戰(zhàn)國(guó)明日香zero V4.5.0
5.0分
- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 戰(zhàn)國(guó)明日香zero 策略冒險(xiǎn)游戲 日系二次元畫(huà)風(fēng)
- 更新時(shí)間:2026-03-06 14:22:19
- 相關(guān)游戲
戰(zhàn)國(guó)明日香是一款以戰(zhàn)國(guó)中后期七國(guó)混戰(zhàn)的世界觀時(shí)代背景的MMO-Arpg大型客戶端網(wǎng)游。游戲繼承了暗黑系列畫(huà)面風(fēng)格的精髓。同時(shí),游戲中加入了大量創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念和玩法,以對(duì)應(yīng)中國(guó)玩家的喜好。游戲的快節(jié)奏,動(dòng)作和操控要求,快來(lái)體驗(yàn)ba~
戰(zhàn)國(guó)明日香zero簡(jiǎn)介
戰(zhàn)國(guó)明日香由巨人網(wǎng)絡(luò)制作,其世界觀構(gòu)架有網(wǎng)絡(luò)作家耳根設(shè)定,將帶給我們一個(gè)全新的戰(zhàn)國(guó)世界,其中對(duì)當(dāng)時(shí)期中知名人物進(jìn)行了神話改編,衍生出三大門(mén)派以及七種各具特色的職業(yè)類型。本作的pc版已經(jīng)在測(cè)試中,不久也將登陸國(guó)行ps4,另外對(duì)ps4版進(jìn)行更加細(xì)膩的優(yōu)化。
戰(zhàn)國(guó)明日香zero基本介紹
戰(zhàn)國(guó)明日香是一款畫(huà)面極其精美的日系二元次的趣味性策略,
這款游戲的玩法非常的簡(jiǎn)單,上手起來(lái)非常的容易,
在這款游戲里,玩家可以自由選擇人物角色,
各位玩家們將能夠于此體驗(yàn)到大家從未有過(guò)的歡樂(lè),
體驗(yàn)到極具策略性的塔防闖關(guān)玩法,玩法非常有趣,
感興趣的小伙伴們快來(lái)體驗(yàn)一下吧!
戰(zhàn)國(guó)明日香zero介紹
戰(zhàn)國(guó)明日香是一款日系二次元畫(huà)風(fēng)的策略冒險(xiǎn)類,游戲完美的將古代戰(zhàn)國(guó)背景與日系二次元的風(fēng)格結(jié)合在一起,給玩家們帶來(lái)了一個(gè)不一樣的戰(zhàn)國(guó)世界,游戲畫(huà)面非常精致細(xì)膩,典型的日本和式風(fēng)格,同時(shí)在游戲中類如織田信長(zhǎng),宮本武藏等諸多超人氣人物都有出場(chǎng),喜歡的玩家們快來(lái)體驗(yàn)吧!
戰(zhàn)國(guó)明日香zero攻略
攻略說(shuō)明:本攻略主要介紹游戲初期如何合理安排,如何讓體力和精力的收益最大化,各種副本產(chǎn)出什么的說(shuō)明
1、主線任務(wù),推推推,直到卡關(guān)為止。根據(jù)每個(gè)人初始SSR的選擇以及操作熟練度,一般會(huì)卡3關(guān)末尾或者第4關(guān)。這時(shí)候大概16~17級(jí),第三關(guān)2體力=200主公經(jīng)驗(yàn),第四關(guān)2點(diǎn)體力=220主公經(jīng)驗(yàn)。每點(diǎn)體力100~110主公經(jīng)驗(yàn)。
2、日常副本:這時(shí)候,體力溢出或者想要休息快速消耗體力的話,可以考慮打日常副本,每次消耗6點(diǎn)體力,普通難度是600經(jīng)驗(yàn)。相當(dāng)于第三關(guān)的經(jīng)驗(yàn),但是可以產(chǎn)出各種資源。
掃蕩敵營(yíng):武魂和升星石
銅幣盜匪:銅錢(qián)和黃金
守護(hù)靈石:初級(jí)和中級(jí)材料
詛咒結(jié)界:寶石和裝備強(qiáng)化石
游戲前期為了快速做3套裝備裝備,可以考慮多打一些守護(hù)靈石副本。適當(dāng)打一些寶石,每件裝備鑲1~2個(gè)比較合適,以后可以拆下來(lái)。
3、幻影狹間:有了裝備后可以繼續(xù)推圖。過(guò)了15級(jí)之后會(huì)遇到幻影狹間的BOSS,可以和好友一起討伐,所以加好友就很重要了,多多益善,幻影狹間出戰(zhàn)一次消耗2點(diǎn)精力,每次討伐可以獲得一個(gè)武將經(jīng)驗(yàn)藥,打死后結(jié)算排名可以獲得友情結(jié),最優(yōu)方案就是召集好友,每人打一次2精力獲得獎(jiǎng)勵(lì)。20個(gè)可以免費(fèi)抽一次友情召喚。可以出SSR哦。
