(德萊潔恩)的專屬輔助角色,自身強度頗為出色,奧義多次攻擊的特殊機制,可高頻率觸發(fā)死神秘術(shù)。然而在當(dāng)下環(huán)境中,死神雷系僅在悼亡曲陣容里上場,并且在她獲取魂芯之前,隊伍中沒有其他人能替換成密絲特,所以她沒有上場機會。雖說日常推圖效果還行,但耗費資源培養(yǎng)她實屬浪費。
魂芯:
魂芯的提升效果還算可以,但魂芯的機制使得琉璃在釋放第一次奧義時,沒辦法充分獲取到所有加成,這對于短軸琉璃而言,并不是很友好。
②魂芯有較大提升,具備減防效果的魂芯堪稱優(yōu)質(zhì)魂芯。它能為德萊潔恩大幅提升傷害。當(dāng)前,死神隊伍正遭遇輸出匱乏的困境,要是能夠解決生存方面的難題,密絲特便會成為悼亡曲的最佳選擇。
西勒諾斯
定位:1. 冰霜妨害 2. 火焰治療
評價:
T1.5輔助,T2治療核心能夠快速疊加極寒效果,其秘術(shù)與奧義皆為冰霜傷害加成,是單體冰隊(安德隊)極為強力的輔助角色,當(dāng)下屬于安德莉亞專屬輔助。
②看似是助力實則存阻礙,奧義焚燼領(lǐng)域作為群火隊的傷害源泉,不僅能輸出高額傷害,還化解了群火隊啟動遲緩的困境,好比從緩慢的蝸牛瞬間變成飛馳的光速。有了焚燼領(lǐng)域,即便沒有燃燒狀態(tài)也能直接開啟戰(zhàn)斗。然而,老問題依舊存在,專屬輔助的強度等級受核心輸出(C位)制約。當(dāng)前群火隊因缺失迦瓦娜的群體治療,生存狀況令人擔(dān)憂,同時破甲能力也較為欠缺,無法成為任何一種異象挑戰(zhàn)的最佳選擇,所以難以躋身T1級別。
魂芯:
魂芯的提升效果還算可以,具備增加攻擊力、傷害加成以及破甲的屬性,對于安德莉亞而言有著較為不錯的提升。
梯度的情況由安德莉亞決定。
②魂芯的提升效果還算可以,在焚燼領(lǐng)域里,迦瓦娜每施展一次回音奧義就能觸發(fā)一次魂芯效果。然而,群火隊當(dāng)前存在破甲能力不足以及生存能力欠佳的問題,在高層異象中的表現(xiàn)較為普通。
蕖靈
定位:其一為冰霜治療,其二是雷電妨害。
評價:
屬于T1.5級別的治療,T1級別的輔助。普攻可疊加奶量,核心在于冰霜增傷,秘術(shù)能夠疊加極寒效果與增加攻擊力,奧義是多段單奶,溢出的奶量還能治療隊友。她具備出色的保前排能力,核心有著高額的冰霜傷害加成(盡管會被九華魂芯稀釋),秘術(shù)還擁有高貴的加攻效果。然而,不少隊伍并沒有她上場的位置。
②普通攻擊可降低敵方攻擊,核心效果為減傷,秘術(shù)能造成無視防御的雷電傷害,奧義則附加雷電傷害。這種特性十分契合歐若拉的輔助定位,尤其是核心效果改為無視防御后,歐若拉的傷害得到顯著提升,在戰(zhàn)斗中更具競爭力。
魂芯:
魂芯的提升效果頗為顯著,只需達到10級就能額外增加一段治療效果。再結(jié)合技能自身的強化,使得蕖靈的單體治療能力得到大幅提升,而且還具備了“群體治療”能力。
②魂芯帶來的提升相當(dāng)可觀,屬于簡單直接的傷害提升方式。而且蕖靈奧義的附加傷害會依據(jù)自身攻擊力來計算,所以魂芯自身屬性所帶來的收益也頗為理想。
天音祈
定位:1. 魔法妨害 2. 冰霜治療
評價:
T1.5級別的輔助,T1(T0.5)級別的治療不僅沒有令人眼前一亮的機制,反倒存在限制,而且加傷數(shù)值較低,奧義效果僅持續(xù)一回合。
②這一輔助幾乎和九華緊密相連,其奧義霜凍領(lǐng)域能為九華隊帶來相當(dāng)不錯的輸出。獲得魂芯后強度大幅提升,然而對于新手而言,組建九華隊所需的魂芯及蘊靈成本頗高。鑒于優(yōu)先級因素,故而將其T度降低。
魂芯:
魂芯的提升相當(dāng)可觀,疊滿之后能有1.6倍的魔法加傷,簡直就是回音的青春版。而且 -20奧義怒氣這一點,在很大程度上彌補了效果僅持續(xù)一回合的不足,魂芯的強度可謂是實現(xiàn)了起死回生。然而遺憾的是,艾妮斯并非任何一種異象的最優(yōu)選擇。
②魂芯提升效果出色,附傷提升幅度為常規(guī)的1/3 。全隊15%加攻雖需疊層數(shù),卻依舊極為難得。其中最值得夸贊的是,凍結(jié)概率從50%直接提升至100% 。要是點完九華魂芯后熒魄不足,可只點一層。但鑒于領(lǐng)域效果所添加的凍結(jié),添加者是天音祈,愛莉莎的奧義在計算這部分傷害時按照天音祈的攻擊來算,因此滿魂芯的收益還是比較可觀的。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②若不與月野未夜一同登場,其作用在于純粹提升隊伍的生存能力,很明顯,策劃并不希望九華隊進一步強化輸出能力。
愛莉莎
定位:1. 冰霜妨害 2. 火焰坦克
評價:
作為輔助屬于T1(T0.5)級別,作為坦克則是T0級別。作為九華隊極為出色且不可或缺的輔助角色,能為冰隊施加凍結(jié)debuff并帶來高額增傷。在獲取魂芯后,強度更是顯著提升。然而,對于新手而言,湊齊九華隊的魂芯與蘊靈所需成本較高,基于此,其T度有所下調(diào)。
②核心減傷、秘術(shù)小額護盾、奧義解除秘術(shù)次數(shù)限制,以及免疫控制,與魂芯花匠相配合,能夠大幅提高全隊的生存能力。
魂芯:
魂芯有較大提升,這種簡單直接的傷害提升,為九華隊帶來了相當(dāng)可觀的輸出。
②魂芯帶來的提升雖不算大,不過其自身強度頗高,能獲得魂芯的屬性加成已然是件不錯的事。
迦瓦娜
定位:1. 火焰范圍傷害 2. 物理層面治療
評價:
輸出能力處于T1級別,治療能力達到T0水準西勒諾斯具備出色的疊燃燒能力與高額的群體傷害(aoe)輸出,其奧義擁有兩段傷害。在西勒諾斯加入后,群火隊的傷害與啟動速度均大幅提高。然而,該隊伍存在生存能力與破甲能力欠佳的問題,所以依舊無法成為任何一種異象的最佳選擇。
②大家用過之后都給予好評,不過需要著重提醒的是,奧義的【免疫負面】并非【免疫控制】,因此對蝎子的眩暈無法起到免疫效果。其秘術(shù)技能能夠提供高額的物理傷害加成,對于物爆隊而言效果尤為顯著。然而,該角色存在破盾效率較低的問題,核心技能的實用性也相對有限,所幸技能消耗并不高。
魂芯:
魂芯有較大提升,其本身輸出能力就頗為不俗,在此基礎(chǔ)上又以簡單直接的方式進一步提升了輸出。在低防御環(huán)境(如活動蠟像館等場景)下,輸出表現(xiàn)極為出色。然而,在高層異象中,當(dāng)隊伍破甲能力不強時,若要沖擊頂尖排名,就比較依賴詞條效果。
②魂芯的提升效果較為普通,其重點在于對魂芯自身屬性的提升。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②以較為直接的方式增強了物爆隊的傷害,強度表現(xiàn)出色,然而物爆的正統(tǒng)流派在于琉璃。
德萊潔恩
定位:1. 物理坦克 2. 雷電群傷
評價:
T1.5級別的坦克,T1.5級別的輸出該角色具備出色的回血能力以及血量上限增長的特點,其奧義還帶有嘲諷效果。它的自保能力頗為突出,然而由于沒有免死機制,總感覺有所欠缺。而且當(dāng)前版本下,嘲諷的實際作用不大,在面對群體攻擊(AOE)的怪物時,因無法對后排隊友形成有效保護,表現(xiàn)會略顯無力。此外,該角色僅能為物理隊提供傷害加成。
②與艾妮斯的反擊完美適配,在面對悼亡曲時,能夠在一回合內(nèi)打破護盾。其源源不斷的怒氣,為整個隊伍賦予了強大的生存與輸出能力。然而,該角色泛用性欠佳,若單獨作為核心輸出(C位),表現(xiàn)較為普通。
魂芯:
魂芯的提升效果顯著,魂芯自身所賦予的屬性增強了角色的坦度,而且生命百分比的回復(fù)更是大幅提升了坦度。
②魂芯帶來的提升頗為顯著,能直觀地提高傷害,使得反擊隊的強度進一步增強。
阿卡賽特
定位:1. 雷電妨害 2. 冰霜坦克
評價:
T0級輔助,T0級坦克作為感電隊的核心,其奧義能夠為雷電輸出角色增添可觀的傷害。尤其是當(dāng)奧義范圍從單排提升至全體后,感電隊實現(xiàn)了質(zhì)的突破。
②盡管特性復(fù)活僅能觸發(fā)一次,卻在較大程度上提高了戰(zhàn)斗的容錯率。其能為隊友提供高額減傷的技能組合,足以讓她成為幾乎適用于所有場合的出色坦克,T0之名實至名歸。
魂芯:
魂芯的提升效果還算可以,不過感電隊在中后期發(fā)揮的作用逐漸變小,相比之下,不如九華隊。
②魂芯提升有限,處境較為尷尬。一方面,只有在層數(shù)消耗殆盡后才能清除debuff ,在大招釋放等情況下尤為尷尬;另一方面,阿卡與月野未夜的技能存在沖突,月野未夜為全隊增加極寒層數(shù)并提供傷害加成,然而這些層數(shù)卻會被阿卡清除。此外,該魂芯提供的護盾量較少??傮w而言,這是一個強度不高且處境尷尬的魂芯。
艾妮斯
定位:1. 魔法單體 2. 雷電坦克
評價:
輸出為T1.5,坦克為T1.5長軸輸出,具備自帶的類回音機制,魂芯夢咲音月以及魂芯天音祈皆可給艾妮斯帶來較為可觀的提升。
②開啟奧義后能獲得高額的自身減傷效果,反傷不僅可以破盾,搭配法系秘術(shù)更能實現(xiàn)雙倍破盾,與緘默雷秘術(shù)堪稱絕配。然而,該技能過于依賴奧義,且不具備保護隊友的能力。
魂芯:
①魂芯提升較小
②魂芯提升較小
芯源潛質(zhì):
艾妮斯強度較為普通,雖有一定提升空間,但目前基本沒有上場機會。
②暫無
安德莉亞
定位:1. 冰霜單體 2. 雷電坦克
評價:
輸出能力為T1.5,坦克能力也為T1.5。改版之后,安德的定位變得更為清晰,即成長性后期輸出。隨著回合數(shù)的增加,其傷害也會逐步提高。當(dāng)隊伍中有柯露雪兒和西勒諾斯時,安德疊寒霜層數(shù)的速度比較快。然而,在異象中,很難同時攜帶這兩個輔助,如此一來寒霜層數(shù)難以疊起,安德的輸出能力便差強人意。不過,鑒于蘊靈枯竭魔女和怪談護衛(wèi)的存在,要是隊伍能夠空出坦克位置,那么安德將會有出色的表現(xiàn)。
②這是一款看似表現(xiàn)出色的 AOE 坦克,然而在激活魂芯之前,其自身承受的生存壓力相對較大。而且,該坦克分攤傷害的機制是直接扣除自身血量,護盾無法起到抵擋傷害的作用。不過,在開啟魂芯之后,它自身的坦度較為可觀,同時還能夠為隊友提供一定程度的減傷效果。因此,在應(yīng)對高層霜洞幻靈時,選擇這款坦克是個不錯的決策。
魂芯:
魂芯有一定提升,不再受寒霜層數(shù)限制,同時提高了寒霜傷害。