4、校場(chǎng):校場(chǎng)每次消耗1點(diǎn)精力,第一次進(jìn)入就會(huì)有一個(gè)基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)。之后每周一結(jié)算排名,每天都能獲得黃金等排名獎(jiǎng)勵(lì),很良心,根據(jù)自己情況,精力溢出的時(shí)候可以考慮多打幾次。由于是手動(dòng)操作打自動(dòng)對(duì)手,所以想要?jiǎng)倮膊皇呛茈y。校場(chǎng)幣可以換各種獎(jiǎng)勵(lì)。
5、大亂斗:到了18級(jí)會(huì)開(kāi)放大亂斗,6人匹配大混戰(zhàn),中午半小時(shí),晚上2小時(shí),每天給5次機(jī)會(huì),只要打100分就能拿滿100黃金獎(jiǎng)勵(lì),高手2場(chǎng)就能搞定。每周也會(huì)結(jié)算排名,給額外獎(jiǎng)勵(lì)。喜歡PK的可以多參與,佛系玩家拿到100分獎(jiǎng)勵(lì)基本也就OK了,有時(shí)間的時(shí)候沖擊一下每周最高2000分,拿到成就任務(wù)的黃金獎(jiǎng)勵(lì)就可以。
6、亙古魔物:到了21級(jí)會(huì)開(kāi)放亙古魔物副本,就是3人組隊(duì)打BOSS,中午半小時(shí),晚上1小時(shí),每天3次機(jī)會(huì),是中高級(jí)圖紙主要產(chǎn)出的地方,最高傷害的玩家還會(huì)有一個(gè)額外寶箱獎(jiǎng)勵(lì),不能錯(cuò)過(guò)了。
7、迷霧魔陣:20級(jí)開(kāi)啟,翻牌子闖關(guān)的PVE系統(tǒng),免費(fèi)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),第二天開(kāi)始拿3000分100黃金獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該很輕松,每天都要打。由于怪物屬性不同,所以要多組幾個(gè)屬性的隊(duì)伍克制才能獲得更高的分?jǐn)?shù)。
8、挑戰(zhàn)名將:25級(jí)后開(kāi)啟挑戰(zhàn)名將系統(tǒng),可以獲得銅錢(qián)和素材的活動(dòng),也是免費(fèi)獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),每5關(guān)有黃金獎(jiǎng)勵(lì),上場(chǎng)的武將不能換下來(lái),換下來(lái)當(dāng)天就不能再出戰(zhàn)了,所以對(duì)于隊(duì)伍的深度也有一定要求。
9、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪:消耗5點(diǎn)精力可以獲取各種資源,黃金、銅錢(qián)、強(qiáng)化石、素材等,玩家可以根據(jù)自己的需求派兵出戰(zhàn)。據(jù)點(diǎn)數(shù)量還算多,能保持和平盡量不要搶其他玩家的據(jù)點(diǎn)啦。
10、軍團(tuán)系統(tǒng):軍團(tuán)主要是捐獻(xiàn)獲得資源的地方,另外隨著軍團(tuán)升級(jí),會(huì)開(kāi)放軍團(tuán)任務(wù),獲取更多實(shí)用獎(jiǎng)勵(lì)。
11、其他說(shuō)明:體力和精力每天可以在補(bǔ)給商店買(mǎi)3次,體力建議前幾天沖級(jí)的時(shí)候至少買(mǎi)2次,快速到25和35級(jí),武將可以升星換裝備的話,實(shí)力會(huì)有很大提升。精力根據(jù)自己需求購(gòu)買(mǎi),前期升級(jí)也回復(fù)一半,基本夠用。
其他可以買(mǎi)到體力的地方:軍團(tuán)商店,等級(jí)商店。
戰(zhàn)國(guó)明日香zero亮點(diǎn)
御前試合,玩家間的尖峰對(duì)決