②強度較為普通,然而魂芯自身所賦予的屬性,著實讓她的生存能力提升了許多,變得耐打不少。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②提升較為顯著,極大地增強了隊伍的生存能力。然而,其缺乏輸出提升這一缺點仍舊十分突出,導(dǎo)致該角色或策略在實戰(zhàn)中很難獲得上場機會。
芙麗希婭
定位:1. 物理坦克 2. 物理群體
評價:
坦克評級為T1,輸出評級為T0 。奧義能為全體增加防御,與愛莉莎具備防御加成效果的護盾相配合,可顯著提升全隊的生存能力。然而,若僅將其當(dāng)作坦克,表現(xiàn)較為普通。
②具備不俗的傷害,吸血機制能夠提升生存能力。雖需暖機,但啟動速度并不遲緩,在未獲取魂芯之前,強度較為普通。
魂芯:
防御力之所以不如減傷顯得高貴,僅僅是因為增加的數(shù)值還不夠多?;ń衬転槿爭砭揞~的防御提升,這可以與愛莉莎相配合,從而大幅提高全隊的生存能力。
②通過簡單直接且力度較大的提升,再搭配各類暴擊隊蘊靈的助力,輸出能力實現(xiàn)了質(zhì)的突破。然而,該陣容的不足之處在于對專屬輔助拉薇拉的依賴程度較高,這使得隊伍的生存能力欠佳,在高壓環(huán)境中的表現(xiàn)或許比不上群魔隊(薩緹婭)。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②這是一種純粹的輸出增強,而且強度相當(dāng)高。只要花匠隊伍能夠處理好生存方面的問題,那么它就是比群魔隊更優(yōu)的選擇。
九華
定位:1. 雷電治療 2. 冰霜群體傷害
評價:
治療水平處于T1.5層級,輸出能力達到T0.5層級雷電屬性增傷,能為單體角色回復(fù)怒氣,其奧義可讓單個目標在受擊時回復(fù)生命值,是電隊中典型的四保一工具人。然而,實際戰(zhàn)斗中,單體沖怒的需求場景并不多。不過,在面對【萬古瓷骸】這類敵人時,該角色有機會作為前排上場作戰(zhàn)。
②該陣容核心搭配附傷秘術(shù)與攻擊加成,特性同樣增加攻擊,自身擁有不少增益效果,在挑戰(zhàn)惡魔心臟與霜洞幻靈時表現(xiàn)出色。然而,在激活魂芯之前,整體強度較為普通。激活魂芯后,強度大幅提升。不過,對于新手而言,組建九華隊所需的魂芯與蘊靈成本頗高。鑒于此,綜合考慮優(yōu)先級,其T度有所下調(diào)。
魂芯:
提升較為顯著,還增添了驅(qū)散效果,然而實際在場上發(fā)揮作用的機會并不多。
②九華憑借高額的加傷,輸出能力得到了極大提升。無論是在霜洞幻靈,還是惡魔心臟場景中刷分與通關(guān),九華都是最優(yōu)選擇。此外,在九華所在隊伍里,愛莉莎和天音祈也能貢獻一部分輸出,進而提升整支隊伍的輸出水平。不過,這對蘊靈的要求相對較高,好在九華自身對蘊靈的需求倒不算高。
柯露雪兒
定位:1. 魔法治療 2. 冰霜妨害
評價:
治療方面處于T0級別,妨害方面處于T2級別高貴的群體治療技能搭配驅(qū)散效果,角色達到30級后可實現(xiàn)百分百驅(qū)散群體負面狀態(tài)(debuff),并且奶量相當(dāng)充足。其奧義回音能讓我方一名單位下次釋放奧義時可施展兩次,盡管額外的奧義傷害會有所降低,但卻能為法系角色增加傷害。這種自帶群體驅(qū)散功能的群體治療角色,對新手玩家極為友好。而在異象玩法中,大放光彩的當(dāng)屬奧義的回音效果,即便存在40%的奧義傷害減免,它依舊能為大多數(shù)主力輸出(主C)帶來顯著的提升。
②改版后,其成為群冰隊(雪兔隊)的專屬輔助。通過秘術(shù),可為隊伍提供冰霜傷害加成;釋放奧義時,還能提供額外傷害。然而,該輔助并不具備任何破甲能力,這使得群冰隊在高層異象中較難取得突出表現(xiàn)。
魂芯:
群魔隊(薩緹婭隊、越一彌心隊)的專屬魂芯,其提升程度較為普通。相對而言,對越一彌心的提升更為顯著(原因在于越一彌心的大部分傷害并非技能傷害,所以受奧義傷害減少的影響較小)。比較尷尬的是,薩緹婭隊原本表現(xiàn)還可以,可此次提升較為平常;越一彌心隊雖提升效果不錯,但原本強度就不高。如此一來,這個魂芯的優(yōu)先級就變得很低。要是你是群魔隊的玩家,那么這個魂芯是必須要點的。若不是,你便能夠節(jié)省5W熒魄。
②魂芯有不錯的提升,然而群冰隊由于缺少破甲手段,致使強度不高,所以當(dāng)下不建議選擇群冰隊。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②雖然有一定提升,然而要是葉月雪的技能機制不改變,那么群冰隊在實戰(zhàn)中很難獲得上場機會。(原因在于其是回合結(jié)束前輸出,在高壓環(huán)境下會缺失一個爆發(fā)回合。)
拉薇拉
定位:1. 火焰妨害 2. 物理妨害
評價:
T2輸出級別,T2輸出級別減傷與減治療,奧義傷害會依據(jù)燃燒層數(shù)的變化而變動。
②秘術(shù)與奧義均具備相當(dāng)數(shù)量的物理加傷效果,而花匠的掛件能夠為花匠大幅提升輸出能力。
魂芯:
魂芯所提供的 +40%燃燒傷害加成,結(jié)合魂芯自身屬性的增強效果,在惡魔心臟刷分方面勉強能用,但整體表現(xiàn)較為普通,其傷害數(shù)值低于莉莉與九華。
②直接提升花匠的傷害,方式簡單明了。
莉莉艾洛
定位:
- 物理單體
- 雷電群傷
評價:
- T2輸出
- T0.5輸出與亞砂相同,通過賭暴擊的方式,在暖機完成后,單體傷害較為可觀。無論是低防御還是高防御的環(huán)境,都能夠適用。然而遺憾的是,到了后期,其輸出能力并不突出。
②擁有較高的群體傷害與極高的破盾效率,與王女(雪兒)以及阿卡搭配更是簡單直接。光是憑借其極高的泛用性,就能使她躋身T0.5梯隊,是游戲前中期最為通用的選擇。
魂芯:
簡單直接的傷害增強,使得莉莉一下子成為暗影魔蝎與詛咒人偶的出色之選。然而在多數(shù)情形下,暗影魔蝎的表現(xiàn)比不上星見亞砂,詛咒人偶的表現(xiàn)也遜色于尼柯萊特。
②簡單直接的傷害提升方式。能夠長期使用直至后期養(yǎng)老,魂芯的性價比非常高。
夢咲音月
定位:1. 魔法治療 2. 火焰單體
評價:
治療方面為T1.5級別,輸出方面是T0.5級別存在具備不穩(wěn)定群控能力且能群體治療的角色,其奧義可給群體增加怒氣。然而,遺憾的是,該角色所處的競爭環(huán)境十分激烈,相比之下,王女的強度以及泛用性更為出色。
②火系單體輸出方面,燃燒層數(shù)可提升暴擊率,當(dāng)達到滿層時,還能增加人偶師的壽命。其附傷不計算防御,也能夠提供相當(dāng)可觀的輸出。雙刃所提供的暴擊傷害,以及圣槍給予的技能傷害加成,都在較大程度上提升了狐貍的傷害。而穿甲蘊靈,更是在對抗暗影魔蝎時的絕佳選擇。其輸出能力僅排在葉隱琉璃和歐若拉之后。
魂芯:
僅從效果來看,這是一款極為出色的魂芯。與魂芯雪兔搭配應(yīng)用于詛咒人偶時,能取得相當(dāng)不錯的成效。然而,其實際登場作戰(zhàn)的機會卻并不多。
②這種簡單直接的傷害提升方式,使得原本傷害就較為可觀的她,成為了暗影魔蝎與詛咒人偶的絕佳選擇。
芯源潛質(zhì):
整體表現(xiàn)較為普通,治療量僅有小幅度的提升,而且50%概率的驅(qū)散效果在實際情況中也很難派上用場。
②暫無
米涅德溫
定位:1. 魔法妨害 2. 物理治療
評價:
輸出能力為T2級別,治療能力為T2級別技能均為提升敵方所受魔法傷害與暴擊傷害,是專為越一彌心服務(wù)的輔助角色,其強度(T度)會隨越一彌心的情況而變動。
②奧義具備大量護盾以及免疫負面效果的特性,在保護前排方面能力較為出色。經(jīng)過加強后,【初擁】能夠提供更多的創(chuàng)傷層數(shù)。然而,減傷上限被暗中調(diào)整,致使前排承受的傷害大幅增多,如此一來,她的護盾就顯得有些薄弱了。
魂芯:
魂芯有較大提升,對越一彌心的增益頗為顯著,與越一彌心綁定后一同登場。
②魂芯帶來了一定提升,然而減傷上限調(diào)整之后,其本身強度令人擔(dān)憂,魂芯終究未能讓她“起死回生”。
南宮凜
定位:1. 物理妨害 2. 火焰妨害
評價:
1. T1.5輸出 2. T1.5輸出破盾速度較快,具備減防效果,還能驅(qū)散buff,其奧義可增加傷害以及所受暴擊傷害。該效果對物理暴擊隊伍的提升較為顯著,特別是對星見亞砂,甚至對星見亞砂以及短軸琉璃所在的物爆隊提升更為突出。
②該角色具備減治療效果,同時會使敵方增加所受火焰?zhèn)?,其奧義能提升敵方受到的奧義傷害,且攻擊目標僅限于前排。在火隊中占有一定位置,一般與狐貍搭配上場。
魂芯:
①和②,這兩個魂芯的提升效果都很不錯。然而,在面對單體BOSS時,由于BOSS具有高額的防御力,南宮無法替代能提供高額破甲的亞砂,只有在生存壓力較小的環(huán)境中,南宮才有上場的機會。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②有較為顯著的提升,對火爆的(夢咲音月)隊而言,無論是破盾能力還是輸出能力都得到了不錯的增強。然而,最終能否上場參賽,還得看夢咲音月自身能否表現(xiàn)出色。
尼柯萊特
定位:
1. 創(chuàng)傷隊核心輸出角色
2. 火焰系治療角色
評價:
輸出能力達到T1級別,治療能力達到T0.5級別創(chuàng)傷隊的核心輸出角色,具備不俗的傷害。其奧義釋放條件相對寬松,所需蘊靈也較為通用。自從修復(fù)了20回合擊殺無效的問題后,該角色的輸出能力得到進一步提升。
②人體煉成所給予的高貴屬性攻擊加成,還有血量防御加成,在坦克倒下后,能夠助力主C扛住一輪敵方輸出。其核心技能具備2層破弱點以及燃燒效果,同樣十分實用。該輔助角色在異象場景中的出場次數(shù)相對不多,然而對于新手而言,它無需大量資源投入,且能提供較高的buff加成,所以其T度略有提升。
魂芯:
魂芯的提升還算可以,傷害加成雖然不算多,但額外增加的一次釋放次數(shù)也算是較為可觀的提升,這兩者綜合起來,使得魂芯強度處于正常水準。(值得一提的是,煉金奧義的層數(shù)平均值有所提高,實際使用體驗十分舒適。)
②整體表現(xiàn)差強人意,尼柯萊特給前排帶來了較為可觀的生存能力提升,然而輸出能力方面卻毫無建樹。在異象場景里,她僅靠詛咒人偶通過人體煉成來增強前排的坦度。而新推出的蘊靈枯竭魔女,使得在高配條件下,面對詛咒人偶時甚至無需傳統(tǒng)意義上的坦克,這進一步削弱了尼柯萊特的作用??傊鋸姸戎荒苷f是勉勉強強。