「御前試合」是一個(gè)提供玩家間互相競(jìng)爭(zhēng)排名的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可藉由排名的來(lái)測(cè)試自己的實(shí)力,只要于「御前試合」打敗所有玩家對(duì)手,就可以稱霸游戲?!赣霸嚭稀姑刻鞂㈤_(kāi)放玩家挑戰(zhàn)3次,每天系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)玩家的戰(zhàn)績(jī)排行來(lái)分發(fā)不同的報(bào)酬,玩家可利用獲得的報(bào)酬至交換所中兌換武將、各種素材以及道具。
超刺激魔將戰(zhàn),豐厚報(bào)酬等你拿
另外,《戰(zhàn)國(guó)明日香》游戲中最讓玩家大呼過(guò)癮的「魔將戰(zhàn)」,更是游戲中最刺激、最爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可于魔將戰(zhàn)與其他玩家策略聯(lián)盟對(duì)抗魔將,擊倒魔將后即能獲得武將的進(jìn)化素材、魔將戰(zhàn)限定武將或武器等特殊報(bào)酬。魔將經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后就會(huì)逃跑,玩家在限制時(shí)間內(nèi)可與盟友或其他玩家合作,無(wú)限次挑戰(zhàn)魔將直到將其擊敗。要提醒玩家,進(jìn)化過(guò)一次以上的武將才能參與魔將戰(zhàn),為了有利魔將戰(zhàn)的進(jìn)行,玩家可于戰(zhàn)斗前先將所有武將全面進(jìn)化,提升自我的戰(zhàn)斗實(shí)力。
武器煉成系統(tǒng),完備你的戰(zhàn)斗裝備
復(fù)國(guó)之路上除了武將本身的養(yǎng)成,戰(zhàn)斗時(shí)所用到的武器也是至關(guān)重要!《戰(zhàn)國(guó)明日香》擁有獨(dú)特的「武器煉成」系統(tǒng),玩家透過(guò)戰(zhàn)斗或武將提議取得武器設(shè)計(jì)圖與煉成素材,就能在鍛冶屋中煉成自己的專屬武器。玩家還能將同樣的武器合成來(lái)提升武器的覺(jué)醒度,武器的數(shù)值與特性也會(huì)跟著提升,成為對(duì)戰(zhàn)時(shí)的最大利器。
戰(zhàn)國(guó)明日香zero特點(diǎn)
美姬集結(jié)戰(zhàn)國(guó)武將性轉(zhuǎn)Q萌美少女
-類刀塔戰(zhàn)斗奧義必殺技特效華麗有創(chuàng)意
-獨(dú)創(chuàng)武將「摸摸頭」忠誠(chéng)度UPUP!城池建設(shè)UPUP
-豐富對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)多元形式隨時(shí)開(kāi)戰(zhàn)
-酥軟甜音日本一線人氣聲優(yōu)夢(mèng)幻共演
-勇猛的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代武將大名全體性轉(zhuǎn)
戰(zhàn)國(guó)明日香zero玩家評(píng)論
明月天涯:
昨天玩了一天的游戲給點(diǎn)中肯的評(píng)價(jià)。第一游戲畫(huà)面雖然不算精致,但也不至于像某些人說(shuō)的那么不堪。人物建模的貼圖確實(shí)做的有點(diǎn)糙了這點(diǎn)必須承認(rèn)。這游戲是一款類三國(guó)無(wú)雙的游戲。從總體上來(lái)說(shuō)還是屬于一款合格的游戲。對(duì)部分玩家的觀點(diǎn)我有不認(rèn)同的觀點(diǎn):
1.閃避:至于有些人說(shuō)的動(dòng)作游戲沒(méi)有閃避,這點(diǎn)純屬扯淡,誰(shuí)規(guī)定了動(dòng)作游戲必須有閃避的?我相信你能把市面上所有動(dòng)作游戲都挑出來(lái)給我找出閃避來(lái),或許是有部分游戲有,但是一樣有沒(méi)閃避的。請(qǐng)不要用這種借口來(lái)黑游戲;
2.手感:手感這東西見(jiàn)仁見(jiàn)智,這游戲手感總體來(lái)說(shuō)還可以,不出眾但是能接受,會(huì)有做的手感非常棒的游戲比如刺客信條、戰(zhàn)神4等,這種從操作感到打擊感都無(wú)可挑剔,但是那是3A級(jí)別的制作我想現(xiàn)在的還沒(méi)有那種程度的投資,即便是當(dāng)中做的所謂手感比較好的游戲,比如崩壞3,戰(zhàn)雙等同類型游戲在我看來(lái)都是一坨屎,難道所有的我都要給他差評(píng)嗎?不要把個(gè)人好惡代入評(píng)價(jià)中;
3.畫(huà)面:這點(diǎn)我也得噴了,游戲畫(huà)面的確有點(diǎn)太復(fù)古,2D貼圖人物尚可,這人物3D建模的貼圖簡(jiǎn)直是粗糙到無(wú)法讓人忍受。難道不能把貼圖的精度做高一些嗎?即便不上法線貼圖和高光,你至少也把,貼圖材質(zhì)的分辨率做高一些,這樣至少能夠彌補(bǔ)3D貼圖的單一導(dǎo)致的效果降質(zhì),3D游戲畫(huà)面在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代如果跟不上潮流很難被玩家所買(mǎi)賬,這一點(diǎn)急需改進(jìn)。
4.網(wǎng)絡(luò):就目前看下來(lái),這款游戲的聯(lián)機(jī)服務(wù)。應(yīng)該是大家都連到了一個(gè)服務(wù)器中,沒(méi)有分房間。至少我是沒(méi)有卡過(guò),這一點(diǎn)要根據(jù)我們所在各地的網(wǎng)絡(luò)情況而定。所以網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)的兄弟不要網(wǎng)游戲頭上推。
5.卡頓:說(shuō)實(shí)話,我一p20pro都不卡,搞不懂那些配置比我高的人為什么會(huì)喊卡?難道你們是開(kāi)著省電模式去玩游戲的嗎?至于那些入門(mén)級(jí)配置的手機(jī),你們玩動(dòng)作游戲卡那是正常的。實(shí)在不行就降低畫(huà)質(zhì)吧。
6.福利:說(shuō)實(shí)話,藍(lán)熊貓的三款我都玩過(guò)藍(lán)熊貓的確算是比較良心的運(yùn)營(yíng)商。即便昨天出現(xiàn)故障,補(bǔ)償也也很到位。中途只出現(xiàn)了。約十分鐘左右的登錄困難。就出現(xiàn)了大批的。差評(píng),甚至很多人只玩了幾分鐘直接給個(gè)一星,這種評(píng)價(jià)方式太不負(fù)責(zé)任。你至少要玩過(guò)游戲才能給出比較中肯的評(píng)價(jià),否則這類的評(píng)價(jià)都不值得參考。甚至還有些人,只是因?yàn)橛螒驔](méi)有送十連就給1星,這種心態(tài)怎么說(shuō)呢?TapTap的用戶素質(zhì)現(xiàn)在也不如以前了,混進(jìn)來(lái)了太多的低素質(zhì)玩家。
7.玩法:游戲的玩法還是可以的的,要注意角色的屬性相克以及裝備的鍛造,否則會(huì)很難推圖或?qū)?zhàn),游戲里面的升星和強(qiáng)化系統(tǒng)還是非常有意思的。且素材大部分都可以做日常任務(wù)去獲得。并不像騰訊的火影忍者不充錢(qián)想玩下去基本很難。這款游戲算是好的了,想純白嫖的也能玩下去,微氪的玩家能更輕松的玩,游戲也有自動(dòng)戰(zhàn)斗模式和掃蕩,可以用模擬器掛著玩了。
作為運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),昨天上午和下午出現(xiàn)的事故處理都算是比較及時(shí)。而且藍(lán)熊貓一直比較良心。所以即便這次我不能忍,接受的畫(huà)面問(wèn)題也就不扣分了。我還會(huì)接著玩兒一段時(shí)間,等什么時(shí)候玩膩了可能就會(huì)刪游戲了?,F(xiàn)在做游戲都不容易,更何況是小公司,所以氪了張?jiān)驴ê?48以表支持,希望下一款游戲能選的走點(diǎn)心。
Roy:
還不錯(cuò)的游戲,福利夠好,開(kāi)局可以自選喜歡的角色培養(yǎng),黃金方面把日常、大亂斗、迷霧、名將挑戰(zhàn)這些打完再加校場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì),每天至少有700+,如果魔物再開(kāi)出百來(lái)金就有900+,兩天一次十聯(lián),肝一點(diǎn)不停打日常第二個(gè),一天一次十聯(lián)也不是問(wèn)題
然運(yùn)營(yíng)太佛系,bug巨多,修復(fù)也不及時(shí),游戲也沒(méi)做好宣傳,玩的人不太多,大亂斗和魔物稍晚一點(diǎn)就組不到人
大亂斗沒(méi)設(shè)置分組,萌新大亂斗時(shí)會(huì)被虐,太勸退萌新了,反正我好久沒(méi)看到萌新了
游戲本來(lái)想給四星,但給你們?cè)偌右活w,算是鼓勵(lì)吧
詳細(xì)信息
- 文件大小:99MB
- 當(dāng)前版本:V4.5.0
- 上線時(shí)間:2026-03-06 14:22:19


















