歐若拉
定位:其一為火焰群體傷害,其二為雷電單體傷害。
評價:
其一為T2輸出水平,其二為T0輸出水平。伊汐爾本身技能機制頗為獨特,然而強度欠佳。其魂芯為歐若拉帶來了較為顯著的提升,可整體強度依舊處于一般水平,僅僅達到了“合格”群體輸出的標準。
②奧義機制獨具特色,經(jīng)過一次小重做后,終于成功轉(zhuǎn)型為出色的單體輸出角色。借助各類加成,并配合蕖靈的調(diào)整,如今其輸出能力與葉隱琉璃旗鼓相當(dāng)。
魂芯:
魂芯的提升較為普通,以一種中規(guī)中矩的方式增強了輸出能力。
②魂芯帶來的提升頗為可觀,有加傷效果,還能無視防御,同時增加攻擊力,屬于較為全面的提升;特別是無視防御這一點,尤為難得。
薩緹婭
定位:其一為火焰坦克,其二是魔法群攻
評價:
屬于T1.5級別的坦克,擁有T0級別的輸出能力前排施加燃燒效果,釋放奧義時添加護盾。與煉金的奧義相配合,肉度還算可以,還能掛上燃燒,具備一定功能性,然而沒有保護隊友的能力,通常在狐貍隊中充當(dāng)坦克角色上場。
②群體施加暗蝕效果,自身增加攻擊力,奧義傷害依據(jù)暗蝕層數(shù)提升。群體輸出能力出色,在薇姬娜與柯露雪兒的魂芯助力下,生存及輸出能力均十分卓越,隊伍整體表現(xiàn)已超越花匠隊。
魂芯:
魂芯的提升效果較為可觀。策劃新添加了【護盾值】這一描述,需要注意的是,它和護盾效果并非處于獨立區(qū)間。滿魂芯能帶來獨立的40%護盾提升效果。不過,因為它不具備保護隊友的能力,所以大多用于挑戰(zhàn)詛咒人偶。
②魂芯提升效果顯著,隊伍無需額外輔助角色(像花匠隊伍里的拉薇拉這類),所以有空間補充提升隊伍生存能力的角色,而且她的專屬輔助均為功能性極強的通用輔助。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②提升相當(dāng)可觀,其本身強度就十分出色,在擁有頗為不錯的二覺之后,更是進一步鞏固了頂級群體輸出的地位。
神納木弁天
定位:
- 火焰與物理(單體)輔助
- 雷電治療
評價:
輸出處于T2水平,治療處于T1.5水平雖然輸出方面略顯遜色,不過攻擊頻率相當(dāng)高。核心技能只需低費就能發(fā)動2次攻擊,3技能具備追擊效果(隊友攻擊后有概率額外附加攻擊),奧義更是能進行5次攻擊。技能經(jīng)過改動后,傷害有所提升,然而,因為缺乏破甲手段,在高層異象中依舊難以嶄露頭角。
②普通攻擊的治療效果帶有驅(qū)散能力,小技能可以施加感電狀態(tài),同時增加雷屬性傷害。奧義技能能夠群體治療并提供緩慢回復(fù)效果,不過與迦瓦娜相比,效果略差一些。
魂芯:
提升較為有限,因其自身技能機制的緣故,定位向來都有些尷尬。
②提升較為可觀,在感電隊里是十分好用的輔助,魂芯只需點一層,性價比極高。
芯源潛質(zhì):
①暫無
②直接有效地提高了感電隊的傷害,從而獲得了更多出場機會。
朔耶真子
定位:1. 火焰治療 2. 魔法坦克
評價:
T0.5級別的治療,T2級別的坦克群體施加燃燒效果,群體穩(wěn)定驅(qū)散且火傷大幅提升。奧義具備強大的功能性,在減傷上限被暗中調(diào)整后,為前排提供復(fù)活能力,使之成為應(yīng)對單體BOSS時的出色選擇。
②遭受攻擊時,會給敵方施加暗蝕效果并降低其傷害。開啟奧義后,自身具備一定的坦度,但保護后排的能力較為有限。若要上場,需與芙麗希婭配合,芙麗希婭提供的大量防御加成,能讓真子對隊友勉強具備保護能力。
魂芯:
減少一個回合的CD極為關(guān)鍵,只需點上一層,就能讓魂芯獲得顯著提升。
②自身的坦度有了較為顯著的提升,然而在保護隊友方面的能力仍然處于普通水平。
薇姬娜
定位:1. 法系治療 2. 法系妨害
評價:
治療處于T1級別,輔助處于T0級別小技能是低消耗的單體治療,奧義則能進行大幅度的單體治療,而且血量越低奶量越高,我覺得可以叫它“救護車”。秘術(shù)技能能群體加攻,這更是讓她在各隊伍里成為優(yōu)秀輔助的有力支撐。
②小技能具備群體減攻與單體驅(qū)散效果,奧義能使群體大幅破甲,普攻可對前排群體發(fā)動攻擊,在打擊弱點與施加暗蝕方面效率極高。
魂芯:
魂芯的提升并不顯著,要是僅僅是為了單體治療,實在沒必要去點魂芯。一般情況下,大家都是使用②系奧義。
②魂芯的提升效果較為一般,在面對1名或3名敵人時,并無提升。不過對于群魔隊而言,魂芯的提升效果還算可以,群魔隊一定要點這個魂芯。雖說其通用加成不高,但只要有提升,總歸是件好事。
星見亞砂
定位:1. 物理單體 2. 物理創(chuàng)傷輸出
評價:
1. T1.5輸出 2. T0.5輸出小技能具備暴擊攻擊效果,奧義在暴擊時可無視一定比例的防御,角色達到30級后,每次暴擊能夠回復(fù)32點怒氣值。雖然暴擊率提升幅度不算大,不過在《靈魂潮汐》這款游戲里,并不限制sl操作,甚至從某種程度上可看作是鼓勵玩家sl,因此只要愿意“消耗頭發(fā)”(指反復(fù)嘗試),必定能打出暴擊。而且爆擊蘊靈所帶來的傷害加成頗為可觀,進一步提升了傷害上限。然而,長時間使用亞砂這個角色,容易使玩家產(chǎn)生疲勞感,心態(tài)也會受到較為嚴重的影響。
攻打高層暗影魔蝎時,自身奧義無視50防御,這就注定在應(yīng)對蝎子時能占據(jù)一定優(yōu)勢。而且雙前排陣容具備破盾優(yōu)勢,使得原本前期4回合的循環(huán)加速為3回合循環(huán)。此時,亞砂的回怒成為超越莉莉(魂芯前)與狐貍(魂芯前)的關(guān)鍵因素。
②小技能消耗低,可進行2次攻擊,破盾效率相對較高,且具備破甲與驅(qū)散效果。奧義則依據(jù)創(chuàng)傷層數(shù)來實現(xiàn)破甲,單人作戰(zhàn)時就能提供高額破甲。在應(yīng)對詛咒人偶與暗影魔蝎這兩種情況時,表現(xiàn)都十分出色。
魂芯:
魂芯提升較為平穩(wěn),是應(yīng)對暗影魔蝎的不錯解法。前3槍不僅得碰暴擊,還得碰魂芯觸發(fā)概率,頗為磨人。所幸其提供的暴擊率能減少流程后半段碰運氣的程度,總體而言,全爆(且觸發(fā)魂芯)的概率相較開啟魂芯之前略高一些。
②魂芯的提升效果挺不錯。在創(chuàng)傷隊中作為輔助,這個魂芯相當(dāng)令人滿意。即便不局限于創(chuàng)傷隊,星見亞砂作為通用的破甲輔助,自身也能打出一定的傷害。要是有多余的創(chuàng)傷蘊靈給她,那她的傷害會比較可觀。所以魂芯帶來的屬性提升非常關(guān)鍵。
葉隱琉璃
定位:1. 物理單體 2. 物理單體
評價:
1. T2輸出 2. T0輸出擁有高額的攻擊加成,奧義加傷曲線十分平滑,搭配物理與創(chuàng)傷輔助,能造成巨額傷害,然而卻無法戰(zhàn)勝創(chuàng)傷隊。
②秘術(shù)技能能讓角色進入隱身狀態(tài)并增加傷害,其怒氣消耗與奧義技能一致。若在隱身狀態(tài)下釋放奧義技能,技能系數(shù)和效果加成都會翻倍。盡管依舊是兩回合的爆發(fā),但優(yōu)勢在于只有1個輸出回合,如此一來可以節(jié)省輔助使用技能。另外,專屬輔助月野未夜能提供高達50%的巨量破甲,所以在生存壓力較小或者選擇短軸打法時,琉璃會有較為出色的表現(xiàn)。
魂芯:
即便本身輸出已然不錯,在魂芯的助力下輸出能力更是大幅提升,然而與其他單體輸出相較,依舊不具備優(yōu)勢。
②提升效果顯著,奇襲攻擊被視為首次釋放,并且在對方血量處于100%的情況下,如此便能確保琉璃在整個過程中都具備穩(wěn)定的爆發(fā)能力。
葉月雪
定位:1. 冰系群體傷害 2. 法系單體傷害
評價:
1. T2輸出水平 2. T2輸出水平核心技能的AOE效果附加極寒狀態(tài),秘術(shù)具備傷害加成效果,奧義的AOE冰屬性傷害附加凍結(jié)效果。然而,群冰隊缺乏破甲方式,所以在異象場景中可施展的空間不大。
②此為被動服務(wù)的技能組,全部是多段攻擊,角色達到30級后,奧義還能額外增加一段傷害,不僅破盾速度快,傷害也很高,與王女(雪兒)的奧義相配合,能打出相當(dāng)可觀的傷害。然而,其強度比不上星見亞砂、莉莉艾洛、夢咲音月這類暴擊輸出角色。
魂芯:
改版后的雪兔魂芯雖較之前有明顯提升,不過因其需要疊層,且攻擊力加成僅在奧義第二段傷害時生效,整體強度只能說是中規(guī)中矩。加之群冰隊本身強度欠佳,缺少破甲方法,所以雪兔魂芯在群冰隊中的優(yōu)先級并未得到提高。
②提升較為可觀,法隊輔助狐貍與天音祈都已擁有魂芯,當(dāng)前階段實力還算強勁。然而,法隊僅有魔法使這一個無視防御的蘊靈,鈴星的提升幅度有限。因此,在高防御環(huán)境(比如暗影魔蝎)中,相比物爆隊,表現(xiàn)仍有較大差距;在低防御環(huán)境下,也難以戰(zhàn)勝單體輸出頂尖的創(chuàng)傷隊。整體而言,表現(xiàn)欠佳。
靈魂潮汐釣魚玩法攻略
釣魚功能簡介:釣魚是《靈魂潮汐》于2022年5月26日新添加的家園功能。玩家通關(guān)主線7 - 6后便能解鎖該功能。在釣魚界面的商店,玩家可用凝煉石購買魚竿和魚餌進行釣魚。釣到的魚或物品,可選擇放生或出售,從而獲取魚紋幣,用于在商店購買物品,同時解鎖圖鑒還能提升人偶屬性。與家園其他玩法相比,釣魚消耗的凝煉石較多,收益卻相對較低。因此,建議玩家先將煉金室、事務(wù)所、廚房、宿舍升級完畢后,再進行釣魚,以免因浪費凝煉石而延緩家園升級進度。
如何釣魚
首先,要在商店里挑選合適順手的魚竿。起初,商店僅售賣竹制魚竿,不過它是品質(zhì)最差的魚竿,別買太多!依據(jù)圖鑒解鎖進度達到30/50/80/100/120時,能依次解鎖快捷魚竿、輕松魚竿、束縛魚竿、遲緩魚竿以及幸運魚竿。其屬性具體如下:
價格以每次遞增200凝煉石的方式上漲,同時屬性也會隨之越來越好,這能切實提高釣魚的效率與成功率。就當(dāng)前情況而言,輕松魚竿和遲緩魚竿的性價比最為突出。輕松魚竿是釣到橙色魚所需花費最低的魚竿,不過需要付出一定努力(竹制魚竿和快捷魚竿截至目前還未曾釣到過橙色魚,要是有朋友釣到了,煩請告知我)。遲緩魚竿能夠提升釣到橙色物品的概率,相較于幸運魚竿價格更為親民,屬性上也并無太大差異。因此,一旦解鎖了這兩種魚竿,優(yōu)先考慮選擇它們。
所有魚竿的耐久度均設(shè)定為20,意味著能進行20次釣魚操作。每次釣魚,無論最終結(jié)果是成功釣到魚還是釣魚失敗,魚竿的耐久度都會減少1。竹制魚竿初始的完成度(以黃色百分比進度條呈現(xiàn))為15% ,后續(xù)解鎖的魚竿所增加的初始完成度,都是在這個15%的基礎(chǔ)上累加。例如,快捷魚竿額外增加20%初始完成度,此時一開始的進度條就變?yōu)?8% ;而幸運魚竿增加100%初始完成度,那么一開始進度條則變?yōu)?0% 。
魚餌選擇
商店里售賣10種不同的魚餌,魚餌的種類決定了可能上鉤的魚的種類:
我們依次將其編號為A蚯蚓、B骨渣、C青蟲,依此類推;同時,把圖鑒上的魚按一排一排依次編號為1、2、3、4、5、6、7、8,依此類推。
圖鑒中總計包含170種魚和物品,具體有
綠色共有55種,其中包含5組每組10只魚,另外還有5件垃圾
藍色共有35種,其中包含3組每組10只魚以及5件垃圾
紫色的有35種,其中包含3組每組10只魚以及5個垃圾
橙色共有45種,包含3組每組10只普通魚、1組10只特定魚以及5件藏品。
如此一來,A蚯蚓能夠釣到圖鑒上綠色的1 - 5、藍色的1 - 3、紫色的1 - 3、橙色的1 - 3以及31號魚,而且還有可能釣到各種類型的垃圾。而B骨渣則會釣到綠色的6 - 10、藍色的4 - 6、紫色的4 - 6、橙色的4 - 6以及32號魚。要是對應(yīng)的圖鑒存在空缺,就可以選用相應(yīng)的魚餌進行垂釣。特定的魚,其上鉤情況或許與魚餌相關(guān),也可能和天氣以及早晚時間有關(guān)系,目前尚未有十分明確的對應(yīng)關(guān)系。
每種魚都能賦予一定的防御值、攻擊值以及生命值,然而并不會提供速度值與怒氣值。而且所提供的數(shù)值并非十分可觀,因此建議循序漸進地釣魚,對于新手而言,也不提倡急于釣魚。
釣魚技巧
當(dāng)魚兒上鉤后,界面上會出現(xiàn)一個左右移動的小魚圖標。此時,玩家需要操控綠色滑塊,使其始終覆蓋住小魚圖標。當(dāng)進度條滿至100% ,就代表釣魚成功。要是小魚一直處于滑塊之外,滑塊就會變成紅色,同時進度會不斷下降。而且,魚的稀有程度越高,進度下降得越快。一旦進度降至0,本次釣魚就宣告失敗,玩家將一無所獲。
當(dāng)你長按屏幕上的滑塊時,滑塊會持續(xù)朝著右邊移動,而一旦手指離開屏幕,滑塊便會以相同的速度朝著左邊移動。
魚類越是稀有,其游動速度就越快。而品質(zhì)越好的魚竿,不僅滑塊更大,具備使魚減速的能力,而且初始進度條也會更長。
釣魚時,若魚往左游動,就讓左邊的邊緣靠近魚;若魚往右游動,就讓右邊的邊緣靠近魚。如此,當(dāng)魚回頭時,便有充足時間做出反應(yīng),調(diào)整滑塊的運動方向。
釣魚收益
這是當(dāng)下大家最為關(guān)注的部分,所采用的概率為【BiliBili靈魂潮汐wiki】的拆包概率:
其中,釣到雜物的概率會因天氣而有所不同。若都取最低值,那么雜物概率具體為:綠色26.3%,藍、紫、橙色均為35.7%。
放生魚類所獲得的魚紋幣數(shù)量為:
綠色20枚
藍色50枚
紫色100枚
橙色400枚
橙色特殊1000枚
通過出售垃圾和藏品所獲得的魚紋幣數(shù)量為:
綠色2枚
藍色5枚
紫色20枚
橙色200枚
若要計算收益,就得梳理清楚相關(guān)關(guān)系。其中,魚紋幣僅與釣魚相關(guān),而釣魚僅與凝煉石相關(guān),凝煉石又僅和煉金室的等級以及時間相關(guān)。
因此,只要是在同一天開始玩,并且都升級煉金室,每天都領(lǐng)取全部的凝煉石,而且運氣相差不大,那么獲得的魚紋幣數(shù)量就相差無幾。不過,越早升級煉金室,所能獲得的魚紋幣就會越多。
我們把處于20級煉金室,家園不再升級且使用【遲緩魚竿】釣魚的情形當(dāng)作計算依據(jù):
2在20級煉金室中,每75秒就能產(chǎn)出1個凝煉石,如此算來,一天可以獲取1152個凝煉石。而制作一支遲緩魚竿并搭配20個魚餌,總共需要2800個凝煉石。這就意味著,即便您手中積攢了大量尚未用完的凝煉石,要是每天甩10竿,隨著時間推移,凝煉石最終還是會慢慢消耗完。
假設(shè)一個月按30天計算,能夠獲取34560個凝煉石。遲緩魚竿每使用一竿需要140凝煉石,那么在一個月內(nèi),若煉金室全開,可支撐遲緩魚竿釣魚246.86竿,這里我們?nèi)≌麨?47竿。
計算得出的平均魚紋幣收入為:
247乘以[0.71371乘以(0.737乘以20加上0.263乘以2)加上0.19032乘以(0.643乘以50加上0.357乘以5)加上0.06344乘以(0.643乘以100加上0.357乘以20)加上0.03172乘以(0.643乘以400加上0.357乘以200)加上0.00079乘以(0.643乘以1000加上0.357乘以200)],結(jié)果約等于8120魚紋幣。
其中,每一根魚竿的魚紋幣收益期望值約為32.87魚紋幣。
其中橙色對收益的影響極為顯著,需釣到約3.7只橙魚(大致為3只橙魚搭配1件藏品),釣到的數(shù)量越多,收益就會越高。
這意味著20級煉金室每個月能夠讓你兌換完星月各十連(需要3000 + 3000魚紋幣)。不過,要是運氣欠佳,可能無法全部兌換完。因此,在運氣好的時候,可以多留存一些幣,以應(yīng)對不時之需。
其他資源的吸引力相對有限,不過我還是幫大家做了計算,要是存在資源嚴重匱乏的情況,可以考慮置換一部分。
金幣、經(jīng)驗以及烙印與副本的比例保持一致,因此在購買時,它們處于同等地位,不存在賺或虧的情況。不過,金幣和烙印的總兌換量(總價值為1000魚紋幣)僅為經(jīng)驗兌換量(總價值為2000魚紋幣)的一半。
按照這種計算方式,160魚紋幣的價值等同于19體力。要是不兌換雙卡,僅兌換資源,每個月相當(dāng)于能獲得712.5體力(由于兌換上限是6000,因此不按8120來計算)。倘若以體力和月粹1:1的比例計算,每月能得到713月粹,每天大約可收獲23 - 24月粹的收益。用6000魚紋幣兌換雙卡,即便按半價計算,也價值2000月粹。所以大家每月只需確保把星月雙卡兌換完就行,資源沒必要通過釣魚獲取。至于鑰匙盒子,看法因人而異,怕麻煩的玩家可以兌換,平常有刷幻境習(xí)慣的玩家就不太建議兌換了。
特殊魚類與天氣的對應(yīng)關(guān)系【數(shù)據(jù)來源于靈魂潮汐wiki】:
日間6點至18點,夜間18點至次日6點
獨角鯊生命值增加142.9 ,蚯蚓出現(xiàn),且白天下雨。
座頭鯨攻擊力提升15.6,命中率提升57.1,還有骨渣,并且晚上不會下雨。
海龍攻擊力增加10.4,命中率提升85.7 。青蟲:晚上會下雨。
深海黑蝶攻擊力提升26,白蟲出現(xiàn),且白天無降雨情況。
赤魟的攻擊力增加10.4,防御力增加7 。紅蟲出沒的條件是白天且不下雨 。
白鯨:攻擊力提升8.7,防御力提升3.9,命中率提升47.6。蟋蟀:白天下雨。
海龜,攻擊力提升15.6,防御力提升4.7 ,肉團,今晚不會下雨。
巨齒鯊防御增加11.7,蟲蛹,夜晚會下雨。
鰩魚,防御提升4.7,生命值增加85.7,還有碎肉,且晚上會下雨。
海豚的防御提升了7點,生命值增加了57.1。蝦米所處環(huán)境為白天且不下雨。
靈魂潮汐天堂礦場攻略
1、靈魂潮汐中天堂礦場的解鎖方式
2022年9月1日游戲更新后,玩家在通關(guān)魔女境界主線關(guān)卡7 - 6后,就能開啟【天堂礦場】玩法。
2、關(guān)于靈魂潮汐天堂礦場的介紹
玩家能夠在小鎮(zhèn)的西部廢墟雕像位置,進入到天堂礦場。
1、玩家每日完成日常任務(wù)就能獲取[天堂礦鎬]。
2、使用[天堂礦鎬]挖掘地塊與礦石,能夠獲取相應(yīng)獎勵。
3、礦場資源每日凌晨4點重置。
3、《靈魂潮汐》天堂礦場玩法
1. 礦鎬每日數(shù)量為100個,最大存儲時長為5天。
2、每個月僅能挖掘5層,挖到第5層便不存在下一層了。以一個月挖5層的量來看,現(xiàn)有的礦鎬完全能夠勝任。
3、相較于青板石,單色石塊更容易獲得獎勵,而青板石較難出獎勵。
4、像藍白紅和月泉這類普通礦石價值最低,因此挖到紀念幣后,建議挖掘樓梯,直接前往下一層。
5、打怪、劇情、寶箱以及紀念幣的挖掘,均不消耗礦鎬。
6、寶箱有金、銅、銀三種品質(zhì),金寶箱可得8個,銅寶箱可得5個,銀寶箱可得3個,每次還會給予10個紀念幣。
游戲特色
1、創(chuàng)新人偶養(yǎng)成:
異界少女紛紛集結(jié),開啟智能人偶養(yǎng)成之旅。這里的每個角色都有著豐滿的個性,各自擁有獨特的身后背景與起源。就像那位外表看起來十分可人的小女孩,實際上卻是地下組織頭目——星見亞砂。還有那身著洛麗塔服飾的小蘿莉,其背后隱藏的身份竟是病嬌黑化且手持絕命鐮刀的——芙麗希婭。
2、策略擺布戰(zhàn)局:
站前策略規(guī)劃,考驗?zāi)膽?zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略布局能力。豐富多樣的細節(jié)布局手段,能在探索進程中助您憑借神來之筆披荊斬棘。在此過程中,動腦的重要性大于動手,合理的搭配乃是取勝關(guān)鍵所在。
3、海量隨機事件:
5超50種隨機元素,超100個隨機迷宮事件,各迷宮玩法獨具特色。
4、勇闖無盡挑戰(zhàn):
無盡探索玩法,可自由定制個人成長路線。這里全是隨機關(guān)卡,每一次挑戰(zhàn)都宛如開啟一段全新旅程,邁出的每一步都能邂逅意想不到的驚喜。
游戲評測
眾多性格迥異的人偶少女于此靜候與你相逢。在此處,你能夠拋卻生活中的煩惱,于這個滿是樂趣的世界盡情探索、肆意冒險。
更新日志
v0.49.0版本
全新版本「新月盈輝」現(xiàn)已上線!
【版本活動】具體詳情請前往游戲內(nèi)部進行查看。
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心意……只要擁有這些,哪怕是在冬夜,也不會覺得寒冷了。
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詳細信息
- 文件大小:1.8GB
- 當(dāng)前版本:V0.41.0


















































